属性

Last-modified: 2010-10-18 (月) 14:17:12

基本属性

属性影響
通常ダメージ、流技ダメージ、通常暴撃ダメージ
俊敏通常ダメージ、流技ダメージ、通常攻撃、命中率、暴撃率、回避率
体力HP最大量、HP回復量、防格率、抗気率
精神MP最大量、MP回復量、内気ダメージ
内気暴撃率、内気暴撃ダメージ、内気ダメージ、内気命中率、内気回避率

配点ポイントについて

キャラクター能力に影響する各属性にポイントを振ることができます。
キャラクター作成時に10ポイント、
レベルアップ毎に4ポイントの属性ポイントがもらえる。

1ポイント振るために消費する配点ポイントは補助を除くステータスの数値によって異なるようです

配点値消費配点ポイント
1~402
41~803
81~4

シミュレーター

SOULALIVE ONLINE ステータスシミュレーター

キャラクター能力

攻撃

通常攻撃、流技のダメージに関わる数値

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
0.5力50ptの時に 攻撃 +2
俊敏0.25

※力100pt以降のボーナス値情報求む

その他

  • 装備の攻撃力による加算(副武器は1/2)
  • 装備品の強化による加算値

攻速

攻撃や流技の発生速度に関わる数値

【強化方法】

  • 加速アイテム
  • 装備品の付加属性

命中

攻撃時の命中率に関わる数値

【影響項目】

通常命中
通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の命中率
内気命中
内気型流技の命中率

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
俊敏0.1通常命中が増加
0.1内気命中が増加

防御

防御に関わる数値

【影響項目】

防御
通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃に対する防御力
破甲
通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃時に、相手の防御力を相殺して与えるダメージ

【強化方法】

  • キャラクターのレベルが上がるたびに増加
  • 装備品の防御力

減傷

攻撃を受けた際のダメージ減少に関わる数値

【影響項目】

通常減傷
通常攻撃と流技攻撃を受けた時のダメージ減少割合
内気減傷
内気攻撃を受けた時のダメージ減少割合

【強化方法】

  • セット装備効果が加算

内気

流技で与える内気ダメージに関わる数値
流技のタイプにより影響の割合は異なる

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
精神0.550pointで内気攻撃力+2
0.25

その他

  • 装備の内気(副武器は1/2)

暴撃

攻撃時に一定確率で発生するクリティカルに関する数値

【影響項目】

通常暴撃
通常攻撃と流技攻撃の暴撃発生率
通常暴撃ダメージ
通常攻撃と流技攻撃の暴撃ダメージ
内気暴撃
内気型流技の暴撃発生率(毒などの持続性内気ダメージは除く)
内気暴撃ダメージ
内気型流技の暴撃ダメージ

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
俊敏0.1通常暴撃が増加
0.05通常暴撃ダメージが増加
0.1内気暴撃が増加
0.05内気暴撃ダメージが増加

回避

攻撃回避に関する数値

【影響項目】

通常回避
通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の回避率
内気回避
内気型の流技の回避率

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
俊敏0.1常回避が増加
0.1内気回避が増加

その他

  • 装備品の付加属性が加算

防格

通常攻撃、流技攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「防格」に関する数値

【影響項目】

防格率
通常攻撃と流技攻撃を受けた時の防格発生率
防格力
防格時の減少ダメージ値に影響
貫通
通常攻撃と流技攻撃時に、相手の防格を相殺してダメージを与える貫通の発生率

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
体力0.035防格率が増加

その他

  • 装備品の付加属性

抗気

内気攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「抗気」に関する数値

【影響項目】

抗気率
内気攻撃を受けた時の抗気発生率
抗気力
抗気時の減少ダメージ値に影響
貫気
内気攻撃時に、相手の抗気を無効化してダメージを与える貫気の発生率

【強化方法】

属性上昇値/1pt備考
体力0.035抗気率が増加

その他

  • 装備品の付加属性

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