用語集

Last-modified: 2013-06-25 (火) 17:45:05

数字やアルファベットは何を意味しているの?

その数字とアルファベットはコマンドを表しています。
数字は下図のように方向を表しています。

\↑/ 7 8 9
←N→ 4 5 6
/↓\ 1 2 3

また、アルファベットや略語は
A=弱打撃 B=強打撃 X=弱射撃 Y=強射撃
を表しています。
その他の略語、用語は、
CH=カウンターヒット
c=キャンセル
H=ホールド
66=ダッシュ
D=ダッシュ(スライド)
TS=トップスピード=LD=ロングダッシュ
TA= トップスピードA=LDA=ロングダッシュA
>=次のコマンドへ
チキガ=チキンガード(バリア張るやつ)
縦=縦スタン
横=横スタン

特技って何なの?

各キャラによって特技による効果が異なります。

  • 博麗 霊夢(万有霊力の法則)
    霊力が1300になります。
  • 霧雨 魔理沙(三度目の粉飾魔)
    強射撃や必殺技を使うたびに星が一つずつ点灯していき、
    星が3つ点灯すると効果を発揮します。
    各攻撃に応じて効果が異なります。
  • 河城 にとり(水妖エネルギー)
    兵器を使うにはエネルギーが必要です。
    エネルギーが足りないと兵器の性能が低下したり、
    使用不能になったりします。
    エネルギーの残量はラウンドをまたぐまで回復しないので、
    ペース配分を考えた運用が要求されます。
  • 古明地 こいし(超反応センス)
    強打撃、強射撃、必殺技を入力すると
    ポーズを取ると同時に 攻撃がセットされ、
    相手の位置関係や時間の経過など、
    発動条件を満たしたときに強制的に発動します。
    セットできるのは強打撃、強射撃、必殺技
    それぞれ一つずつで、 攻撃をセットすると
    ゲージ内の対応したアイコンが点灯します。
  • 雲居 一輪(静かなる怒気)
    一輪がダメージを受けると「怒」ゲージが蓄積されていき、
    「怒」が頂点達すると攻撃力が1.5倍になる怒りモードに突入します。
    怒りモードは不利な試合も一瞬でひっくり返せる攻撃力を誇ります。
  • 聖 白蓮(超人の血統)
    必殺技を出す前に詠唱が必要という特徴があります。
    一度必殺技を入力すると使用回数をチャージする詠唱を行い、
    再び同じ必殺技を入力することで
    使用回数を消費して必殺技を使用します。
    使用回数は必殺技ごとに個別で、
    他の必殺技を使うときは改めて詠唱が必要です。
    詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、
    必殺技自体が強力なものになっています。
  • 物部 布都(蠱毒皿の積重)
    フィールドに置いた皿を自ら割る「儀式」を行うことで
    自身の仙力を増大させていきます。
    仙力が充実すると様々な攻撃が強化されます。
    仙力はラウンドをまたいでも初期化されないので、
    試合が長引くほど有利な状況を構築できます
  • 豊聡耳 神子(天職の為政者)
    人気を獲得するたびに観客の欲を吸収していき、
    たくさんの欲を吸収するとあらゆる攻撃が強化されます。
    逆に人気が喪失すると集めていた欲も放出され、
    欲を失いすぎると攻撃が普段よりも貧弱になってしまうので、
    人一倍衆目に気を使う必要があります。
  • 二ッ岩マミゾウ(特技名不明)
    手下の狸を変化させて攻撃をします。
    しかし、狸を使う攻撃中に相手の攻撃を食らうと体力ゲージ横の葉っぱが減っていき、
    葉っぱが無くなると狸を使った攻撃が一切使用できなくなります。
    一定時間経つと葉っぱが充填され、狸を使った技が使えるようになります。
  • 秦 こころ(特技名不明)
    特技詳細不明

霊力

射撃やスキルカードを使用するのに必要なゲージのこと。

チキガ

チキンガードの略称。
通常の格闘ゲームでは空中ガードの硬直が少ないため、空中ガードを仕込むこと。
このゲームではボタンを入力しつづけることによってバリアを発生させるガードのこと。
チキガ中に攻撃をうけるとノックバックが大きくなるため、ガード時には必須。
直ガと違い、使い続けると人気は下がり、また連ガの場合解除はできない。
直ガは攻撃発生数F前にガードを入力するとできる。

グレイズ

射撃判定の技をダッシュや急降下といったグレイズ付の行動で抜けること。
弾幕アクションにおける重要なシステム。
また、射撃にはグレイズ耐久値も設定されている。

めくり

表から裏判定へ移動して攻撃をあてること
ただしガード側にはオートガードが15F付与される。

人気度

観客からどのような評価を受けているかを示す値。
「はい」「いいえ」「どちらでもない」の3種類に分かれている。
時間切れ時の勝敗は 「人気の高いプレイヤー」 が勝者となる。
人気が同じ場合、体力の多い方が勝者となる。
また、人気度が+50%以上になると人気ボーナス
マイナス50%以下になると不人気ボーナスがつく。

フレーム

1秒間におけるコマの数の単位。
このゲームはfpsが60なので1Fは1/60秒。