コメント/スクイックリンβ
Last-modified: 2016-02-26 (金) 20:55:14
スクイックリンβ
- ジェットスイーパー以外のシューターには射程ギリギリ負けてないと思うんですけど・・・ --
- 練習で96ガロンを撃った場所にスクイックリンを何度か撃ったが床のインクは奥に広がらなかったな。逆だとちょっと奥に広がった --
- 相手へヒットする距離はスクイックリンフルチャージの方が若干長いんだけど、床への塗りが発生する距離は96ガロンの方が長いみたい --
- チャージャーは一定距離を飛ぶと横への慣性がないのでストンと落ちる。つまりレーザーの照準の距離より絶対飛ばない。シューターは横への慣性が残るので高度があればある程度伸びる。そういうことだ --
- って事は平らな場所での撃ち合いならばスクイックリンの方がヒット射程が長く、相手より高台にいれば射程14シューターの方が慣性で伸びる分、弾が当たる射程が長くなるのか --
- 眠いのでまたあとで加筆 --
- スクリンあんまり知らないので使い方を考えてみた程度だけど。スクリンこんな風に使ってるよ~ってコメントしてくれるとありがたい --
- インク回復力アップ→インク効率アップ(サブ)に変えました。説明文は変わっていません。 --
- インク効率アップ(サブ)の文字にリンク埋めてみました。インク効率ギアの検証ページに飛びます。 --
- もう少しスッキリさせてみた。もっと見出しに水色とか付けてみたいけど自分が見てる色に自信がない。 --
- 色々とリンクとか色とか貼って頂けるのは有難いのですが、他のページも合わせる必要が出てくると思うので、個別ページではなく、できればしたらばのスレとか(もしダメならトップページ)で相談、報告するようにして下さい。個別ページは皆が見てるとは限らないので。 -- 管理人
- 少し視野を狭めてしまっていました、大変申し訳ありません。特にこうしたいということではありませんので、直ぐに戻します。度々お手を煩わせしまい、申し訳ないです。もう少し視野を広げて編集に臨みたいと思います。 --
- 苦手だからって挑まない理由にはならない。とりあえず安パイの色付けてみた。 --
- ほぼ付け焼き刃の知識だけ。自分用のメモ程度。 --
- この武器射程が70だったら超絶強かったな --
- 動き回るチャージャー、チャージ速度と一発キルを生かしてアサシンメイン、シューター相手でも射程が勝ってれば理論上勝てる、ガロンよりダメージが通る射程が上(塗り射程は負けてる)、チャージャー相手はスパショ、トラップは保険、これを意識してればとりあえずスクイックリンでBまでは上がれる --
- タチウオの中央一段上の狙撃ポイントから中央へのスナイプがギリギリ届く --
- みんなとっくに気付いているんだ、スクリンのタメ時間の魅力に。ただそれを認めたくないだけなんだ。攻撃力アップをいくら付けたところで防御力アップで相殺されるだけ。そんな虚しい日々は止めにしてスクリンを手に取ろう。 --
- 普通に他のギア積めるしな --
- 当てれば勝てる威力と目に見えてわかる射程。明確にチャージャー対策の為にゲージを溜める目的意識。他のブキで安易に突っ込みすぎてデス重ねる人におすすめしたい。それとヒト移動速度アップ3積みすると世界が変わるからこれもおすすめしたい。 --
- 使い込むほど分かるこの強さ。最初は何これって感じだけど独自の立ち回りが分かると世界が変わる。 --
- 相手の射程とどうしても被るときがある。そのとき相手がぴょんぴょんするようだと上下のエイムが近距離なだけあって合わせずらい。相手に合わせてこちらもジャンプうちすると意外とささったりするのでチャージャーとはいってもジャンプうちも視野に入れるといいかも。 --
- 他の攻撃アップ積んだチャージャーならありだけどスクイックリンでジャンプ撃ちは止めた方がいいかと。実際やってみればわかる --
- 実際やっての意見です。まぁエイムが合えば飛ぶ必要はもちろんありません。平地での突然の縦軸の変動が大きいからそれを合わせるための手段の一つとして私は有用だと思います。 --
- 横からの意見だがスクイックリンのぴょん撃ちって溜めきってからやるものじゃない。床に吸われる仕様も相まって出番というかチャージ速度が早い関係上必須テクにまで思っているのだけど。 --
- 文章読み難いので補足:溜めきってからやるものじゃない→溜めきってからやるもの。とにかく他チャージャーみたいにチャージ時から飛ぶのでは無く、撃ち抜く時にだけ飛べば良いということ。 --
- 特に相手がセンプク接近、ジャンプで飛びかかりながら、とかブラスターなど、相手のジャンプが読めるタイミングは存在するのでそこに差し込むようなジャンプです。シューターなどでやる回避を兼ねてやたらめったら跳ねるジャンプ撃ちとは別のものです。 --
- それこそエイムが合えばいらんわな。なんか必須テクらしいがw --
- ジャンプうちは必須というよりこの武器に限っては下手糞がやること。チャージ完了→エイムキルにわざわざぶれさせる意味がない。相手のチャージャーの斜線 --
- 射線を交わす時と超近接でシューターとやりあう時に連射する緊急事態の時くらい --
- そうか…じゃあ世間的には下手くそ(さらに人えお選ぶ)には有効なテクってことなんだな。個人的なクセのせいか妙に当たったんで(あとはステージの段差とかの影響?)そんなプレイヤーもいるんだ程度におもってください。 --
- スマブラでの、コロコロ回避を多用するのと同じようなものか。 --
- エイムなんて当たれば正義、操作感度と同じで個人のやりやすいようにやればいい。個人的には普通にエイム合わせるよりジャンプ撃ちするほうが難易度高い気がするので、むしろ器用だとすら思うけど --
- ニコ動でスクイックリンでカンストしてる人何人かいるけどジャンプ撃ちなんてやってるの1人もいないから --
- 状況しだいじゃね? 自分は、相手が自分より高所にいるときはジャンプしたほうが心なしかヒット率がいい -- -?
- あ、なんかわかったかも。 --
- 多分照準を奥のに合わせてそれで跳ねるとちょうど奥とぴったりになる。 --
- 打つ前は自然と下向きになるから車線隠ししてる状態だったのかも。 --
- マイナーチェンジの結果なぜかお手頃価格になるのはスクイックリンだけ? --
- 小ネタになりそうですね。 --
- やっぱり値引きシールだったのかね --
- βの場合ダイオウイカの処理どうすりゃいいんだ… --
- そらイカ鬼ごっこの開幕よ。波を立てないように背後にまわればけっこう逃げきれるぞ。 --
- そしてダイオウ解除とともに「かかったな・・・馬鹿め!」でズドンよ --
- ホッケとかで角をクリアリングしながら進んでる時のカッコ良さは異常 --
- 迷ったらこれってギアはスペシャル増加よりもヒト速度優先だと思うな。実際スペシャル捨ててヒト速度ガン積みでスクイックリンβでもA帯行けたわ --
- このブキ、メインでガン不利貰うのジェットか長射程ブラスターぐらい。死なない立ち回りがしやすい上にスペシャルは最強のスパショ。普通に強くね?ボムもシールドもないのは辛いけど、あったら強すぎますね。スクイックリンもっと流行れ~ --
- ダイナモ「おう」 --
- ざんねん!ダメージはもらうけど確1の距離じゃないんだなぁー!あれ、外しt…うわぁああ!(でも射程の先端でたたかうのがみにっつくからいい練習相手だと思う。ダイナモ) --
- ↑のβ一本でA+停滞中の者だけど基本的にスクイックリンよりも射程のある武器は全て不利だと思うよ 。敵に上手いプライムや96がいたら辛い。流行りのスシコラも一瞬でも近づかれるとやはり辛い。外して良いのは2発までで3発も当たらんと苦手な接近戦になってしまうエイム力が全ての武器だから人選ぶだと思う。あとブラスター系はホッブラとロンブラは爆風怖いけど上手くカニ歩き狙撃すれば大丈夫。と言ってみる。上手いβ使いさんはどんどんツッコんでくれ --
- そういう時にバリアがあればもっと強気に距離詰めれるからじつはαのほうが攻撃的なのではないかと思う。 --
- ホッブラとノヴァは基本有利だと思うけどラピッドがマジでつらい --
- 使っているとシューター力やチャージャー力ではなくスクイックリン力という謎の技術が身につく武器。使っていると分かるが、分類としてはシューターの中のブラスターやローラーの中のパブロという特殊分類に感覚が近い。何だかんだ言って攻め込める確一は強い。しかし、最大の武器はスクイックリンだからと言って舐めてかかって突っ込んでくる相手が多く狩りやすい点にある。 --
- スクイックリン力・・・なんかわかる気がする 舐めてくるのは大体A-くらいまででそれ以降はむやみに突っ込んでこない印象がある まぁ、上級者だからといったらアレだが --
- 射程が近いプライムラピッドはきつめだけど他は特に苦手ってのはないなぁ。あ、ジェットとバレスピさんはそもそも勝負にならないから来ないでください死んでしまいます --
- ジェッパーはまだ連射遅いから狙う時間あるけどスピナーは当たったら即死感ある --
- ヤグラが空中に浮くモンガラやタチウオで人とジャンプ短縮を積んで、ヤグラの上に乗ってトラップ置くとなんやかんやで生存しやすくなるよ。プロモデラーrgより射程も長いから、エイムに自信があるなら十分ヤグラ乗り役になれる。ギアは人によるがやっぱり人m2イカm1ぐらいあるといい --
- スパショ大幅弱体化でこっち死にましたねこれ... --
- と言ってもこれのスパショって届かないところを撃つためにあるような物だから問題ないんじゃない? --
- これでs+行けたわ。スパショ打つタイミング考えれば簡単だった。やっぱバリアよりスパショだな。スクイックリンでバリア貼っても打開むずいし --
- これでs+行けたわ。スパショ打つタイミング考えれば簡単だった。やっぱバリアよりスパショだな。スクイックリンでバリア貼っても打開むずいし --
- アプデ後もあまり使用感変わらずで他の武器ややシールドが弱体化のお陰でやり易くはなった --
- このブキのトラップに殺されたんだがキャラ名が「じらいチャージャー」だったwww --
- スコープワカメがカンストしたので転向してきましたが、チャージャーの中距離戦をやる感じの使用感ですね。イカ速であちこちから撃ちつつ、トラップつけて荒らしまわれるのが面白いです。 --
- っていってもやっぱs+のリッターとかからは逃げられない(´・ω・`) --
- 最近人気でてきててなんだかつらい --
- トラップが起動して相手が突っ込んで来たら、とはいっても、こっちが苦手とする射程の長いガロンとかはまず突っ込んでこないよね… --
- マイオn(自主規制) --
- スクイックリンはマイオナというにはハイスペック過ぎる 理論値で他のチャージャーに喰われてはいるけどそもそもこのゲームチャージャー自体が仕様上優遇されてるしな --
- キッズさんとかがチャージャー使ってあまりにもキルとれないとキッズさんの精神的にも味方にも迷惑かかるから、しゃあないっしょ --
- ちょっと前までα派だったが、劣勢を打開したいとき、バリア使っても周りクルクルで時間稼ぎされて終わりって場面が多かった。だから試しにβつかってみたら、スパショの打開力に涙出たわ。今では、β以外考えられんわ。サブはすごい腐ってるが --
- 俺も同じく。せめてサブがポイセンだったらと思わずにはいられない。 --
- 個人的にはトラップを一番活用しやすいブキだわ。前線に付かず離れずの距離にいることが多いからトラップ置いとくと良い保険になる。燃費がよくて連射するブキではないから咄嗟にインク不足で置けないことも滅多に無いから苦手な接近にも一応使えるしな。ヤグラとかは特に助かる。 --
- 要所を抑えるって意味では保険としてのトラップは凄く助かる。シューターがやられたら前線を維持するのは自分だから、複数同時に相手にする際に牽制を予め置いておけるのは有難い。もちろん、シューターが倒されないように連携して進むのがベストだけど、状況によっては独りで戦わざるを得ない時もあるしね。 --
- たった10秒やそこらで爆発しなけりゃ、要所のサポートに本格的に使えたんだがなぁ --
- 何だかんだでトラップに引っかかる人多いけどな --
- 使われる機会が少ないせいか、暗怪引っかかるよな。この前俺が踏んで発動させて、味方も巻き添えになって2キルされたのはワロた --
- このブキ自体は弱くないけど他のチャージャー相手に分が悪すぎる。リッターとかいると最悪何も出来なくなるのが辛い --
- マキガは必須だよな。リッターを射程内に入れて撃つのは無理なので、障害物に隠れてコソコソ塗ってスペ貯めてスパショ使うしかない。ヤグラホコなら戦場が移動するからまだマシかも知れんが --
- 普段α使ってるが、リッターに一方的に攻撃される距離で無防備にチャージすることなんてまずないし、どうせマキガつけてもリッタースプチャーみたいな場所変え狙撃合戦とかできないし、マキガなんて付けたことないなあ。まあαはポイセンあるからこっちの射程内なら早撃ち対決でも五部になるっていう圧力はあるけど、防御とか人速度積んで半チャ対策したほうが対リッターには効くと思うよ。 --
- 「シールドほどじゃないけど、トラップも抑止力として使えるんだよな」ってことに気付いて、考えてトラップを置くようになったな。使えないサブではないよ。 --