コメント/特性

Last-modified: 2024-03-11 (月) 05:31:01

特性

  • 特性付与可能まとめ:武器:種族特効に間違い -- 2016-12-30 (金) 13:32:10
  • 消費MP半減が付いた装備を2つ装備するとスキル消費MPが0になるんだな -- 2022-04-12 (火) 20:36:36
  • それぞれの特性に設定されたコスト値知りたい -- 2022-07-17 (日) 22:13:16
  • 品質上昇++の最速入手時期について。レシピ「フラム」発想後、「インゴット」発想前で確認。教会にいるパメラ「高級なお札(500コール)」から購入。同時期に攻防素ブースターも入手可能なため特性「全能の力」も合成可能(ただし武器防具装飾品の作成がまだできないため使用できない)。 -- 2022-12-14 (水) 17:47:22
  • 「使用回数+2」は、依頼報酬「妖精の土だんご」に付与されている。 -- 2023-05-02 (火) 14:54:33
  • 無明の追撃バグ。無明の追撃の効果は説明文では「攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する」となっているが、実際には追加ダメージは7%弱しか発生していない。スキル威力についてはおそらく10%だと思われるが、自分の検証では乱数の影響か7.5%程度の上昇にとどまった。 -- 2024-03-11 (月) 04:48:39
    • なお、無明の追撃の追加ダメージは「攻撃性能を増す(10%の追加ダメージ)」と重複することができ、武器特性にこの2つを一緒に採用すれば17%弱の追加ダメージが発生する。無明と変幻の追撃も同様に重複させることができる。変幻の追撃も説明文と異なり実際には5%弱の追加ダメージになっているため(端数切り捨てのせいかもしれないが)、無明と変幻の追撃を組み合わせれば12%弱の追加ダメージが発生する。 -- 2024-03-11 (月) 05:19:33
  • 種族特攻「獣によく効く」の適用範囲バグ。「獣によく効く」は植物系モンスターにも適用される。特攻系の特性効果は、対象モンスターを通常攻撃した際にダメージがおおよそ1.5~1.6倍になる。スキル攻撃には適用されないため、スキル主体のアタッカーには向いていない特性。 -- 2024-03-11 (月) 05:31:01