コメント/ダイナモローラー

Last-modified: 2016-02-26 (金) 15:13:39

ブキ/ダイナモローラー

  • 高い所から振りかぶってのを見たら自陣インクがあればなるべく相手の懐に潜り込め。一撃死率がグッと下がる。無いなら下がれ。バッシャバッシャやってる奴にはスプラッシュボムを足元に投げつけろ。 -- ガチA+? 2015-06-23 (火) 14:15:37
  • 圧倒的な量の飛沫のため、遠目に見ても「あそこにダイナモがいる」と把握されやすい。ゆえに、立ち止まってバシャバシャやり続けるのは危険。スプリンクラーとセンサーをうまく使って塗りと敵の位置を把握し、バシャバシャとセンプクの緩急をつけた動きが必要となる。 -- 2015-07-01 (水) 12:26:46
  • 高台でバシャバシャやってるダイナモちゃんはマジ雨乞いダンスにしか見えない -- 2015-07-01 (水) 15:45:59
  • スペシャル増加をガン積みするとスーパーセンサーを撃ちまくれる。ぜひお試しあれ -- 2015-07-06 (月) 19:46:03
  • 強い武器だけどホッケとか狭いところだと苦手だからどこでも使える武器ではないんだよなぁあとチャージャーは天敵 -- 2015-07-18 (土) 22:21:37
  • ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!Yo!Yo!Yo!Yeah! -- 2015-08-13 (木) 02:45:20
    • ほんとどこにでも沸くんだな -- 2015-09-12 (土) 16:17:39
  • この前のアプデで微妙に弱体化したとの情報あり。振りかぶり中のインク回復なし、飛沫の飛距離現象カメラの振り向き速度の現象インクゼロ時のインク飛沫の減少など。確認方法が今ではないのであんまり気にすることでないかもしれませんが -- 2015-08-13 (木) 07:18:22
  • ローラー全般に言えますが、振りかぶりジャンプ中にLスティックを入力するとその方向にカメラが移動します。恐らくアプデ後の変更点です。 -- 2015-08-13 (木) 22:55:33
    • Ver2.1.0で修正された模様。 -- 2015-09-20 (日) 21:52:07
  • タチウオパーキングの坂道も、このブキなら楽に塗れる。 -- 2015-09-03 (木) 16:41:18
    • 倒すブキじゃね? -- 2015-09-06 (日) 13:18:41
  • 相手に来ると厄介 -- 2015-09-06 (日) 13:19:15
  • 壁塗りが最も困難だけど、高所が得意というジレンマ。 味方にダイナモがいたら、積極的に壁塗ってくださいな。シオノメ・Bバス・ヒラメが丘辺りが切実。 -- 2015-09-21 (月) 00:56:01
  • 設置したスプリンクラーを壊しに来た敵を、死角から叩き潰す戦法がいいね。警戒されるから、一人一回しか効かないけど。 -- 2015-09-23 (水) 15:22:05
  • ステルスジャンプのダイナモが突然来るとすげー怖い -- 2015-09-23 (水) 19:50:12
  • とりあえず振っとけば相手が死ぬキチガイ武器 -- 2015-09-24 (木) 18:40:27
  • 弱点はラピッドブラスタースプラッシュボムなんだけど、この2つが基本的にマイナーなので野放しになりやすい -- 2015-09-24 (木) 20:43:11
  • 脳筋ブキかと思いきや、塗りを補うサブに敵の位置を知らせるスペシャルと中々気が利くブキだな。 -- 2015-09-25 (金) 05:42:05
  • 見出しをつくって文章の前後や整理、加筆、文体の修正などなどしました。加筆修正イカよろしく~ -- 2015-09-25 (金) 10:59:40
  • その全てを滅ぼす -- 2015-09-27 (日) 23:45:48
  • その全てを滅ぼすバ火力に目が行きがちだが、塗り性能とそれによるスペシャル回収率も見逃せない。鬼のようなメインと腐らないサブとスペシャルではあるが、インク効率の悪さなど完全無欠という訳ではない。だが、それを覆すまでの異常なまでのぶっ壊れキル性能はやはりローラーと言った所。 -- 2015-09-27 (日) 23:52:55
    • それな、移動速度遅いから塗りは諦めるブキかと思ってたが相手にバレないように気をつければ普通に塗れるからSPのスパセンを追加効果付きのインク回復手段として使える -- 2015-10-07 (水) 00:24:52
  • 使ってみると攻撃の発生がすごく遅く思えるけど、いざ相手にしてみるとこの遅さでも反応しきれないことが多い。しかも攻撃範囲が以上に広く、離れていても気付いたらやられてる。 -- 2015-09-28 (月) 03:09:34
    • それもそのはず、人間が危機を発見してから回避行動を取るまでにかかる時間は平均で1秒程度。このブキのキルタイムは0.9秒。避けられないことが多いのも当然である。 -- 2015-09-28 (月) 03:10:43
      • そこそこ距離があっても死角からワンキルが狙えるのが強みだよねぇ。近~中距離で発動されると厄介なダイオウとバリアを使われる前に一方的に潰せるのは魅力的。 -- 2015-09-28 (月) 23:23:45
  • 一振りでインク8割くらい吹っ飛んでくれないとこんなの相手に出来ねーよ。 -- 2015-09-29 (火) 18:55:36
  • スペシャルウェポン持ちのスペシャルウェポン -- 2015-10-06 (火) 04:23:29
  • インク回復とメイン効率詰め込むと鬼神と化す。 -- 2015-10-06 (火) 17:56:20
  • ブキのイメージがあったけど、実際使ってみるとそこまで万能ではない、実際は厨じゃなく強ブキだな、弱点はちゃんと複数あるがそれでも強いことは確か -- 2015-10-07 (水) 01:01:40
  • なんかインクの回復遅くね?と思って内部データまとめ見たら振ってから回復するまでのクールタイムが50fあるのな… -- 2015-10-07 (水) 21:49:04
    • だったら回復の速度を速めればいいだろ(脳筋) -- 2015-10-08 (木) 00:32:17
  • 塗りもキルもジャイロ視点操作も苦手だから普段400p強1キル2デスくらいの地雷だがダイナモでローラーぶんぶん丸とセンプク奇襲してるだけで6キル2デス800p(勝利ボーナス含まない)くらい取れる、こりゃあ確かに強いわ -- 2015-10-08 (木) 00:39:50
    • ダイナモで潜伏するぐらいだったらロラコラの方がよくね -- 2015-10-08 (木) 08:08:04
  • 雨乞いしてりゃ死ぬのに立ち回りだの戦法だの正気かよ -- 2015-10-08 (木) 09:37:26
    • 実際使ってみると致命的な弱点が多く癖の強いブキだから考察するのは間違ってないだろ、文句なしの厨ブキだったら話は別だが… -- 2015-10-09 (金) 00:59:01
    • そこをチャージャーで、パスっ! -- 2015-10-09 (金) 01:04:23
    • この武器程弱点が多く明確にハッキリしてるものも中々ないけどな -- 2015-10-11 (日) 15:26:22
  • 振りにくいはずなのに振り向きの速度がかわらないのはおかしい -- 2015-10-09 (金) 15:43:44
    • ダイナモは振り上げて振り下ろす際、両腕に相当な力を使う…ダイナモの使い手には体全体を使って向きを変えることなど、造作もないのだろう(適当) -- 2015-10-11 (日) 15:41:58
      • まあ巨大モーター(付きローラー)を振り回す腕力だもんな -- 2015-10-14 (水) 01:15:08
      • ハンマー投げの要領で遠心力を使えばヨユー(てきとー) -- 2015-10-14 (水) 01:17:12
  • 平和なゆうたの楽園にダイナモがやってきた(白目) -- 2015-10-10 (土) 02:08:57
    • 地面を塗るためだった、人がいるとは予想していなかった。などと供述しており -- 2015-10-10 (土) 17:38:57
      • ちな他はみんな0~1キルなのにダイナモ君だけ10キルしてて勝利ポイント抜いても1000p以上取ってて呆れや恐怖を通り越して草生えた なおそのダイナモ君のキルのうち3回は俺 -- 2015-10-14 (水) 01:12:49
  • フェスでのこいつは本当に怖い。スパセンが強烈だし、ランクによっては仲間がばっさばっさ狩られる。 -- 2015-10-10 (土) 18:55:55
    • 服固定でマキガ付けれないから筒抜けだしな。塗り範囲もキル性能も存分に生かせる。 -- 2015-10-12 (月) 00:02:24
    • 特に今回はステージマサバ海峡大橋があったからね、稼がせてもらいました でもチャージャーは簡便な -- 2015-10-14 (水) 01:13:48
  • 長射程シューターとしちゃ腕が試される相手だし、危険なレベルで尖っちゃいるが隙も大きいんで絶滅しろとは思わんが、開幕時に一番前に立つの勘弁してください -- 2015-10-12 (月) 13:26:11
  • ぶっちゃけホッケとネギトロでのこいつの立ち回りがよくわからない、ネギトロは味方いないと壁登りづらいしチャージャーの的になるだけだからステージ中央の空中レール(?)にスプリンクラーつけて自エリアに来る敵を不意打ち雨乞いで迎撃してるけどあんま活躍できてないからもっとうまい立ち回りがあるならぜひ教えてほしいもんだ -- 2015-10-14 (水) 01:23:07
    • ホッケはダイナモにとって結構苦手なステージなんだよな。通路だとインクが壁に吸われる -- 2015-10-16 (金) 22:26:26
    • ホッケはダイナモにとって結構苦手なステージなんだよな。通路だとインクが壁に吸われる -- 2015-10-16 (金) 22:26:27
  • ローラーの振り下ろし1キル範囲縮小か。ダイナモは敵を接近させたら厳しい武器になるのかな -- 2015-10-16 (金) 14:04:48
    • というかただでさえ近づかれると弱いのに左右の判定を利用できないからこれは致命的 -- 2015-10-16 (金) 22:23:17
    • というかただでさえ近づかれると弱いのに左右の判定を利用できないからこれは致命的 -- 2015-10-16 (金) 22:24:12
    • 動画を見る限りだと、矢印状のレティクルが確一範囲らしいな。…あらやだ、十分広くないかしら -- 2015-10-17 (土) 10:59:22
    • それでも格下狩り性能は十分健在だったわ、初めてのガチマッチで19キル10デス程度をB帯に上がるまで維持できたからな -- 2015-10-17 (土) 21:11:05
      • まだ変わってないぞ、21日のアップデート後からだ -- 2015-10-17 (土) 21:31:57
      • 試したけど変わってない報告あらゆる所でおおいよな(白目 -- 2015-10-18 (日) 13:46:02
  • 先に捕捉されて振り上げられたのが見えたら、とにかく左右にブン回してエイムをずらすことが対策になっていくかな? あとはローラー特有のコーヒーカップ並の旋回能力とのチキンレース。一発外させたら大抵のブキなら取れるはず。 -- 2015-10-16 (金) 23:51:22
  • 誰よりも目立つのに横から殴りかかられたら首が寒くなるブキへ、という調整。数回振ったらとにかく動け、というイカ速&チャージャースタイルが流行るかも。塗り範囲は変わってないし、まだまだ死んじゃいないでしょう。 -- 2015-10-16 (金) 23:58:28
  • 始動の遅さ故に場合によっては轢くことも考えないといけないんだけど、今度は引き撃ちされる、泣きたいww -- 2015-10-17 (土) 21:35:27
  • 一部のエリアだと壁越しで支援出来るのもこのブキの強みだからね。ローラー特有の理不尽な確1判定を調整したって感じかな? -- 2015-10-18 (日) 07:06:05
  • 攻撃範囲はともかく、インク回復のインターバル増加が地味にかなりキツそうだわ -- 2015-10-19 (月) 04:18:25
    • 転がしてからのインターバルは今までどおりなんで、塗る場合は「振って→センプク」じゃ無くて、「振って→ちょっと転がす→センプク」だと若干効率がいい。雨乞いは今までよりは効率悪くなったね -- 2015-10-21 (水) 22:23:23
  • ローラー全般に言えることだけど、理不尽判定を押し付けるブキからちゃんと狙って振らなきゃいけないブキになる感じかな。振った後のインターバルも増えるから一振一殺ぐらいの心構えで使わなきゃいけなさそうだ -- 2015-10-19 (月) 23:54:29
  • 修正来たけど背後攻撃判定が無くなって振り回数も5.5→5に変わったね キル範囲はローラー部分と大体同じかな?あと射程伸びたらしい -- 2015-10-21 (水) 13:22:06
    • 正面のダメージばらつきが無くなった影響で射程伸びたような気がする。横の範囲は狭くなったけど正面が強くなった感じ -- 2015-10-21 (水) 22:20:37
  • 横に広い攻撃から縦に広い攻撃になった感じよね。下方修正というより謎判定が無くなってまともな攻撃になった感じ。あとインク回復までの時間が長くなったのが大分痛いな、ものすごく遅くなった。そして地味にコロコロの塗り速度上がってるよな?今まで単なる交通事故だった轢きが狙えなくもない感じに思えた -- 2015-10-22 (木) 03:48:48
  • S帯でダイナモが下がって隠れたときに修正すごいなとおもった -- 2015-10-22 (木) 04:24:09
  • 前よりも増えた気がする。ロラコラ勢がこっちに移行したのだろうか -- 2015-10-27 (火) 02:16:27
    • ダイナモふたりでも連続で倒せたのはそれか… -- 2015-10-27 (火) 17:46:36
  • 僕も上手い人に勝てるので使っています。網の上で振るとお金が増えます! -- 2015-10-28 (水) 12:30:40
    • まあランク15帯くらいの頃に稼ぐために担ぐのは良いかもね、えげつないブキ筆頭だから弱点分析のために自分が使うって意味も含めて。だがローラーばかりではなくシューターにも慣れるためにある程度稼いだらスシコラも握っておくと良い -- 2015-10-31 (土) 15:16:00
  • 燃費は悪化したけど火力が上がったからむしろ強化されたと言っていいと思う。攻撃力で埋めまくると短~中距離シューター全員喰える -- 2015-10-29 (木) 20:56:53
    • ちょくちょく強化されたって言ってる人多いけれど個人的にはそう思えないんだよな。やっぱり燃費悪化が大きすぎるのもあって、バグのようなものを修正した上で弱体化したという感想しか出てこない。回復までが目に見えて遅くなったからインク管理を今まで以上に丁寧に行わないとすぐに切れる -- 2015-10-29 (木) 21:49:40
      • 確かに燃費はかなり悪くなったけど、 -- 2015-10-31 (土) 10:57:55
      • 攻撃力×3積み時の1確可能距離が今まではホットブラスター並みだったけど今はロングブラスターの直撃可能距離までワンパンするから、スプラシューターの射程外からワンパンとか出来るのが強い。後はブラスターとスーパーショットの即死が減ったから相対的に使いやすいってのもある。もちろん、戦闘ではなく塗り効率なら劣化してるが。 -- 2015-10-31 (土) 11:01:47
      • 使われてる側だと何が弱くなったのかわからんレベル。ダイナモいる方が勝つみたいなところはあまり変わってない様子 -- 2015-11-02 (月) 01:51:40
    • プラマイゼロかなあ、燃費悪化が痛すぎるが正面特化は悪くないし、弱点のスパショとダイオウ弱体化という後ろ向きな強化もある -- 2015-10-31 (土) 15:11:08
    • 何だかんだ言って振り速度がそこまで遅くないのと、振り向きバシャが強すぎるんだよな。横から狙いに行っても返り討ちにされることが多くて、後ろからじゃないと近づけない、しかも制圧力が高すぎて後ろに回れない。長射程かボム持ちじゃないと対処できない。 -- 2015-11-07 (土) 16:21:04
      • メインだけならジェットクラス以上の長射程で迎撃するか、近距離からキルタイム速いブキで即殺するのがいいな。半端な射程やキルタイムで相手すると倒す前に振り抜かれて死ぬ、とすると該当ブキがかなり絞られてやはり強いかとなる。68組よりインク飛ぶ距離長いってのはすごいや、ローラーだからジャンプ振りで射程いじれるし -- 2015-11-08 (日) 19:46:23
    • そんなに苦戦するかなあ。ルーキーキラーであるけれど脳筋のダイナモ使いがカンストできるほど上位層は甘くないし無難だと思う。 -- 2015-11-17 (火) 13:24:55
  • 接近されてしまって次の雨乞いが間に合わない場合、轢くか退くかの判断が難しい。特攻野郎が相手なら轢けるが冷静な相手だと引き撃ちされる -- 2015-10-31 (土) 15:12:39
  • ヤグラ上だと振るか転がすかで迷う。そして轢こうとするとダメージ入らず弾き返されるという -- 2015-11-09 (月) 16:18:32
  • カーボンとダイナモを使っていたが、カーボンで活躍できなくなったのでこっちを使うことにした。まぁまぁの強さだと思ってたけど、コメントを見るとかなり強い武器なんだね -- 2015-11-11 (水) 22:36:08
    • その圧倒的な塗り範囲と充分な射程である程度慣れればただ振ってるだけでも簡単に近づかせない強みがあるからね エイムもアプデ前よりはいるがまあそこまでいらないし アプデ弱体化部分のインク回復とかが相手には分かり辛いだけにお手軽チンパンブキとか呼ばれるぐらいヘイト向けられてるブキだなw(=現環境で強い武器) -- 2015-11-11 (水) 23:45:54
    • 初見殺しブキだから低下ランクや低ウデマエ相手だと1試合キル数が10台後半まで行くことも珍しくないんだよなあ。弱点突かれると弱いけど、それを補って余りあるキル性能なんだよ -- 2015-11-18 (水) 12:38:07
  • ちなみに振った後に一瞬転がすとインクが回復までの時間が短くなって5回振ってもわずかにインクが残るようになる -- 2015-11-14 (土) 22:09:20
    • むしろ現環境では必須テクだな、まだ余り認知されてはいないようだが -- 2015-11-18 (水) 12:40:11
    • いくらやっても短くならないけどどうやるのこれ?転がしてる分はもちろん短くなるけど -- 2015-11-18 (水) 14:58:43
    • 初耳です。情報ありがとうございました -- sian? 2015-11-19 (木) 16:32:31
  • 攻撃積んだら飛沫で1確取れる範囲は広がりますか? -- 2015-11-20 (金) 08:37:44
    • 間違えてリッター装備(攻撃4積み)で挑んだけど、範囲が広がる実感は無かったな。それにインク管理キツイから攻撃はやめた方が良いと思う。 -- 2015-11-20 (金) 15:01:00
      • といっても自分はダイナモの使い方が下手だから、上手い人は違うのかもしれないけど -- 2015-11-20 (金) 15:01:54
    • 攻撃積むと確殺距離は伸びるぞ。ガン積みすると試し打ち3本まで伸びる。 -- 2015-11-20 (金) 15:09:16
    • 攻撃は微妙だけど、サブも強化されるからスプリンクラーを壊しに来た敵が死ぬ可能性は上がる -- 2015-11-26 (木) 10:41:31
      • 実際スプリンクラーでしぬことってどれだけある? 自分は「このゲーム開始してから今に至るまで、果たして十回もあったろうか・・・」って感じなんだが -- 2015-11-28 (土) 23:02:20
      • 思ったよりはあると感じる方だけど、少なくともそのために攻撃を振るというのはまずやめとけってレベルではある 味方の後の追撃とかで「攻撃なかったらギリギリ倒せてなかったけど攻撃積んでたから丁度倒せた」って場面なんてそうそうない -- 2015-11-28 (土) 23:36:12
  • とにかく拠点制圧に特化したブキ。牽制能力と塗りはすごいがスプラッシュボムには要注意 -- 2015-11-23 (月) 14:52:21
    • いろんなブキ使ってるけどダイナモ系だとあっさり制圧できてつまらないなぁと思うことがたまにある。 -- 2015-11-23 (月) 15:13:38
    • スプラッシュボムが無く、ジャンプ振りを正確に撃ち抜ける力量が無い中距離シューターをもれなく倒すブキ。 -- 2015-11-23 (月) 15:57:34
    • 壁塗れないから高台に自分から積極的に行くって言うのが難しいから、味方が高台壁塗ってくれるとその制圧力がかなり生かせる -- 2015-11-25 (水) 11:27:15
      • 起伏の少ないマップだと塗りじたいの通りの良さも合わせて無条件に強いんだよな -- 2015-11-26 (木) 19:10:20
      • 起伏少ないと天敵のチャージャーの射線が通りやすいし、こっちの攻撃は起伏越しに打てるから起伏あった方が強いと思うんだがどうだろう 塗り確保力はやや落ちるが -- 2015-11-26 (木) 19:17:32
  • メイン効率のギアはインク満タンで5振(20%)→6振(16.7%)になる15積がオススメ 7振(14.3%)するには30積めばいけるけどここまでギアを裂くのも厳しいと思う -- 2015-11-25 (水) 11:34:37
  • ダイナモS+まで行ったけど、防御ガン積みがオススメ!あとスペシャル増加量UPでスパセン連打できる! -- 2015-11-30 (月) 19:23:07
    • マキガ、安全靴なし? -- 2015-12-01 (火) 16:56:59
      • 木主じゃないけど、安全靴は優先度低くないかこのブキ。マキガやボムサーチはあるとかなり便利だけど -- 2015-12-16 (水) 13:45:33
  • もしかして正面なら高低差ってダメージ減衰ない?明らかにクリーンヒットじゃないのに一撃されたんだが -- 2015-12-04 (金) 17:07:00
    • 飛沫一つひとつの威力は下がっているはずです(50くらい→49くらい?)偶然飛沫が3つ当たったのではないでしょうか -- 2015-12-04 (金) 17:44:22
  • 別にダイナモが悪いわけじゃないのだけど、ダイナモがいるとクソゲーになり易いのがなぁ……なんで自分からダイナモに真正面から突っ込んでキル数や塗りや数的有利を献上していくのか -- 2015-12-05 (土) 02:17:57
  • 振り上げてから振り下ろすまでの間に、ローラー部分を、敵(または塗りたい地点)に重なるようにジャイロ操作すると、簡単に当てる事が出来る。いきなり隣に敵が現れても、振り下ろす前にローラーに重ねることで命中させる事ができる。 -- 2015-12-05 (土) 12:19:46
  • イカニンジャよりマキガの方が良いと思う。どちらも自分の位置を隠す系だけど、イカニンジャは「こっそり近づいて急襲する」武器向け、マキガは「対応能力に劣る」武器向けだと思うし、ダイナモなんてモロに後者でしょ -- 2015-12-05 (土) 14:59:44
    • おれも -- 2015-12-16 (水) 18:43:43
  • ダイナモ使ったことはないけど、バシャバシャしてるのを見たら足元を出来るだけ塗るようにしてあげてる。ダイナモの強さは足場があってこそだと思うし。 -- 2015-12-05 (土) 15:36:56
  • 本当にうまいダイナモ使いは牽制ボムでそんな死なないし、 -- 2015-12-08 (火) 20:29:18
    • 足場塗れてなくても2段ステップ踏めば余裕回避可能 -- 2015-12-08 (火) 20:30:00
  • 振りの予備動作中の方向転換もできないようにしてくれたらいいんだがなぁ -- 2015-12-12 (土) 01:07:35
    • 物理的に可笑しいよな、空中で方向転換。 -- 2015-12-12 (土) 07:31:00
  • リッターの理論値と実際の環境での暴れっぷりがヤバいだけで、こいつも正直許されざるわ 特にエリア -- 2015-12-15 (火) 12:25:04
    • 大量殺戮も広塗りもできるから制圧力やばいしな。相手にメタられなければほぼ勝ち確だ -- 2015-12-16 (水) 13:50:02
      • ダイナモ1人が残っていても味方が全滅していたら勝てない。数的有利取られたら塗りもキルも厳しいのは変わらん -- 2015-12-16 (水) 17:57:53
      • 数的有利取られたら厳しいのはどのブキでも同じだわ。ダイナモは同数の時に圧倒的に有利すぎるのが問題。長射程かボム持ちがいなければ詰み。 -- 2015-12-16 (水) 19:53:48
    • 高台や、酷いステージだと壁の向こうからのバシャー一回でエリアのカウントストップは、開発はこれでいいと思ったんだろうか -- 2015-12-22 (火) 14:36:06
  • しっかり相手の面子確認、警戒しておけば問題ない。振る前に撃ち始めてれば撃ち勝てるし。 -- 2015-12-23 (水) 18:05:20
    • たらればで都合よくダイナモとタイマン出来るみたいな話されても困るぞ 「リッターは裏取って殺せるから怖くない」みたいなもん -- 2015-12-24 (木) 00:07:35
    • 一切気付かれずに後ろから奇襲できる状況だったり、マーキングとかで潜伏してる場所が分かればそりゃ楽だわな。ダイナモの場合、潜伏解除して姿を見せた時=振り始めなのでほぼ間に合わずに殺される。 -- 2015-12-24 (木) 00:57:23
  • 後ろから奇襲できる状況ってどういうことだ?相手にダイナモがいたらクリアリングしっかりするのは常識だろう。 -- 2015-12-24 (木) 09:05:35
    • ボム持ちならいいけど、ボムがなくてクリアリングすら満足にできない短~中射程ブキもあるわけで。よしんばポイズンやセンサーをつけることはできても、それ以上の対抗手段がないためにあとは味方に任せて放置するしかないブキもあるし。 -- 2015-12-24 (木) 23:54:56
  • ダイナモ以外全滅していて相手が何人かいた場合カウント止めることは出来ても効率とかの差で結局は塗り負ける -- 2015-12-25 (金) 14:37:28
    • ダイナモ以外全滅してない場合どうなるんですかねぇ…()だからダイナモは強くない!厨武器じゃない!とでも?w -- 2015-12-27 (日) 16:16:51
      • 別に強くないとは一言も言ってないんだが?そもそもそっちも大量殺戮だの広塗りだのダイナモの能力を100%発揮できているときの話ではないのか?ダイナモなんてチャージャーに睨まれるとうかつには動けないわけだし大量殺戮なんて今ではそんなには出来ない。強いという事は認めるが。 -- 2015-12-30 (水) 23:02:22
      • 他の武器と比べたら強すぎるって話だろ、チャージャーに睨まれてる中迂闊に動ける武器あるんですか!?凄いですね!なんて武器ですか!? -- 2015-12-31 (木) 17:45:35
  • 今回のフェスもキッズをいじめる思考停止ダイナモが多かったので、ラピエリデコで潰して回ってたわ -- 2015-12-26 (土) 20:07:23
    • だよなあ。編成見て明らかに子供のときはキルしないよう手心加えたわ。子供いじめて何が楽しいのか。 -- 2015-12-27 (日) 09:42:09
      • 勝負には手を抜けないっていう人もいるしそれが結果的にそうなってしまったということもあるとは思うけどな -- 2015-12-30 (水) 23:04:45
      • それは違うんじゃね 他ゲームみたいに初心者部屋とか作れてそこに入っていていじめるならその通りだけど、このゲーム自動マッチングだし強者と当たるか子供と当たるか分からない んで、勝負になったら(極端ないじめはともかく)弱いと分かったら手を抜けってのも変な話じゃないか? 考えようや見方によってはナメプってやつだし -- 2015-12-31 (木) 02:07:48
      • こういう奴がいじめてたんだろなあ…。編成見てランク一桁の時点で初心者なのは間違いないでしょ。子供に対してナメプになるから本気でいくとか大人げなさすぎでしょ。 -- 2015-12-31 (木) 10:40:48
      • ↑お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 2015-12-31 (木) 23:11:00
      • 自分の物差しでいじめ呼ばわりする方が大人げないと思うの -- 2015-12-31 (木) 23:26:43
      • 子供に対して本気でプレイすることを批判したらおかしいと言われたの巻。まあ実際に子供と遊ぶ環境がないとわかんない感覚なのかな?本気と口ではいいながら手加減するのが大人なのだよ。 -- 2016-01-01 (金) 02:14:24
      • 初心者部屋みたいなもんが無いのが悪いって言わてるのにまだ言ってるのか。一面的な考えしかできない人が大人とは… -- 2016-01-01 (金) 03:04:36
      • 大人は大人でもモンペみたいなタイプだな。ダイナモのページでダイナモ使うなとはw -- 2016-01-01 (金) 03:31:17
      • 俺はフェスの時ダイナモ使ってあきらかな子供と思われるプレイヤーをインクまみれにしまくったりリスキルやトルネードをリスポーン地点に飛ばしもした。叩かれてもなにも言い訳するつもりはないけどここで言ってもしょうがないし何も変わらないぞ。モラルの問題というのは間違いないが対戦ゲームである以上限界もあるだろ -- ダイナモハンマー54? 2016-01-01 (金) 03:37:39
      • 敵が弱かったら舐めプしろ、ねぇ……こんな大人にはなりたくないな -- 2016-01-03 (日) 09:45:06
      • キミ達は本気になりすぎなんじゃない?これゲームなんだからさ、お互いに楽しめるよう配慮するぐらいしようよ…。敵と見たら即倒すただのキルマシーンと化したプレイヤーは多いからなあ。まあマッチングが悪いのが全てなんだけどな、それ言ったらおしまいだし。 -- 2016-01-03 (日) 11:14:03
      • たかがゲームで子供を負かすのをいじめとか言ってるのがガチモンペっぽくてキモイ。こういうのが何でも規制って騒ぐんだろうな。 -- 2016-01-03 (日) 12:30:32
      • 普段から一貫してダイナモ使いだというならまだいいが、フェスの仕様を踏まえてその時だけ喜々としてダイナモ持ち出す奴がちょっとな アロワナタチウオチャージャーに似た不快感がある -- 2016-01-03 (日) 13:11:15
      • みんな同じ部屋でわいわいやってて子供相手に手を抜くのはわかるが、誰がやってるかわからない画面の向こう側で「相手は子供かもしれない……」なんて考えだしたらキリないわアホらし -- 2016-01-03 (日) 13:51:42
      • 親戚や近場の子供と遊ぶ際に手を抜くのと、1プレイヤーとして登録して自動マッチングで当たった人に手を抜くとは訳違い過ぎるだろ… あーそれと本気になりすぎとか、敵に楽しめるよう配慮しろとかそういうの対人ゲームで言うならせめて1VS1の戦いで言ってね 味方がいる以上、勝ちに行くのに本気にならずに勝手な理由で手を抜く人とかゲーム的にはそっちのが迷惑プレイヤーだわ 全力で、本気で遊ぶから面白いって経験をその大人になるまでにしてこなかったのかい -- 2016-01-03 (日) 14:56:28
  • 開発からしたら「ダイナモやリッターは動作が重く隙が大きいが、圧倒的な強さにしよう」って感じなんだろうが、実際は『制圧力>>>>>隙』になっちまってるよな。隙を突くにも足元を塗れないと近付けないし、中途半端な飛び込みは逆に危険になるし。ダイナモやリッターは"自分に有利な状況を作りやすい"から、攻撃時の隙が相殺されちゃって強い部分だけが光って見えるブキだね。 -- 2015-12-30 (水) 23:46:12
    • 動作は確かに長いけど、打つ寸前まで360°向き変えれる+範囲がかなり広いってのが設定以上にスキを突くのが難しく感じるな -- 2015-12-31 (木) 02:10:50
    • その隙をいかに打ち消せるか否かでバランス取ってるんでしょ -- 2016-01-19 (火) 02:27:20
      • コイツは攻撃の圧力に対して硬直がヌルいんだよ 使ってみると分かるが -- 2016-01-19 (火) 06:09:44
  • 射程と同じ高さでの火力はともかく、せめて上下への減衰はもうちょっと強くてもいいと思うのは自分だけだろうか。ハコフグで中央高台あたりまで制圧されたときなんかはL字からの別ルートが重要になってくるじゃん。あのL字の直角にある金網の下から不意にバシャーされるとあそこから抜けたり中央を塗ったりすることすらできないんだよね。地形によっては敵の射程に関わらず一方的に狩ることができるような性能は流石にどうかと思う。他の武器にやられたときは「しまった(俺が悪い)」と思えるけど、潜伏ダイナモに狩られたときはどうしても「は?」って思っちゃうわ。 -- 2015-12-31 (木) 05:19:54
    • バケツはその辺りのバランス考えるといい調整なんだけどな  シューターローラー:上から撃っても床に吸われて当てにくい ローラーシューター:下から角度付けて躱しつつ飛沫でバシャー はホントに理不尽 -- 2015-12-31 (木) 10:45:05
    • ローラーは連射が効かないってことを配慮した結果こうなったっていう可能性はありそう -- 2015-12-31 (木) 10:50:03
    • ダイナモは連射効かないけど、スプラローラーやカーボンはブラスター並には連射できるんだよね -- 2015-12-31 (木) 17:52:51
  • ブラスターローラーの連射間隔なんて確一範囲攻撃なこと考えたら速過ぎなくらいだけどな ダイナモぐらいでちょうどと言ってもコイツはコイツで射程と範囲がおかしいし -- 2015-12-31 (木) 22:45:11
    • 射程と威力は反比例させなきゃおかしいよな。ブラスターやローラーブキ毎に近距離、遠距離戦っていう明確な弱点があるからまだマシだけど。ダイナモリッターは射程(確殺範囲)と威力が明らかに狂ってるわ。 -- 2016-01-01 (金) 02:53:30
  • 使ってみてわかるただのちゅうふき -- 2016-01-03 (日) 05:03:36
  • なお射程がダイナモを上回る武器にとってはただのカモである模様。味方依存度も高い。スプラトゥーンではキル性能だけでなく機動力や道を作る能力も考えるべき。 -- 2016-01-03 (日) 13:34:14
    • ダイナモに対抗するにはチャージャーが一番だけど、チャージャーも味方依存度高いから結局のところ同等だわ -- 2016-01-03 (日) 14:23:32
      • そこでバレルスピナーですよ -- 2016-01-06 (水) 11:27:22
      • バレルスピナーはホントに一方的にダイナモ狩れるね。エリアではかなりお世話になりました。 -- 2016-01-09 (土) 06:13:29
      • 単騎無双しやすいスクイックリンや竹筒銃使いにとってもダイナモさんは的当てゲームの的、αや乙なら特に。それに無敵系スペシャル持ちも倒しやすい、パブロ・ヒューでも苦ではなくなる。 -- 2016-01-09 (土) 12:38:32
      • 相手がロングブラスターとかもキツくない?手も足も出なかった記憶がある -- 2016-01-10 (日) 14:32:19
      • 射程の長いブキかボムが必須。ボムはインク効率が悪い上に高腕前相手だと簡単に避けられるけど。中射程以下でボムも無いブキは諦めろってことか。というか本文でそう説明されてるのか…(白目 味方に長射程がいなかったら…ご愁傷様ってことか -- 2016-01-10 (日) 15:15:07
      • ↑中距離以下で無敵系SP・ボム共に無いのはボールド、もみじ、金モデ、赤ZAP、ロラコラ、パブロぐらいだよね。これらで4人になったら普通に事故だと思う。ダイナモは短射程塗り武器メタ。ボム持ちとは互角。 -- 2016-01-10 (日) 16:13:55
      • ロラコラはダイオウがあるっしょ -- 2016-01-10 (日) 16:21:15
      • スペシャルはゲージが無いと何もできないから、いつでも処理できるわけじゃないんだよなぁ…せいぜい1試合に数回しか処理のチャンスがない。もちろん無いよりはマシだが、ダイナモに対処可能かというとそうでない場合の方が多い -- 2016-01-10 (日) 16:55:17
      • 貴重なスペシャルを全部ダイナモだけに向けるわけにもいかないし、他にも処理すべき相手はいる。やられそうになった時の防衛策として無敵SPを消費することもありうる。そう考えると、ダイナモをスペシャルで処理できるのは本当に僅かな回数のチャンスしか無いと言ってもいい -- 2016-01-10 (日) 17:01:21
  • 特定の武器に対してスペ武器使わないと突破できない武器って時点でもうね -- 2016-01-10 (日) 20:06:56
    • 誰もスペシャルないと狩れないなんて言ってないだろ、それにボムも無敵もない短射程ってダイナモ関係なく弱いからな -- 2016-01-10 (日) 20:45:11
    • スプチャ以上のチャージャーとダイナモがしばしば害悪呼ばわりされるのはそういう部分なんだけどね なんかそれ言うと異様に怒り出すイカが居るからw -- 2016-01-12 (火) 10:30:03
  • そこまde -- 2016-01-10 (日) 20:12:15
    • (続き)厨ってほどでもないと思うがな。明確に弱点(チャージャーや長い射程・ボム)を持ってるし、無敵系SPやシールドで撃ちあい拒否するわけでもない。 -- 2016-01-10 (日) 20:18:26
  • 自衛力と射程を併せ持つ最高クラスの塗り武器。キッズか編成事故相手でも無ければ無双は出来ないが自衛力が高いのに塗りの強さから放置が出来ないのは大きな強み -- 2016-01-12 (火) 02:40:02
  • 他の強ブキに大して弱いってのはダイナモの致命的な弱点におもう 主にリッターガロンスシコラ っつかガチマッチほとんどそれじゃん -- 2016-01-14 (木) 02:17:13
    • 鶏と卵の理論だな ローラーの中でダイナモが一番厄介でガチに多いから、それに対抗出来ないブキはガチ上位にいくほど淘汰される 半分はダイナモ自身の責任 -- 2016-01-14 (木) 09:47:58
  • ほかの人が使っていると強いが、自分で使っても対して活躍できない。立ち回りが悪いのかもしれないが、チャージャー以上に使用者に実力が求められるブキだと思う。 -- 2016-01-14 (木) 04:20:10
    • 使用者に実力が求められるというか、前から思ってたが見た目以上に人を選ぶブキなんだと思う。だからダイナモは「強すぎランク誤魔化せる」みたいな意見の人は手に合ってて、「自分が持つと活躍できない」って人は手に合わないんじゃないかと思う。 -- 2016-01-15 (金) 01:15:24
    • 慣れは必要で移った瞬間は難しく感じるけど、そっからはさほどでもないよ -- 2016-01-22 (金) 19:09:47
  • 防御でチャージャーフルチャ強要とスシコラに有利取るor復活で96.52にシールドで倒されても不利になりにくくすればほんと脳死できるよ。 -- 2016-01-22 (金) 18:57:27
  • ずっとローラー系統一本でやってきたならコイツの扱い難しいとかなるのかもな シューターとか他のブキ色々やった後でこれ握ると疑いようのないイージーモードなんだけど -- 2016-01-23 (土) 05:10:49
  • 任天堂はなぜこんなブキをつくったか理解に苦しむ -- 2016-01-24 (日) 02:28:35
    • ノヴァネオとかもそうだけど、操作が上手くない人でもお手軽に強い武器ってのは多数の人に残ってもらう為じゃね 上手い人からしたらふざけんなってなるかもしれねーけど、実際これとかのおかげで続けてたり本来敵わないような上手い人達と遊べてる人が多数いたりするんよ -- 2016-01-24 (日) 02:34:17
      • エリアダイナモヤグラノヴァでウデマエ上げて他のブキルールで戦犯やらかすのが居なけりゃそれでも良かったんだけどなぁ S+でもリアルキッズと思わしきイカが少なくなくてちょっと滅入る -- 2016-01-24 (日) 04:13:48
  • この武器強すぎじゃねって話をすると「そんな事はない!チャージャーや長射程に弱い!」って言う奴いるけどこれより短射程全食いしてるのとこれでチャージャーや長射程に弱くなければこれだけでいいですよねって話 -- 2016-01-25 (月) 11:26:36
    • ブキ選択の幅を狭めるのに大いに貢献してるという意味でのクソブキだと思うよ 現状のガチトップメタはスシコラ以外大体そんなんだけど -- 2016-01-25 (月) 12:09:31
    • stat.inkの勝率で見ても「強すぎ」という評価は妥当だった。(ガチホコ以外全て平均勝率勝ち越し・ナワバリでは勝率1位) -- 2016-01-25 (月) 12:44:57
      • リッターの項目の人?>stat.ink 同じガチトップメタなのにリッターとの差が凄いですね やっぱ塗りのゴリ押しは強いか… -- 2016-01-25 (月) 15:07:43
      • あ、はい、そうです。どうもです。>リッターで勝率書いた者。おそらくですが、この差は塗り能力の差に起因してると思われます。 -- 2016-01-25 (月) 15:18:22
      • (続き)ナワバリにおいてダイナモローラーの平均塗りポイントが733で3位であるのに対し、リッター系は3種類がワースト3位(3kが431.1で最下位、3kカスタムが436.2でブービー、スコカスが457.4で下から3位)、3kスコープが474.4で下から5位となっていました。 -- 2016-01-25 (月) 15:19:13
      • 極端過ぎるなぁ… 任天堂の本領はファミリー・全年齢層向けのライトなゲームだから仕方ないとはいえ、.96デコといいマリカみたいな重量級ゲーの調整はどうにかならんかったんだろうか  まぁマリカは突き詰めると最速出すのに重量級選ぶしかなくなるレースゲーだから事情が違うとはいえ、リスクに対してリターンがデカすぎる…というより、リターンに対して負うリスクが軽すぎるんだわ-- 2016-01-25 (月) 15:25:08
      • てか今チラっとstat.ink見てきましたけど、エリアだけで見てもダイナモに次いでやっぱ.96デコがキルレ勝率で強いのと、スプチャとワカメのデータも面白いですね キルレ・勝率共に綺麗にスコープ>無印 ワカメ>スプチャになってる -- 2016-01-25 (月) 15:33:57
      • ぶっちゃけ全体でデータは「その武器が強いか」じゃなくて「その武器を『全てのプレイヤーが』使って強いか」なんで、参考にしすぎるのも微妙だけどな。「使いやすい≠強い」 -- 2016-01-27 (水) 17:32:20
    • 短射程とダイナモ全部食えるシールドってやっぱ神だわ -- 2016-01-25 (月) 14:39:59
    • リッターが上位の一部が使うことで手がつけれられないとなる強さだとすると、ダイナモはどの階級でも安定した強さを誇るからここまで圧倒的な勝率がでるのだろうか -- 2016-01-25 (月) 17:59:07
  • 強いっちゃ強いけど弱点も多いから万能ブキってのは納得できんなあ チャージャーガロンバレルやダイオウイカバリア持ちに一方的にやられるし -- 2016-01-26 (火) 00:20:18
  • ガチマッチだとリッターとガロン系がほぼ毎試合のように出てきてダイナモを積極的に的にするからk/dが本当酷いことになる マジで何もさせてくれない -- 2016-01-26 (火) 00:21:51
  • そりゃダイナモ放置したら塗りはつええわ短射程全部食われるわで悲惨な状況になりがちなんだから倒せる武器種は積極的に狙うよ ダイナモの性能故のメタってやつだ スシコラとかの万能といった強みじゃないけど、特別尖った強みがある -- 2016-01-26 (火) 00:29:03
  • >チャージャーガロンバレルやダイオウイカバリア持ちに一方的にやられるし  これローラー故なだけじゃん -- 2016-01-26 (火) 10:45:50
    • カローラやスプロラと比べて振りが遅いからバリアダイオウ来られたら逃げれる可能性が絶望的だしキルタイムも遅いからカウンターも食らいやすいからそう言われる -- 2016-01-26 (火) 16:24:40
      • カローラもすプロラもバリアダイオウ発動されたらほぼ絶望的だっつーの -- 2016-01-26 (火) 18:38:28
      • カローラはダイオウ余裕だぞ -- 2016-01-26 (火) 21:17:25
      • ダイナモの射程でバリアダイオウ発動されたら絶望的って言ってる癖にカローラの射程でもダイオウ余裕? 密着してダイナモ使ってるんですか?w -- 2016-01-27 (水) 14:22:59
      • 横からすまんがカーボンなら引きつつバシャ連発でダイオウ止められる場合はある 基本キビしめだめどね -- 2016-01-27 (水) 15:24:08
    • チャージャーガロンにやられるといってもやつらがいつもダイナモを殺せる状況にあるとは限らないけどね -- 2016-02-01 (月) 13:14:49
  • 実際、スプラトゥーンの解説動画を見ると、「ダイナモは味方の中で私と○○しか対処できないので、基本的に私が対処します」みたいに解説してることが多いしな。ダイナモを狩れるブキはダイナモを集中狙いするわけだ。それだけダイナモが脅威ってことだな -- 2016-01-26 (火) 19:40:44
    • 対策切ったら本当に全滅しかねないポテンシャルあるからね -- 2016-01-26 (火) 19:54:30
  • そもそもインク切れてんのに確一飛ばせるって意味がわからん -- 2016-01-26 (火) 22:00:08
    • たし蟹 -- 2016-01-26 (火) 22:03:31
    • その仕様は2.2.0で修正されたやん -- 2016-01-26 (火) 22:11:48
  • 完全にインク切れなら確2だが、ほんの少しインク回復すれば確1にできるからあまり意味が無い -- 2016-01-26 (火) 22:16:05
  • スペシャルウェポンの○○に弱いから強くないって理論が意味不明すぎる リッターはスパショで撤退させられるから強くないって理論当てはめてもいい? -- 2016-01-27 (水) 10:00:33
    • 今のスパショじゃリッター死なないけどな……あ、撤退か -- 2016-01-27 (水) 11:06:24
      • 撤退させるのとキルするのは違うしね -- 2016-01-30 (土) 20:40:53
        高い塗り能力も相まってスペシャル増加をつけると回転率が凄まじいんだがおすすめギアには入らないだろうか -- 2016-02-01 (月) 07:15:06
  • むしろ入ってなかったのか・・・ ただでさえアレなのに9か10付けると更にグングン溜まるぞ -- 2016-02-01 (月) 07:39:23
  • どうでもいいが甲子園優勝チームでほぼMVPと言える圧倒的な活躍してたからナワバリでもガチでもダイナモキッズが増えるだろうから覚悟しておいた方がいいだろうな -- 2016-02-01 (月) 07:40:24
  • にしても甲子園はナワバリってのを差し引いても「まず前提としてダイナモ」って感じだったな…… -- 2016-02-01 (月) 11:01:25
    • フェスと同じくギア指定でマキガ付けられないからスパセンは必須だし、その中で塗りが強くてゴリ押し力があるといえばまぁダイナモだわな サブスペでダイナモもメタれる96無印はいてもよさそうに思ったけど、そこはやっぱ皆デコ使いますよねーっていう・・・ -- 2016-02-01 (月) 11:52:30
  • 適当に雨乞いしても強いし狙っても強いし塗りも強いから芋リッターと違って放置も出来ない ダイナモがいないチームがダイナモいるチームに勝つには相当実力差が無いと無理ゲー てか最近多過ぎやコイツだけ課金制にしろや -- 2016-02-04 (木) 21:14:46
  • 振り速度を遅くするだけで今の問題点理不尽感が全部解決すると思うんだけどねぇ… -- 2016-02-04 (木) 22:08:35
    • 振った後の振り向きをできなくするだけでも、ちょうどよくなる。 -- 2016-02-04 (木) 23:52:59
    • 確1範囲の幅をもっと狭くすればいい。スプラローラーも含めて確1の幅はカーボンと同じにすればいい。ローラーの幅に比例して確殺幅増やしましたは安直すぎた -- 2016-02-05 (金) 00:39:13
  • どう考えてもこの重さのブキを振りかぶってから向き変えれちゃ駄目でしょ 素ローラーならまだしも  振り向けるせいで現状動作が緩慢っていう弱点がチャージャー相手にしかまともに機能してない -- 2016-02-05 (金) 05:17:35
  • なんかすごいこのブキにヘイトたまってるな。96以上の射程があるブキ使ってみたらどう?一方的にカモれるよ。 -- 2016-02-05 (金) 12:18:01
    • そりゃこいつ潰すだけなら射程68以上のシューターやバレルラピブラで行けるけど、対処出来ない味方が溶かされたり一振りでカウントストップとか、実プレイでは色々とな… この辺の問題は野良のマッチングとかも絡んでくるし -- 2016-02-05 (金) 17:33:43
      • その辺は自分が積極的に倒しに行くしかないな…。エリアとフェスはダイナモ増殖するからブキが長射程で縛られるのはほんとクソだと思う。 -- 2016-02-05 (金) 18:45:27
  • とりあえず振り速度を遅くして、振り向きをできなくすればちょうどいいんだけど…修正早よ -- 2016-02-06 (土) 11:12:43
    • 操作感に関わる修正はあんまり良くなさそう。現実的にはインク効率をもっと悪くするか、塗りを弱くするかのどっちかかね… -- 2016-02-06 (土) 14:59:32
  • 5回に1回かわいく転ぶとかでいいよ -- 2016-02-06 (土) 12:21:05
  • てかダイナモの原理からして、ある程度コロコロしないとあの特大バシャーが使えないとかなら面白かったのにな -- 2016-02-07 (日) 13:14:56
  • なんでこんにn。実際に使うと弱点だらけなのに。 -- 2016-02-07 (日) 15:30:24
  • 使うと分かる弱さ -- 2016-02-08 (月) 11:01:15
  • 転がしたりして塗りP稼ごうとすると動き鈍いわ急襲にクソ弱いわでストレスマッハなブキだが、最前線で敵絶対殺すマンに徹するともっと動き鈍くしていいよと言われてもしょうがないブキと化す。「使うと弱い」って言ってる奴は、ダイナモの間合いで戦えてないからだろう。 -- 2016-02-08 (月) 13:08:04
  • はいはい弱い弱い -- 2016-02-08 (月) 13:16:31
  • こういう強すぎるという意見と使うと弱いって意見が交差する辺り、やっぱり合う合わないの振れ幅が結構大きい人を選ぶブキに思えるわ。 -- 2016-02-08 (月) 13:21:14
    • ↑だろうね。指摘してる人がいるが、そもそも「弱い」って評価は使用時の話で「敵にしたとき」は一切でてこないからな。長射程で勝てるっていうけどそんなんダイナモ以外でも全部そうで、特にダイナモは長射程への接近手段がないってだけ。ダイナモより短射程のブキに対しては攻撃範囲と振り向き可のおかげで実際、一定のバランスよりも強いと思うね。コンセプトかんがえたら振り向き可能角度は目の前0°基準として、45~60度くらいにすべきだろう。ダイナモメタに対応できてしまう現状の真横から後ろに対応可能なのはやりすぎ。ダイナモを安定して倒すには、振った後に高所から奇襲するくらいじゃないか?現状だと -- 2016-02-08 (月) 14:06:12
      • 言いたいことはわかるが、振り向き補正はムリがあるだろ -- 2016-02-08 (月) 21:35:14
  • 長射程への接近手段がない(失笑) ただのぶっ壊れ武器に擁護必死ですねぇ -- 2016-02-08 (月) 15:40:55
    • え?頭大丈夫か?一定ライン以上に強いって言ってるんだぞ?自分より射程短かい相手ならある程度の射程と速度がなければほとんど一方的に勝てるじゃん。長射程に対してはクイックもってるわけじゃなし、ダイナモが塗ってるのに待っててくれる人いないんだから不利だけど、結局遮蔽物あれば解決するし、ブロック様のものなら頭こえて攻撃出るしマジで強い。振り向き角度か射程は詰めるべきだと思ってるんだけど???日本語読める???? -- 2016-02-08 (月) 16:04:01
    • ダイナモは壊れと思う俺もこの枝主には「何言ってんだこいつ」と思いました。まる -- 2016-02-08 (月) 16:32:02
  • ぶっちゃけ他のローラーで正面から殴りあったとして殴り勝てるビジョンが見えない 相手のダイナモ使いが下手とかそういうのを除いて -- 2016-02-08 (月) 20:42:24
    • すまん、カーボンはダイナモに後出しで勝てる、距離が足りんくても見てから塗り進みからの相打ちは可能 -- 2016-02-08 (月) 20:53:19
      • 良くて相打ちの間違いでは -- 2016-02-08 (月) 21:32:55
      • 勝てる…?カーボン使いはみんなゾンビなのか。 -- 2016-02-08 (月) 22:57:23
      • いや、普通に距離があってればばしゃーされる前に倒せる、もちクイックある方な?使ってみそ -- 2016-02-09 (火) 09:53:20
      • クイック当たってくれる位置からバシャバシャやってるヘボダイナモ相手前提とかお話にならないのでお帰り下さい -- 2016-02-09 (火) 13:38:58
      • ワロタww流石にお前がへたすぎるわww -- 2016-02-09 (火) 20:53:51
      • 当たらなくても牽制になる、って言葉も分からなさそうだしお前さんは一生ダイナモに狩られる雑魚だなw -- 2016-02-09 (火) 20:55:05
  • 雑魚刈りはめっちゃ強いブキだけど、強い人と殴りあうのは難しいブキよね〜 -- 2016-02-08 (月) 21:07:30
  • ダイナモは殴りあうブキじゃない。塗りブキだ。それさえわかってればS+いけるぐらいには壊れブキ -- 2016-02-08 (月) 22:30:05
  • 前線で絶対殺すマンという人もいるし、塗り武器だという人もいるし、どっちなんだろう?自分は買ってからずっとダイナモを使っていたが、先月初めてスシコラを使ったら戦績変わらなかった。ダイナモの使い方が悪いんかね。 -- 2016-02-09 (火) 00:12:09
    • スシコラと同じぐらいには強いと思ってる こんなこと言うともっと強いとか言われるだろうけど -- 2016-02-09 (火) 05:11:08
      • スシコラとは強さの質が全然違うからなんとも -- 2016-02-09 (火) 12:39:51
  • 塗れる上に前線で絶対殺すマン出来るし制圧力が半端ない武器 そのヘイトの高さから真っ先に狙われるのが弱点っちゃ弱点 -- 2016-02-09 (火) 00:22:57
  • ☓振りかぶってからも、自由にエイムできる ○自由にエイムできるほど、振り下ろすのが遅い ロラコラやカーボンだってスナップきかせりゃ、上げてから方向転換できるしな -- 2016-02-09 (火) 08:58:17
    • いやそれ振りかぶってからも、自由にエイムできるって意味じゃん…ロラコラとかでも方向転換できるの誰でもわかってるわ -- 2016-02-09 (火) 10:24:02
      • 意味は同じでも受ける印象は違うよね、前者は自由にエイムできる事を強調してて後者は振りの遅さを強調してる -- 2016-02-09 (火) 10:35:16
  • ~Sまで:対応しきれない格下ハメ殺すマン S+~:撃ち合い強い味方に寄生してエリア塗るマシーン  マッチングなど状況の差はあれどガチエリアなら本当にこれでやっていける カンストは知らんが少なくとも上位キープぐらいはヌルい -- 2016-02-09 (火) 10:14:33
  • このブキにやられる人はおとなしく味方の長距離ブキに任せてくれ。変に特攻してって案の定死んでく味方が多すぎる。 -- 2016-02-09 (火) 12:25:18
  • わかばローラー -- 2016-02-09 (火) 12:54:42
  • まぁ「長距離に弱い」にハテナがつく気持ちはわかるわ。リッター96とかいう壊れ長射程組のせいもあるが、そもそも殆どの武器は「自分より射程の長いブキは苦手」だからな。ジェットくんは・・・うん・・・ -- 2016-02-09 (火) 17:21:02
    • ダイナモのワンキル飛沫より射程が長いブキより短いブキの方がはるかに多いからなあ -- 2016-02-09 (火) 17:28:06
      • その射程の短い武器だと届かないわ足場塗られるわ味方がどんどん死んでいくわワンキルされるわで結局リッター持つハメになる -- 2016-02-09 (火) 18:36:03
    • メインだけしか使えないと仮定して、例えばスシコラがデュアルに勝つ可能性とダイナモがデュアルに勝つ可能性を考えてみるんだ。ジェットも弱いとされてるけどダイナモからは対抗手段がないんだぞ。 -- 2016-02-09 (火) 22:08:02
      • 例えがアホすぎて草 超射程が売りの武器に広範囲ローラーと中距離強射程のシューター比べる時点でもうね -- 2016-02-09 (火) 23:38:35
      • できれば流れを理解してコメントしてほしい。それはブキの役割の話だろ。直接対決したときにどうかという話をしてるんだよ -- 2016-02-10 (水) 00:57:04
      • じゃあデュアルVSダイナモだとダイナモは負けます、だからダイナモは弱いですって事で良いの?正面から撃ちあって射程長い方が勝ちやすいですって当たり前の事再確認したいだけなの? -- 2016-02-10 (水) 10:50:54
      • 比較の話な。例えばデュアルを仮想敵にした場合スシコラのほうが勝ち目があるじゃん?だからダイナモは他と比べても特別長距離に弱いって言いたかっただけ。長距離に弱いにハテナが付くことに対する反論だよ。 -- 2016-02-10 (水) 10:53:46
      • デュアルってスシコラをメタりやすい部類じゃね? -- 2016-02-10 (水) 11:05:50
      • スシコラって別に長距離にそこまで弱くない武器なんだけど -- 2016-02-10 (水) 11:26:45
      • シールド無敵が無い時点で別段自分より長射程に強いブキでもないけどね -- 2016-02-10 (水) 11:52:02
      • 長射程に弱くもない武器と長射程に弱い武器を並べてほら!弱いでしょ!って言うのって意味不明すぎるね -- 2016-02-10 (水) 12:40:02
      • だれもダイナモ自体が弱いなんて言ってないだろ!!!特別遠距離に弱いっつってるだけやんなんでそんな反発するの…。 -- 2016-02-10 (水) 16:48:20
      • ダイナモに勝てないのは自分の腕前のせいでなくダイナモがとんでもないぶっ壊れ性能だから、と思いたいからだよ。だからダイナモの弱みなんて挙げられたら困るんだよ -- 2016-02-11 (木) 03:13:07
      • いや普通に理論が間違ってるから反発きてるんじゃないの 言い返すこともなく論点すり替えて反論してる人の人格攻撃なんてし始めたらそれこそ哀れだよ -- 2016-02-11 (木) 03:40:55
      • 一確広範囲攻撃を相当な距離飛ばしてくるんだからデュアル組長射程も少しでも調整ミスれば即死するって意味で特別有利不利とはダイナモ使ってても長射程使ってても思わねえな 高低差の少し上とか裏から飛ばしてきてその差を更に埋めてくることも多々あるし  流石に竹以降、特にチャージャーには弱いとは思うが -- 2016-02-11 (木) 03:55:57
  • 雑魚狩り性能が高いがs以上は流石に無理だわ、ただ相手も深追いすれば返り討ちにあうと解ってるから -- 2016-02-09 (火) 20:57:16
    • 深追いはしてこない、安定して倒せる武器以外はとりあえず塗り勝てるが、味方依存は高いなぁ A以下なら無双出来そうだが -- 2016-02-09 (火) 20:58:36
    • そらS↑でこれに対処できない武器使うor対処できない立ち回りする奴なんて殆どいませんし -- 2016-02-09 (火) 23:40:54
    • 卵か鶏かみたいな話だけど、使用率見れば分かるようにそもそもS+の大半はダイナモで詰むようなブキ使わないからな でも上にあるみたいにそういう高いレベルの味方がいるから、エリアなら塗りマシーンやってりゃ強いのは変わらないよ Sまでよりかはキツいってだけで -- 2016-02-10 (水) 09:29:22
  • 対処方法が色々あるのも事実で、短射程で対処方法が奇襲以外見出せないブキがあるのも事実だし、ダイナモの性能が高いのも事実だが、明確な弱点があるのも事実だと思う -- 2016-02-10 (水) 11:49:56
    • 短射程で、じゃなくてダイナモより短射程でに訂正した方がよくね あと明確な弱点って大抵他の武器にも通ずる事だしなぁ -- 2016-02-10 (水) 11:55:03
      • 奇襲に弱いとか咄嗟の一発外したらキツイとかはむしろクルーリ振り向き広範囲確一バシャアがあるから優遇されてる方ではあるんだよな。ダイナモが逃げられないレベルで塗られてる状況で生き残れる武器がどれぐらいあるかは疑問。まぁそれでもS以上になると対策されて厳しくなるし、長所も短所も尖ってる武器だよね。 -- 2016-02-10 (水) 12:39:00
  • 弱点とかこの武器はあってないようなものじゃね。長射程に弱いとかいうけどダッシュジャンプするだけでチャージャー以外楽に殺せるし、インク効率だって一回インクまいときゃ敵が塗りかえすまでに十分回復できるし -- 2016-02-10 (水) 20:37:53
  • ブキ間の理想の力関係はじゃんけんみたいな3すくみなんだが、何故か普通のグーには買っちゃうスーパーチョキとかグーとチョキ両方使えるブキが混ざってるから強ブキは強ブキでメタるしかないって現状になってる -- 2016-02-10 (水) 21:02:53
    • ブキ種を(射程)短、中、長 と分けるとして短が死に過ぎよな わかばはいるけどあいつはバリア合ってのものだし 本来短はもっと機動力あって然るべきなんだけど初期イカ速が共通なせいで機動性が足りない 打ってる時の移動早いのはいいんだがそれだけじゃ足りないんだ -- 2016-02-11 (木) 04:04:39
      • あとノヴァの射程とかガロンのインク効率とか公式では弱点(弱点とは言ってない)を設定した代わりに他性能が強いってブキがあるせいで同系統のブキが喰われやすいのも問題だと思う -- 2016-02-11 (木) 05:45:15
      • 一応、短射程は短射程で瞬間的な塗りができるからいわゆる雷神ステップみたいな動きで敵陣に切り込むことはできる。が、丸見えだから撃ち抜かれやすいし、もろもろ考えるとデメリットがでかすぎるんだよね -- 2016-02-11 (木) 06:16:03
  • 意外に段差に強いのも腹が立つ。障害物の向こうに広範囲攻撃がお手軽にできたり、高空まで攻撃が届いたり。 -- 2016-02-12 (金) 22:41:27
    • 「やべぇダイナモだ…回避ー!」物陰に隠れる→微ダメージ&周囲の足場塗られてて\(^o^)/ -- 2016-02-13 (土) 00:44:04
  • >◾ダイナモに勝てないのは自分の腕前のせいでなくダイナモがとんでもないぶっ壊れ性能だから、と思いたいからだよ。だからダイナモの弱みなんて挙げられたら困るんだよ -- 2016-02-11 (木) 03:13:07 こういう論点のすり替えしか出来ない奴ってそんなに強武器って言われるのが嫌なのかね -- 2016-02-13 (土) 10:50:57
    • いや、そもそも、このコメント欄だって、ダイナモへの不満をぶちまける場所じゃないですし。 場違いなディスコメには、反論したくなるのも仕方なし。 ダイナモ使いからしてみたら、なんでこんな場所にまで、くだをまきに来てんの?って感じだろうしな -- 2016-02-13 (土) 11:33:51
      • ただ感情的になってるようにしか見えないのが問題なのでは -- 2016-02-13 (土) 11:39:44
    • 「強ブキだがこういう弱みもあるぞ」としか言ってないのに「だからダイナモは弱武器だって言うの??????」って顔真っ赤にしてブチ切れだすやつなんだし、弱み挙げられたら困るとしか取れないわ。リッターコメ欄でもそうだったけど嫌いな武器の弱点を一切認めないやつ多いよな -- 2016-02-13 (土) 12:14:00
      • 例え弱点があっても、お釣りが出るくらい長所が強すぎるから仕方ないね -- 2016-02-13 (土) 15:45:31
      • やたら弱い部分ばかり強調するから「バレる」んだよ、リッターもそうだけど そういや.96デコやノヴァネオなんかは逆に言い訳も反論も少なくチンパン上等脳死プレイ上等で開き直ってるが多いからか、そこまで掲示板で言い合いになったりはしてないな-- 2016-02-13 (土) 15:50:53
      • 枝主じゃないけど、別に強調してるわけじゃないと思うぞ・・・・ただ「弱点もある」って言ってるだけだし。 -- 2016-02-13 (土) 15:56:07
  • エリアダイナモがいる以上どうしようもないな ヤグラノヴァと同じく特定ルールでかなりお手軽にウデマエ上げられるような調整にした運営が悪い -- 2016-02-13 (土) 12:22:31
  • 「遠距離やボムに弱い」ってのは確かな弱点だろう。そりゃ他のブキも自分より長い射程のブキは苦手だけど、ダイナモも同じってだけじゃね。 -- 2016-02-13 (土) 15:47:55
  • 「弱点がある」ってのは正しいし、「弱点より大きな強みがある」ってのも正しい。しかし「弱点がある」って言ってるだけで「厨武器擁護乙」みたいに曲解されればそりゃ誰だって怒るさ。 -- 2016-02-13 (土) 15:51:14
    • 確かにそうだが、「くっそ強すぎる長所があるけど、弱点もちゃんと持ってるから弱体化は必要ないよね」と言われるとそれはNOだと思うわ。現状はお釣りが出まくりなくらい長所が強いんだから、長所と弱点で差し引きが真っ当なレベルくらいにはする必要はある。 -- 2016-02-13 (土) 15:57:00
      • ああ、まぁ俺もダイナモを弱体化させろってのは妥当だと思う(stat.inkの勝率でも見ても勝ち越しが多い)。俺が言いたかったのはマナーの問題だわな。 -- 2016-02-13 (土) 15:59:14
    • 弱点があるから強くないよって言ってる人がいるからじゃない?その弱点もほか武器に共通するような弱点ばかりだし -- 2016-02-13 (土) 15:59:42
      • 弱点を語るにしてもたいてい「強ブキではあるが」っていう前提で始まってると思うよ。それに「他のブキにも共通する弱点」だとしても「弱点は弱点」であるわけだし。 -- 2016-02-13 (土) 16:03:38
      • (続き)たとえばポケモンで、「ガブリアスは強いポケモンだが氷4倍という弱点がある」と言って「そんなん他のドラゴン飛行も同じだろ」って言われても、「弱点は弱点ってところは変わらない」って感じ。もちろんそれを補う大きな強みを持っているのは正しい。ただ、弱点ではあるということ。 -- 2016-02-13 (土) 16:07:01
    • 「ダイナモに対処できない弱者乙」みたいな煽り文を見ることもあるしお互い様だとは思う。実際ブキによっては詰むか、あるいはスペシャルをためてからでないと対処できないという半詰みの場合も多いし。 -- 2016-02-13 (土) 16:07:33
      • S+くらいになると皆基本的な立ち回りはできているから、ここまでくると「ブキ相性が勝敗を決する」と某カンスト者も発言してたし。多くのブキに有利を取れるダイナモにヘイトが集まるのは必然とも言える。 -- 2016-02-13 (土) 16:10:15
  • 問題は、大抵の長射程ブキは近づけば何とかなるのに対し、コイツはそもそも制圧力が高すぎて近寄れないことだわな。ボムは燃費悪すぎだから、倒せないと塗り能力の差でどんどん不利になっていくし。 -- 2016-02-13 (土) 15:52:55
  • 他のルールはまだしも、エリアは射程ゲーが極まってるからな そこでこの中射程以下殺すマンな塗りの圧力を押し付けられると実際編成で相手詰ませられることも多い、更に天敵のチャージャーがいてもチャージャーは塗りが苦手なのも多いから結局塗りの差で押し勝てることも少なくない  んで、何が問題かって220以前の猛威を振るってたロラコラと同じで、使い手にゾンビカムバック装備の確信犯(誤用だけど故意の意味ね)が多いんだからこれはもうしょうがないわ -- 2016-02-13 (土) 15:58:03
  • 上でも書いたけど、振り速度を遅くして方向転換バシャをなくせば、理不尽は全部解決するんだから早くやってくれよ -- 2016-02-13 (土) 16:03:03
  • 弱点があるって述べる人は「(弱点を補う大きな強みがあるが)弱点を持っている」とカッコ内を省略して言っているだけだと思うよ。それを「弱点を持っている(から強い武器じゃない弱い武器)」と曲解するのはいけない。 -- 2016-02-13 (土) 16:09:10
    • 曲解も何も批判してる側の大半は最初からその(弱点を補う大きな強みがある)の部分を言ってるんだと思うけど…… -- 2016-02-13 (土) 16:13:15
      • 「弱点を持っている」という部分は正しいわけで、それなのに「弱点を持っている」と言っただけで「厨武器擁護乙」みたいに言うのは良くないということ。 -- 2016-02-13 (土) 16:15:47
      • 「強すぎる長所がある」というのも正しいわけで、その強すぎる長所に対して文句を言ったら「ダイナモに対処できない弱者乙」みたいに言われることもあるしお互い様だろ。どっちもどっちだわ。 -- 2016-02-13 (土) 16:18:13
      • そりゃ「ダイナモに勝てない弱者乙」ってのは煽りだからよくねーわな。同じように「ダイナモ擁護乙」とかもよくねーって話よ。 -- 2016-02-13 (土) 16:26:42
  • 前回のリッターといい、ヘイトが輪をかけて特定のブキに集中してきてるのはいよいよ環境が煮詰まってきてる証拠かもな てか2.2.0アプデからもう4ヶ月も経つのか -- 2016-02-13 (土) 16:08:05
    • ヘイトが重量級ブキに集中してるのも良くない状況だと思うわ。このゲームが「全体的に重量級有利」なバランスになってしまっているから、軽量級を使いたくても負けやすくなって使えないという、運営が目指した「多様性」を損なう状態になってる -- 2016-02-13 (土) 16:13:03
    • 任天堂は重量級大好きだからなw -- 2016-02-13 (土) 16:13:38
    • ハイドラ「俺が何したっていうんだ……ヘイト向けられるぐらい暴れてみてぇよ」 -- 2016-02-13 (土) 16:18:46
      • お前は泣いていい。後発ブキは慎重に設定しすぎたのか、洗濯機もハイドラも微妙な性能だわな。初期~中期あたりの重量級ブキがヤバくておかしい。 -- 2016-02-13 (土) 16:20:39
  • ようは単純にマナーの問題じゃねえの? 弱点があるって言っただけで擁護扱いするのも悪いし、対処できないって愚痴ったら雑魚扱いするのもおかしい。 -- 2016-02-13 (土) 16:28:07
    • ほんとそれな。 ここのイカさんたち沸点低すぎ、液体窒素かっつーの。 -- 2016-02-13 (土) 16:52:12
    • どちらにせよ、弱体化が必要であるというのは多くのイカたちの共通認識らしいので、無用な争いを避けるためにも、任天堂には確実な修正を望む。 -- 2016-02-13 (土) 17:15:05
  • 振りをもう少し遅くしていいって意見は中々同意だが振り上げ中の振り向きを削除すべきという意見はやりすぎだと思う。でも今の性能でエイム自由なのは強すぎとも思えるから振り向ける角度を限定するか振り向く速度を落とすかにしてほしいかな。自分にとっては一番最初に気に入った思い入れのあるブキだから弱体化は同意でも産廃にはなってほしくない。 -- 2016-02-13 (土) 18:23:05
    • 本当に思い入れがあるブキなら弱くなっても使うのが「思い入れ」ってもんだろ、どんなブキでもS+に届いてる人が多かれ少なかれ居る以上本当の意味で産廃になることはないし -- 2016-02-13 (土) 18:52:21
      • よくいる「強い武器(キャラ)」が好きな人なんだろ  -- 2016-02-13 (土) 20:40:10
  • なんにせよこいつと96凸(あと52)は単純に対処ムズ過ぎてクソだわやってて疲れる。カンスト勢には通用しないとかそんな話どうでもいい。早急に修正が必要すべきだ -- 2016-02-13 (土) 18:36:18
  • ナワバリでのダイナモ側が所属するチームの勝率とか発表してくれんかな ナワバリだと大抵ダイナモ多い方が勝ってるわ -- 2016-02-13 (土) 18:48:24
    • Stat.inkだとナワバリでの勝率は56.96で1位。 -- 2016-02-13 (土) 18:57:20
    • (続き)ダイナモが強いブキで修正すべきってのは勝率から見ても妥当だし、個人的にもそう思う。■ただ先に言っておくと、リッターの時にあったんだけど・・・・厨武器(と言われるブキ)の勝率が良い→やっぱり厨武器だ! 厨ブキ(と言われるブキ)の勝率が悪い→そんなデータ信用できない。こういう「データの一部だけ信じる・信じない」は止めてほしい。 -- 2016-02-13 (土) 19:09:15
      • 折角ナワバリ甲子園なんていう公式でナワバリの1位決めようぜって大会あったんだからそれ見て上位で多く採用されてたブキ=強いでいいんじゃないの まあギアパワー不自由とかの差はあるけども 勝率は事故りにくいブキ(複数いても強いブキ)が高い勝率出やすいから認識とずれやすいし -- 2016-02-13 (土) 19:29:38
      • 結果としてはマキガないっていう条件もあってのことだけど(代わりに攻撃積めないが)リッターダイナモ共に仲良く最上位の採用率でした -- 2016-02-13 (土) 19:32:58
      • いいんじゃないのも何も、甲子園の優勝チームMVPだったろダイナモ 上にも書かれてたと思う -- 2016-02-13 (土) 21:03:40
      • うん ただはっきり分かりやすいよねって話 -- 2016-02-13 (土) 21:59:37
  • ダイナモだらけって事になってないから弱体化はないだろうな。 -- 2016-02-14 (日) 19:20:40
    • カーボンや各種ブラスターだって(ノヴァネオ来る前だった)決してだらけになってないのに弱体化きたぞ -- 2016-02-14 (日) 19:34:10
    • ガチエリアの時間に潜ったらだいたい2人は居るぞ、スシコラ96デコはもっと確率高いけど -- 2016-02-14 (日) 20:11:12
    • ダイナモ使い少ないから弱体化必要ないよねー 正直言って弱体化しろって言ってる人ってダイナモに対処できない武器使ってるか下手くそなだけでしょ -- 2016-02-14 (日) 20:27:37
      • 再掲。「ようは単純にマナーの問題じゃねえの? 弱点があるって言っただけで擁護扱いするのも悪いし、対処できないって愚痴ったら雑魚扱いするのもおかしい。 -- 2016-02-13 (土) 16:28:07 New」 -- 2016-02-14 (日) 20:34:08
    • 確かに枝主の言うとおり、「だらけ」というレベルではない。(ガチエリアだけで見ても明らかにガロンやスシコラが多い・統計で見てもわかばや3Kスコープの方が上)。しかし、イカナカマやstat.inkを見る限りでは「多い」と言っていい使用数。修正が来るか来ないかは開発次第だけど、一応データ的には「使用数・強さ」が共に高い数値ではある。 -- 2016-02-14 (日) 20:28:27
  • 2.2.0以前のロラコラとかがそうだけど、ゴリ押しを自分のウデマエと言い張る奴が増えるようなブキは淘汰されて欲しいってのが正直な所だけどな -- 2016-02-14 (日) 22:50:17
  • ダイナモにしろリッターにしろ弱点が有る無いの問題じゃなくて弱点を鼻で笑うレベルで長所が強すぎるから物議を醸してるわけで -- 2016-02-15 (月) 04:31:42
    • その長所のせいで狙われやすい、対策されやすいって弱点があるんだよなぁ… -- 2016-02-15 (月) 11:04:48
      • 相手の長射程の仕事を奪う・複数に対応させることで数的有利を作る。「圧倒的性能ゆえに狙われやすい」というのは、逆に長所になる -- 2016-02-15 (月) 20:05:17
  • ダイナモ自体なくしていいだろ。こんなごみ武器 -- 2016-02-15 (月) 07:00:00
  • 「ダイナモの弱点は奇襲と自分より射程の長い武器!」って言われても、それ他の武器でも一緒の大前提だし、「ボクサーは銃で撃たれると死ぬ」とか「プロレスラーの弱点は心臓」とか言われても困るでしょ -- 2016-02-15 (月) 11:31:53
    • いやまぁ、弱点は弱点だろ? 別に間違ってるわけじゃねえし。というか上の話題でもそのことはもう出てる。 -- 2016-02-15 (月) 12:08:05
    • (続き)再掲するけど、「弱点がある」ってのは正しいし、「弱点より大きな強みがある」ってのも正しい。 -- 2016-02-15 (月) 12:10:31
      • 【再掲】•ダイナモにしろリッターにしろ弱点が有る無いの問題じゃなくて弱点を鼻で笑うレベルで長所が強すぎるから物議を醸してるわけで -- 2016-02-15 (月) 12:17:29
      • それもう【「弱点より大きな強みがある」ってのも正しい。】って書いたじゃん。その上で「弱点がある」ってのは正しいって言ってるだけだろ? -- 2016-02-15 (月) 12:26:26
      • 修正するなとか言っているわけでもないし。(というか修正すべきブキなのは妥当)。 -- 2016-02-15 (月) 12:28:59
  • ダイナモが90点のブキだとして「90点取れてる」と言うのと「10点間違えてる」ってのはどちらも正しいってことじゃないの。(仮に99点だとしても同じ) -- 2016-02-15 (月) 12:34:32
  • 今気付いたんだけど「非常に強いが弱点がある」・「弱点があるが非常に強い」って言い変えてるだけで、互いに言ってること同じじゃね? -- 2016-02-15 (月) 14:31:27
    • 終着点が違うじゃん「非常に強いが弱点があるから修正は必要ない」・「弱点があるがそれを補う程非常に強いため修正が必要」 -- 2016-02-15 (月) 15:25:23
      • いや弱点があるって言ってる人も「修正が必要」と言っているし、そこは関係なくね -- 2016-02-15 (月) 15:43:05
  • ショッツルエリアにて相手ゾンビダイナモ3人で敵のキルレ4人中2人が0.3くらいだったけど強引に塗られてどうしようもなかったわ。ひどい -- 2016-02-15 (月) 19:36:18
  • 「狙われやすい・対策されやすいのが弱点」って…こいつはピンポイントで狙って対策しなきゃ戦況を一気に崩されるスペックを持ってるわけでそれが弱点とか本気で言ってんの?そしてその対策を積まれたうえでなお最前線、特にガチエリアでは暴れまわってるから問題視されてるんだけど -- 2016-02-15 (月) 19:50:17
    • 散々出てるが弱点<長所なのは誰も否定してないでしょ文盲さん。 -- 2016-02-15 (月) 21:46:04
      • 横から失礼 誰も弱点<長所なのを否定してないけど 君の方が文盲に見えるよ -- 2016-02-15 (月) 22:38:10
  • このブキ奇襲に弱いというの前提にされてる感があるが、実際は奇襲にむちゃくちゃ強いよな? 広範囲段差無視の塗りで敵を炙り出せるから奇襲自体ほとんど受けないし、強引に塗り進んできた敵を足場ごと御退場願う広範囲一確高速攻撃持ってるしね。 -- 2016-02-15 (月) 22:23:02
    • 正確には「そんぐらいの有利状況じゃないと安定して倒せない」って意味ぐらいの弱点だからね -- 2016-02-15 (月) 22:50:12
  • まぁ互いに言ってることはほとんど同じで「修正が必要」という点に関しては両派ほぼ同意だろ? またリッターの時みたいにzawazawa移行になるかもしれないし、とりあえず落ち着いて議論しようぜ。 -- 2016-02-15 (月) 22:52:45
  • そもそも倒せなくてもボム持ちなら牽制できるんだし弱点としてはかなり大きい方だよ -- 2016-02-15 (月) 23:31:22
  • インク7割使って牽制してもな -- 2016-02-15 (月) 23:50:24
    • 対ダイナモに限らず、ボムの役割そのものに「牽制」があるから、7割使うにしても牽制に意味はあると思うよ。 -- 2016-02-16 (火) 00:07:37
    • ダイナモ側は2割の消費でボムよりも遥かに広範囲に牽制&キルできるからなぁ…障害物にも強いし -- 2016-02-16 (火) 00:24:36
  • トップメタのSSCに強いからヘイト集めてるけどガロンでもチャージャーでも崩せるこのブキがバランス壊してるとかは全然思わない。仮に弱体化するならSSC、シールド、リッター、ダイナモ全部下方修正しないとバランス壊れると思う -- 2016-02-16 (火) 00:33:37
    • ガロンもチャージャーもバランス崩してる要因なんだよなぁ -- 2016-02-16 (火) 01:18:44
    • シューコラにすら強いってのは相当ヤバイと思うが・・・それはともかく、もしダイナモが弱くなったらどういう環境になると予想してるのかも聞いてみたい。 -- 2016-02-16 (火) 02:35:10
      • メタゲームの推移なんて簡単に予想つかないから開発側も苦労してるんだと思うけど。単純に考えればダイナモが減るとチャージャーの需要も減るし中距離シューターゲーが加速するんと違うかなあ?とは思うよ -- 2016-02-16 (火) 05:01:01
    • ブキ同士でジャンケンし合って他のブキは蚊帳の外ってことじゃんそれ -- 2016-02-16 (火) 02:43:49
      • まあぶっちゃけて言えばそうだけど、そのジャンケン自体のバランスは結構良いと思うのでそれを崩さないよう一律弱体化するか、逆に弱ブキをバランス崩さないように少しずつ底上げしていくのが順当かな~と自分は思う -- 2016-02-16 (火) 04:53:21
  • そもそもボムで牽制されるのは他のブキもだしダイナモだけの弱点じゃないだろ… -- 2016-02-16 (火) 02:35:31
    • 振り上げたらイカキャン出来ないから他よりボムコロに弱いのは確かだろ -- 2016-02-16 (火) 14:01:02
  • 「振り上げと振りおろし中は移動がほとんどできない・イカになれない」「モーションが長い」「同じ場所に居座ることが多い」という点で、他のブキよりチャージャー・ボムに弱いとは言えると思う。(シューター・他のローラーチャージャーはモーション中でもすぐにイカになれるからボムやチャージャーからダイナモよりは逃げやすい)。ああ、別に「だから弱いブキである」とか「だから修正しなくていい」とは言わないよ? 強いブキで修正した方がいいってのは否定できない。 -- 2016-02-16 (火) 14:35:01
    • (続き)というかさ、いちいちこうやって注釈付けないとすぐに「擁護乙」とか飛んでくるような空気作るのやめようや。 -- 2016-02-16 (火) 14:35:33
  • ボムコロで倒されてくれるダイナモ使いならそりゃ相手するの楽だろうなぁx… -- 2016-02-16 (火) 16:34:56
  • モーションが長いって言ってもダイナモがそこにいるって最初からわかってるならともかく潜伏から出てきた所を撃ちぬくのは並の腕では無理だろ… 最初からカーソル合ってるとかならともかく -- 2016-02-16 (火) 18:33:52
    • 潜伏して飛び出してきた相手への対応が難しいってのは別にいいだろ 奇襲して先手取った方が有利なのは当たり前じゃん 先に仕掛けるメリット無くなったら正面から突撃するだけの脳筋ゲーになる -- 2016-02-16 (火) 19:23:43
      • 殆どの武器がダイナモと正面衝突したら一方的なんですがそれは -- 2016-02-16 (火) 20:44:03
      • 「あー潜伏してんな」ってのが解っててもキレイに確殺できるか否かは安定したAIM力もしくは低確定数のブキじゃないときつい。射程の近いデュアルなんかだと凄いシビア。 -- 2016-02-16 (火) 21:48:29
      • 奇襲して先手取るほうが有利というのはその通りなんだが、ダイナモはそれが当てはまらんから、これだけヘイト溜まってるわけよ。こっちがダイナモを奇襲しようとしても、向こうは瞬時に方向転換してくるから、よくて相打ち。こっちは瞬時にエイムあわせないといけないのに、向こうは大雑把に向くだけでなんとかなるんだもん。だから中距離以下のシューターが苦労してるわけよ。 -- 2016-02-17 (水) 20:19:43
      • それでもガロンなら…ガロンなら何とかしてくれる…!→そして皆強武器へ -- 2016-02-17 (水) 20:48:34
      • まぁ96が大人気な理由の一つがコイツの存在だろうな。キルタイム速い射程長い。プライムでも良いけどね。デュアルはキルタイム遅くて、正面から相手するのはちと怖い -- 2016-02-17 (水) 22:17:21
  • ボムコロで対応しろってスプラッシュボム無い短射程ブキは黙って狩られろって言ってるようなもんだよね -- 2016-02-16 (火) 20:00:44
    • そうやって歪んだ捉え方するのって何でなの? ボムコロできなくても地面塗れるでしょ -- 2016-02-19 (金) 14:19:54
      • 落ち着けよ 短射程のメインで地面塗って足場奪えば勝てるならダイナモはこんなに嫌われてないぞ -- 2016-02-19 (金) 14:31:25
      • 足場塗るのが無理なら退けばいいじゃん、突撃してやられるから駄目なの? -- 2016-02-19 (金) 16:01:25
  • こいつやシールドガロンがまさしく脳筋ゲーを象徴するような存在と言わざるをえない -- 2016-02-16 (火) 21:23:12
  • 今日使ってみて改めて思ったけど振りが遅いって弱点のはずなのに振り中に向き変えられるからぶっちゃけ弱点が弱点になってないよね -- 2016-02-17 (水) 19:05:25
  • 振りの緩慢さに反して方向転換し放題なの正直面白くて好き -- 2016-02-17 (水) 19:24:14
  • 俺が使うと寿司コラに勝てないんだけど、どういう戦い方にすべきなの?距離保ってバシャバシャして、いつか倒せるのを待てばいいのかね? -- 2016-02-18 (木) 18:32:21
    • そもそも相手にしなければいい 味方に任せよう -- 2016-02-18 (木) 18:36:41
    • 不意つけそうなときに一回振って倒せればよし 無理なら退くだけ -- 2016-02-19 (金) 08:44:44
  • リッター ダイナモで詰む武器が悪い ってのが現在の調整だよなぁ -- 2016-02-19 (金) 09:05:31
    • ブキに対して〇〇使えば良いが大体同じくらいヘイト集めてる他の強ブキだからなあ -- 2016-02-19 (金) 10:03:21
      • 竹だ…竹を使うんだ…ざわ…ざわ…シールドにメガホン長射程とそろいぶみ… -- 2016-02-19 (金) 14:45:26
      • 竹だ!竹乙をつかうのだ..! -- 2016-02-19 (金) 18:33:19
      • 竹筒銃に限らずスクイックリンにとってもダイナモさんいい的 -- 2016-02-19 (金) 21:51:59
  • 開発は総じて重量級ブキのリスクリターンや短所の調整が甘すぎ あ、ハイドラさんは別よ -- 2016-02-19 (金) 12:57:58
    • ノヴァ「だよな射程短いってつらいわ」 -- 2016-02-19 (金) 16:14:28
      • ロンブラは許せるけど、てめーはダメだ ノヴァはほんとなんなんだろうなアレ・・・ -- 2016-02-19 (金) 16:59:58
      • ノヴァとダイナモ比べるとノヴァの方がまだ数段マシ 射程短いのは確かだから 爆風大きいけど理不尽ではないし -- 2016-02-19 (金) 17:04:30
      • ブラスターの中でノヴァが異常に強いのはたぶん連射の速さと爆発・塗り範囲の大きさのせい。この相乗効果で、1回捕らえれば楽々キルが取れる -- 2016-02-19 (金) 22:29:41
    • ロンブラやH3は重量級とちゃうの? -- 2016-02-19 (金) 17:35:03
  • まぁそうだけどね -- 2016-02-19 (金) 17:10:42
  • 今更すぎて誰も言わんがローラー特性の転がしながら移動してると相手を轢けるって普通に強いからな 特にこいつの場合インファイトをこれで誤魔化せる場面があるから余計に -- 2016-02-19 (金) 17:48:19
  • 射程の短い武器でこの武器を倒せない!とか言ってる人多いんだね 倒すのが無理なら一旦退けばいいだけなのに そんなに正面から当たって勝たないと駄目なのかな?チャージャーのマーカー見えてる所に突撃していくのかな? -- 2016-02-19 (金) 20:53:56
    • 顔真っ赤だぞダイナモ使われ 大人しく武器性能で勝ってきたって認めろ -- 2016-02-19 (金) 21:15:28
    • 引いて勝てればいいんだけどね。実際に射程短くてボム系が無いブキ使えばわかるが、ダイナモ相手に引いたらガンガン前線押し込まれるから引くに引けない。他に処理できる味方が近くにいればいいが、能動的にダイナモ処理してくれる味方がいない限りどうしても相対しなきゃいけない状況は出てくる -- 2016-02-19 (金) 22:18:56
      • 退くに退けないじゃねーよ、退くしかないんだよ。選択の余地なんてない。ダイナモvs短射程の構図になった時点で相手の勝ちなわけ。倒される前にさっさと退いてスペシャルためでもしといてくれマジで。…書いてて思ったけどほんとダイナモってクソだわ。 -- 2016-02-19 (金) 23:44:22
    • 退く→相手が前進する→退く→相手が前進する→退く→相手が前進する…この繰り返しなんだよなぁ。ボムを上手く使って互角、超上手く使えばキルが取れるくらい。ボムの塗り能力が低くて押されることの方が多いけど -- 2016-02-19 (金) 22:27:31
  • ダイナモが一番害悪なのはやっぱり選択肢潰しだよなぁ。嫌でも厨武器連中が跋扈してて選択肢少ないのに、コイツが短距離詰ませるせいで更に狭まってるからな -- 2016-02-20 (土) 00:05:36
    • 一番ブキの選択肢を狭めてるのはこいつだろうな ・・・まあ短射程がコイツには弱いが~に強いって明確な長所があれば違ったって話もあるっちゃあるんだが わかばぐらいしかねえ -- 2016-02-20 (土) 02:15:25
    • わかば以外の短射程が全滅して長射程だらけの現環境でなっても、こいつ自体は猛威を振るっているあたり、長射程に弱いというのは幻想だよな -- 2016-02-20 (土) 03:52:01
      • 長射程に弱い、じゃなくて、長射程ではじめてまともな勝負に持ち込める、が正しいよな -- 2016-02-20 (土) 04:21:51
  • 初心者向けのブキとしては良いブキだと思う。ウデマエS以上のプレイヤーは使用できないようにすれば神ブキになるかも。 -- 2016-02-20 (土) 00:47:56
    • 初心者をぶっ殺すブキになってる気がするわ… ランク20まで使えないし -- 2016-02-20 (土) 02:26:33
      • 悪い15か -- 2016-02-20 (土) 02:26:54
      • 初心者向けじゃなくてキッズ向けと言うべきだったか。頑張ってランクを上げていくと強いブキが手に入るってのはゲームの楽しい部分でもあるし。やっぱり問題なのはキッズとかエンジョイ勢とかってレベルじゃない人たちまでがこのブキを振り回してることだと思う。(俺も使うことあるけど・・・ -- 2016-02-20 (土) 03:07:13
  • 塗り武器に強い塗り武器。短距離シューター相手のメタとしては間違いなく最強で、本来大きなデメリットになるはずの取り回しの悪さも圧倒的な一撃範囲で補えてしまっている。 -- 2016-02-20 (土) 03:00:01
    • 斜め上や落下飛沫の判定も異常に強く、お前はスロッシャーかよとツッコミを入れたくなる場面もしばしば。この武器の何かがおかしいのは間違いない。 -- 2016-02-20 (土) 03:06:45
  • ワンキル飛沫の射程距離が異常すぎる。まず飛距離の応じて威力減衰をいれるべき。あと振り向き角度の制限、インク消費量を25%、このくらいしてようやくまともになると思う -- 2016-02-20 (土) 04:18:20
  • フェスやってるとこの武器がいかにクソかよくわかる いつまでのさばらせておく気なんだ -- 2016-02-20 (土) 07:12:32
    • ならダイナモに強い武器使えばいいだけでしょ そんな簡単な事もわからないの? -- 2016-02-20 (土) 11:39:51
      • どのブキでも楽しめるように設計するのがゲームバランスってもんでしょ そんな簡単な事もわからないの?そもそもフェスTの仕様の時点でスパセン持ちは有利だし、同じスパセン持ちの強ブキのリッターは塗り弱いけどこいつはガンガン塗れるからな -- 2016-02-20 (土) 12:35:53
  • 「強武器を狩れないから許されてる」って感じだけど実は逆なんだよな。「ダイナモに狩られる武器はトップメタになり得ない」なんだよ。今の選択肢の狭さの中央にいるのはリッターよりもこいつだと思う。 -- 2016-02-20 (土) 08:46:24
  • 振り速度を半分くらいにしてくれ。振り向き角度は45°までだ。 -- 2016-02-20 (土) 10:47:12
  • 何だかんだ賛否両論あるスシコラやリッターと違ってこいつと96デコはほとんど批判しか見ないしな -- 2016-02-20 (土) 12:17:08
    • 荒れ具合が突き抜けてコメ欄の仕様変更入ったリッターさんは別格だぞw スシコラに関しては今の環境で叩く方が悪い ZAPや短射程が息してるぐらいの環境でようやく叩かれても仕方ないなってなる あいつの性能でトップメタで一番苦しいっておかしいもんな -- 2016-02-20 (土) 13:02:03
    • ほとんど批判だけならこんなに論争は起こらないよ。純粋にダイナモが好きな人だっている。 -- 2016-02-20 (土) 17:40:28
  • ちなみにフェスで勝ちたい場合、キッズ狩りにくるコイツをメタれるスピナー系かラピブラ系、わかばやクイボ持ちがおすすめ とにかく最優先でいじめ殺してやろう -- 2016-02-20 (土) 13:03:33
  • 素直に勝てないから使わないでくださいって言えばいいだろうに -- 2016-02-20 (土) 14:48:19
  • 短距離でダイナモをカモれるプロがいますね -- 2016-02-20 (土) 16:14:41
  • 短距離でダイナモをカモれるプロがいますね -- 2016-02-20 (土) 16:14:44
  • これに勝てない武器使っておいて弱体化しろとか馬鹿なの? -- 2016-02-20 (土) 16:27:08
    • だからその勝てない武器が多すぎる結果が今のスシコラ96リッター以外人権のない状況だから害悪って話をコメント欄でしてるんだけど、文字が読めないのかアタマが悪いのかどっち? -- 2016-02-20 (土) 16:36:30
      • そうやってすぐに人格否定に走る辺りがダイナモに文句言ってるい人の程度の低さが表れてるよね -- 2016-02-20 (土) 17:00:25
      • これに勝てない武器使っておいて弱体化しろとか馬鹿なの?>馬鹿なの?>馬鹿なの?>馬鹿なの? -- 2016-02-20 (土) 17:03:12
  • 短射程でダイナモは狩れるだろ…46Fもあれば回避→塗り→回り込みまで出来るからなぁ。もちろんスパセン使われてなければだけど。 -- 2016-02-20 (土) 17:06:53
    • ダイナモの超広範囲の塗り+他の敵を掻い潜って塗りつつダイナモの傍まで寄って回り込めてなおかつ何故かダイナモが逃げないってすげえな -- 2016-02-20 (土) 17:41:56
    • 正直ボールドやフデ系からしたらダイナモよりもロラコラ・カーボンのが厄介。 -- 2016-02-20 (土) 17:43:51
  • 短射程でも足元塗ってスペシャル発動させればいいだけなんだよなぁ… ダイナモのスペシャルその場で発動して対処できるやつじゃないんだし -- 2016-02-20 (土) 17:51:26
    • スペシャルが前提な時点でおかしいって分からないのか… -- 2016-02-20 (土) 17:52:27
      • おかしくないでしょ ダイナモはスペシャル使われてもスペシャルで対処できないんだから -- 2016-02-20 (土) 17:54:27
      • 百歩譲ってその理屈が正しいとして、遠距離や高台、大きく回り込まなきゃいけないダイナモ相手にバリアダイオウイカ発動してなんかできるの?スパセンは?トルネードやメガホンも避けられるよ?スパショ使うなら結局スシコラでよくねになるし -- 2016-02-20 (土) 17:58:05
      • 何で遠距離高台から撃たれてるのにスペシャル使うの?そんな立ち回りしかできないからダイナモに狩られるんだよ -- 2016-02-20 (土) 18:06:01
      • ダイナモは遠距離高台からばしゃばしゃしてるだけで戦況に無視できない影響を及ぼすからだろ、無害なら放置するわ -- 2016-02-20 (土) 18:17:04
      • そのばしゃばしゃしてる間に他の所塗に行けば塗りトータルで勝てるじゃん 結局目の前の事しか見れてないんだよお前は -- 2016-02-20 (土) 21:24:39
      • なんで喧嘩スタイルなのか。ともあれ、それが戦況に影響ない場所なら無視するし、無視できない要所をダイナモが抑えてるからどかすためにスペシャル使わざるを得ないって話じゃない? -- 2016-02-20 (土) 21:41:56
      • え、お前ガチエリアでガチエリア以外の場所塗りに行って勝てんの?ホコやヤグラにしたって攻防上の要所は存在するだろ -- 2016-02-20 (土) 21:42:31
  • ダイナモ狩れるって意見が皆平地でダイナモと1:1前提なのがなあ、こいつは高台からバシャバシャしてるだけでも強いし他の敵も居ることを考えたらそんな机上の空論が成り立つ場面なんてそうそうない -- 2016-02-20 (土) 17:51:41
  • 「対策出来るから強くない」をむやみやたらと言い出すようになったら危ない兆候だな 2.2.0前のロラコラやコメ欄規制喰らう前のリッター擁護がまさに延々そればっかで加熱してったから S以上にもなれば勿論対策は出来るけど、上にもあるようにウデマエ上がる程どういうブキが増えるか、って話よ -- 2016-02-20 (土) 18:17:46
    • そもそも「特定のブキを名指しで対策する必要がある」「対策に1マッチで数回しか使えないスペシャルを強要される」時点で強い証拠なんだよなあ… -- 2016-02-20 (土) 18:30:46
  • そういや一番アレなはずの.96ガロンデコのコメ欄が一番荒れてないんだよな まごうことなき厨ブキだと使う側も分かってるからか、反論がほとんど無くて愚痴と批判コメ一色になってるから却ってヒートアップしてないんだよねw -- 2016-02-20 (土) 18:30:12
    • リッターダイナモはしようと思えば擁護コメントもひねり出せるけど96デコは無理だわwww -- 2016-02-20 (土) 18:48:41
  • ホッケ以外のガチエリアでダイナモにキレたことのないイカだけがこいつを擁護しなさい -- 2016-02-20 (土) 18:39:26
  • エリアでダイナモ使ってるやつとやぐらでノヴァ使ってるやつと軽蔑してるわ -- 2016-02-20 (土) 21:27:43
  • リッター96凸と違って、ダイナモに不満言っている奴はプレイスキルが足りないだけだろ。これは明確な弱点があって、よほどじゃないとS+でまともに通用するブキじゃない。この時点で修正不要だろう。 -- 2016-02-20 (土) 22:49:30
    • つまりS+以外だと無双してるということか。自分もダイナモに苦手意識ってあんまないけど、これだけ荒れてるってことは何か調整するべきだろうな。 -- 2016-02-20 (土) 23:03:19
    • じゃあその明確な弱点を具体的に書き示すべきじゃないか?それが大勢が納得する弱点でそこを突けば良いとわかればこの議論は収束するぞ? -- 2016-02-20 (土) 23:15:41
    • 確かに弱点はあるが、S+で通用しないとか言うのはあり得ない。S+でも普通に見かけるし、活躍もできるし、警戒もされる。ダイナモを過小評価しすぎだろ -- 2016-02-21 (日) 00:18:49
    • 俺S+だけど毎回ダイナモにイライラしながらやってる -- 2016-02-21 (日) 00:23:01
    • ダイナモとかいう強ブキ担いでんのにS+で通用しない奴のプレイスキルが足りないだけだろ -- 2016-02-21 (日) 00:35:04
  • 「ダイナモは他の強武器に弱い」じゃなくて「ダイナモを狩れないとまず土俵に上がれない」のが問題なんだよなぁ…… -- 2016-02-21 (日) 00:17:49
  • 全国大会であれだけ猛威を振るったのにS+では通用しないっておめーは神の上か -- 2016-02-21 (日) 00:42:59
  • この武器に文句つけてる雑魚ははやくこのゲームやめろ -- 2016-02-21 (日) 01:04:42
  • 俺はシューターしか使わないけど、わかば、もみじ、シャープ、銀モデはサブで牽制しつつ戦えばいいし、金モデ、ボールドは難しいが一度身を隠し、回り込んで隙を突けばいい。中射程以上はしっかり狙うこと。倒しきれないと思ったらすぐ回避すればいい。あとこのゲーム4vs4なこと忘れてない?(ていうか自分の使ってるブキのページで相談して来いよ) -- 2016-02-21 (日) 09:30:50
    • ホントそれ ダイナモに勝てない!だから弱体化しろ!って言ってる人って基礎ができてないんだよね -- 2016-02-21 (日) 10:22:02
  • ダイナモが強いんじゃなくて対応できないお前らが雑魚なだけだぞ^^ -- 2016-02-21 (日) 10:43:56
  • どこでも回り込めるほどマップが広ければ良いんだがなぁ。全体的にマップが狭い上にダイナモの塗りが強すぎて回りこむのは現実的に無理だわな。まぁ現状だと長射程担いで狩るしか無いと思うわ -- 2016-02-21 (日) 10:52:37
  • 現状ガチエリアでの勝率はあまりにも高過ぎるとは思うわ。対応できるかどうかは別にして、このブキが強すぎるのは事実。 -- 2016-02-21 (日) 10:56:27
    • ヤグラノヴァよりはマシ -- 2016-02-21 (日) 12:11:19
  • コイツ単体なら味方やサブスペ駆使してどうにかならない事も無いけど他の長射程(特にリッター)と組まれると一気に厄介度が増すよね… -- 2016-02-21 (日) 10:58:30
  • こいつにやられるのはまあそういうブキかと思えるけど、手出しできない状況で様子見してると恐ろしい勢いで塗られるのが非常に厄介だな あとは壁裏の安全地帯からエリア塗れるのは理不尽感が強い・・・ -- 2016-02-21 (日) 11:04:53
  • 銀モデのサブで牽制しろとか言ってる時点で的外れすぎる、高台からエリアに撒き散らしてるダイナモをどうやってチェイスボムで牽制するんだよ -- 2016-02-21 (日) 11:18:56
    • まあ、なんていうか、言ってて悲しくならない?恥ずかしくない? -- 2016-02-21 (日) 11:29:26
    • サブで牽制するのは地上にいるときの話でしょ。高台にいる相手にはスパショ使ったらどうですか? -- 2016-02-21 (日) 11:39:46
      • スパショがそういつでも撃てるわけじゃないだろ、ダイナモはマップによっちゃエリアを一発でストップ出来る量のインクを常に撒き散らせるんだぞ、対策がスペシャルしかない時点でバランスおかしいって気づけよ -- 2016-02-21 (日) 12:23:11
  • 2.2.0アプデの時に言われてただろ ロラコラ死んだらキッズ御用達ブキがダイナモに変わるだけだって 結果はご覧の通りだ まぁヌルいダイナモはスピナーで潰すだけなんだけどね ついでに狩られる短射程はダイナモと開発を恨んでくれ -- 2016-02-21 (日) 12:17:24
    • 同じこと思ってた。このコメの議論も、アプデ前のロラコラ修正是非論とそっくり。確一なのに横の範囲が広すぎ。ダイオウ隙なさすぎと言おうもんなら、ロラコラにやられるお前が下手なだけ、とか長射程に弱いんだからそのくらいいだろ、とか、A+には通用しないとか。修正前の端のほうで2キルとか、どう見ても理不尽に強かったのにさ。次のアプデでがくるとしたら、ダイナモ、リッター、96デコ、この三つは修正はいると思うよ。甲子園でも断トツの使用率だったし、開発も実際間近に見てほったらかすわけないと思う。 -- 2016-02-21 (日) 12:35:02
      • 実際ダイナモに狩られるのは下手なだけでしょ 間違ってないよ -- 2016-02-21 (日) 13:28:31
  • 別に手段は限られるけど対策は出来るし使いたきゃ好きにすれば、ただし使う以上叩かれようが見下されようが文句言うなよ、そんな感じのブキ エリアでメインバシャーとスパセン回すだけのステージギミックになってるダイナモがS+でもいる以上擁護は出来んわ それで勝ちたいなら味方に来れば守ってやるし敵に来れば潰す、それだけ それで楽しいのかは知らん -- 2016-02-21 (日) 12:28:08
    • 勝手に潰すとか思ってれば?ダイナモ使ってる方からすれば叩こうが勝手に見下そうが関係ないし 一人で優越感に浸ってろよとしか -- 2016-02-21 (日) 13:29:42
  • 擁護してる奴のコメントがこぞって煽り口調な時点でああそういうことなんだなって思うわ、平地に居る前提の実戦じゃ少ないシチュエーションだけの対策語っておいてそれ以外の場所は一つ覚えでスペシャル使え、だしな、スペシャルなんて一試合にそう何度も何度も使えるもんじゃないのに -- 2016-02-21 (日) 12:36:00
  • ここでスペシャル使えば良いって言ってる奴はタチウオリッターとかヤグラノヴァもスペシャル使えば良いから問題ないって思ってるんだろうか -- 2016-02-21 (日) 12:43:29
  • そんなに一人で勝ちたいならおとなしく長射程ブキ使えよ。好きなブキで勝ちたいなら味方に任せるか努力しろ。来るかどうかわからんアプデを願ってここで文句言っても何も変わらんぞ。 -- 2016-02-21 (日) 13:03:21
    • 大半が味方に寄生する立ち回りのダイナモ使いがなんかカッコイイこと言ってる! -- 2016-02-21 (日) 13:19:26
    • 皆が大人しく長射程ブキを使った結果が今のスシコラ96リッターダイナモしか人権がない状況なんだけどね こいつの問題の本質は散々言われてるけど選択肢潰してる所だわ -- 2016-02-21 (日) 13:28:59
    • なに言ってんだよお前。勝ちたいから96凸使ってるけどそれじゃ楽しくないから文句も言ってるんだろ。どっちかだけな訳ないじゃん。 -- 2016-02-21 (日) 13:40:38
  • 「ダイナモに狩られる弱武器担ぐほうが悪い」「ダイナモは対策できるから弱武器」には流石に草。弱武器嫌いならそのアルティメットバケツ下ろせばいいんじゃないですかね -- 2016-02-21 (日) 14:37:34
  • 週末辺りからの批判コメの柱に対する反論が全部同じような口調な辺り、最近ここに辿り着いたネット経験浅い子なんやろなぁ -- 2016-02-21 (日) 14:58:12
  • もはや厨ブキの毒が全身に回りきって反論すらしなくなった黒凸と、元気に同じ反論繰り返すダイナモリッターじゃ果たしてどっちがマシなんだろうか・・・w -- 2016-02-21 (日) 14:59:59
  • 竹、ラピブラ(エリ)、スピナー、ジェット、別に厨ブキじゃなくともメインでダイナモ狩れるブキはあるんだが?その他ボム持ちでも圧力かけられるし。射程もボムもないブキはほぼ諦めろとしか言いようがないがそもそもそんなブキは戦闘に向いてないんだから勝てないのはダイナモに限った話じゃない -- 2016-02-21 (日) 15:00:02
    • そりゃそんだけ射程長い武器なら余裕で狩れるだろアホか? -- 2016-02-21 (日) 15:24:12
      • なお他の厨ブキ連中に狩られるもよう -- 2016-02-21 (日) 15:34:24
      • 射程が長いor -- 2016-02-21 (日) 17:01:53
      • ボムが使えるといういろんなブキで対応できるのになにをぐちぐち言ってるんだか -- 2016-02-21 (日) 17:03:22
  • 短所を打ち消すために。の文章がなんか気持ち悪いな。前項目で長所短所の整理をしていたのに「でも短所っていうほど短所でもないから!」って内容になってる。短所ならさっぱり認めてそれをカバーする動きとかかいた方がまとまるよね? -- 2016-02-21 (日) 15:51:28
  • 狩られる側が下手なだけと言いつつ具体的なダイナモ対策を何一つ出さないからなあ…出したと思えば何故かダイナモは平地に居る設定に限った話でそうじゃなければスペシャル使えの一点張りだし -- 2016-02-21 (日) 16:32:53
    • ダイナモ側のスペシャルは弱いって立派な弱点じゃん何いってんの -- 2016-02-21 (日) 16:36:36
      • え…スパセンが弱いってマジでいってる?このゲームダイナモと1:1で戦闘するゲームだとでも思ってんの? -- 2016-02-21 (日) 16:40:27
      • その場でカウンターとして使えるスペシャルがないからって話だよ いちいちどうでもいいことで突っ込んでこないで -- 2016-02-21 (日) 16:41:38
      • ダイナモはその場でカウンターする必要が無くても問題無いだけの射程と立ち回りが出来るって話なんですがそれは -- 2016-02-21 (日) 16:43:18
  • どうも話題がループしているな。ダイナモが持つ中距離シューター並の射程と塗り範囲、即死も有り得る攻撃力と振り向きによる対応力に対する非長距離ブキの立ち回りを考えるべきなのでは? -- 2016-02-21 (日) 16:38:33
    • スペシャルだよ。そもそもブキ相性の差が酷いのにそれをどうにかしようと考える時点で間違い。スペシャルで逆転の目を用意されてる分マシと考えないと。 -- 2016-02-21 (日) 16:43:26
      • ブキ相性の差が酷いから緩和した方が良いだろうって言うのがここのコメントなんじゃない?多少の相性の差は面白さだけど「多少」のレベルで留まってないから言われてる -- 2016-02-21 (日) 16:49:49
    • こいつの塗り射程およびカス当たり射程は中距離どころか長距離シューターよりも微妙に長い。そのせいで安定して射程勝ちできるシューターはジェットだけだったりする -- 2016-02-21 (日) 17:00:49
  • せめて塗りが弱かったらなあ・・・物陰を使ってバシャるだけでも仕事になってしまうから、チャージャーを使ってても実は面倒な相手。 -- 2016-02-21 (日) 17:09:46
  • チャージャーに弱いとは言われてるけど、むしろダイナモが高台に飛びかかってバシャると謎の長射程確一範囲でチャージャーキルできる場面も割りとあるし完全に不利ってわけでもないんだよな。チャージャーにとって一番厄介な「塗られすぎて狙いが定まらない」パターンも作り出しやすいし -- 2016-02-21 (日) 17:25:21
    • ロラコラの時ですら「そこから届くのかよ!?」で嫌われてた段差上や高台への飛沫がこいつは更に酷くなってるからな バケツで上から・・・とかそうそう上手くはいかん ついでに言うと、メインだけでコイツを安定して狩るブキとなると大体「ガロン系」か「チャージャー系」或いは「ダイナモは狩れるけどガロンチャージャーが厳しいブキ」にしかならないんだよな さっきのヒラメマヒマヒエリアのダイナモとチャージャー(てかリッター)率には頭痛がしたわ -- 2016-02-21 (日) 23:24:49
  • ダイナモなんかより96凸とリッターの方が頭おかしい位強いからこれは修正しなくていいよ 他のを優先するべき -- 2016-02-22 (月) 10:17:51
    • そいつらが弱くなったらダイナモがますます調子に乗るからダメでーす やるなら皆いっしょにね! -- 2016-02-22 (月) 10:39:04
      • 何でそんなに対策できるこの武器を弱体化させたいの?自分が勝てないから? -- 2016-02-22 (月) 21:23:35
      • 無意味に議論を巻き戻さんでくれ。そして無意味に煽らんでくれ。対策を強いられるのがよくないって話だったろ。 -- 2016-02-22 (月) 21:42:15
  • リッターと組まれると厄介極まりない。ダイナモリッターはどっちもキル能力が高いし、ダイナモの圧倒的塗り能力がリッターの塗り能力を補い、どっちもスパセン持ちだから常時スパセン回してきて、ダイナモの塗り能力も相まってリッターが生き生きとキルを取ってくる。 -- 2016-02-22 (月) 17:17:31
    • どのルールでもこいつら2枚が敵に揃うと大体最悪のクソゲーなんだよなぁ S以上とかだと珍しくないから困る -- 2016-02-22 (月) 17:50:23
    • これマジで無理だよな。何とかダイナモを倒して、復帰するまでにリッターを退かせる必要がある。スペシャルの連携でもしないときっつい。 -- 2016-02-22 (月) 18:33:18
    • これ、ほんと同感。敵側だけダイナモ、リッターいて、自チームにいない場合、大幅に勝率が下がる。やっぱりこの二つのブキについては、そもそもの基本スペックが高すぎる。 -- 2016-02-23 (火) 10:42:07
      • リッターの効果の方が大きいわ ダイナモはボムコロとかで対処できるけどリッターはどうしようもない -- 2016-02-23 (火) 10:57:02
  • どのぐらい攻撃積めばいい? -- 2016-02-23 (火) 03:23:45
    • 体感で確殺距離がわかってないならいらない -- 2016-02-23 (火) 21:30:04
  • 正直他のローラーの方が厄介 これは振り遅いから相打ちに出来る -- 2016-02-23 (火) 19:03:03
    • ダイナモが厄介なのは相打ちできない距離から即死インク撒いて来る事だろ -- 2016-02-23 (火) 20:01:53
    • それ相打ちに「できる」じゃなくて相打ちに「させられてる」だよ。そのダイナモどうせ復短ステジャンだしトータルマイナスだよ -- 2016-02-23 (火) 22:45:49
  • スパセンばらまけるブキでいろいろ考えたんだけどどんなにメイン性能で塗れても結局サブにスプリンクラーのあるこいつが一番スパセンをばらまけることに気付いた。もう一つ組み合わせで同じなのが96なんだけど、真の強さはメイン性能じゃなくて(もちろんそれもあるが)単純にサブスペの組合せなんじゃないかと思った。 -- 2016-02-24 (水) 01:54:31
    • 気付いてしまったか……スペ増でスパセンばらまきマンや!とかやろうとするイカは絶対その壁と結論にたどり着くんだよ…… -- 2016-02-24 (水) 01:56:02
    • いちおう塗り性能のページを見てメイン単体の数値上の塗り効率は低いブキではあるから、塗りを補助するサブ。という点では正統派。しかしおまけのはずの戦闘力が群を抜きすぎ。あと、他のブキ(たとえばもみじや竹、H3)といった射程やコンセプトの違うブキ種にもおなじ組み合わせがあってもいいと思う。あえて戦闘力の高いメインにくっつけたあたり、スパセンという強スペシャルが開発段階ではここまで猛威を振るうとは予想していなかったのではないだろうか。 -- 2016-02-24 (水) 02:03:13
  • DPSよりキルタイムが重要なように理論値より瞬間に塗る能力の方が重要 -- 2016-02-24 (水) 02:24:45
    • 実戦では移動中の回復が過剰になるぐらいだし、ギアやSPによる回復で塗り効率のカバーは容易。それに対して塗り速度は誤魔化しようがない。 -- 2016-02-24 (水) 07:38:10
  • 確殺幅を減らして、よく狙わないとキルできないようになればいいよ -- 2016-02-24 (水) 07:29:51
    • 上下への謎の判定の強さもどうにかしてほしい -- 2016-02-24 (水) 08:49:01
  • 初心者が使ってもすげぇ強いダイナモ/上級者が使うと意味不明に強いリッター、戦ってもなかなか勝てないダイナモ/戦えないから勝てないリッター -- 2016-02-24 (水) 08:44:38
  • ナワバリで敵にこいつがいるとリスキル以外に勝利方法がなくなる -- 2016-02-24 (水) 11:01:12
  • 結構前に上に書かれてたけど、対処出来ないキッズが増えるフェスで狙い済ましたように持ち出してくる奴の多いこと多いこと そういう辺りもギルティなんだよなぁ -- 2016-02-24 (水) 11:04:35
    • 仕事で忙しくて短時間で勝ちたかったんだ・・・、許してくれ・・・ -- H3・パヒュー使い? 2016-02-24 (水) 11:10:30
      • あんたからは「名前にブキ名に入れてさもブキ愛を自称するわりに実際に持ってるのは厨ブキっていう萎える連中」と同じ匂いがする -- 2016-02-24 (水) 16:33:39
      • だね。今回のフェスはまさにH3のためにあるかのように有利な状況が揃ってたから、普段からH3使ってるなら他のブキを使う理由は殆ど無い -- 2016-02-24 (水) 19:26:40
  • ナワバリの全国大会ともいえる甲子園での使用率を見ても、ナワバリでのこいつの強さは頭二つ抜けてるといってもいい。塗りとキルを両立しつつ、エイム技術もいらないというお手軽さ。間近で開発者も見てただろうし、もしアップデートが来るとしたら、修正筆頭になるのは間違いないよ。 -- 2016-02-24 (水) 11:29:39
    • 「自分が」修正して欲しいって願望をさも当然のように言うのって見てて笑えてくる -- 2016-02-24 (水) 12:13:09
    • だったらお前が使ってまだお前の言うダイナモの強さに気づいてないチームを勝たせてやれ -- 2016-02-24 (水) 16:27:06
    • 必要か必要でないか はともかく甲子園の結果を見る限りじゃ「自分が修正してほしい」って望みだけではなくね 甲子園で圧倒的採用率だったのは事実じゃん? -- 2016-02-24 (水) 21:08:16
      • 使う人多ければ修正されるの?ならスシコラも修正だね -- 2016-02-24 (水) 23:11:22
      • 向こうの※荒らしてるのこいつかよ -- 2016-02-24 (水) 23:23:04
      • 正確に甲子園での勝ち上がってるチームといえば良かったか? 何にしても野良の採用率と公式大会トップクラスの採用率じゃ示す意味が全然違うでしょ  -- 2016-02-25 (木) 04:08:15
  • リッターは色々意見あって賛否の議論が荒れてたけどダイナモに関しては擁護する意見が総じて同一人物とすら思えるレベルで煽り口調で統一されてるんだよなあ -- 2016-02-24 (水) 12:32:31
    • クリスマス効果で本来のターゲット層の新規参入が増えたんだ、良いことじゃないか -- 2016-02-24 (水) 12:50:55
    • 文句があるなら公式に言え。本来のターゲット層が増えてここで文句言っても無意味だってことがわからんのが増えたのか? -- 2016-02-24 (水) 16:20:08
      • (「本来のターゲット層」ぐらいの年代の子っぽいのがここにも増えてきたってことを揶揄してるだけだと思うのですが) -- 2016-02-24 (水) 17:10:18
  • まぁ修正前のロラコラ使われにどういうのが多かったかって考えれば、ダイナモだってもさもありなんって感じだわな -- 2016-02-24 (水) 17:11:30
  • ○○使われって言葉も煽りだよね -- 2016-02-25 (木) 11:35:09
  • よく知らないけど甲子園はマキガ使えないからスパセン持ちが増えたんちゃうの? -- 2016-02-25 (木) 11:40:27
    • スパセン持ちというか、輪をかけてダイナモを外す理由がなくなったといった感じ 他のスパセン持ってる奴らはリッター以外そこまで増えてはなかった(リッターは攻撃積めないんだけどな・・・) -- 2016-02-25 (木) 14:23:55
      • デュアルはまだしも、ZAPが流行り難いのはスパセンブキにリッターダイナモがあるせいなのも大きいだろう -- 2016-02-25 (木) 14:37:30
  • 単純にスプリンクラーとスパセンが組み合わせが強いんだよな。この組み合わせは後は無印96しかないけど、それだったからデコ使うし。 -- 2016-02-25 (木) 17:25:24
  • なら何のスペシャルだったらよかったわけ?バリアでもスパショでもダイオウでも絶対お前ら文句言ってるわ -- 2016-02-25 (木) 20:48:56
  • お?テスラくんの悪口か? -- 2016-02-25 (木) 20:54:46
    • それならダイナモテスラは弱いって事でいい?メインの性能でギャーギャー言ってる奴多いみたいだけどw -- 2016-02-25 (木) 20:56:22
    • ガチマで相手してて面倒なのは圧倒的に普通のダイナモやな。。まあトルネメガホン以外だったらどれでも文句でたと思うなあ。。メガホンだと発射間隔えらいことになりそ -- 2016-02-25 (木) 21:36:01
      • テスラのスペシャルがメガホンなら胸熱だったなw ダイナモ担ぎづらいホコでの大活躍もあったかもと期待するわw -- 2016-02-26 (金) 11:37:52
  • リッターはメインとスパセンの組み合わせがクソオブクソだけど、ダイナモはメインがあまりにもおかし過ぎるんでまずはそっちを修正してほしいわ -- 2016-02-25 (木) 21:54:16
    • そのメインも射程長い武器だと一方的にやれるし射程短くてもスペシャルで何とかできるって散々言われてるけどね -- 2016-02-26 (金) 11:11:06
      • それ全武器共通の弱点なんですけどね -- 2016-02-26 (金) 11:18:31
  • エリアが射程ゲーなのは仕方ないにしろチャージャーとコイツはステージも相俟ってなぁ -- 2016-02-26 (金) 12:11:15
  • スペシャルが云々じゃなくてメインがおかしいんだよ、メインがおかしいからスペシャルが何だろうとクソだけど、その上で何故かこいつや96デコはスペシャルまで強いからクソの二乗になってるんだよ -- 2016-02-26 (金) 15:13:36