コメント/ギアパワー

Last-modified: 2016-03-25 (金) 15:12:55

ギアパワー

  • メインにしか付かないギアパワーとかあるのかな? -- 2015-05-29 (金) 16:37:55
  • 特定の部位にしか付かないギアパワーもあるような気がする -- 2015-05-31 (日) 09:14:49
  • ギアパワーの逆引き表が欲しいな -- 2015-06-03 (水) 17:18:50
  • 攻撃力アップをどれだけ付けても確定数は変わらない模様(24.9とか33.3とか99.9で止まる) -- 2015-06-04 (木) 01:24:31
  • チャージャーのタメ撃ち調整専用になるのか? -- 2015-06-04 (木) 08:32:33
  • 防御力つけてる相手への対策にもなる -- 2015-06-06 (土) 06:24:21
    • 試し撃ちの防御力デコイを殴れば分かると思うが、殺傷発変わる武器の方がまれだよ。 -- 2015-06-06 (土) 19:30:16
      • 相手のインクの上に乗ってると定数ダメ食らうし毎回体力満タンで戦えるわけではない、そう考えると付いてると付いてないとで変わってくる場面も多いと思う。 -- 2015-06-08 (月) 19:36:20
      • 相手が体力満タンじゃないなら攻撃力アップ関係なく倒せそうな気もするけども。とりあえずメインギアには付けるべきじゃないと思うな -- 2015-06-08 (月) 21:01:18
  • ボム飛距離アップって、チェイスボムに効いてますか?速度が上がっているような、それとも誘導性?はたまた気のせいなのかー!? ご意見モトム -- 2015-06-07 (日) 11:23:24
  • 気のせい。変わらない。 -- 2015-06-08 (月) 00:09:46
  • スイーパー系だと攻撃アップの恩恵でかいな -- 2015-06-09 (火) 01:11:26
  • ボム飛距離アップってスプリンクラーには意味ないよね?効果あるっていう人が結構いるんだが -- 2015-06-10 (水) 19:54:35
    • スプリンクラーが飛んでいく距離には意味あるんじゃね?撒き散らす距離には影響ないだろうけど -- 2015-06-10 (水) 21:27:36
  • 同じ能力いくつか付けても無駄にはならないけど効果が単純に2個分、3個分・・・になるわけじゃないってことね。じゃあ他の能力付けた方がお得ってことか。 -- 2015-06-11 (木) 16:59:04
  • 同じ能力いくつか付けても無駄にはならないけど効果が単純に2個分、3個分・・・になるわけじゃないってことね。じゃあ他の能力付けた方がお得ってことか。 -- 2015-06-11 (木) 16:59:06
  • 試しに逆引き表のギアの横にブランド名を付けてみました。意見あったらどうぞ。 -- 2015-06-18 (木) 20:01:24
  • どうやらサブスロットにブランド毎の得意なギアパワーのみが3個付く確率はかなり高く設定されている模様 -- 2015-06-19 (金) 16:14:28
    • かなり高く(0.5%) -- 2015-06-22 (月) 03:44:33
      • もう統計出てたの? -- 2015-06-22 (月) 11:17:24
      • 一つのスロットに付く確率は補正無しで1/13=7.6923%、仮に付きにくいパワーを0%にしてその分割り当てても15.3846%、これが3個付く場合は0.3641% になる。計算が間違ってなければ。 -- 2015-06-24 (水) 14:02:09
      • ↑あくまでこれは単純に計算した場合という話だから特殊な補正があるなら知らん -- 2015-06-24 (水) 14:08:12
      • 補正抜きだとすると自分が3回も3個付きを引き当てたのは偶然なのかな 補正掛かってる気がする 町でもかなり見かけるしね あれがダウニー経由のみだとは思えない -- 2015-06-26 (金) 17:48:22
      • かなりどうでもいいツッコミだが、フォーリマの装備にインク効率アップ(サブ)がついてる装備があるので、付きにくいといえど、さすがに0%ではない。ていうか、まず「全5%」で計算してから、付きにくいを2%、付きやすいに残りの%を注ぎ込んでる感じがする。フェスのSサザエ20個使ってソリッドブルー振りなおしまくったけど、ヒト移動速度が一つもつかなかったことは結局1度も無かった程度には確率高い(当然、一つもついてないことぐらいも普通にありうるので、「俺のはついてない」とかいうツッコミいらないです) -- 2015-07-16 (木) 02:45:50
  • 逆引きにブランド名あるの便利じゃん。ブランドごとにサブスロにつきやすいパワー決まってるし -- 2015-06-22 (月) 17:03:46
  • 今、一つの服にメインと同じサブが2個ついてビビった。でも復活時間短縮なので、果たしてどうなのか・・・ -- 2015-06-23 (火) 23:42:55
  • 合計パワー5個あるんですけどいみある? -- 2015-06-30 (火) 17:11:45
  • これってメインギア3つ以上って効果はでるのかな? たとえば人速度メインギア3つ&サブ3つとか -- 2015-07-03 (金) 08:43:58
  • ダウニーのギアパワーつけ直しって、3つ同じになる確率ランダムより少し高めだよね? -- 2015-07-07 (火) 07:21:29
  • ギアをつけた場合とつけてない場合の比率が解ればのせてほしいです。 -- プロのモデラー? 2015-07-11 (土) 23:59:03
  • かなり駆け足で書いたので自分でも見辛いなと思うことがありますが、ギアパワーの運用等細かく加筆しました。一部、動画知識のままだったりするので注意して下さい。みなさんお疲れ様でした、これで終わります。 -- 2015-07-22 (水) 02:37:42
  • インク回復力アップの「インク効率アップ(メイン)・(サブ)より若干効果が高い。」は単純に比べられるものじゃないから条件を書いておくべきじゃないかな -- 2015-07-22 (水) 06:24:55
  • インク効率アップ(サブ)の「サブウェポンのインク消費量が60%以下であればインク効率アップ(メイン)、70%以上だとインク効率アップ(サブ)が効果が大きい。」の根拠があれば知りたい -- 2015-07-22 (水) 06:27:23
    • あー動画知識です。イ◯しらべ。そういうの今どうなってるのかなーって、すみません。消しておきます。 -- 2015-07-22 (水) 07:34:40
  • スペシャル減少量ダウン説明文の「あちらと比べてヤグラ向きであるとも言い換えられる」の「あちら」について何を指しているのか不明です。修正をよろしくお願いします -- 2015-07-22 (水) 18:40:18
    • とりあえずコメントアウトして、自分なりの解釈で編集(ついでに用途追加)を行いました。間違いがありましたら修正をよろしくお願いします。 -- 2015-07-22 (水) 23:31:08
  • ギアパワー検証ではブキギアパワー数での効果変化量が記載されている。ギアパワーの詳細な内容を知りたい際は、合わせて参考にしていただきたい。」誘導のためこの文を追加しておきたいのですが、どこに配置すべきでしょうか? -- 2015-07-22 (水) 19:30:44
    • 概要の一番下が妥当だと思いますね -- 2015-07-22 (水) 19:35:14
      • 了解しました、そちらに追加しておきました。何か問題があれば変更をお願いいたします。 -- 2015-07-22 (水) 19:45:10
  • ブキの名前は出さずに個別ページでやったほうがいいと思うんだが。 -- 2015-07-22 (水) 21:38:42
    • 限定するのではなく、「ジェットスイーパーのような接近戦が苦手なブキ」みたいに例として出す書き方であれば問題ありませんかね? -- 2015-07-22 (水) 22:13:51
      • それでいいと思う。 -- 2015-07-22 (水) 22:19:05
      • 修正ありがとうございます。 -- 2015-07-22 (水) 22:43:41
      • もしも例えで出しても問題が発生する場合は、コメントアウト等対処をお願いします -- 2015-07-23 (木) 00:52:05
  • マーキングガードの「チャージャーメタのギアパワーでもある。」は、「チャージャー向け」「対チャージャー向け」どちらなのかよく分かっていないのは自分だけでしょうか・・・? -- 2015-07-23 (木) 00:09:26
    • あーわかる -- 2015-07-23 (木) 00:17:03
  • 編集した者です。通常「メタ」という言葉自体に「対○○」という意味合いが含まれるので、「対チャージャー」と同義です。「対チャージャーメタ」の場合、さらにそのカウンターを意味します。 -- 2015-07-23 (木) 01:06:45
    • メタは自己言及と対策の意味合いがある。どっちにも取れる。 -- 2015-07-23 (木) 01:32:53
    • より分かりやすくするために「対チャージャー」という表記が向いていると思のですが、どうでしょうか? -- 2015-07-23 (木) 01:47:27
    • すまん、なにも考えずに編集してしまった。戻してもいい。 -- 2015-07-23 (木) 01:55:33
  • 今日っつか昨日加筆しまくった尻拭いはするぜ これでどうや! -- 2015-07-23 (木) 02:03:59
    • 頭の痛いって言葉が主観的すぎて。ブログとかでならいいけど、wikiだし。つか色々局所的・主観的な書き方してて修正要望出されるの仕方ないと思う。 -- 2015-07-23 (木) 02:11:46
  • 「使い手には」って客体的な表現なんだが…まあ感じ方は人それぞれだもんね。いい表現があるなら修正しといてくれや。何か勘違いしているようだが、wikiなんて誰でも編集できるわけだしそんなこと気にしていたらある意味個人ブログよりタチ悪い情報源だぞ。広く浅く、が基本。 -- 2015-07-23 (木) 02:24:07
    • とりあえずコメント返しの仕方知ってほしいな。前のコメントが消えていく。あとは編集相談でなんとかする。 -- 2015-07-23 (木) 02:32:32
    • あと 編集方針 をよく読んで下さいね。 -- 2015-07-23 (木) 02:37:16
    • 前の分をコメントアウトし修正しました。問題があればコメントアウトした個所も含め、修正よろしくお願いいたします。 -- 2015-07-23 (木) 04:00:41
  • 防御力アップ」解説にMTG(カードゲーム)用語が記載されており、分かりづらいという点だけでなくこのゲームの趣旨(TPS)と少し違うのではないかと考え、コメントアウトし編集させていただきました。違うという箇所があれば、コメントアウトした個所からよろしくお願いいたします。 -- 2015-07-23 (木) 05:05:49
  • コメントアウトされた部分を書いた者ではないですが、表現を変えてみました。トップメタはともかく、メタゲームはmtg用語とは言えないので、そのままにして注釈を入れました。 -- 2015-07-23 (木) 10:10:45
    • 防御力アップギアパワー中で駆け引きに大きく関わる重要な要素であると考えられる。」という一文が先にあるので、一部ゲームジャンルでしか通用しない語句の入った類義文を残しておく必要があるのかどうかは甚だ疑問ですがw -- 2015-07-23 (木) 18:06:06
  • ギアのページにコメントがなかったのでこちらで報告。 パイロットゴーグル(フォーリマ)にインク効率アップ (サブ)が3個付いたものを確認。 付きにくいギアでも3つ付くことがあるようです。 -- 2015-07-27 (月) 01:04:37
  • カムバックの説明おかしくない? -- 2015-07-29 (水) 19:55:24
    • 何がおかしいの? -- 2015-08-06 (木) 01:37:11
    • 上がるって言われている能力に「敵を倒すダメージ」へ直接影響するもの無さそうだから「恐ろしいことに発動中はスーパージャンプの着地狩りをする相手を、一方的に倒すことすら可能」って文言は確かによくわからないよね。ギアパワー検証で攻撃力&防御力への影響は無いとされているし、確かにこういう内容の解説はそぐわないと思う -- 2015-08-06 (木) 09:16:05
  • ちなみに当然と言えば当然だけど、ステルスジャンプの準備中にスーパーセンサーを発動されるとマーカーが空から飛んでくるからすぐ分かる -- 2015-08-07 (金) 18:47:49
  • イカニンジャは他の補正がないとき、チェイスボムに追いつけないくらいイカ速度が下がるね -- 2015-08-08 (土) 18:35:57
  • 厳選指南のページにコメント欄がなかったからこっちに書くが、ダウニー注文からの厳選で1,2個一致から厳選すると3つ揃えやすいみたいな感じにも読めるんだ。実際はそんなことなくて、抽選で3つ揃える確率<ダウニーが完璧品持ってくる確率 ってことでいいんだよな? -- 2015-08-10 (月) 10:35:27
    • そういうのはしたらばで書かれるといいと思います。 -- 2015-08-10 (月) 12:35:22
  • イカニンジャについてですが、スティック半倒しはイカの通った軌跡も飛沫も出ないのに対してイカニンジャは飛沫が消えるだけで軌跡そのものは見えてしまうのでそこの部分を修正してもらえるとありがたいです、見えてる人はニンジャ付いてても見逃さないので -- 2015-08-12 (水) 03:33:41
    • 貴重な意見ありがとうございます。反映しました。 -- 2015-08-12 (水) 03:48:03
  • 併用する場合は除くけど、サブ効率つけるぐらいならインク回復upつけた方がいいと思うんだよね。更に言うとメイン効率つけた方が結果的にサブが使いやすくなるし。サブ効率ってクイックボム以外使えない気がするんだがどう思う? -- 2015-08-14 (金) 18:34:01
    • 先にサブ使って残ったインクで戦える時間を伸ばしたいときには有用じゃない?スプラッシュシールドとか。メインで戦ってて、とっさに使いたいときにギリギリ使えるかもしれないっていうのも心強い。スプラチャージャーだとそう思う。 -- 2015-08-14 (金) 19:22:02
      • あとメインのインク効率がいいリールガンとかはサブ効率がほしいなーと思うときがあったりなかったり…好みの部類だと思うけどね。回復するヒマがない土壇場で生きてくるものだと思うな。 -- 2015-08-14 (金) 19:48:07
  • ボールドマーカーで勘違いというか間違った考えしてる人居たけど、攻撃力アップはダメージ上限に達しない限り、味方との連携などにおいてどれだけ積んでも絶対無駄にはならないから参考にして欲しい。1on1でかつ敵の体力常に100っていう限られた状況でしか考えないのは非現実的なので。味方が撃ち漏らしたり自分が撃ち漏らした時に積んだ数だけ必ず影響出る。 -- 2015-08-16 (日) 03:04:42
    • 絶対的に無駄になるとはっきり言えるのはモデラーのサブ1個カンストやジェットスイーパーのメイン1個カンスト辺りぐらい。他のブキのカンスト数についてはギアパワー検証を見れば大体載ってる。 -- 2015-08-16 (日) 03:11:46
      • ちゃうやろw 相手の防御に左右さるし、絶対絶対ににいらないのはスクイックリンとローラー系だ -- 2015-08-25 (火) 08:39:03
      • ローラーも防御積みで確定飛沫数変わってくるから、直殴りじゃない限りは完全な無駄にはならんよ。サブ併用まで考えると、カーボンはクイックと飛沫を合わせて攻撃積みの確定数計算したりもするし -- 2015-08-25 (火) 13:21:05
      • 論 点 を ず ら す な 俺が言いたいのは確定数の話じゃねぇんだよ「1on1でかつ敵の体力常に100っていう限られた状況でしか考えないのは非現実的」ってわざわざ言ってるじゃねぇかよ撃ち漏らしたときの事も考えろっつってんだ それにローラーは距離減衰、スクイックリンはチャージ無しの時の確定数に影響するわエアプ -- 2015-08-25 (火) 16:34:05
    • 言いたいこと理解してもらえなかったからって突然口調荒くしてエアプ呼ばわりとか…落ち着けよ。 -- 2015-09-04 (金) 07:08:42
    • 確かに有用だがどれだけ積んでも無駄にならないって言うのは違うな。 -- 2015-09-13 (日) 22:30:42
      • 攻撃ギアつければほかのギアつけられなくなるし -- 2015-09-13 (日) 22:31:15
    • まあそんな感じで確定数を防御ギアでずらされないブキは攻撃ギアが無意味かっていうとそうじゃないけど、その混戦中に攻撃UPを積んでたからキルとれた(積んでなかったらギリギリ足りない)って場面がどれぐらいあるかだな そういう場面が他のギア削って攻撃を積む価値があるほど多いと感じたならつければいいさ 俺はつけない -- 2015-10-07 (水) 07:03:05
  • ステルスジャンプ付けてない人は前線にジャンプしないで欲しいわ。俺は付けてるのに付けてない人が一緒にジャンプするとついでに着地狩りされる -- 2015-08-27 (木) 09:14:58
    • スtジャン付いてる付いてないじゃなくて、マップ見ない奴だろそれ -- 2015-08-27 (木) 18:56:02
  • みんなそろそろきずいて僕がこのページつくりました -- 切札勝太? 2015-09-03 (木) 17:47:23
    • すごいね -- 2015-09-03 (木) 21:01:07
    • おこさまはおべんきょうにしゅうちゅうしましょうね~ -- 2015-09-03 (木) 21:51:00
    • 文章が成り立っていない気がするのは俺だけか? 誰か意味を訳してくれ -- 2015-09-04 (金) 12:58:12
    • 明らかに子供の書き込みをからかう大人たちの、なんとまあ見苦しきことか。 -- 2015-09-06 (日) 10:38:36
  • ここはいかつりのめいしょ -- 2015-09-08 (火) 03:22:23
    • 「つれますか」 とか おまえは ききたいんじゃないの?▼ -- 2015-09-13 (日) 02:40:59
  • なにかとすごい説明文 -- 2015-09-09 (水) 19:55:39
  • ローラーで走ってるときと、人移動速度up付いてる状態で歩くのとってやっぱり人移動速度up付いてる時の方が速いの? -- 2015-09-13 (日) 17:06:47
    • ローラーは影響がないって聞いたことある -- 2015-09-13 (日) 18:08:10
      • ローラーで塗り進むのと、ヒト移動速度UPつけて普通に歩くのとではどちらが速いのか、という意味ではありませんか? -- 2015-09-21 (月) 13:11:04
  • ステルスジャンプで食う時間はスーパージャンプ時間短縮で補えるの?僕のクレイジーアローズに偶然スーパージャンプ時間短縮が2個ついてるんだけど -- 2015-09-13 (日) 21:52:03
  • 攻撃力フルにするとリッターのチャージ時間ってどんくらい速くなるのん? -- 2015-09-16 (水) 19:26:56
    • チャージ時間が早くなるのではなくチャージが少なくても必殺になるわけで… -- 2015-10-13 (火) 00:54:44
      • 確殺チャージ時間の短縮についていってんじゃないかな? -- 2015-10-21 (水) 13:01:45
      • 確殺チャージ時間の短縮についていってんじゃないかな? -- 2015-10-21 (水) 13:01:47
  • トラップは? 使いやすい -- 馬君の夜間? 2015-09-16 (水) 20:00:36
  • すっごく見やすくなってる! 編集した人乙です -- 2015-09-20 (日) 00:16:30
  • 12個そろうとかS+ぐらいじゃね?w -- 2015-10-08 (木) 20:58:27
    • これはS+でもいけない -- 赤髪のきのこ? 2015-10-10 (土) 20:51:01
  • 12こもそろわねぇーwwww -- 赤髪のきのこ? 2015-10-10 (土) 20:49:36
  • 一回12個パワーついてるヤツ見たことある。(S+)w -- 2015-10-13 (火) 20:43:22
  • アプデで防御up流行るだろうな。リッター攻撃up無しでの非フルチャージで上限100ダメージだし、スシコラも攻撃力下がるし。 -- 2015-10-16 (金) 16:41:03
  • イカニンジャが一番役に立つのはタチウオとかモンガラでチャージャーに睨まれてるときだろうか?あとはネギトロでタイマンになったときとか? -- 2015-10-23 (金) 08:07:26
  • スペシャル減少量ダウンよりスペシャル増加量アップが人気なのはなんでだろう?「メイン1・1回死んでからSP溜まる」と仮定すると、25%以上で死んだ場合ダウンの方が効果高い。つまり1回も死ななかった時だけ増加量の方が有効。 -- 2015-10-23 (金) 17:56:47
    • そうだったんですね… -- 2015-10-24 (土) 03:52:13
    • 個人的には死ななければ死なないほど無駄になりがちなのが気になる。それよりは生き残ってガンガン塗ってスペシャルの回転を早めたいと思ったり -- 2015-10-24 (土) 10:54:22
    • 開幕から相手よりも先にspが使えることでゆうりになれるからじゃない? -- 2015-10-24 (土) 11:00:44
    • 参考までにその25%以上というのがどういう計算から出たのか詳しく教えてほしい。自分で計算したときとは違う値なので。 -- 2015-10-24 (土) 20:22:21
      • 計算ミスってた…。 0.349 * x = 0.0833 でやってしまった。 正しくは(0.5 - 0.349) * x = 0.0833 で x = 0.55→55% -- 2015-10-24 (土) 21:52:39
      • 55%だと説得力としては弱そうだなあ…。個人的には本当にお勧めなんだけど -- 2015-10-24 (土) 22:03:54
    • 開幕でSPぶっぱで有利状況をとれたほうがゲーム組み立てやすいし、その計算が何%であれ前提が「1回死んでから」である以上、ゾンビ装備でもない限り一試合2,3回しかデスらないんじゃ「残量増加が有利になる%を越えてからの時間」のほうが明らかに長いじゃん -- 2015-10-30 (金) 13:36:04
    • スペシャル減少量ダウンは平気で二桁台も死ぬようなnoobさんにオススメだよo(^o^)o -- 2015-10-30 (金) 15:26:08
    • 自分も最初はわかばに増加積んでたけど、どうしてもチャージャーローラーやガロン相手に事故死して無駄になりやすかったので減少ダウンにした。事故を想定するなら減少ダウンの方が便利な印象 -- 2015-11-09 (月) 13:01:02
  • ステルスジャンプで味方のとこに飛ぶ時味方にも何かしらステルスジャンプしてくるって分かるようになっているんですか?潜伏してる時にジャンプされると凄く困ります。 -- 2015-10-24 (土) 19:04:14
    • 画面下に名前が出るのが合図だったかと -- 2015-10-24 (土) 19:17:39
  • 防御力アップはイマイチ実感できないな、2戦に1回くらいおかげで耐えた場面があれば御の字なんだろうか -- 2015-10-25 (日) 01:45:07
    • 防御UPは明確にこのブキの確定数をずらす!って狙いがないと実感わき辛いね 対チャージャーにおいては大量積みだけで実感湧きやすいが -- 2015-10-25 (日) 14:56:29
    • 安全靴もあわせて積まないと結局スリップダメージで確定数かわりませんとかいう悲しみが -- 2015-10-30 (金) 15:03:22
    • 1レス目の人の言うとおり、確定数はずらせるものしかずらせない。それ以外で防御UPが機能するのは相手が攻撃を詰め切れなかった時だけど、生存自体は防御関係なく生存しているから、恩恵を感じにくいのはしょうがない。1on1想定でなく、多数を相手取る場合が多い人が一番おいしく使えると思う。 -- 2015-10-31 (土) 13:02:04
    • 確定数変わらないし、変わるのは射程ギリギリで攻撃力減衰したときに耐えるかどうかだからな -- 2015-12-04 (金) 22:10:48
      • 減衰なしでの確定数も変わるぞ 例えば相手攻撃無しとするとスプラシューター系統だと防御メイン1積みで3発から4発になる メイン3積みまですれば確定数ずれないブキの方が珍しくなる 試し打ちで試して見な -- 2015-12-04 (金) 22:40:54
  • ステジャンの価値が上がった気がする。メガホンと1確殺ボムの使用頻度が、以前より増えたので。 -- 2015-11-02 (月) 03:48:27
    • と思ったけど違った。こっちがジャンプしたいと思うおいしい場所は、相手から見たら来てほしくない場所だから、大抵メガホンとかダイナモの津波とかボムとかチャージャーの射線とかがちらついてる。結局ステジャンの価値は、メイン一個潰してつけても良いし、つけなくても良いし程度だった。と思った。。。 -- 2015-11-02 (月) 21:41:12
  • 助かりました!ありがとうございます*\(^o^)/* -- kanon? 2015-11-02 (月) 20:30:38
  • スタートレーダーはせめてアイロニックかホタックス製があればな -- 2015-11-13 (金) 09:10:55
  • なんかスぺ増の項目にスぺ増の効果数値と復活時間の効果数値が書いてる上に、復活時間の効果数値はスペ減のものになってるな -- 2015-11-16 (月) 04:10:30
  • シャープマーカーボムサーチつけてる人が居てなるほど!って思った。確かにボムラッシュ中にこっそり敵のボム混ぜられたらなかなか気付けないしね。自分は使わないけどボムラッシュボムサーチはシナジーがあるよ。 -- 2015-11-17 (火) 04:21:40
  • 最近は移動速度アップ系が流行っているよねー。特にイカ速上げてのボールドマーカーなどなど・・・ -- 2015-11-17 (火) 20:52:07
    • 移動系はほんとに腐らないからなあ。ガチホコ担いで網の上歩く時とか凄く変わってくるし。 -- 2015-11-22 (日) 20:35:52
  • スタートダッシュうらみ、人速が見た目重視装備に付いてて、使ってる人が増えた気がする。 -- 2015-11-24 (火) 16:57:43
  • サブ効率VSインク回復が気になったので、軽い検証をしてみた。 -- 2015-12-11 (金) 23:45:00
    • サブ効率30とインク回復30で1分間にスプラッシュボムをどれだけ投げられるか実測。インク満タンの状態から1個目投擲とともに計測開始。60秒経過で計測終了。 -- 2015-12-11 (金) 23:46:00
    • サブ30:22個 サブ20回復10:23個 サブ10回復20:24個 回復30:24個 ギア無し:20個 -- 2015-12-11 (金) 23:47:11
    • 60秒時点でのインク残量はあまり確認していないが、サブ30はギリギリ23個に届かないぐらい。10-20と0-30は同じくらい。 -- 2015-12-11 (金) 23:51:40
    • 単純にボムを投げまくりたい人はインク回復、サブをサブウェポンとして使いたい人と、クイック5連射したい人はサブ効率 -- 2015-12-11 (金) 23:53:39
    • インク回復39まで積むとサブ効率に1個割いたほうが連投速度が上がる。しかし、残り枠18・・・ -- 2015-12-31 (木) 00:43:31
  • 教えてくださり、ありがとうございました! めっちゃ、分かりやすくってすごいと思いました! -- ひか? 2015-12-20 (日) 19:54:14
  • 攻撃力アップの仕様はもうちょいなんとかならんかなぁ、特にチャージャーとクイボ -- 2015-12-22 (火) 14:32:24
    • リッターの事だろう? 弱体化しろじゃなくて リッターみたいに超シナジー武器&ギアが他にもあればいいのにな -- 2016-01-04 (月) 11:09:05
      • そういうのはそれはそれでインフレの恐れがあるしなぁ -- 2016-01-04 (月) 11:20:22
    • ボムやブラスターの爆風系やローラーバケツの飛沫系 この辺の当て易い範囲攻撃にダメージキャップが無くてシューターはかかるのもな まぁシューターのフルオート連射でキャップ無しは強すぎかも知れんが -- 2016-01-04 (月) 11:31:12
  • ギア変えたり、空きを開けるのにお金いるっけ? -- 2015-12-23 (水) 18:19:58
  • ギア変えたりするとき -- 2016-01-05 (火) 09:31:00
  • ギア変えたりするときはサザエがいるけど、なかったらお金だと思います。 -- 2016-01-05 (火) 09:46:56
  • なので サザエがあったらお金入りません。 -- 2016-01-05 (火) 09:58:55
  • ホクサイってどんなギアがいいですかね。 -- 2016-01-13 (水) 19:18:21
    • ここで聞くよりホクサイの個別項目見た方が良いよ -- 2016-01-14 (木) 09:26:58
  • わかりました -- 2016-01-14 (木) 19:55:41
  • 攻撃力UPにインク消費増加、防御力UPに速度低下のデメリットつけたらどうだろう -- 2016-01-14 (木) 20:22:49
    • チャージャーが得するだけですね -- 2016-01-15 (金) 07:37:30
      • いっそのこと、攻撃UPmo -- 2016-01-15 (金) 19:01:44
      • 誤送信失礼、いっそのこと攻撃UPも防御UPも廃止して一切確定数変動しないほうが、かえって開き直れそうだ -- 2016-01-15 (金) 19:03:11
  • ポイセンポイズン持ちブキのおすすめギアに2連投前提のサブ効率アップが書いてあるけど、そんな使い方する人いるの? -- 2016-01-23 (土) 16:34:39
    • 特に意見が無いようなので、2連投前提のサブ効率アップは後ほど削除しようと思います -- 2016-01-31 (日) 21:53:13
    • 2連投じゃなくて、サブ投げた後のメイン用のインク確保じゃないの? -- 2016-02-01 (月) 23:41:41
      • 前の記述だと2連投前提になってたよ。2連投しないならそれこそメイン効率でいいし -- 2016-02-02 (火) 00:17:37
  • 人やブキによるだろうけど、防御積みはいくつが主流なんだ?25くらい? -- 2016-02-05 (金) 09:19:52
    • これはほんとにブキヒトによるとしか言えんかなー 具体的に何に対抗するかで付けることが多いし、敵は攻撃付けることどこまで考慮で変わるし チャージャー対策に必要なギアだけ付けて他は防御付けれるだけ付けるって人も多いと思う しいて言うなら10積み(対攻0スシコラ) 23(対攻10スシコラ) 25(一部4確ブキが5確に)  36~(チャージャー、攻2052ガロン) あたりが目安かなあ ブキによって主流は大きく変わるかなと -- 2016-02-05 (金) 10:52:30
      • なるほど…ありがとう、助かります。ガン積みはともかく主流な防御積みはメタりたいと思ったんだけど、結局イタチごっこだね。 -- 2016-02-05 (金) 15:55:47
  • 擬似確定数減らしが狙える一部のブキ種はともかく、現状リスク度外視でガン積み出来るチャージャーや.96デコの天下を助長してて、周りがとばっちり受けてるような悪い意味でのメタ環境っぽくて失敗だと思うんだよねぇ -- 2016-02-05 (金) 17:44:23
    • プライムやジェットを見るに確定数落ちないのは相応のメリットっぽいから.96もだな…あとチャージャーは攻撃アップ3割じゃなくて2割になったりしない?などという妄想。真面目な話、対オブジェクト威力見てるとブキカテゴリで攻撃アップの効果量変えるのってアリだと思う -- 2016-02-11 (木) 12:16:09
  • 安全靴の説明、相手のインクを踏んだときの、ヒト移動速度の遅さ、ダメージを低減できる。ってありますけど、イカ速度は無関係なのでしょうか? -- 2016-02-11 (木) 13:41:26
  • チャージャーの半チャが99.9で止まるのが順当 チャージブキの対策としてチャージ時間を読むってのは通用するべきだと思うわ 人によってチャージ時間変わるとか正気か それもかなりの変動幅で -- 2016-02-11 (木) 13:46:32
    • チャージャーの旧※欄で触れてる人いたけど、確かにそろそろチャージャーカテゴリ全体でそれ組み込んでもいいと思う。ブラスター爆風だって同じように確1消えて99.9化したが順当にやっていけてる。ローラー横飛沫と一緒で横着してる人だけが困る。 -- 2016-02-24 (水) 12:25:37
  • トルネードもち以外のブキスタートレーダーでの運用している方いませんか?ガチマッチでの活用方法を聞いてみたい。 -- 2016-02-24 (水) 10:25:40
    • ヤグラでステジャンゾンビと併用しています。ヤグラに飛ぶときにヤグラの周囲の敵配置がわかるので手痛い一撃を加えられます。 -- 2016-02-24 (水) 14:25:12
      • おー取捨選択になりがちなレーダーとステジャンをあえて掛け合わせるってのは盲点だったな メイン枠20使う価値があるかはともかく面白そうだ やっぱ残りはゾンビジャンプ短縮? -- 2016-02-24 (水) 16:57:23
      • 頭をカムバックにして積めれるだけ復活短縮を積んで、ジャンプ短縮は無しです(理想は偽ブラで残り全て復活短縮にしたい)。ステジャンでジャンプ準備時間が増えてもスタートレーダー適用内なのでジャンプを高速化させる必要はなく、味方の復活時間を稼げると考えれば遅いこともメリットになります。 -- 2016-02-24 (水) 17:17:44
  • 木主です。味方の復活時間を稼げると考えれば遅いこともメリットになる、とは考えられなかったです。基本はジャンプ短縮かな~と思っていたので、今度ぜひ試してみます。ただ、普段塗りブキばかり使っているので飛んでからの対処に自信がないんですよね・・・。頭カムバックにすると、メインが特殊パワーで埋まるから厳選もがんばらなきゃ。 -- 2016-02-26 (金) 18:39:49
    • すいません、↑のトピにかこうとして間違えました。 -- 2016-02-26 (金) 18:40:19
    • 補足しておくと、使用ブキローラーやノヴァというゴリ押しブキです -- 2016-02-26 (金) 19:45:29
      • やっぱりそうですか~ -- 2016-02-26 (金) 20:45:19
  • 更新でギアパワーに革命がくるぞおおおおおおおお -- 2016-03-04 (金) 08:31:10
  • ギアパワー強化来たな。増幅系は最大値強化……つまり特化型が恩恵受けやすくなって、特殊系も大幅強化されたから選択肢増えそう -- 2016-03-04 (金) 08:36:01
    • 効果の減衰が緩和されるかどうか次第じゃないかな。多分緩和されると思うけど -- 2016-03-04 (金) 14:44:45
  • うらみの追加効果は撃ち合いを強化するもの。マーキングされたときに釣りを仕掛ける輩がオトモに使うようになるか? -- 2016-03-04 (金) 13:10:20
  • スパジャン短縮哀れ……これ以上ゾンビが強くなるとヤグラが崩壊するから仕方ないか -- 2016-03-04 (金) 13:41:01
  • インク効率サブが最大35%減少という事はガン積みすればスプボム、キューバンが二連投出来るようになるのか 楽しみだ -- 2016-03-04 (金) 14:09:26
  • インク回りの簡易計算結果 ・回復力:メイン効率:サブ効率=1:1:0.625→1:1:0.77 ・サブ効率積みで元々の量で133%→153%分のボムが一気に投げれる、70*2や25*6が可能 ・サブメイン併用時のサブ効率優先のサブ消費量の境界が62%→56% ・回復しながらのボム連投時に回復力アップにサブ効率を混ぜる境界は回復力36→30積みであまり変わらず ・100%保持分込みでの回復しながらのボム連投は270%→480%分のボムまでは回復力よりもサブ効率が早く投げれる サブ効率始まったな -- 2016-03-04 (金) 14:21:59
  • スタートダッシュがメインパワー3個分になるってことは最大で47+30の77になるのか。頭打ちあるかどうかの検証が必要ね -- 2016-03-04 (金) 15:06:46
    • 判明済みの計算式そのまんまだと、今回公開されたギアパワー最大効果量の100.83%に達する61積みをピークとして減少に転じる。実際は57積みの時点で既に計算式に反して最大値に達してるし多分そのまま頭打ちじゃないかな -- 2016-03-05 (土) 02:59:04
  • ボムサーチ強力やね…ラピエリとかのチェイス爆風で100ダメ越えてたら軽減されないって事で良いんだろうか -- 2016-03-05 (土) 05:33:53
    • 攻撃力アップ防御力アップの効果を計算する前に判定します。ってあるからチェイスの爆風は軽減されるはず -- 2016-03-05 (土) 09:29:49
      • あぁ確かに…奇襲された時のラピエリの切り札として使ってたから切ないなー -- 2016-03-05 (土) 20:49:26
  • 荒らし -- 2016-03-05 (土) 18:31:41
  • ボムサーチ、防御アップと組めばクイボ直撃が3確になるって訳か…やばくね? -- 2016-03-06 (日) 17:32:18
  • 攻撃力アップをつんでも確定数が変化しないって、ぶっちやけマイナー武器しか損してないな。ガロン2種は限界まで積んでも確定数は変化しない、 -- 2016-03-06 (日) 18:30:08
    • 途中で送信してしまった。シューコラも確定数は変化しない。メジャーで確定数変化はわかばスピナーくらいだけど劇的変化はない。逆に確定数が変化する事で強力になるのは連射力が低くて射程の長いジェット、プライム。確1になり爆風の威力もあがるラピッドあたりのマイナー武器ばかり -- 2016-03-06 (日) 18:43:58
  • ↑攻撃いくら積んでもわかばもスピナーも4確だし、ラピットも99.9までしかあがらんから2確なんだが。。。インク踏みダメ考慮の話か? -- 2016-03-06 (日) 22:04:47
    • 最初の文章を読めば分かる -- 2016-03-06 (日) 23:08:11
  • うらみの強化を完全に勘違いしてた。うらみ装備の敵を倒してセンサーを付けられるとこっちの能力が上がるのかと思った。「うらみ弱体化じゃん……」って思ったら、うらみを装備してる側が敵のセンサーでパワーアップするのね -- 2016-03-07 (月) 03:06:56
  • 正直なところスパセンマキガ環境にうらみをこの仕様でテコ入れしたところで一部のマキガイラネなブキが恩恵受けるだけで、結局リッターダイナモが蔓延ってる以上はマーキング飛び交う泥沼環境は変わらんよね うらみが増えれば更にあちこちでマークしたりされたりになるし-- 2016-03-07 (月) 09:01:10
    • その「マキガイラネなブキが恩恵受ける」が怖いような... 個人的な意見だけど -- 2016-03-07 (月) 15:57:08
      • そうだよ だからブキ調整が入らないとギア周りのアプデは差し引きでリッターダイナモ96デコ強化になってる -- 2016-03-08 (火) 11:44:25
    • アプデ前からS+帯でうらみを使っている立場から言わせてもらえば、今回の攻撃防御アップ強化はかなりおいしい。うらみの本質は数的不利の緩和であって、ホコを率先して持つ・ヤグラに率先して乗るといったキルされやすい立ち回りでデスを多少重ねつつもチームに貢献する場合につけるもの。この立ち回りをする以上デス上等位置バレ上等なので、マーキングされ攻撃防御アップして返り討ちできる確率・延命できる確率が上がったってのがおいしい。役割分担できるチームなら前線を張る1人に付けておいていいくらいの劇的強化だと思うよ。センサーを発動させることに大きなリスクが付くギアが増えればリッター減るよねって思うけど。 -- 2016-03-12 (土) 06:58:07
  • うらみはマーキングに加えて、「一定時間SP増加しない」を付与とかの方が良かった気がする。とまれ明日に触ってみないと分からんが -- 2016-03-08 (火) 17:04:13
  • トルネードの硬直短縮試してみたけどイカがパッドを押してからトルネードが発射されるまでの時間は多分変わってないからいまいちだな。その後は目に見えて早くはなっているけど、前線で使えるようなもんじゃない。でも、障害物とか相手の射程外の場所とかうまく使えば相手の誘導はできるから、うまく使えば追い込みには使えそう。そのためだけにギア枠を使うか、と言われるとやはり微妙なんだけど。 -- 2016-03-09 (水) 18:20:40
    • スペ延が不人気だから上方修正してついでにメガホントルネにも効果があるようにしたんだろうけど、普通ブキの方でやるべき修正だよな プレイヤーがギア枠割いてまでやることじゃない -- 2016-03-10 (木) 10:39:01
  • 何でマキガ付けるかっていうとダイナモとリッターが流行ってるから -- 2016-03-09 (水) 18:40:00
    • そう だからインク系、特に回復まで強化された今回はトップメタの厨ブキには軒並み追い風 4月に来るであろうブキ調整でよほど上手くやらないと環境はむしろ悪化する -- 2016-03-10 (木) 10:40:33
  • ギアの効果上限が増えたな。 -- 2016-03-10 (木) 19:24:20
  • 連投スマン。上限解放と同時にギアの1つの効果も増えたと解釈していいよな…? -- 2016-03-10 (木) 19:25:48
    • いいぞ。例えばインク効率(メイン)の場合、消費インクの軽減率は3積みから57積みまで全部1.125倍になってる。 -- 2016-03-10 (木) 21:26:22
  • カムバック結構強化されたなぁ……ヤグラのステジャンゾンビで前はスペシャルなんか1回も撃てないことの方が多かったけど、今は2、3回撃てるようになった -- 2016-03-11 (金) 12:28:48
  • ヒト移動速度はまーだコロコロ移動に効果が出ないんですか? パブロホクサイが結局シューター勢の雷神ステップに機動力で負けてて泣いてるんですが。まだ? -- 2016-03-11 (金) 15:51:28
    • ヒト速ガン積みスプラローラーホクサイ並(厳選すればそれ以上)の速度で轢きに来るがよろしいか -- 2016-03-11 (金) 19:25:39
    • 「まだ」という言葉をつかうと、ヒト速がコロコロに効果が出て当然みたいなニュアンスが出るから議論を1段階飛ばしてて不適切なんだよね -- 2016-03-11 (金) 19:56:50
      • ほんとそれ。木主の中で「これ以外は認めない!」って意思をひしひしと感じるから、肯定か否定(大抵後者)でしかレスできないんだよね。疑問を投げかけるだけにしとけばいろんな意見が出るのに -- 2016-03-12 (土) 02:12:29
    • それならパブロホクサイを強化すればいい話で、コロコロ移動というのがローラーも含むなら禁じ手だよ。バランスが根本から崩壊するレベル。 -- 2016-03-12 (土) 00:39:35
    • 頭悪そうなコメントだなぁ みつを -- 2016-03-12 (土) 01:51:37
    • フデダッシュを強化するなら壁を駆け登れるようにしたら面白いと思う。強すぎるんなら途中で減速して落下させればいい。 -- 2016-03-23 (水) 10:11:05
      • タチウオですごい光景がみられそう -- 2016-03-25 (金) 10:06:44
  • 今の有効射程のローラーギア枠を消費してまでコロコロが速くなってもバランス崩壊にはならないと思うが・・・この辺はあれか、S+を人外とか言うレベルの人たちにとっては今のローラーすら強いって話しか -- 2016-03-25 (金) 15:08:19
    • そうかもね。リッターとかダイナモのページを見れば、最上位S+カンスト勢以外も考慮した議論がされているところもあるから参考にするといいよ -- 2016-03-25 (金) 15:11:17
  • S+でロラコラが激減している今、近距離でぐらい強みを与えていいと思うんだけどなあ。結局イカ状態なみに加速してもローラーシューターのキルタイム内に引き撃ちしてる相手をひき殺す事はムリなんだし。それができるならイカ速ボールドはもっと背後とか取れてる -- 2016-03-25 (金) 15:12:55