基本属性
属性 | 影響 |
力 | 通常ダメージ、流技ダメージ、通常暴撃ダメージ |
俊敏 | 通常ダメージ、流技ダメージ、通常攻撃、命中率、暴撃率、回避率 |
体力 | HP最大量、HP回復量、防格率、抗気率 |
精神 | MP最大量、MP回復量、内気ダメージ |
運 | 内気暴撃率、内気暴撃ダメージ、内気ダメージ、内気命中率、内気回避率 |
配点ポイントについて
キャラクター能力に影響する各属性にポイントを振ることができます。
キャラクター作成時に10ポイント、
レベルアップ毎に4ポイントの属性ポイントがもらえる。
1ポイント振るために消費する配点ポイントは補助を除くステータスの数値によって異なるようです
配点値 | 消費配点ポイント |
1~40 | 2 |
41~80 | 3 |
81~ | 4 |
シミュレーター
キャラクター能力
攻撃
通常攻撃、流技のダメージに関わる数値
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
力 | 0.5 | 力50ptの時に 攻撃 +2 |
俊敏 | 0.25 |
※力100pt以降のボーナス値情報求む
その他
- 装備の攻撃力による加算(副武器は1/2)
- 装備品の強化による加算値
攻速
攻撃や流技の発生速度に関わる数値
【強化方法】
- 加速アイテム
- 装備品の付加属性
命中
攻撃時の命中率に関わる数値
【影響項目】
- 通常命中
- 通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の命中率
- 内気命中
- 内気型流技の命中率
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
俊敏 | 0.1 | 通常命中が増加 |
運 | 0.1 | 内気命中が増加 |
防御
防御に関わる数値
【影響項目】
- 防御
- 通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃に対する防御力
- 破甲
- 通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃時に、相手の防御力を相殺して与えるダメージ
【強化方法】
- キャラクターのレベルが上がるたびに増加
- 装備品の防御力
減傷
攻撃を受けた際のダメージ減少に関わる数値
【影響項目】
- 通常減傷
- 通常攻撃と流技攻撃を受けた時のダメージ減少割合
- 内気減傷
- 内気攻撃を受けた時のダメージ減少割合
【強化方法】
- セット装備効果が加算
内気
流技で与える内気ダメージに関わる数値
流技のタイプにより影響の割合は異なる
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
精神 | 0.5 | 50pointで内気攻撃力+2 |
運 | 0.25 |
その他
- 装備の内気(副武器は1/2)
暴撃
攻撃時に一定確率で発生するクリティカルに関する数値
【影響項目】
- 通常暴撃
- 通常攻撃と流技攻撃の暴撃発生率
- 通常暴撃ダメージ
- 通常攻撃と流技攻撃の暴撃ダメージ
- 内気暴撃
- 内気型流技の暴撃発生率(毒などの持続性内気ダメージは除く)
- 内気暴撃ダメージ
- 内気型流技の暴撃ダメージ
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
俊敏 | 0.1 | 通常暴撃が増加 |
力 | 0.05 | 通常暴撃ダメージが増加 |
運 | 0.1 | 内気暴撃が増加 |
0.05 | 内気暴撃ダメージが増加 |
回避
攻撃回避に関する数値
【影響項目】
- 通常回避
- 通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の回避率
- 内気回避
- 内気型の流技の回避率
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
俊敏 | 0.1 | 常回避が増加 |
運 | 0.1 | 内気回避が増加 |
その他
- 装備品の付加属性が加算
防格
通常攻撃、流技攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「防格」に関する数値
【影響項目】
- 防格率
- 通常攻撃と流技攻撃を受けた時の防格発生率
- 防格力
- 防格時の減少ダメージ値に影響
- 貫通
- 通常攻撃と流技攻撃時に、相手の防格を相殺してダメージを与える貫通の発生率
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
体力 | 0.035 | 防格率が増加 |
その他
- 装備品の付加属性
抗気
内気攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「抗気」に関する数値
【影響項目】
- 抗気率
- 内気攻撃を受けた時の抗気発生率
- 抗気力
- 抗気時の減少ダメージ値に影響
- 貫気
- 内気攻撃時に、相手の抗気を無効化してダメージを与える貫気の発生率
【強化方法】
属性 | 上昇値/1pt | 備考 |
体力 | 0.035 | 抗気率が増加 |
その他
- 装備品の付加属性