強化合成
強化合成とは
- モンスターのレベルをあげるための合成です。
- 強化したいモンスターに素材となるモンスターを合成します。
その際、クロンが必要になり、素材にしたモンスターは消滅します。
- レベルアップに必要な経験値は、強化したいモンスターのレア度にかかわらず一定です。
- 強化されたモンスターは、レベルが上がってもコストは増えません。
レベルアップの概要
- モンスターのレベルは、合成によってのみ上がります。
- 合成の素材には、通常のモンスターに加え、強化・合成用素材(各種ピッキー・各スートのトランプ)も使用できます。
- このうちLv1のモンスターと各スートのトランプは、レア度が同じなら得られる経験値も同じです。
- 強化したいモンスターと同属性の素材を合成したときには、他属性の素材を合成したときの1.5倍の経験値が得られます。
- 各種ピッキーは、通常の素材とは異なる経験値を持っています。
素材のレア度による獲得経験値の違い
- 合成によって得られる経験値は素材のレア度によって異なり、次のような関係があります。
「N:N+:R:R+:SR:UR=1:2:5:10:20:40」
- 他属性レア度「N」のモンスター(Lv1)or各他属性スート「10」のカードを1枚合成して得られる経験値を10とします。(N=10)
- このとき、N+=20、R=50、R+=100、SR=200、UR=400となります。
(同属性ならば、N=15、N+=30、R=75、R+=150、SR=300、UR=600となります)
- たとえば、ベースとなる火属性のモンスターに対し、同じく火属性の「レア度R+」を素材として合成したときに得られる経験値は、他属性「レア度Rを1枚、レア度N+を4枚、レア度Nを2枚」同時に素材として合成に使用したときに得られる経験値と等しくなります。
100*1.5=50+(20*4)+(10*2)=150
- ピッキー、 ジャック・ザ・ピッキー、クイーン・ザ・ピッキー、キング・ザ・ピッキー、エース・ザ・ピッキーを、それぞれP、JP、QP、KP、APとかきます。
このとき、P=76、JP=306、QP=1216、KP=2726、AP=18046となります。
素材モンスターのレベルによる獲得経験値の違い
- 合成によって得られる経験値は素材モンスターのレベルによって異なり、
その素材モンスターがLv1で持つ経験値に「(Lv)*(Lv-1)*2」だけ加算されます。
(レベルが途中のものは、切り捨てとなります)
- たとえば、レア度Rレベル10以上11未満のモンスターを他属性に合成して得られる経験値は、
50+10*(10-1)*2=230となります。
同属性のときは、1.5{50+10*(10-1)*2}=345となります。
次レベル必要経験値と累計経験値
- 経験値テーブル
レベル | 必要経験値 | 累計経験値 | 備考 | レベル | 必要経験値 | 累計経験値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 26 | 154 | 2050 | ||
2 | 10 | 10 | 27 | 160 | 2210 | ||
3 | 16 | 26 | 28 | 166 | 2376 | ||
4 | 22 | 48 | 29 | 172 | 2548 | ||
5 | 28 | 76 | (1P) | 30 | 178 | 2726 | レア度R+最大Lv (1KP) |
6 | 34 | 110 | 31 | 184 | 2910 | ||
7 | 40 | 150 | 32 | 190 | 3100 | ||
8 | 46 | 196 | 33 | 196 | 3296 | ||
9 | 52 | 248 | 34 | 202 | 3498 | ||
10 | 58 | 306 | レア度N最大Lv (1JP) | 35 | 208 | 3706 | |
11 | 64 | 370 | 36 | 214 | 3920 | ||
12 | 70 | 440 | 37 | 220 | 4140 | ||
13 | 76 | 516 | 38 | 226 | 4366 | ||
14 | 82 | 598 | 39 | 232 | 4598 | ||
15 | 88 | 686 | 40 | 238 | 4836 | レア度SR最大Lv (レア度R+グリフォン) | |
16 | 94 | 780 | 41 | 244 | 5080 | ||
17 | 100 | 880 | 42 | 250 | 5330 | ||
18 | 106 | 986 | 43 | 256 | 5586 | ||
19 | 112 | 1098 | 44 | 262 | 5848 | ||
20 | 118 | 1216 | レア度N+最大Lv (1QP) | 45 | 268 | 6116 | |
21 | 124 | 1340 | 46 | 274 | 6390 | ||
22 | 130 | 1470 | 47 | 280 | 6670 | ||
23 | 136 | 1606 | 48 | 286 | 6956 | ||
24 | 142 | 1748 | 49 | 292 | 7248 | ||
25 | 148 | 1896 | レア度R最大Lv | 50 | 298 | 7546 | レア度UR最大Lv (レア度SRドラゴンゾンビ) |
レベル | 必要経験値 | 累計経験値 | 備考 |
---|---|---|---|
51 | 500 | 8046 | |
52 | 600 | 8646 | |
53 | 700 | 9346 | |
54 | 800 | 10146 | |
55 | 900 | 11046 | |
56 | 1000 | 12046 | |
57 | 1200 | 13246 | |
58 | 1400 | 14646 | |
59 | 1600 | 16246 | |
60 | 1800 | 18046 | (1AP) |
61 | 2000 | 20046 | |
62 | 2500 | 22546 | |
63 | 3000 | 25546 | |
64 | 3500 | 29046 | |
65 | 4000 | 33046 | |
66 | 4500 | 37546 | |
67 | 5000 | 42546 | |
68 | 5500 | 48046 | |
69 | 6000 | 54046 | |
70 | 7000 | 61046 | |
71 | 8000 | 69046 | |
72 | 9000 | 78046 | |
73 | 10000 | 88046 | |
74 | 11000 | 99046 | |
75 | 12000 | 111046 |
- よって仮に、レベル13と約半分のレア度RモンスターをLv25まで上げたい場合、
現状の累計経験値はおよそ516+82x1/2=557ですから、1896-557=1339となり、
Lv25までに必要な経験値は残り1339ということがわかります。
ここで、1Q=1216ですから、「クイーン・ザ・ピッキー1枚、他属性のレア度R1枚、同属性のレア度R1枚」
などとすれば獲得経験値は「1216+50+75=1341」となり、レア度Rの最大レベルにほぼ無駄なく到達できることになります。
合成費用
- 強化合成で消費するクロンは、強化したいモンスターのレア度とレベルによって異なります。
(素材のレア度やレベルは合成費用に影響しません)
- 素材1枚あたりの消費クロン
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N/N+ | 200 | 220 | 240 | 280 | 300 | 340 | 380 | 420 | 440 | 480 |
R/R+ | 400 | 440 | 480 | 560 | 600 | 680 | 760 | 840 | 880 | 960 |
SR/UR | 600 | 660 | 720 | 840 | 900 | 1020 | 1140 | 1260 | 1320 | 1440 |
Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 | Lv16 | Lv17 | Lv18 | Lv19 | Lv20 | |
N+ | 520 | 560 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 820 | 860 | - |
R/R+ | 1040 | 1120 | 1200 | 1280 | 1360 | 1440 | 1520 | 1640 | 1720 | 1800 |
SR/UR | 1560 | 1680 | 1800 | 1920 | 2040 | 2160 | 2280 | 2460 | 2580 | 2700 |
Lv21 | Lv22 | Lv23 | Lv24 | Lv25 | Lv26 | Lv27 | Lv28 | Lv29 | Lv30 | |
R/R+ | 1880 | 1960 | 2080 | 2160 | 2240 | 2320 | 2440 | 2520 | 2600 | - |
SR/UR | 2820 | 2940 | 3120 | 3240 | 3360 | 3480 | 3660 | 3780 | 3900 | 4080 |
Lv31 | Lv32 | Lv33 | Lv34 | Lv35 | Lv36 | Lv37 | Lv38 | Lv39 | Lv40 | |
SR/UR | 4200 | 4380 | 4500 | 4620 | 4800 | 4920 | 5100 | 5220 | 5400 | 5520 |
Lv41 | Lv42 | Lv43 | Lv44 | Lv45 | Lv46 | Lv47 | Lv48 | Lv49 | Lv50 | |
UR | 5700 | 5820 | 6000 | 6120 | 6300 | 6420 | 6600 | 6780 | 6900 | - |
- 素材レベル2で検証したものかと思われますが間違っています >素材モンスターのレベルが1あがるごとに4増えます -- 2015-05-04 (月) 03:09:13
- 素材レベル(切り捨て)によって得られる経験値は、「Lv*(Lv-1)*2」です -- 2015-05-04 (月) 03:13:34
- 手元の素材で検証して帰納的に求めたためソースはありませんが、この計算式に自信はあります -- 2015-05-04 (月) 03:16:40
- 確認しました。仰るとおりです。レベルによって得られる経験値が大幅に上昇していますね。 -- 2015-05-04 (月) 09:51:39
- 素材レベル2で検証したわけではございませんので、仕様が変更されたものと思われます。 -- 2015-05-04 (月) 09:52:58
- 情報提供ありがとうございました。大変助かります。 -- 2015-05-04 (月) 09:53:14
- いったん該当部分を削除し、後ほど修正いたします。 -- 2015-05-04 (月) 09:56:30
- ↑修正いたしました。 -- 2015-05-04 (月) 12:43:17