コメント/タチウオパーキング

Last-modified: 2016-02-16 (火) 22:58:25

タチウオパーキング

  • 7/10 11:00追加 ステージ名:タチウオパーキング -- 2015-07-10 (金) 17:29:30
    • ミス 7/11 11:00 -- 2015-07-10 (金) 17:30:02
  • タコツボバレー内のような、狭い足場(踏み外したら死亡)が予想されるが、通路でない場所の広さいかんでは、リッター3k無双になりそう -- 2015-07-10 (金) 19:46:41
  • ところどころ壁伝いに上がれる箇所があるので、奇襲に警戒or奇襲をお見舞い するといいかも -- 2015-07-11 (土) 18:27:02
  • ローラーチャージャーが猛威をふるってる -- 2015-07-11 (土) 20:28:41
  • ハシゴと土管で進む・戻るになってるスゴロクみたいなステージ。ガチエリア近くの細い行き止まりは意外な盲点 -- 2015-07-11 (土) 21:26:07
  • パブロでも全然戦える。最初は割と戸惑ったけど、速さを生かして中央取って遮蔽物を上手く使いながら前進する。 -- 2015-07-12 (日) 02:54:12
  • このマップ作ってる人いつも乙です!ありがたいです! -- 2015-07-12 (日) 03:07:50
    • ステージページに作成者のブログのリンクが貼ってあるのでお礼はそちらに言ったほうがいいかも。 -- 2015-07-13 (月) 16:08:50
  • マップ乙です。 -- 2015-07-12 (日) 08:36:47
  • 面白いなあこのステージ。一本道のようで近道が無数にあるし。モズク農園とはまた違った裏取りの読み合いがある -- 2015-07-12 (日) 14:20:09
    • 結構一本道だと思うんだけどなぁ。。。抜かれないようにすれば大体勝てるし -- 2015-07-22 (水) 23:20:10
  • シューターで来ちゃった時はチャージャーローラーが道作ってくれるから嬉しい -- わさびもち? 2015-07-13 (月) 19:04:52
  • 躊躇なく空中に飛び出しているイカは、きっとタコの親玉を倒したことのあるイカ -- 2015-07-18 (土) 02:08:47
  • 自陣に塗り残しがあるとかなり響くけど、もたもたしてると敵に乗り込まれてる事が多い。どこでもいえるけど分担大事 -- 2015-07-19 (日) 11:00:34
  • リッターは糞だと教えてくれるマップ -- 2015-07-21 (火) 15:57:49
    • リッターが悪いというよりは、リッター優位な高台に至るルート自体はいくつか用意してあるのに、その全ルートがリッターで撃てる位置にあるような作りがね -- 2015-07-21 (火) 19:15:22
    • ずっとリッター3Kのターンと思いきや、割と崩される。 -- 2015-07-25 (土) 23:41:47
    • B+以上ではリッターを崩すのなんて当たり前に起きているんだよなあ -- 2015-07-27 (月) 13:23:33
    • リッターの射程内にむやみに踏み込むほうが悪い。踏み込まずともやれることはあるはず -- 2015-07-27 (月) 14:43:51
  • もっと高低差あった方が良かった -- 2015-07-22 (水) 22:13:15
  • お互いリッターさえなければ楽しいステージ -- 2015-07-26 (日) 00:25:53
  • チャージャーをどう攻略するかが課題 -- 2015-07-27 (月) 15:10:39
  • ボム飛距離積みまくれば対岸にボム届くな -- 2015-07-28 (火) 01:08:33
  • 射程内にいるのが悪いとかバカな事言ってる奴いるけどスコープリッターだったらまともに行動出来る場所なくなるんだよなぁ -- 2015-07-28 (火) 01:44:34
  • チャージャーがいた場合はスプラトゥーンで一番の糞ステージになる -- 2015-07-28 (火) 01:45:10
  • チャージャー崩すのそう難しくない気もするけどね。ボム投げ込んだり、スパショ、トルネード、メガホンあたりで退かしたり。個人的に複数人で中央に突っ込まれると焦る -- 2015-07-28 (火) 02:01:15
  • 強キャラ使い特有のネガキャン披露しなくてもいいから。崩せないことはないけどパワーバランス偏ってるのは明らか。ステージに合わせて武器を選ぶのもスプラトゥーンだし間違っては無いけどな。 -- 2015-07-28 (火) 02:46:07
  • むしろリッター崩されると一瞬で有利持っていかれて立て直しがキツくなる緊張感のあるステージなんだがA帯だけか? -- 2015-07-28 (火) 10:26:42
  • どっちかというとダイナモとブラスター系統のほうがきついかなぁ、どこでも変わらんことではあるか -- 2015-07-28 (火) 11:04:42
  • ヤグラは一瞬で持ってかれるけどエリアは5分の状態には戻しやすい -- 2015-07-29 (水) 06:30:15
  • ここだけチャージャー禁止にすれば素晴らしいステージになるよ。逆にチャージャーいるとホント糞 -- 2015-08-02 (日) 06:17:12
  • 壁面スプリンクラーがものすごく有効に働くステージ。ただそこまで登っていくのが少々手間。 -- 2015-08-03 (月) 21:47:34
    • つまりパブロ最強 -- 2015-08-05 (水) 14:32:02
  • 今回のアプデでこっそり大改造されてた -- 2015-08-07 (金) 00:46:18
  • ガチルールではデカラインに負けない位の大改編 ほとんど別ステージ -- 2015-08-07 (金) 01:11:47
  • 攻撃ルートが増えたのはいいことだけどリッターが2段目から一撃必殺のエリア塗りしてくるのは変わらずか… -- 2015-08-07 (金) 01:38:13
  • アプデ前からチャージャー鴨だったけど 今回のアプデで鴨葱になった ほとんど別ステで立ち回りも変わってるのに思考停止でチャージャー定位置 何考えてんだろ?何も考えてないんだろうな -- 2015-08-07 (金) 02:26:17
    • こういう奴の方がたいてい何も考えてないんだよなぁ -- 2015-08-07 (金) 18:49:12
      • こんなことここで言ってる時点で察してやれよ -- 2015-08-08 (土) 13:39:04
    • まあ低ウデマエ部屋だと鴨ではあるな。だがA帯以上では自衛に気を配れないチャージャーはいないし、チャージャー突破できないその他ブキ持ちもいない。つまり君たちはどちらも事象の一面しか見ていないかあるいはウデマエが低い -- 2015-08-14 (金) 12:34:39
      • そんなの木主以外わかってるから否定してるんだろ。レッテル貼りもいいけど少し考えてコメントしような -- 2015-08-16 (日) 14:44:34
  • ビーコン設置してるのに全く使わずに時間掛けて降りてくる奴の多さな 他のステージよりも移動凄い時間かかるのに何故みんなビーコン使ってくれないのか 移動中人数不利になって押されてるの分かってんのかなほんと -- 2015-08-07 (金) 02:42:50
    • ビーコンが1つしかないと使って大丈夫かわからないって人もいるから複数まとめて置いておくとかしたらどうだろ。あるいはそもそもビーコンの位置が悪いとか? -- 2015-08-07 (金) 04:02:12
      • トルネード、、スパショ、メガホン持ちが居る場合は原則としてまとめて置かないで散らばす。基本は中央の一段上の段差裏、その左の新しい脇道→中央に飛ぶ所、右側エリア前高台。もちろんまとめて置くときもあるけど使われなさがあまりにも酷い -- 2015-08-07 (金) 04:08:37
    • 単にパッド見てない奴もいるだろうけど、仲間の状況を見て攻めるタイミングもあるしとにかく飛べばいいってもんでもない。それくらい分かれ -- 2015-08-07 (金) 18:51:36
  • 使わない方が良い程 -- 2015-08-08 (土) 01:04:30
  • 何故ナワバリも改修工事してくれんのだ!? -- 2015-08-08 (土) 10:19:18
    • ガチと同じでいいと思うよな -- 2015-08-10 (月) 15:06:32
  • ビーコン設置している間、3vs4になってることに気づかない人もいるし -- 2015-08-13 (木) 01:57:42
  • どっちもどっちだと思う -- 2015-08-13 (木) 01:58:09
  • ここはナワバリだと、チャージャーの腕で制圧力がもろに変わるんだよな。 -- 2015-08-16 (日) 10:12:11
  • ここはチャージャーが強いってのもあるけど安全にspを貯めづらいってのが大きい気がする。 -- 2015-08-16 (日) 11:11:07
  • 敵が復活後、前線に向かって飛び降りてくる場所にトルネード落として確殺するのがいい感じ -- 2015-08-16 (日) 11:17:25
  • へたれチャージャーやってるけど、一人落ちでも勝てた数少ないステージ、私が一発でも外したら崩壊の緊張感は半端無い -- 2015-08-20 (木) 01:04:04
  • ここでのローラーの開幕どう動けばいいか今でも安定しない -- 2015-08-25 (火) 00:59:54
    • ナワバリなら中央の抑えはチャージャーその他に任せて自陣塗りを徹底したほうが後々楽な気がするなぁ。速攻で中央にローラー一人で行っても塗りかえせないし、塗るためにチャージャーの的になるしで不利な気がする。多少の遅れはたまったスペシャルで挽回すればいいと思う。道中ビーコンおければいいし、あとはメガホン、スパショでチャージャー対策できるしね。 -- 2015-08-25 (火) 05:21:42
  • なんでこんなステージ追加したのかな -- 2015-08-28 (金) 11:21:31
  • チャージャーふたりいるだけで、牽制できないサブウェポンブキだとなにもできん -- 2015-08-28 (金) 11:26:22
  • 間違いなく糞マップ -- 2015-08-31 (月) 20:55:31
  • イカにして真ん中を突破するかがカギ。相手にチャージャーが居る事を想定してボム飛距離アップを積んだりトルネードやメガホンからの切込みをしたりと、ほかのステージよりも対策が要る。一本道を進攻していくのは厳しいので中距離シューター勢は早めに敵陣の壁を塗って活路を開きたい。 -- 2015-09-04 (金) 16:53:30
  • リッター3Kのよく居る高台の、横側の壁(普通の撃ち方では -- 2015-09-04 (金) 23:57:57
    • ミス 普通の撃ち方では塗れないところをキューバンで塗ってそこに潜伏すると、横から奇襲ができるよ -- 2015-09-04 (金) 23:59:27
  • 3Kパーキング -- 2015-09-05 (土) 00:11:35
    • 3Kパーキング -- 2015-09-24 (木) 22:34:19
  • リスポーン後に広場に向かってまっすぐ飛び降りてくる人が多いのでタイミングを見計らってトルネードやメガホンを放つとよく当たる。 -- 2015-09-06 (日) 03:10:46
  • 相手陣地には入りにくいが一度でもなだれ込めればそのまま勝負が決まるイメージ。いかにスペシャルをためて道を切り開くかだな。 -- 2015-09-10 (木) 22:37:26
    • そう?どの武器でも上から塗り返しがしやすいから中央までは戻し易い印象だよ。 -- 2015-09-11 (金) 00:26:02
      • 突っ込んだイカがやられても後詰が上ってきてれば勝てる。誰もフォローに入ってくれない状況だと怒涛の塗り返しに負ける。 -- 2015-09-11 (金) 07:43:47
  • ボム飛距離アップを積まなくても助走つけてジャンプして最高点でボムを投げれば反対側の高台にギリギリ乗せることができる。チャージャーが陣取っている場合に有効だが、スキだらけなので狙撃されて死ぬ可能性も高い。 -- 2015-09-13 (日) 02:07:35
  • 中央まで突撃して先をとって下からバレルスピナーで狙い撃つの好き -- 2015-09-13 (日) 12:46:20
  • 高台から左方向へダイブ→細い道を塗って侵入→金網の足場がある壁を一気に塗って登る が決まりやすい気がする。ナワバリバトルの話ね。 -- 2015-09-13 (日) 15:10:48
  • 開幕速攻で下まで降りて相手側の脇道に行って壁に潜伏するとやりやすい -- 2015-09-21 (月) 20:07:37
    • 慣れたチャージャーが相手にいると、落下中を狙い撃ちされたりしてほんとトラウマ -- 2015-10-17 (土) 17:48:37
  • リッターの天下ステージだが、ビビって引くと戦犯まっしぐらなコース -- 2015-10-17 (土) 23:22:03
  • ここのチャージャーは中央で敵を抑えるのは得意でも中央から押し上げるのは苦手のイメージ -- 2015-10-23 (金) 17:06:22
  • スーパーショットのクイックドロウが不可能になった影響がかなり大きいステージ。おそらくナワバリではマップ構成上その影響がより顕著になる。 -- 2015-10-23 (金) 17:09:59
  • マップが広すぎて、広範囲を見られるチャージャー以外は味方依存が強い。チャージャーに対抗するためのスパショもシールドも弱体化。リッター担いでも自分のように中置半端な腕だと、相手方に上手いリッターがいたり、こちらがチャー2引いたりするとほぼ負ける。結論ここで勝率安定させるにはチャージャーめちゃめちゃ上手くなる以外にない気がする。。。 -- 2015-11-12 (木) 11:04:55
    • (追記)ほとんどのマップはシューター有利だから、たまにはチャージャー有利なマップがあるのも良いとは思うんだけどね。ただ、ウデマエ上下すると思うとチャージャー以外では遊びづらいなあ。。。って感じ -- 2015-11-12 (木) 11:16:43
      • チャージャー有利というよりリッターガン有利なんだよなあ・・・・・・ -- 2015-11-12 (木) 22:03:20
  • このステージでのナワバリは、初動は直進すべき。開幕右はまずお勧めしない。理由として、チャージャーに良い位置(最下層から二段目のところなど)に陣取られないようにするため。チャージャーはその性質上、一度押し込まれると押し返すのが苦手な武器なので、最初の行動で良い位置に陣取らせないようにするといい。また、相手にチャージャーがいなくても、最下層から二段目に敵に居座れないようにするのは有効。 -- 2015-11-12 (木) 17:43:32
  • 味方依存度が高すぎるのが難点だけどここのエリアはすごく楽しい。ナワバリ?意固地になってマップ変えないからクソゲーだよ -- 2015-11-13 (金) 01:02:48
    • ナワバリだと面積ポイントを全て再計算しなくちゃいけないから、中々マップ変えられないんじゃないかな。 -- 2015-11-14 (土) 15:08:53
      • ガチマでもブキの塗りポイントは増える訳だから計算自体は出来てるはずだよ -- 2015-11-15 (日) 06:28:08
      • ガチマ限定時の部分を塗ってもSPポイントが増えない(=塗りポイントにならない)。つまりナワバリでガチマのマップを採用すると総面積が変わってしまうって意味。 -- 2015-11-15 (日) 20:26:47
  • ガチエリアでリッターがいても使えるかもしれないバグがあった。「タチウオ キンメダイ バグ」って検索すれば出てくる -- 2015-11-14 (土) 14:27:11
  • テキのリッターをスパショで吹き飛ばしてみたら即座に前線が崩壊してワロタ。 -- 2015-11-15 (日) 20:24:18
  • チャージャーが、居たら邪魔くさい (^_- 一番使えるのは、ローラーだね♪ -- ダイナモローラー? 2015-11-23 (月) 08:41:05
  • ダントツのクソステージだと思ってたけど、ここだとそこそこ人気あるんだな -- 2015-11-23 (月) 18:42:02
    • リッター使いにとっては天国だからね…その分票を稼ぎやすいってのはあると思う -- 2015-12-16 (水) 23:30:33
  • ここは「2chWiki」だけど「2ch」じゃないからね・・・。てかガチ基準だとイカのステージデザインは大半が及第点以下、底辺はコイツだけど
  • 真ん中のでっぱりからボムをダッシュジャンプ投げすると、チャージャーが良く居る高台に届く。リッターがウザいときにぜひ。 -- 2015-12-14 (月) 01:45:58
    • 俺もそれよくやるw ボム飛距離つけてボムラッシュするとさらに楽しい。 -- 2015-12-14 (月) 02:05:08
  • ステージに文句いうやつの腕前は察し -- 2015-12-23 (水) 14:57:02
    • お、リッター使われかな? -- 2015-12-24 (木) 00:00:06
  • ここのホコは相手の不意を突いてもう一つのルートに行くのが楽しい。あと他ルールと違ってリッターもそこまで脅威じゃないのもいい -- 2015-12-25 (金) 17:16:42
  • むしろリッター込みでこのステージだと思ってるからなぁ。どのブキ使うにしても、リッターがいないタチウオは緊張感に欠けてつまらん。 -- 2016-01-04 (月) 15:35:07
    • リッター使いでもなきゃマゾかよ なんで好き好んでクソゲーに付き合わなきゃならんのだ -- 2016-01-04 (月) 17:50:41
      • クソゲーだと思うならやらなきゃいいのに。 -- 2016-01-08 (金) 13:29:49
      • だからタチウオアロワナのガチはチャージャー使い以外から敬遠されてるんじゃん? -- 2016-01-08 (金) 13:36:54
      • やってみて実際にクソゲーだと思ったからもうタチウオはやってない タチウオだしやめとこ、って考えてる人は多分想像以上に多いんじゃないかな -- 2016-01-08 (金) 22:47:00
      • 俺もそうだわ、ウデマエBになった頃からS+になった今でも、タチウオは避けてる。今はボム飛のギア厳選が終わったからタチウオでも戦えるけど、それでもつまらんから避けることが多い。 -- 2016-01-09 (土) 04:31:16
      • 開発「汎用性のあるブキばかり選ばれちゃつまらないので、ステージによって有利なブキを選んで欲しい」→リッター×8  公式もちょっと頭おかしいというか、ズレてるよね -- 2016-01-09 (土) 10:13:20
      • 竹使いだがガチエリアは楽しいぞ 高台芋リッターもエリアの隅から倒せるしエリアの一段上から一瞬でエリアとれるよ -- 竹筒信者? 2016-01-09 (土) 13:03:32
      • ナワバリもエリアと同じ地形になればさほど文句ないんだけどなあ、というのはすでに言われていることだけど実際それしか言うことが…… -- 2016-01-10 (日) 21:47:35
      • てか改修後のエリアですら結局的当てゲーなのは変わってない辺りにスタッフの認識のヌルさが伺える そりゃリッターや96デコをあの性能のまま実装するんだもんな・・・ -- 2016-01-12 (火) 11:13:07
      • ↑それはさすがに言いすぎじゃない? -- 2016-01-18 (月) 19:40:37
      • ↑2別に的当てゲーというほどではではなくないか?  -- 2016-01-18 (月) 19:48:22
  • ユーザー間でのリッターも当初は弱ブキ、使えないって言われてたんだけどね そのユーザーのおよそ3万分の1の少人数で開発してるんだから仕方ない それに今になって認識がヌルいなんていうのは結果論でしかないし -- 2016-01-18 (月) 18:08:50
    • 実際に回してみた結果としてヤバいんだから結果論で言うのが悪いみたいなのはどうなんだろうか -- 2016-01-18 (月) 19:53:48
      • でも、最初は弱いとすら言われてたブキで認識が甘いとまで言われるのは流石に理不尽だと思う。悪くわないだろうが、運営を責める事でもないでしょ。このまま放置なら話は変わるかもしれないけども。 -- 2016-01-19 (火) 03:17:11
      • アンチョビ追加後の恐らくはひとまず最後の調整でどうするかだな でもタチウオの修正とリッターのチャージをあれで済ませた辺りやっぱヌルい調整してると思うわ -- 2016-01-19 (火) 06:12:15
  • あ、当初っていうのは発売初期ぐらいの話ね 連投スマソ -- 2016-01-18 (月) 19:45:13
    • 発売初期はタチウオもなければそもそもナワバリバトルしかなかったからな それに他ブキに比べればチャージャーは慣れに時間のかかるブキ種ではあるし(この手の対戦ゲーの中では短めな方だとは思うが) でもその頃から弱武器扱いはされてなかったようなきがするわ -- 2016-01-22 (金) 17:46:08
  • 又の名をリッターパーキングと言う -- 2016-01-19 (火) 16:24:26
  • これ狙いのリッターが増えるおかげでもう片方のステージまでブキを偏らせるところが、タチウオの本当に駄目なところ -- 2016-01-22 (金) 14:18:34
  • まじでリッターゲーだった 対リッターならイカニンジャつかえるな でも一回成功すると警戒されるからやっぱメガホンかトルネードを積んでおくのが安定か -- 2016-01-27 (水) 23:48:07
    • リッターにはスパセンあるからニンジャ使うとカモだぞ まぁ対策に有効な防御積みをマキガ強要で削らされるからやっぱりクソなんですけどね -- 2016-01-28 (木) 09:30:48
  • ナワバリまでなら速攻かければワンチャンあるけど、ガチじゃどうあがいてもリッターパーキングだわ。チャージャー優遇ステージが悪いと散々言われてはいるけど、やっぱりここが図抜けてるな -- 2016-01-28 (木) 08:00:38
  • ク○マップすぎて勝っても負けても何も感じないのはここぐらい -- 2016-02-07 (日) 22:31:27
  • 文句あるなら自分が使え!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- K3リールター? 2016-02-12 (金) 07:31:59
  • 一応擁護しておくと、リッターに付く「文句あるならお前も使ってみろ」は「そんなに強いと思うならリッター使えば良い」じゃなくて「現実的じゃないレベルの事を言ってる(一瞬姿見せたら絶対撃ち抜くetc)けどお前は本当にその動き実践できるのか?」って意味で使われてたと思う、タチウオで言うなら「そこまで言うならお前がリッター担げば勝率バカ高いんだよな?」って感じ -- 2016-02-12 (金) 08:42:18
    • まぁ本当に一応の擁護でしかないがな そこに行き着く前にリッター側も大概的外れな言い逃れ連発してヒートアップした末の暴論だし てかこことアロワナが特に酷いだけで基本チャージャーはこのゲームで一番ステージの恩恵受けてるし-- 2016-02-12 (金) 11:00:18
      • うん、そもそもリッターのタチウオにおける地理的優位性を説いてるわけだから勝率云々の以前の話ってのは分かってるけど、タチウオに意気揚々とリッター持って行ったけど全然あたらなくてボロ負けしましたーみたいな人が話してたら滑稽だよなあ、って思ってね -- 2016-02-12 (金) 14:23:02
  • stat.inkでまた見てみたけど、「KDから見た勝率」ではタチウオパーキングで「チャージャーが有利というほどではない」って感じに見えるな。たとえばナワバリだと -- 2016-02-12 (金) 14:47:17
    • チャージャー:0k0dで50%(1/2)、1k1dで66.7%(12/18)、2k2dで45.5(20/44)、3k3dで38.3(18/47)。シューター:0k0dで50(2/4)、1k1dで72.2(13/18)、2kl2dで56.2(36/64)、3k3dで57.7(64/111) -- 2016-02-12 (金) 14:47:34
    • ガチエリアの場合。チャージャー:0k0dで100(2/2)、1k1dで85.7(6/7)、2k2dで64.3(9/14)、3k3dで45.5(10/22)。シューター:0k0dで100(2/2)、1k1dで100(9/9)、2k2dで58.3(21/36)、3k3dで80(36/45) -- 2016-02-12 (金) 14:47:55
    • チャージャーシューターに勝率で負けている部分を赤くした。まぁ野良ってところはあるけど、A+からS+が中心だそうだし、初心者が勝率押し下げてるってほどではないだろう。 -- 2016-02-12 (金) 14:51:39
    • あとちょっと思うんだけど、チャージャーが嫌いって人もデータとか調べてみるのはどうかな。擁護側とか否定側とかじゃなく。 -- 2016-02-12 (金) 15:03:16
    • 個人的にその見方はイカがなものかと思う。実際にそのデータ見れば(というか見なくても)わかるが、チャージャーのキルレは明らかにシューターより高い。つまり「チャージャー平均とシューター平均」ではなく「チャージャーのウデマエ低めとシューター平均」を比較してることにならなイカ? だから同じKDのデータだけ比較することに意味はないかと思う -- 2016-02-12 (金) 15:13:37
      • 同じKDで見ると意味がないって、同じKDじゃないとむしろ不公平じゃねえの? 好成績の方が勝率は良くなりやすいってのは当然だし。とりあえず好成績の場合(K>D)とシューターの普通成績(K=D)で見てみる。まずシューターはさっきも書いたけどシューター:0k0dで100(2/2)、1k1dで100(9/9)、2k2dで58.3(21/36)、3k3dで80(36/45)、4k4dで66.7(36/54)。 -- 2016-02-12 (金) 15:33:20
      • タチウオにおけるチャージャーの有利不利を言いたいなら同じKDで見る理由が無いと思う。そりゃキルレ高けりゃ勝率は上がるが、有利不利で言いたいならそもそも「キルレが高くなるから有利」って考え方もできる -- 2016-02-12 (金) 15:42:05
      • あー、なるほど>キルレが高くなりやすいから有利。つまり「好成績を取りやすいから有利」ということね。確かに「チャージャーの0dや1dの発生率」は結構高いな。 -- 2016-02-12 (金) 15:51:47
  • キルがデスより1多い場合。チャージャー:1k0dで100(8/8)、2k1dで83.3(10/12)、3k2dで73.1(19/26)、4k3dで35.3(12/34)、5k4dで44.4(12/27) -- 2016-02-12 (金) 15:35:38
    • キルがデスより2多い場合。チャージャー:2k0dで100(14/14)、3k1dで70.6(12/17)、4k2dで63(17/27)、5k3dで57.1(12/21)、6k4dで51.4(18/35) -- 2016-02-12 (金) 15:37:10
    • チャージャーが好成績でもデス数が同じだと、シューターに大体負けちゃってる。 -- 2016-02-12 (金) 15:38:18
  • ごめん、俺はあんまりそういう統計とかには詳しくないんだけど、一個だけ思ったことがあるからそういう方面に明るい人にお願いというか考えてほしいことがあるんだけど -- 2016-02-12 (金) 16:13:42
    • キルレで勝率を見るんじゃなくて、勝率50%のときのキルレで比較してはどうかなって思うんだが -- 2016-02-12 (金) 16:14:18
    • OK! ガチエリア戦で見てみた(発生数30以上。勝率48-52の間)。シューターで50%に近いのは3k4d(48.1。25/52)、4k5d(49.2。31/63)、6k7d(50.6。39/77)、9k7d(48.9。22/45)。チャージャーは6k4d(51.4。18/35)のみ。他の勝率5割の成績は発生数10とかで少なかった。 -- 2016-02-12 (金) 16:45:49
      • 一応、これだけ見ると「シューターはデス数がちょっと多くても50%くらいは取れる」と言えそう。チャージャーは少ないんでわからんが、「チャージャーシューターより少し良い成績が求められる」可能性がある。 -- 2016-02-12 (金) 16:46:21
      • 俺は「同じ貢献度の場合チャージャーシューターより数値上の成績が良い傾向にある」だと思うな、そもそもチャージャーってキルしやすくデスしにくいブキだし、ガチヤグラで積極的にヤグラに乗るとかホコをグイグイ進めたとかだとデスが大目になる事もあるだろうけどそれは誰にでも言えることだからブキ種関係ないしね -- 2016-02-12 (金) 17:49:49
      • 早速まとめてくれてありがとう、別枠なんだけどチャージャーシューターで発生数が一番多い勝率とそのキルレって出せるかな? -- 木主? 2016-02-12 (金) 17:55:46
      • 一つ一つ返信。■17:49:49宛て。■あー、そういう見方もできるな。確かに同じ勝率の場合はチャージャーのほうがKDが良い傾向があるっぽい。 -- 2016-02-12 (金) 18:12:27
      • ■木主宛て。■ガチエリア戦でのシューターの場合6k6d(勝率46.3。44/95)が一番多い。チャージャーは6k4d(勝率51.4。18/35)だった。(見落としあったらすまん)。「最も発生率の高いKDにおける貢献度」はチャージャーが上だね。そういう意味ではこのステージチャージャーが有利かも。 -- 2016-02-12 (金) 18:12:59
      • 構成とかは度外視して勝率や発生数で見るとタチウオではチャージャーの方がデスしにくく、またそのおかげなのか勝ちやすいって感じかなぁ -- 木主? 2016-02-12 (金) 18:37:40
  • 何度も言われてるけど、チャージャーは集まったら弱いからそんな良い勝率はでないよ チャーステでも強いチャージャー人数は 1>2≧0>3>4 ぐらいじゃね ただ野良だと構成運で大きく有利不利でるからチャーステは嫌われる、問題有りといわれる訳で(タッグだとチャージャーの強さに依存度がデカいから問題と言われるんだが) データだけみて問題有り問題無しってのはデータを何も見ない人と同じか以下だぜ 過ぎたるは~ってやつだ -- 2016-02-12 (金) 19:38:31
    • そりゃまぁ数字が全てとは言わない。「このステージチャージャーが有利過ぎる」ってのが数字としてはどうなのかと思って調べてみたのよ。体感だけで言うより、数字でも見てみようぜって話。 -- 2016-02-12 (金) 20:43:50
      • このステージの有利度合を計りたいなら、タッグでのチャージャー採用率とチャージャーがいるチームVSいないチームの勝率でも取れればまだ分かるんだがなー 集まると弱いってチャージャーの特性上勝率から強くない!って言うのは根本からしてズレてる気がするわ 事故りやすさを強さに入れるかどうかってとこはあるんだが -- 2016-02-12 (金) 23:07:15
      • 勝率見たらナワバリで相当酷い成績だしてるリッター系統が攻撃ギアすら積めないナワバリ甲子園で採用されまくってたりなー -- 2016-02-12 (金) 23:12:42
  • ボールド無印で敵陣登頂して旗(ビーコン)立てるの楽しい。 -- 2016-02-12 (金) 21:02:56
    • わかる。ボールドだとこのマップがある意味一番楽しいし、ボールドにとってチャージャーが一番怖くないのもここ。 -- 2016-02-16 (火) 02:29:23
  • スプラの戦績はキルレだけじゃ測れないからなぁ…キルレも大事だけど。射線威嚇、塗り、スパセンによる前衛の補助などなど、数字に現れない貢献も色々ある。 -- 2016-02-12 (金) 21:37:19
    • 数字に表れない一番の貢献って塗りだとおもうんだけどね だからチャージャー使うにしても基本ワカメでやってる -- 2016-02-13 (土) 11:52:06
  • ステージに一人いらない子がいまーすwwwww お前だよタチウオ -- 2016-02-16 (火) 03:38:36
    • シオノメ・アロワナ「許された -- 2016-02-16 (火) 22:28:54
  • マヒマヒ「ホッ…」 -- 2016-02-16 (火) 22:58:24