コメント/ショッツル鉱山

Last-modified: 2016-02-25 (木) 18:13:10

ステージ/ショッツル鉱山

  • ネギトロ炭鉱と言い、こういう旧世代の遺物的なステージには食い物の名前がついてるのは何かしらのコダワリなのだろうか -- 2015-12-17 (木) 21:46:35
  • 何回見てもなぜかツルッツル鉱山に見えてしまう -- 2015-12-17 (木) 22:56:47
  • ショッツルの語感の良さと山がちな東北のイメージがピッタリだと思うの -- 2015-12-18 (金) 00:37:08
  • 奥の背景にバケットホイールエクスカベーターみたいなのがあるな -- 2015-12-18 (金) 01:31:42
    • Youtubeの映像では動いてるのが見れるぞ。良いよな、惚れ惚れする -- 2015-12-18 (金) 06:16:17
  • 仇 -- 2015-12-18 (金) 02:16:02
  • 秋田県で鉱山というとマインランド尾去沢ってのがあったな -- 2015-12-18 (金) 14:13:16
    • 懐かしくて鼻水出たわw -- 2015-12-18 (金) 21:03:50
    • 尾去沢に限らず近世の現秋田県地域には銅山が豊富だったからイメージもぴったり。来るの楽しみ。 -- 2015-12-22 (火) 11:59:37
  • コンベアのどの面が終了時に表に出て点になるか、とかも考えなきゃいけなさそう -- 2015-12-18 (金) 16:11:50
    • その発想は無かった! -- 2015-12-18 (金) 16:18:46
  • キンメダイの回転床みたいにコンベア部分は塗りポイントつかなそう -- 2015-12-18 (金) 21:58:39
  • コンベアでずっとイカセンプクしてるとそのままコンベアの終点に挟まれて死亡・・・とかないよね? -- 2015-12-18 (金) 22:29:28
    • リークをここに出すのはやめてくれないか -- 2015-12-19 (土) 17:43:50
      • ゴメン場所間違ってた、ひとつ下のだ -- 2015-12-19 (土) 20:32:51
  • 「ね九」なのか「ね丸」なのかはたまた「ね乙」なのか……。 -- 2015-12-20 (日) 18:04:23
    • 「イカ」じゃなイカ? -- 2015-12-20 (日) 18:32:03
    • 「仇」に見えた  -- 2015-12-20 (日) 19:38:55
    • 「な厶」にも見えるな -- 2015-12-25 (金) 06:29:38
      • だったら「ねム」にも・・・。 -- 2015-12-26 (土) 16:05:36
  • 早く出んかな -- 2015-12-27 (日) 12:52:21
    • 待ちきれないな -- 2015-12-27 (日) 17:53:16
    • 明日だぞ。よろこべ -- 2015-12-28 (月) 17:55:12
  • トゥイッターのMAP画像からして戦略的に面白い構造に見える。 -- 2015-12-28 (月) 18:36:28
  • 明日追加だ 楽しみ -- 2015-12-28 (月) 19:28:10
    • あ、え?そうなの?マジ?え?ちょ待って!(挙動不審) -- 2015-12-28 (月) 20:33:05
  • ショッツルショッツルショショショのショッツル♪ -- 2015-12-29 (火) 07:44:00
    • 知ってる人から得するショッツル♪ -- 2015-12-29 (火) 08:15:30
  • きたーーーーーー -- 2015-12-29 (火) 11:17:52
  • ベルトコンベアにトラップは設置不可。スプリンクラーはコンベアに運ばれた先に止まるコンベアも塗りポイント入るため、多分最後にどの面が上になるかとかは考えなくても良さそう -- 2015-12-29 (火) 11:40:10
  • これは良いバトルコース。てかキューバンボムこええ -- 2015-12-29 (火) 11:49:29
  • コンベアに裏表の概念が無い。塗った所が終点に行ったら即始点側に出てくる。 -- 2015-12-29 (火) 12:19:07
    • 俺もそれに気付いてびっくりした。裏面はどうなっているんだ…… -- 2015-12-29 (火) 13:15:21
      • これたぶんナワバリバトル向けの配慮じゃないかな。裏面があると真上から見た時の面積にカウントできなくなるので -- 2015-12-29 (火) 14:13:52
  • 塗りブキとしてみると消費が大きいけどコンベアの終点辺りにシールド投げとくと綺麗に塗ってくれるね、2重で相手を妨害する手段にもなる -- 2015-12-29 (火) 12:52:02
  • イカ界でお馴染みのやつって妙技だなw -- 2015-12-29 (火) 13:26:02
  • ここめちゃくちゃ広くね? 面積3000位ありそう -- 2015-12-29 (火) 13:38:44
    • リザルトから推測するに3125pでした。圧倒的広さですね。 -- 2015-12-29 (火) 13:56:01
      • 3125!? -- 2015-12-29 (火) 14:11:22
  • うん。ここものすごい広いよな。しかも相手がリスキルしにくいから、劣勢になった後も得点稼ぎやすくていいな。 -- 2015-12-29 (火) 13:58:09
    • そんなにリスキルしにくいかな? ナワバリだと自分は逆の印象を持ったんだけど・・・。リスポン正面コンベアー付近に長射程持ちが複数人いるとどうにもならない印象なんだけど。自分の立ち回りが悪いだけ? -- 2015-12-29 (火) 16:43:26
  • めちゃめちゃ広い上に横に長いステージなので、塗りポイントかすごく稼げる。キンメやモズクが物足りなくなるレベルで稼げる。 -- 2015-12-29 (火) 14:37:05
  • チャージャー目線で見ると、ここは結構めんどうくさい。主な高台はリスポン地点からしか行けない左右の2箇所、中央に置かれた坂コンベア、左右のちょっとした出っ張り、というところ。中央付近に障害物が多くて射線は通らないし、そもそも広いステージなので戦闘地域が散りがちで、高台を押さえてもカバー出来る範囲は狭い。ただしリスポン左の高台は相手から見れば侵入口が相手リスポン付近かつコンベアを逆行しなければならず、対処し辛い。ただしここは坂コンベアから狙撃可能ではある。結局、高台芋砂は有効ではあるけれど効果的ではなく、動けるチャージャーの方が怖い。 -- 2015-12-29 (火) 15:05:33
  • 長射程シューター使ってるとここのコンベアがすごく厄介に感じる。間合いがうまくとれない・・・ -- 2015-12-29 (火) 15:15:38
  • あー、何言ってんのかわからんなくなった。要するに「高台は強いっちゃ強いけどカバー範囲狭いよ!突砂も良いけど広くて孤立したり不意を突かれやすいよ!」って感じ? -- 2015-12-29 (火) 15:17:58
  • コンベアーにスプリンクラーを置くと道中塗りながら端で止まってまた塗る。広いステージの足場固めにオススメ -- 2015-12-29 (火) 15:42:36
  • チャージャーさんコンベア逆走は無しな。的になるだけだから(自戒) -- 2015-12-29 (火) 15:47:13
  • コンベアの上の敵にチェイス撃ったらあたりやすいかなと思ったけど、そもそもチャンスがほとんどないという -- 2015-12-29 (火) 16:17:17
  • コンベアーがシールドで塗れて楽しい -- 2015-12-29 (火) 16:29:19
  • ガチホコでスタート位置が他ルールと違うことと、ガチホコ進入禁止エリアの存在を確認しました -- 2015-12-29 (火) 19:03:43
  • チェイスボムラッシュで目いっぱい連打したとき、エラー落ちしたことが二回くらいあった。スペシャル延長9ついてたのもあるかもだけど、広くてかなりのボムがステージ上に残るから処理に負荷がかかりやすいのかも。 -- 2015-12-29 (火) 19:49:18
  • ティアーズオブヘブンって一瞬クラプトンかと思った -- 2015-12-29 (火) 21:11:18
  • 裏どりルートは無いし、相手にリッター・シールド持ちがいると自軍付近から出られないし、正直個人的には期待ハズレ。マヒマヒの方がまだ楽しい。 -- 2015-12-29 (火) 21:40:23
    • ビーコン使うしかないな。もしくは仲間とタイミング合わせて一気に出るとか。 -- 2015-12-29 (火) 21:56:53
    • 自軍付近に押し込まれて負けたって経験はないなぁ、押されても左側の通路と金網からあっさり抜けれる印象。 -- 2015-12-29 (火) 22:31:22
    • シールド持ちと長射程ブキで自軍コンベアとその左右を押さえられるとキッツイんだよなあ -- 2015-12-29 (火) 23:42:52
  • ナワバリのマップで湖に、ナマズらしきものが泳いでいるのを見た。 -- 2015-12-29 (火) 22:26:18
  • 無印ラピブラで挑んだけど勝ち点無しで1100ptってどんだけ塗れるのこのステージ -- 2015-12-29 (火) 22:58:09
  • パブロで勝ちポイントなし2033pを記録しました。 -- 2015-12-29 (火) 23:49:26
  • エリアのみの感想だけど面白いステージ。自陣からエリア周りは長射程、エリア・エリア間は短射程でそれぞれどう苦手箇所を越えるか。 -- 2015-12-30 (水) 01:18:28
  • パブロで逃げつつ塗りまくるか、ボールドで田植えをしつつ逃げ回るか、ダイナモで雨乞いしつつスパセン撒きまくるか・・・面白いMAPだ -- 2015-12-30 (水) 01:44:20
  • まさかのトラップが活躍するかもしれないステージ。通る場所がワンパターンになるので相手に使われてもうざかったし自分で使ってもそれなりにいけた。 -- 2015-12-30 (水) 04:58:09
  • ベルトコンベアと普通の地面の両方にかぶさるようにボム置くと、塗り判定がバグるね。普通の地面が半分塗れているのに、ベルトコンベアもボム一個分しっかり塗れちゃうよ。 -- 2015-12-30 (水) 10:16:53
    • 面積はBバスの約2倍なのか... -- 2015-12-30 (水) 20:45:01
      • 誤爆したゆるして -- 2015-12-30 (水) 20:45:27
  • ホコ運ぶ時リスポン地点からチャージャーに狙われるんだがどうすれば -- 2015-12-30 (水) 10:49:49
    • コンベアの右に低い場所があるからそこに落ちて進めばいいんじゃない?坂が射線を遮ってくれるよ。 -- 2015-12-30 (水) 21:17:19
  • リスキル前提のクソステージ -- 2015-12-30 (水) 11:33:18
  • ここでリスキルされる人は右側・左側から迂回することを知らない猪だけ -- 2015-12-30 (水) 11:49:36
  • じゃあホッケハコフグクラスの押し込みステージだな -- 2015-12-30 (水) 11:52:47
    • ステージが横に長くお互いのリスポン地点が近いせいで、試合開始から押し込まれるまでの時間が短いから余計に押し込み/押し込まれが強く感じられるんだと思う -- 2015-12-30 (水) 12:55:09
  • このステージの特徴の一つは、コンベアに乗ると敵インクを踏みやすいってことじゃないだろうか。乗る前に視認した時には敵インクがなくても、乗る頃には新たなベルトが現れてそこに敵インクが、ってことがしょっちゅうある。それに合わせた攻撃調整とかするとガチエリア戦では効果があるかもしれない -- 2015-12-30 (水) 21:33:57
  • ナワバリだとあまり押し込まれる感覚はないな。 -- 2015-12-30 (水) 22:40:45
  • ここのホコチャージャーゲーやな -- 2015-12-30 (水) 23:28:18
  • スパセン使われて、孤立してることがバレたら即ボコられるな。マキガ持ってるとあまり狙われなくなる -- 2015-12-31 (木) 01:07:45
    • フェスにここ選ばれたら、折角の広いステージなのに動きづらくなるんだろうねぇ -- 2015-12-31 (木) 13:39:26
  • キンメマヒマヒとそれなりにチャージャーが強くても刺し易いステージが続いた中でまーたチャージャーの射的場かよっていうね ギミックが面白いだけにちょっとガッカリ -- 2015-12-31 (木) 10:54:33
  • ガチホコは分からんけど、他のルールはそんなチャージャー有利か?ルールによってはむしろ不利な気がするのだが。 -- 2015-12-31 (木) 11:38:36
  • ここはロラコラの聖地やぞ -- 2015-12-31 (木) 13:11:47
  • リスポンとエリアヤグラホコのルート含む主戦場の配置のせいで油田の南が東西になっただけじゃないかと思えて来たぞ -- 2015-12-31 (木) 14:00:15
  • ここのホコAIM高いリッターがいるとカウント殆ど進めれないね。リスポン地点からでも遠回りの凹みの前に射程内だし。 -- 2015-12-31 (木) 15:45:00
  • ナワバリの面積判定はコンベアの裏もカウントする、としたら画面からは見えないインクって事になるなぁ。まあこれくらいなら階層化とは呼べないだろうけど。 -- 2015-12-31 (木) 16:33:51
    • ここのコンベア裏ないよー。色塗って観察してみるといい。 -- 2015-12-31 (木) 21:32:02
      • 最終結果に反映されるかどうかの話をしてるんだよ -- 2015-12-31 (木) 21:37:40
      • ↑最終結果も何もないだろ。コンベアに色を塗って反映されないところはないんだから。 -- 2015-12-31 (木) 21:44:43
      • つまり、裏に回ったように見える面は実はすぐに反対側から出てきてるから、画面から見えないインクのことは心配しなくてもいい。ちゃんと常に見えるところにあるから。(一瞬見えなくなるかもしれないが) -- 2015-12-31 (木) 22:18:26
      • ↑なるほど!よくわかりました。右から隠れたら左からすぐに出てくるんですね -- 2015-12-31 (木) 22:44:53
      • 3つ上です。↑分かりましたか?隠れたら間なくすぐに出てくるんですよ。イカの世界は奥が深い・・・。 -- 2015-12-31 (木) 23:31:00
  • ダイナモで適当にバシャバシャやってたら1300塗ってた。相当広いんだね -- 2016-01-01 (金) 14:24:50
  • 広いおかげでチャージャーの射程内に入ること少ないから楽だよ。パブロ赤ザップ辺りであちこち塗りまくるだけでチャージャー共に芋ってる場合じゃねーぞって思わせられる。 -- 2016-01-02 (土) 10:17:40
    • ガチだと相変わらずだけどな -- 2016-01-02 (土) 11:32:26
      • ここってチャージャー強いか?エリアヤグラは芋りにくいしホコは凸りにくいし、強ポジに居座られてもかなり楽にどかせられると思ってたけどな。実際今ちょうどタチウオとショッツルのホコだけどタチウオあるわりにS帯以上はやけにチャージャー少ない感じがしてる。少なくとも自分でチャージャー出そうとは思わないな。 -- 2016-01-02 (土) 18:37:01
      • あーホコはリスポン真横を通るからきついのもわかるけど、障害物多いしわりとタッチダウン容易なほうだという所感だった。よく言われることだがチャージャー苦手って人はチャージャー使ってみるといいよ。対応のしかたというかどう立ち回られるとチャージャーにとってウザいかよくわかるから。 -- 2016-01-02 (土) 18:39:02
      • リスポン左右の高台は障害物多い&対処しやすいねー。なんかBバスの左右高台みたいな感じがする。安定はしないなー。 -- 2016-01-02 (土) 21:00:08
  • むずいよな。塗りにくい -- 2016-01-03 (日) 18:05:53
  • 想像以上に広い。時々、敵と対峙しないで試合が終わる。 -- 2016-01-03 (日) 23:05:36
  • エリアだとコンベアとエリア間の絶妙な距離のせいでブラスターやシールド持ちに先手取られると打開できないまま終わりがちなのがキツいな -- 2016-01-04 (月) 09:25:04
  • ショッツルエリア初めてでメインのリッター担いでいったけどこれはきついわ -- 2016-01-05 (火) 02:41:18
    • ベルトコンベアで逃げにくい、立ち位置わからん射線通らんで辛いな慣れたらマシになるのだろうか -- 2016-01-05 (火) 02:44:34
  • モズクは全ルール結構遊べるが、同じ面積広いっつってもナワバリは楽しいけどガチのクソゲー臭はなんなんだココ -- 2016-01-05 (火) 09:11:05
  • 広くて高低差もあるけど通り道自体は狭いから結構なシールドゲー -- 2016-01-05 (火) 13:51:31
    • 通路狭いからとりあえずシールド出してくれるのはありがたい。居ないと見てシールドの前に出る人多いからボムで狩れるのが楽しい。 -- 2016-01-05 (火) 14:13:04
    • 現状マッチングでガロンブラスターの多いほうが勝つみたいになってるわ -- 2016-01-05 (火) 16:58:03
  • ヤグラ初めてやったけど、ヤグラのコースがかなり独特でめっちゃ楽しい -- 2016-01-05 (火) 17:08:25
  • ホコはリスポン地点に閉じ込められてる間にノックアウトまで持ってけるのが大味すぎて勝っても負けても面白くないわ… -- 2016-01-05 (火) 18:09:53
  • ナワバリでスプリンクラーをベルトコンベアに流すの楽しすぎる、キンメ以上に塗れるかもしれん -- 2016-01-05 (火) 22:25:22
    • 既に塗られている部分も一緒に移動するから、そんなに塗れる面積は広くならない。それよりスプリンクラーをコンベア上部の壁高所に置いてやるほ方がウザい。 -- 2016-01-06 (水) 18:42:07
      • コンベア全面+端の広場半分くらい塗れるから十分だろ。自陣近くのコンベアに投げ捨て→敵側のコンベアに投げ捨てを繰り返すとちょっと楽しいぞ。 -- 2016-01-06 (水) 20:12:50
    • コンベアの端と端にお互いのスプリンクラーを置いて「永久機関」とか言ってるイラストがあったな -- 2016-01-06 (水) 21:12:02
  • 敵陣リスポ付近のコンベアにシールド置くの楽しいw -- 2016-01-06 (水) 22:18:43
  • アカザップぱねえ -- 2016-01-09 (土) 18:24:52
  • 2つエリアの中でも味方依存度ハンパないな 距離的にはホッケより近いのに障害物やギミックのせいで動けない味方がいると全然確保出来ん -- 2016-01-09 (土) 20:30:36
  • ベルトコンベア 止まっているときはビーコン置ける模様 -- 2016-01-10 (日) 02:19:53
  • ホコ、リッターに防衛体勢に入られると崩すだけでも一苦労。 -- 2016-01-11 (月) 22:17:21
  • エリアはバレルよりスピコラのが向いてるかもなぁ -- 2016-01-12 (火) 10:12:07
  • ここのホコ、リスキル気味になるぞ いかんでしょ -- 2016-01-13 (水) 08:01:05
    • 現状ナワバリだけは楽しいけどガチはどのルールでもクソだと思う・・・ -- 2016-01-13 (水) 10:01:24
      • エリアの延々と -- 2016-01-13 (水) 11:29:17
      • 防衛しあってカウント全然進まないときの実力拮抗してる感じ好きだけどな、お互いタイミングをはかってる感じ -- 2016-01-13 (水) 11:30:17
      • 拮抗までは楽しいんだけど一回取られたら最後そうそう巻き返せない感は強いよな -- 2016-01-13 (水) 11:56:16
  • ホコの敵リスポーン地点横を大ジャンプするルートの使えるものなら使ってみろ感 -- 2016-01-13 (水) 15:06:50
  • 頼むから自陣付近で芋るならここのガチエリアでリッターなんて担いでこないでくれ……戦力にならないなんて通り越してもはや居ない方がマシなレベルだから -- 2016-01-20 (水) 00:36:12
  • ドヤ顔でローラーやブラスターがベルトコンベアーから降ってくるのですがどうしたらいいですか? -- 2016-01-20 (水) 17:09:06
    • L3リールかスピコラかラピエリデコで左広場を中心に念入りに塗りつつコンベア周りを監視して戦いましょう 痺れを切らして突っ込んできたら毒づけにしていじめてやればいい -- 2016-01-20 (水) 17:54:23
    • こまめにパッド見て敵色になってないか確認する。とにかく自陣側の斜めコンベアは確保する。ここを取られてる時点で相当不利になってるしこれから更に不利になる。だから絶対防衛ラインと考えて常に気を配っておくべし。とられたら下に立たずにできるだけサイドから攻める。あそこ取られて一番ウザいのはローラーでもブラスターでもなくガロンだと思う(シールドまであるしダンボールのある高台とコンベアが思ったより近いので簡単に確2を取られる)。いざとなったら自陣無視して敵陣側コンベアを塗って補給船を断つってのも有効だったりする。とにかく重要ポイントなのでいろいろ研究してみて欲しい。 -- 2016-01-21 (木) 00:33:23
  • コンベアにトルネード使った時について解説が欲しいです! -- 2016-01-21 (木) 21:05:12
  • パワーバランス悪い。テスラでしか行く気にならない -- 2016-01-22 (金) 14:20:54
  • 金モデラーでやるとけっこう塗れる -- 2016-01-24 (日) 17:01:18
  • 地面のコンベアが邪魔で仕方ない。坂になってるやつは活用できるしいいけど -- 2016-01-25 (月) 13:28:48
  • 開幕で左に行くのって地雷? -- 2016-02-07 (日) 19:40:17
    • ナワバリにしろエリアにしろコンベアの辺りまでなら左の主戦場 坂の下はナワバリでも余裕のある時以外放置で あれは油田の南みたいなもん ガチは行く必要無し -- 2016-02-07 (日) 21:32:47
      • なるほど。ありがとう。 -- 2016-02-08 (月) 00:16:02
    • ガチでしかここ来た事なかったけど、左右奥こんな広いことすら知らなかったわ -- 2016-02-25 (木) 18:13:10
  • ここのヤグラの左コンベアが右回転になってるのが非常にうざい。エリアみたいに左回転じゃないからすぐに左にいけない。 -- 2016-02-09 (火) 15:30:18
  • ここ闘ってて楽しい -- 2016-02-14 (日) 11:59:53
  • 解説でも既に書かれてるけど、ここのエリアとヤグラは「左右の広場」がすげー重要。きちんと塗るのを意識してみると良い、本当に闘いやすさが段違い。でも知らない人が意外と多いのか、せっかくエリアを確保したりしても左右の広場塗らない人がいるのは残念。 -- 2016-02-14 (日) 18:41:42
  • ここのガチエリアでのスプラチャージャーの立ち回り方が分からない。 -- 2016-02-16 (火) 15:57:21
  • ここはナワバリに限るなー -- 2016-02-18 (木) 20:14:01
    • 正直野良のガチでやるステージじゃないね タチウオエリアとか油田ヤグラホコ程ズバぬけてアレなルールはないけど、どのルールも満遍なく悪い -- 2016-02-19 (金) 09:36:11
      • 俺はここのエリアもヤグラも好きだな。ホコはやったことないから分からんけども。 -- 2016-02-25 (木) 17:25:06