バトル

Last-modified: 2017-01-23 (月) 18:56:57

もっとキレイにまとめられる方がいたら編集オナシャス

マルチプレイについて

マルチプレイの部屋主はゲストの最終☆進化、凸数、タレント(バフ)などを判断し、ただ☆4産☆3産だからという理由(純☆の数よりキャンセルボーナスの継続が重要)でむやみに蹴らないようにしましょう。
ゲストではキャラLvは上がらないのでなるべく完成されたキャラで行きましょう。
上記を把握していればヒーラー不要で即終わる事もできます。

タレントと武器のファクターの重複について現時点(2017/01/18)での仕様

  • タレントで自分のみの効果と、(全体)の効果は別扱いなので重複する 例:クリフのATK+30%(自)とフィデルのATK+40%(全)
  • 例外的にAP減少は自分のみと全体でも重複しない 例:タイネーブの消費AP-15%(自)とファリンの消費AP-20%(全)
  • 重複しない場合は効果値が大きい方が優先される 上記の例で言えば、ファリンの消費AP-20%(全)の効果のみが適用される
  • 同キャラのタレントは重複しない 例:マリアとマリアでの与ダメージ+40%(全)
  • 全体系同士は重複しない 例:フィデルのATK+40%(全)とタイネーブのATK30%(全)
  • 与ダメアップとATKアップは別扱いなので重複する 例:フィデルATK+40%(全)とマリアの与ダメージ+40%(全)
  • 与ダメアップのタレントと武器の与ダメ+○%は重複しない 例:マリアのマリアの与ダメージ+40%(全)と武器の与ダメージ+5%
    • ただし、武器のファクターにある条件付の与ダメージ(例:バトルスキルの与ダメージ+○○%、○○系への与ダメージ+○○%、複数の敵への攻撃ヒット時に与ダメージ+○○%等)は重複する

まとめると、
(1)タレントATK+(自)
(2)タレントATK+(全)
(3)武器ATK
(4)タレント与ダメ+(自)
(5)タレント与ダメ+(全)
(6)武器与ダメ+
(7)武器与ダメ+(条件)

(1)、(2)のパーティ内での最大値、(3)は重複する。さらに(5)(6)のいずれかの最大値と、(4)(7)が重複される。

テクニック

埋め込み動画はアドブロックがONの場合に再生できない事があるようです。
〈基本編〉

  • キャンセルボーナス編
    クリックで動画を開きます

    &flash(https://www.youtube.com/v/WgXGDg2W-F0,560x315);

    キャスターなどの場合、魔法打って杖振りかざした瞬間に次のスキルを詠唱
    硬直キャンセルとなりスキル回しの回転が速くなります。
    詠唱終了判定後すぐにフリック回避して硬直キャンセル&場所変えし次のスキルを詠唱も可
    通常攻撃を挟む場合、通常攻撃が出た瞬間にスキル押せば硬直キャンセル
    また複数にヒットを意識すればラッシュゲージが溜まりやすい利点もある
    手動操作がアナムネシスの楽しみといっても過言ではありません。
    色々なキャラでキャンセルを覚えておきましょう。
     
  • チャージアサルト編
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    スキルを使用している最中次のスキルを長押し(チャージ)しておき一気に間合いを詰めたり、
    空中に浮いている敵の高速追撃や、敵の遠距離攻撃等を回避しつつ攻撃行動に移れるなどの利点があります。
    シューター等L(LONG)スキルがあるキャラはスキル発動中、次のスキルを長押ししておき前スキルが終わった瞬間に離せば硬直キャンセル&場所変え&キャンセルボーナスとなり回転も上がります。
    基本的にはチャージアサルトを連発する戦い方になるでしょう。
    • しかしデメリットもあり、チャージアサルト中は敵からの攻撃がクリティカルになってしまうので強い敵に対しては使うタイミングによく注意しましょう。
       
  • ラッシュコンボ集
    クリックで動画を開きます
    ※ラッシュはヤムチャ→チャオズ→天津飯→クリリン→悟空の順番
    クリフ等のラッシュ倍率が高いキャラがいないときはPTのメイン火力と思われる人に300%倍率の4番目をなるべく譲ってあげましょう。

属性について

  • 現在属性は
    火 氷 雷 風 地 光 闇の7種類がある。
    武器、キャラクターによって使える属性が違うので、敵によってその都度得意な属性に切り替えよう。
  • 弱点属性
    ターゲットの弱点属性が一致してるならスキルの属性マークが点滅する
    http://i.imgur.com/T8ZdPte.jpg
    ターゲットの弱点属性とこちらの攻撃属性が一致している場合、与ダメージがおよそ1.2倍ほどあがる模様。

ネルさんの毒について

〈ネルさんの毒まとめ〉※名無しさんの書き込みより
※フロストツリーの場合

  • 毒にした場合=4秒毎/31150ダメージ
    猛毒(20秒間)=4秒毎/93450ダメージ
    ※毒→猛毒上書き不可
     
  • 裏桜花後(通常攻撃15%毒付与)
    →15%毒または猛毒付与
     
    毒→通常攻撃で毒継続
    猛毒→通常攻撃で猛毒継続
     
    通常2~3発挟みながら2コンボぐらいであれば難なく維持可能
    マルチでは状態異常エフェクトが正常ではない為HPゲージにて猛毒確認が必要
    ※裏桜花で猛毒が入らなくても通常攻撃で猛毒を狙える

ミリーの属性与ダメージUPについて(2017/01/23日現在)

※名無しさんの書き込みより

  • 結論から言うと無属性武器で属性付きの技使ってもミリーの効果は乗らない
    検証方法は装備武器無しフィデルのヴァーティカルエアレイドを4-30一戦目の木に撃った
    ミリー有
    http://i.imgur.com/5t0vZhR.jpg
    ミリー無
    http://i.imgur.com/yPPGtnk.jpg
     
    だけどラッシュにはミリーバフ乗るみたいワケカラーン
    ミリー有ラッシュ
    http://i.imgur.com/bWJahox.png
    ミリー無ラッシュ
    http://i.imgur.com/wD0Z2fe.jpg
  • あの後色々試してみたけど紋章術にはちゃんとバフ乗ってた
    あとナルカミには乗ってショットガンボルトには乗らない事も確認した
    蒼龍はラティ持ってないから確認できてない
 

コメント

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