打撃
A、AA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
200 | 4% | 0% | 打撃(小) | 小 | 7F | 2F | -3F | 始動補正89% |
AAA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
400 | 5% | 0% | 打撃(小) | 小 | F | F | F | 始動補正96% |
AAAA,B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃(中) | 中 | F | F | F | 始動補正無し |
AAA2A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃() | F | F | F | 始動補正無し |
AAA8A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃(大) | 大 | F | F | F | 始動補正無し |
AAA6A,6B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃(大) | 大 | F | F | F | 始動補正無し |
B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃(大) | 大 | 17F | 2F | 72F | 始動補正無し |
2B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
% | 0% | 打撃() | F | F | F | 始動補正無し |
6B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
10% | 0% | 打撃(大) | 大 | F | F | F | 始動補正無し |
8B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 | |
1段目 | 7% | 打撃(中) | 中 | F | F | F | 始動補正99% | ||
2段目 | 7% | 打撃(中) | 中 | F | F | F |
DA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
400 | 5% | 0% | 打撃(中) | 中 | F | F | F | 始動補正90% |
TA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 | |
1段目 | 390 | 8% | 0% | 打撃(中) | 中 | F | F | a | 始動補正無し |
2段目 | 390 | 8% | 0% | 打撃(中) | 中 | F | F | 有利 |
TB
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
100*n | 2%*n | 0% | 打撃(中) | 中 | F | F | F | 始動補正無し |
射撃
X
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 |
600 | 5% | 40% | 射撃(中) | 中 | F | F | F | 始動補正80%、霊力削り30 |
・前方に小さな星型の弾幕を一つ放つ。
神・・・3Way弾になり、範囲が拡大するが1発の大きさは小さくなる
道・・・
仏・・・プラクティスでの6マスくらいまで飛んだ後、4発に炸裂する。
炸裂後の範囲は大体元の弾の一回り大きいくらいの範囲だが、散らばり方はランダムでありヒット数も安定しない。
Y
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | ガード硬直差 | 備考 | |
通常 | 200 | 2% | 0% | 射撃 | 中 | F | F | F | 始動補正82%、霊力削り20*n |
特技 | 200 | 2% | 0% | 射撃 | 中 | F | F | F |
・高弾速のレーザー。特技強化状態では弾速、範囲、威力が増し、吹き飛ばし属性が付与される。判定は未検証
ジャンプキャンセルした時点でレーザーは消えてしまうので、距離が遠いと相手に当たる前に
消えてしまう事も。
神・・・ある程度進んだ所で敵の位置を探知し、直角に折れ曲がり追尾する。
さすがに90°は曲がらないが、かなりの角度まで食らいついてくれる。70°くらいが限界か?
弾速のおかげでかわすのはなかなか難しく、強化版では一瞬で着弾する高誘導レーザーという恐ろしいシロモノに。
ただし折れ曲がる前の間合いでは直線にしか走らないので注意しよう。
発射前に上下に移動していた場合魔理沙が発射中ゆるやかに軸に戻ろうとし、またレーザー自身が敵を追尾するので
比較的カス当たりが多くなってしまう。
道・・・
仏・・・前方向の射程がプラクティス4マス分程度(対戦開始直後くらい)しか無くなる代わりに、
上下に広く拡散するようになった。
強化版では範囲がさらに拡大し、瞬間的に広範囲を攻撃できる。・・・が、やっぱり射程は短いため過信は禁物。
スキル
ウィッチレイライン
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 500 | 0 | % | 10% | 打撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・仏+1
・前作とほぼ同じ。箒に乗り、魔力を纏って相手に突撃する。
4→2・8→6の順に突進距離・ヒット数が伸びていき、6版のみ突進中にグレイズが付く。
・ヒット数は4版が3HIT、2・8版が4HIT、6版で5HITとなる。
・強化状態では突進速度増加、上下判定拡大、ヒット数増加(最大の6HIT)に加え、
入力直後・・・とはいかないが、それに近いところからグレイズが付与される。詳しいフレーム数は検証待ち。
・上にも書いてあるが強化状態で付与されるグレイズは入力直後からではないので、
特定のスペカを見てから後出し余裕でしたとはいかない。が、一瞬の間さえあれば反撃することは可能。
・特技強化状態での場合コンボにつなげれるので使える。
ライジングスウィープ
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 500 | 0 | % | 10% | 射撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・仏+1
・一度下に潜り、直後に箒ですくい上げるように上昇する。スマブラのカービィのファイナルカッターを逆にしたような軌道。
・打撃属性で、すくい上げの部分から判定が出ているため、下方から迫ってくる敵を迎撃もできる。
・強化版は判定の拡大、ダメージの増加、打撃無敵の追加。
・入力直後からグレイズ付で、強化版では発生から下降時まで打撃無敵も付いて射撃・打撃無敵の完全な昇竜と化す。
・強化版の打撃無敵は上昇時には切れている(判定発生まで?)が、判定も厚くなっており独特の軌道も相まって
そうそうかち合いで負ける事は無い。頼れる切り替えしだが、☆ゲージが満タンの時は当然相手も最大限警戒している。
安易なぶっぱは半確を呼ぶだけなので注意しよう。
・コンボの〆として優秀で、位置が低ければそこから繋げることも可能。
ウィッチングブラスト
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 500 | 0 | % | 10% | 射撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・道+1
・箒を肩に担ぎ、柄の部分から魔法弾を発射する。吹き飛ばし属性で、大きさはちょうど魔理沙の身長程度。
・4・6版で前方、8・2版でそれぞれ前方斜め上下に撃ち分ける事ができる。
・強化版は魔法弾が一回り大きくなり、ヒット数も2から5に増加する。
・コンボにこれがなければやっていけない必須スキル。8方向には絶対にいれておこう。キャンセルも早く優秀。
ストラトフラクション
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 600 | 0 | % | 10% | 射撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・神+1
・頭上に星を連射して時間差で弾幕がふってくるスキル。
降ってくる弾幕の他に、最初に撃ち上げる星にも判定がある。
・範囲は魔理沙の前後2キャラ分程度だが、弾幕の振り方はランダムであり、威力・範囲共に安定しない。
撃ち上げる星は3発だが、攻撃を食らう等で撃ち上げた星の数が減ると降ってくる弾幕も減ってしまう。
逆に途中で攻撃されても撃ち上げた分の弾幕はしっかり降ってくる。
・強化版は撃ち上げる星の数が3→4に増え、降りそそぐ弾幕の数も増加する。が、一発毎の威力は変わらない模様。
・隙が大きく霊力消費が多いのであまり使えない。
・振ってくる弾幕は数パターンに分けられる。
スウィープアサイド
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 400 | 0 | % | 10% | 打撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・道+1
・箒と共にこまのように回って攻撃する。打撃属性。
・2・4版で3方向に、6・8版で9方向に向かって回転しつつ進んでいく。
・左右に判定が厚く、端のほうには食らい判定がない模様。
・強化版は回転部分のヒット数が4→5に増加し、最後に衝撃波で吹き飛ばす攻撃が追加される。
この衝撃波の部分はこまの部分の判定よりも一回り広い。
・コンボに繋げれない威力も低い。
参考として、未強化時フルヒットで698ダメ、強化時は1241になる。ちなみにY射のレーザーはフルヒットで960ダメ。
パワフルドラッグ
入力方向 | 霊力消費 | ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃LV | 発生 | 持続 | 全体 | キャンセル可能 | 備考 |
2 | 400 | 0 | % | 10% | 射撃 | 中 | F | F | F | ||
4 | 0 | F | F | F | |||||||
6 | 0 | F | F | F | |||||||
8 | 0 | F | F | F | |||||||
特技 | 0 | F | F | F |
・神+1
・魔法瓶を投げ、一定時間後に爆発させる。
・プラクティスでの6マスくらいの距離を中心とし、上下左右の各スロット位置に対応した位置で爆発させる。
・強化版は爆発地点から12個の星弾が広がり、それぞれに当たり判定がある。フルヒットで計13ヒット、1667ダメ。
・星弾の広がる範囲は爆発よりも一回り広く、発生後さらに広がりながら落ちていく。
・産廃の二の舞にはならずにそこそこ使える。
スペルカード
恋符「マスタースパーク」
・発動後細いレーザーで照準を合わせ、直後に極大のレーザーで攻撃する。
・細いレーザーに判定は無く、入力から発動まで無敵は一切無い。一応太いレーザーの部分は射撃を打ち消してくれる。
・極太レーザーの方は手元から円錐状に広がっており、当たり判定もほぼ見た目通りの模様。
ちなみに判定はレーザー部分のみであり、上下に拡散している線のような部分には無いので注意。
・ガードさせると6割近くの霊力を奪い去る。(最大値ダメージ)押し戻す力も強く、
グレイズされても相手はほとんど前進できない。
・前作に比べ発生がかなり遅くなり、発動中の無敵も消えてしまった代わりに
ダメージは生当てフルヒットで4947と大きく強化された。
彗星「ブレイジングスター」
・一度4方向の画面外に退避し、直後に超高速で突撃する。レイラインを純粋に強化したようなスペル。
・発動直後(入力直後ではない)から完全無敵であり、突進中も完全無敵のまま突っ込むためかち合えばまず負けない。
・突撃時の高度は発動時の高度に依存する。
・退避から突撃まで非常に早く、退避移動中は時間が止まっている為一部の攻撃には見てから反撃も十分に可能。
上下の判定はかなり厚いが、さすがにステージ上限の相手を下限から攻撃できるほどではないため、
見てから余裕でしたと思ったら高度が合ってなかった・・・なんて事も。
・生当てフルヒットで4860ダメ。
ラストワード
サングレイザー
霊夢の空中天昇脚のように箒を魔理沙の身と一緒に大回転させる。ヒットした場合、箒から魔力を放って相手に突撃する。その後、モーションが入り敵の周囲で爆発?が起きる。
いわゆる、爆発オチである。
発動までのスキがあまりなく、万が一ヒットしなくてもすぐに攻撃が繰り出せる使い勝手がいいラストワード。
ただし、相手の状況を確認しなければヒットさせるのは難しい。
また、最初の大回転は1ヒットと2ヒットでダメージが異なる。
平均ダメージは5663~5669ダメージぐらいだろうか。