コメント/ボールドマーカー

Last-modified: 2016-02-22 (月) 00:56:53

ブキ/ボールドマーカー

  • 使い方にとりあえずの指標がほしい方はほかの記事も見てみてください。ボールドマーカーはまた違った使用感になると思うのでザックリと程度に参考にしてみてください。 -- 2015-07-08 (水) 13:37:45
  • なんかパッと使った感じ射程がなく塗れないが火力のあるモデラーって感じモデラー以上に裏を取らんと殺される -- 2015-07-08 (水) 15:35:55
  • モデラーにすら引き打ちされるとお手上げなので、しっかり裏を取らないとね。使用者の実力次第だな -- 2015-07-08 (水) 21:49:18
  • Bバスパーク中央高台の直角になった壁の部分をジャンプしなければ上まで塗りきることができないという驚愕のド近眼ブキ。射程距離はほぼローラーの確殺距離と言って差し支えなく、おまけにあろうことかボムがない。無策に突っ込んではデスを献上するばかりとなるだろう。 -- 2015-07-08 (水) 22:38:59
  • ローラーは完全にお手上げだ。視認されたらおしまい。頼るべきサブもないし、撃ち合って勝てる相手がいないことを念頭に置いて、闇討ちを徹底するしかない。 -- 2015-07-08 (水) 22:39:52
  • フルオートできるようになった代わりに塗り進みの速度もスプリンクラーも失ったパブロ的なブキと考えてみる。射程もなくサブもない。ひとたび体勢を立て直されれば追撃はまず不可能。やるかやられるか、とにかくメインで後ろから刺して暗殺する以外に道はなし。 -- 2015-07-08 (水) 23:18:43
  • 接近戦・・・はっきり言ってとんでもなく弱い。何せわかばでキルできる距離で撃ってもろくすっぽ当たらない、倒すのに4発必要なのだから。密着した状態でのキルタイムだけなら早いがそれを果たして接近戦と呼べるのか・・・ -- 2015-07-09 (木) 02:06:43
    • ダメージ38なんだから3確でしょ -- 2015-07-09 (木) 09:59:13
      • 試し撃ちのイカで試してみたところ、攻撃力アップなしで防御3積みの相手にはいちおう4発になるもよう。実戦じゃあまずないシーンだとは思うけど。 -- 2015-07-09 (木) 14:36:42
      • わかばでキルできる距離=減退効果発生、つまり4発という・・・ 「モデラーだと5~6発なのがきつい!」って感じでこいつ乗り換えると、届いてはいるものの実は減退してる距離感を掴めないと、サブのアレ具合と相まっておカネの無駄とすら感じるかも。 -- 2015-07-09 (木) 14:52:24
      • サブはあれって言ってもチーム貢献で見れば使えるけどね、単騎性能として中距離以遠にまったく手が出せないだけで…この組み合わせはヤグラで使いやすいよ。せめて射程圏内でもう少し弾が大きくて散ってもあたりやすければなぁとは思ったけど -- 2015-07-09 (木) 15:31:31
  • 大幅な加筆ありがとうございます! -- 2015-07-09 (木) 03:07:20
  • ガチヤグラではかなりの強さを発揮するな。近接戦闘は強いし、ジャンプビーコンをうまく使えば味方をどんどん前線に送れる。 -- 2015-07-09 (木) 05:31:02
  • A+カンストだけど、サブにボム系統が来ないときついかな -- 2015-07-09 (木) 08:35:21
  • ジャンプビーコン、前線手前に三つ置いてもいいかも。中~長ブキ持ちいたら。 -- 2015-07-09 (木) 11:10:05
    • 二つ使われたら戻って設置しに行ったり。 -- 2015-07-09 (木) 11:15:45
    • そこからメガホンレーザーにつなげたり。メガホンレーザーの使い方分かんないって人は前線にまっすぐ向けて即トリガー引くだけでもなにかしらの効果があると思う。それから自分が高台に登りたいなーってときは高台に向けて撃ったり。 -- 2015-07-09 (木) 12:26:33
  • 裏取りスペースある程度あれば戦えるけど押し込まれた時はかなり絶望的。絶対不利の中一か八かの特攻しかない -- 2015-07-11 (土) 03:37:21
    • 逃げ性能が高いから追い込まれる前に塗りながら逃げがかなり安定する。相手が前のめりな奴ならUターンからの奇襲も強い。攻めるにしても守るにしても足を止めちゃいけないブキ。 -- 2015-07-11 (土) 18:25:53
  • ビーコンはガンガン自分で使っていく感覚で置いていくと良い。ビーコンジャンプは奇襲向きのこの武器に合ってる。見えづらい位置に置くと早い前線復帰から奇襲やらかく乱やら出来る -- 2015-07-11 (土) 03:52:44
  • 俺は大好きだよこのブキイカニンジャチャージャーの攻撃よけながら、逃げられない距離まで行って一瞬で仕留める。ただ70%近く押し込まれると射程の短さ故に手も足も出なくなる。 -- 2015-07-12 (日) 08:04:10
  • この武器はタイマン格闘戦用の武器だと思う。 -- 2015-07-12 (日) 09:40:20
    • 格闘戦というのは、近距離で相手の攻撃をかわしながら戦う戦い方とする。 -- 2015-07-12 (日) 09:40:38
    • 他の武器よりも弾がばらけ連射力があるため、相手と打ち合いながら周辺を塗ることができる。 -- 2015-07-12 (日) 09:41:16
    • その結果、打ち合うたびに移動範囲を増やせる。 -- 2015-07-12 (日) 09:41:46
    • そのため、イカ状態での移動範囲を増やせ、高速に有利な位置に移動して攻撃することができる。 -- 2015-07-12 (日) 09:42:11
    • イカジャンプ時間短縮をつけると素早く離脱できるため、格闘戦の分が悪くなったら脱出、設置していたビーコン位置に素早く復帰といった運用も可能だろう。 -- 2015-07-12 (日) 09:43:37
    • 打ち合いをしながら、意識的に周囲を塗るようにするとさらによいと思われる。複数人を相手にするととたんに難しくなるので、ガチエリアに向いていると思われる(.56がヤグラ用に対して) -- 2015-07-12 (日) 09:44:03
  • 最大パフォーマンス発揮して96並みなのか…いくら塗りが優れるとはいえそれは… -- 2015-07-12 (日) 18:27:20
  • あくまで接射の話なのでシューターの射程内最速はボールドが名乗ってもおかしくはないだろう -- 2015-07-12 (日) 22:00:26
    • ちなみに、カーボンローラーが振りかぶってからあたるまでと同じ早さです。 -- 2015-07-12 (日) 22:15:23
  • 迷走しててわけわからん -- 2015-07-12 (日) 22:32:06
  • オススメ通りニンジャとダッシュを積んでくと文字通り忍者のように暗殺できる。それ自体は他の近距離武器でも出来そうなもんなので、やっぱりビーコンで神出鬼没な立ち回りをするのがいいのかなと -- 2015-07-14 (火) 01:32:14
  • 素早くて塗り性能が高いので、中距離からメガホンを撃つと、とりあえずメガホン避けて戦線維持しようと待機してる敵を狩れることが結構ある -- 2015-07-14 (火) 01:47:48
  • ガチマッチだとスーパーセンサーポイントセンサーで照準とられたらマジで何もできないな。フクマーキングガードにして波を立てないようにイカ移動する技術を身につけた方がいいかもしれない。 -- 2015-07-14 (火) 21:47:39
  • センサーなんて関係なかったよ。近寄られたらいけない、その恐怖だけで十分なのだよこのブキは。 -- 2015-07-15 (水) 03:37:58
  • これ使うようになってからイカダッシュメイン2積んでみたけどいいな 初速からして違うから結構逃げられる -- 2015-07-15 (水) 10:25:00
  • 縛りプレイ用のブキって記述必要か? -- 2015-07-16 (木) 00:00:54
    • いらないね。データで短所を上げてほしいってのが管理人の要望。少し待って異論がなければ修正する。 -- 2015-07-16 (木) 00:27:38
    • 普通に強いと思うけどねぇ、ナワバリなら突破してビーコンばら撒きつつ荒らせるし -- 2015-07-16 (木) 04:31:49
    • 当該記述の削除に加えて、使用を限定するような記述も削除した。 -- 2015-07-16 (木) 05:34:02
      • さらに記述の修正をした。差分で確認できるので、もし問題があればしたらばで。 -- 2015-07-16 (木) 05:51:23
  • 新たに加筆の文中 なんなら は投げやりな感じがするので修正お願いできますか。 -- 2015-07-16 (木) 07:00:29
    • あと前に書かれた文章をコメントアウトしていますが、文章を削除したらいいか分からないときはしたらばで相談お願いします。 -- 2015-07-16 (木) 07:08:34
    • 修正しました~コメントアウトは前の編集者様の文を加筆修正するのではなく、勝手に消してしまうのはどうかなと思ったためです。 -- 2015-07-16 (木) 21:42:10
    • バリ取り修正した。編集お疲れ様です。 -- 2015-07-17 (金) 02:06:28
    • 負けず劣らず削除。たった一言でも与える印象が変わることを忘れないでほしい。 -- 2015-07-17 (金) 03:42:01
  • 復活短縮ガン積みでゾンビ装備したらビーコンとよく噛み合ってて最高だった。ローラーより取り回しいいし -- 2015-07-21 (火) 14:12:31
  • 復活短縮はこいつと相性抜群だな。リザルトで味方のヘイト集めまくるけどな! -- 2015-07-21 (火) 19:56:58
  • ヤグラで復活短縮2とステルスジャンプで徹底してゾンビ。圧倒的DPSでジャンプ後ヤグラの上に敵がいても排除できる見込みは十分にある。ビーコンシールドも地味ながら確実にヤグラを進められる。 -- 2015-07-22 (水) 17:35:10
  • 復活短縮とカムバックでの強化型ゾンビも相性抜群。特にヤグラで。 -- 2015-07-24 (金) 14:43:15
  • 逃げる能力の高さが重要 -- 2015-07-25 (土) 01:08:26
  • 他のブキより壁や障害物の利用が重要だ。お互いに視認してから撃ち合いになった時に無傷で自射程圏内に入れるかどうかが生死を分ける。 相手の背後に回りこむ事も多いのでカメラ速度調節も重要。+で高めが前提になるだろう。 -- 2015-07-26 (日) 19:07:05
  • い -- 2015-07-27 (月) 00:36:06
  • これ使うようになってから3D的な動きを意識するようになった 壁使ってローラーの背後回って倒せたときは楽しい -- 2015-07-27 (月) 10:08:33
  • 割とこのブキ、接近戦用ブキを持ってる相手の対応がうまくできないとある条件下で詰むね -- 2015-07-27 (月) 19:42:58
  • 索敵能力的にメガホンよりセンサー欲しかったなあって思う -- 2015-07-28 (火) 13:54:52
    • 攻撃能力が短射程のメインだけになると考えたらぞっとする -- 2015-07-28 (火) 15:42:59
    • 今後追加されるボールドマーカー亜種はサブがポイントセンサーでスペシャルがダイオウイカらしいから、それこそ遠距離あいてには何もできなくなりそう。ガチエリアのモンガラとかBバスとか、遮蔽越しにメガホン出せば敵を一網打尽にできたりして個人的にはメガホン割りと好きだけどな。 -- 2015-07-29 (水) 15:00:56
      • まじ!?ボムつかないの!?むしろセンサーはスペシャルのほうが絶対つかえそうなのに… -- 2015-07-30 (木) 15:01:14
      • 個人的には正直ヤグラの時以外でメガホンが効果的に使えてるとは思えないので、特攻野郎としては無くは無い。でもやっぱQBかPBにスーパーセンサーが良かったなw -- 2015-07-30 (木) 15:33:41
  • 速度アップ系つけて立ち回り重視にするか、やられること前提で上みたいなゾンビ型にするか迷う -- 2015-07-29 (水) 13:49:09
    • メインに速度アップ2つだけでもあると初速がダン違いだからセーブポイント無い時とか走り回るのと逃げるに楽 -- 2015-08-01 (土) 12:15:44
  • A-まで落ちてしまったのをこいつ一本でA+カンスト戻し。ギアはメイン:インク回復力UP、マーキングガード安全シューズ サブ:攻撃UP3、インク回復力UP3 イカ速度UP3です参考までに -- 2015-07-30 (木) 17:42:46
    • なんだかんだいってこんなのでも勝てるんだからバランスとれ…てるとはいえんな。基本味方依存だし。ってかギアいいものもちすぎやろ… -- 2015-08-04 (火) 10:20:18
      • 味方どうこうは全武器同じだと思うけどなぁ -- 2015-08-04 (火) 10:48:18
      • この武器だと詰む状況多すぎるんだよなぁ。メインの射程を補う手段がほぼない上にローラーにすこぶる弱いからとにかくあらゆる状況が厳しい印象が使っててある -- 2015-08-04 (火) 12:12:00
      • 確かに。センプクローラーに出会うと基本的にはエイミングする前に振り下ろされて勝てない事が多い -- 2015-08-04 (火) 16:40:55
  • 弾が強烈にバラけるので、近距離で撃ち合いしてる時に少し潜伏してみると相手がこちらを見失うことが多い。撃ち合いの時に出来るインク溜まりが直線的じゃないから予測しにくいんだと思う。 -- 2015-08-02 (日) 04:05:22
  • メインでずっと使ってるけどイカニンジャよりイカ速度ガン詰み奇襲型は癖になる -- 2015-08-03 (月) 23:48:26
  • メインウェポンは対人に関してのみなら強化版パブロっていうのが割としっくりくる、塗り性能は兎も角として -- 2015-08-04 (火) 11:38:52
  • ブキチの解説完全にこっちを殺すつもりで言ってやがるな。進路を切り開くのは仲間であってこいつじゃないってのに -- 2015-08-05 (水) 15:57:57
    • 敵地から必死こいて味方陣地に逃げ帰るのは得意でも、仲間の進路を切り開くのは全く得意じゃないからね -- 2015-08-05 (水) 20:06:32
  • 横に回り込めないステージならともかく基本は裏取り→2キル以上取って動線確保だから切り開くってのは別に間違いではないと思うがな。味方にヘイト集まらないと無理ではあるけどそんなのどの武器だって共通のお話だしね。 -- 2015-08-06 (木) 04:01:52
  • もみじ以上にガン逃げ前提のブキという印象 もみじがセンサーと毒で追い詰める援護ならこっちは仲間呼びとメガホンで暗殺する援護 -- 2015-08-06 (木) 14:57:00
  • メガホンがアプデで溜まり易くなり、塗り性能も高いのでガンガン撃っていくことが出来る。敵を倒せなくても牽制、援護、ビーコン後のインク補充とザックリと使うといい -- 2015-08-06 (木) 17:55:39
    • メガホンが気軽に撃てるのはすごく良いよね -- 2015-08-07 (金) 00:19:41
  • サポ専・短距離でよく比較されるもみじと比べると、制圧のボールドと防衛のもみじという点で結構目に見えて差が出てくる 横から後ろに抜かれた場合はボールドだと大抵追いつけないから、ビーコンで意識をそらすのも良い -- 2015-08-06 (木) 19:34:55
  • 今回のアプデで変更されたデカラインとタチウオはかなりこいつがうごきやすくなったと思う。今までよりずっと楽に裏とって行動できるしメガホンもうちやすくなったし。今回のアプデは大満足ですよ。 -- 2015-08-06 (木) 23:54:32
    • バラけの強さと連射力もあって段差をササッと塗って登るという空間を縦に使う立ち回りが割りと得意な武器なんでこういうアプデはありがたい。潜伏先もぐっと増えて動きやすい -- 2015-08-07 (金) 02:14:41
    • タチウオは通路細いから塗り楽だし、メガホン消費軽くなったから進軍も相当やりやすくなったね -- 2015-08-07 (金) 21:53:27
  • ボールド神再評価の流れはさすがに草生える サブスペ同じならデュアカス、ビーコン使いたいならロラコラ、ホクサイまであるからそれらの射程マシなの担ぐ方がええんちゃうのかいな -- 2015-08-08 (土) 02:12:30
    • 性能を生かそうっていう発想に至らないお前の頭に草生えるわ 思考停止お猿さんは帰って、どうぞ -- 2015-08-08 (土) 03:26:41
  • ボールドの移動法として、数発分前方を塗る→イカ移動→塗る って感じでちょこちょこ塗りながら動くといい。ダッシュジャンプとか混ぜながら塗るよりも隙が減るし、変則的にも動ける。慣れるとそのうちキモい動きになる。たぶんボールドはこの動きを想定されてる。 -- 2015-08-08 (土) 09:11:28
    • わかる。定位置で塗れる限界が来るのが早いんだよね、縦より横幅広いから。それでいてほんのちょっと先しか塗れないので、塗ってイカダッシュ、塗ってイカダッシュの繰り返し。 -- 2015-08-09 (日) 02:21:39
    • あと水平に撃つよりも地面めがけて撃ったほうが早い気がする。少し奥の床→手前の地面てエイムをくいっと下げる感じで -- 2015-08-09 (日) 15:40:02
      • ソレ、モデラーとかでも一緒 -- 2015-08-09 (日) 17:29:16
  • 開けた場所だとどうやっても射程で負けるので角と角とを行き来するように動くといい。単純にデスが減るし、相手が角際まで追っかけてきたらチャンス。塗り速度、ばらけ具合、攻撃力にものいわせて倒す。こんなふうに地形を利用すると短射程のデメリットがなくる。高台の上での打ち合いも足場がせまくなるので有効。 -- 2015-08-08 (土) 09:18:06
    • 最悪開けた所でも塗りで左右に振って距離詰めると結構勝てる。戦闘前にどれだけ足場を固められるかが勝負だな -- 2015-08-10 (月) 11:28:52
  • ゾンビ戦法取られるとかなり恐ろしい。倒したと思ったら速攻復帰してきた奴に後ろから暗殺される事が多々…… -- 2015-08-10 (月) 07:16:29
  • 効率はともかく隙間なく塗りやすい、速いって点で戦闘向きの塗りではプロモデラー以上だと思う。 -- 2015-08-10 (月) 11:32:33
  • DPSが高い分他の武器よりもシールド削るの早くていいね 相手が弾切れ起こすタイミング見計らってさくっと壊して慢心している敵を叩く 決まると気持ちいい -- 2015-08-10 (月) 13:47:46
  • 必須とされるマーキングガードだけど考え方を変えればデスすればマーキングは消えるので、復帰短縮とビーコンでデス時のデメリットを小さくすることはできるゾンビ戦法をとるならいらないですね -- 2015-08-10 (月) 19:04:20
    • でもそれってボールドマーカーじゃなくてロラコラの方が良くない?ローラーには出来ない縦横無尽に駆けまわって荒らすのがボールドマーカーだと思ってるしそれやるならローラーでいいじゃんってなっちゃう。 -- 2015-08-11 (火) 00:39:14
    • 個人的には復活ゾンビ型はかなり好きだな。特にヤグラで猛威をふるう。ギアはメインに復活時間短縮スーパージャンプ時間短縮ステルスジャンプを積んで、サブで復活時間短縮×3、スーパージャンプ時間短縮×3、イカダッシュ速度アップ×3を積んだらめちゃくちゃ強いぞ。常に前線かき回せるし自身のキルもある程度かさむけど安定して二桁キルできるぞ。 -- 2015-08-11 (火) 06:00:24
      • ある程度かさむのは自身の「デス」だったな。ともあれ復活ゾンビ型はステルスジャンプ必須だと思う。ステルスジャンプからの奇襲不意打ちでかなりキルとれるし前線荒らせる。 -- 2015-08-11 (火) 06:02:34
      • ビーコンで飛ぶならステルスジャンプいらんだろ -- 2015-08-11 (火) 10:43:17
      • ビーコンで飛ぶならステルスジャンプいらんだろ -- 2015-08-11 (火) 10:43:38
      • デスがかさむのはギアパワーじゃなくて腕のせいです。 -- 2015-08-11 (火) 14:27:02
      • 似たようなギア構成でやってみたけどやっぱり死ぬ前提はあかんてこれ。いくら時間短縮で前線に戻ってくるのが早いつってもその間人数不利で塗り返されるし長所を伸ばさず短所を伸ばしてるようにしか思えない。前線に居続けてキル取らなくてもいいから塗り続けた方が絶対いい -- 2015-08-12 (水) 01:24:07
      • 死ぬ度に敵インクまき散らすわけだしなー。自分が活躍量と同じくらい仲間が活躍してるならそれでいいけど、自分以外ボロボロなら足を引っ張ってる可能性あり。 -- 2015-08-12 (水) 02:47:36
  • ステルスジャンプが有ることで、ビーコンに跳ぶか味方に跳ぶかの選択ができるのが強んじゃないか。ビーコン壊されることもあるだろ。ステルスジャンプあるだけで前線復帰安定するぞ。 -- 2015-08-11 (火) 14:38:06
  • 復活短縮とビーコンによる高速復帰とステルスジャンプの有用性は各々勝手に判断すりゃいい -- 2015-08-11 (火) 16:09:29
  • モンガラのヤグラなんだけど、ヤグラに乗ったら詰んでね!? 乗ったら最後、簡単に降りられないし、ブラスターと超射程武器に一方的になぶられるんだけど。モンガラは絶対ヤグラ乗らない奴になるしかないのか!? -- 2015-08-12 (水) 04:11:42
    • そういうときこそビーコンで逃げろって -- 2015-08-12 (水) 07:42:44
    • まあモンガラではあんまり乗らないほうがいいわな。基本は裏取りややぐらを狙う奴を強襲するのがいいな、 -- 2015-08-12 (水) 12:10:44
    • メガホン使って遮蔽物あるとこまで前線あげて、塗りと裏どり警戒しとけば味方動きやすくなっていい感じになる -- 2015-08-12 (水) 14:42:51
    • モンガラに限って言えばSP増加量アップ積んでひたすらメガホン撃ちに徹した方がまだ仕事が出来るという結論に至った(小並感 -- 2015-08-12 (水) 15:05:19
  • 使ってみて感じた事を一言で言うなら「スタープラチナ」間合いさえ取れればパワーAとスピードAのスタープラチナなら1対2だろうが1対3だろうが強引にキルできる。だけど近距離パワー型の宿命で遠距離には本当に弱いからイカに「無理矢理にでも自分の間合いにいれる」かが重要になってくる武器だと思う。 -- 2015-08-13 (木) 00:04:02
  • なんだかんだでものすごいコメント量になってるな。やっぱり偏った性能はかっこいいよな。使いこなしたい。 -- 2015-08-13 (木) 00:13:19
    • 性能がピーキーすぎるってことは使いこなせばかっこいいわけだしそういうのは一人だときついからこうしてみんなで情報交換してるんやろな。かく言う私もここに入り浸ってみんなの情報見てるわけだし -- 2015-08-13 (木) 13:08:05
  • 前面はおろか、背後にも当たるダイナモローラーが天敵過ぎるので逃げるしかない。カーボンはまだ引き撃ちキルできる余裕はある。 -- 2015-08-13 (木) 06:36:45
  • ダイナモよりカーボンの方が苦手意識強いんだけど。まぁ泣き言言っても始まらんが。 -- 2015-08-13 (木) 20:44:23
    • すごいわかる 発見された瞬間振り下ろされてる ダイナモは振り上げる前なら間に合う -- 2015-08-14 (金) 00:15:06
      • ダイナモは最悪相打ちまでもってけるがカーボンはこっちの射程=ほぼ向こうの一撃即死圏内だからな。 -- 2015-08-14 (金) 00:20:23
  • ガチホコでバリア割るのに活躍しそう -- 2015-08-13 (木) 23:38:10
    • 巻き込まれ必至。一方その頃スピナーは悠々と後ろからボールドマーカーと同じ速度で撃ち続けるのであった -- 2015-08-14 (金) 00:07:01
      • まあ遠くからやったところで取れるわけではないし誰かが割ったのを横取りとかでき…射程ないから近づくのもたいへんだろうな。まあ、やってみんことにはわからんな -- 2015-08-14 (金) 00:17:22
  • 高いところのスプリンクラーが破壊できなくていつも「スマン・・・」と思いながらスルーしてる -- 2015-08-14 (金) 00:19:10
    • 射程の短いブキの宿命だな -- 2015-08-14 (金) 00:42:39
    • 敵本体を叩くのじゃ! -- 2015-08-14 (金) 03:50:28
  • ガチホコでの活躍ポイントは裏どりからのホコ持ち狩りじゃね?相手が気付いてチャージしてる間に殺す。 -- 2015-08-14 (金) 03:16:48
  • イカ速度型、イカニンジャ型、復帰ステルス型、と色々ギアいじれるのもこの武器の魅力。ピーキーだけど楽しいんじゃあー -- 2015-08-14 (金) 10:44:35
  • イカ娘の服を着せたいのになんで攻撃力アップなんやー!泣く泣く断念 -- 2015-08-14 (金) 15:29:21
    • 別に使えないわけではないし(震え声)この武器は一発一発ブレて外すという危険があるわけだしそれが一発でもすくなくなるなら意味があると思うの -- 2015-08-14 (金) 15:57:28
    • 攻撃力アップはボールドと普通に相性いいだろ何言ってるんだ。 -- 2015-08-14 (金) 20:45:57
      • いや、攻撃力アップボールドマーカーの相性は良くないだろ。攻撃力アップをメインで3つサブで3つ付けても確3で確定数が変わらないし(2発で威力95.9)、逆に自分が攻撃力アップをまったく積んでない状態でも、防御力アップをメインで2つ積んでる相手にも確3で倒せるよね。防御力アップをメインで3つ積まれると確4になって確定数が増えるけど、これは自分が攻撃力アップを「サブで1つ」でも付いていたら確3で倒せるし、攻撃力アップをメインで付ける優位性がまったく理解できないんだが。いったい何をもって攻撃力アップボールドマーカーの相性が良いと言ってるのか教えてくれ。 -- 2015-08-14 (金) 22:59:49
      • 距離減衰の事を忘れてないか?一応距離減衰後の威力もそれなりに上がるはずだからメインに積んでも全く意味ないということはないはずだが。まぁそもそも論として弾ぶれで当たらないのがほとんどだからあれなんだが -- 2015-08-15 (土) 00:05:52
      • お前は常に1vs1でしか戦わないのか?お前の敵の体力は常に100なのか?お前の味方はぼーっと突っ立ってるだけなのか? モデラーみたいにサブ1つで上限行くなら意味は無いがそうでないなら十分付ける理由にはなるだろよく考えろ -- 2015-08-15 (土) 00:13:39
      • 常に1対1で戦うわけじゃないし、一発仲間に撃たれて逃げたやつを後3発か2発かって境目が変わるので、どの武器でも不要って事はないと思う。2発で95以上になるなら尚更だよ。 -- 2015-08-15 (土) 00:22:12
      • 数値上でしか話の出来ないエアプにはこのブキはおろかチーム戦のあらゆるゲームに不向きだからやめたほうが良いよ^^ -- 2015-08-15 (土) 00:50:32
  • ここのワイワイ加減見るとボールドもっと見てもよさそうなもんなんだけどな 10戦に一人いるかどうかなんだよな・・・・ -- 2015-08-14 (金) 17:52:10
    • 少なくてもいるだけマシな方だと思う…見ないブキは本当に見ないから… -- 2015-08-14 (金) 19:14:20
  • 「距離減衰または手負いの敵に対する確定数を下げる確率を上げる」、ここに優位性を見出してるのか、なるほど。攻撃力アップ積むくらいならイカダッシュ速度アップインク回復力アップ効率(サブ)、復活短縮やステルスジャンプ付けるほうが -- 2015-08-15 (土) 01:15:36
  • いいかと思っていたんだが、そういう考え方をしているのか。 -- 2015-08-15 (土) 01:17:21
  • 攻撃力アップは「今、確定数下がった!」みたいに直接目に見えて立ち回りに効果を感じにくそうだから避けてきたけど、イカ娘のフクがかわいいから試してみるわ。参考になったわ、さんくす。 -- 2015-08-15 (土) 01:24:51
  • 積極的に自分の間合いに持ち込みたいならイカダッシュ、打ち合いに強くするならヒト移動速度や防御、仲間と対峙してる敵を死角や追いかけて撃つなら攻撃かな。サブインク効率アップはビーコンをインクの境目辺りの前線に置く立ち回りを想定してるわけだから意外と効果は薄い。それと比べるなら移動中にも地味に効くインク回復力アップが安定。 -- 2015-08-15 (土) 06:28:45
  • メイン1つで確3範囲はかなり伸びる。わzj、 -- 2015-08-15 (土) 06:59:46
  • ごめん途中送信した。減衰する微妙な距離での撃ちあいは基本ボールド不利だから1秒でも早く敵を倒したいし、防御3つ以上積んでる人も増えて来てるから確定数ズレることもままある。まぁとにかく有用ってだけで他のギアパワーより優先すべきだとか言うつもりはないが。 -- 2015-08-15 (土) 07:04:23
  • 似た性能のプロモデラーのほう人気ないな。ボールドと立ち回りほぼ同じで練習にすごいおすすめなんだけども・・・ -- 2015-08-15 (土) 11:31:24
    • ボールドのアップデート前位まではランク20=プロモデラーと言うくらいに流行ってたよ。シャープマーカーやら他のシューターが増えるにつれ割合は減ってる。 -- 2015-08-15 (土) 13:22:45
    • ボールドを延々使って居たが久しぶりにローラーを使ったがとても立ち回りやすくなったな。基本的な動きが同じだし射程あるし一撃だし…アレ?ま、まあボールドにはボールドのいいところある…よね? -- 2015-08-15 (土) 17:02:01
    • 進撃の巨人ばりの立体機動は他のブキ(特にローラー)には真似できないところだと思ってる。 -- 2015-08-15 (土) 17:04:29
      • ローラーは壁塗るのに時間かかるしな。ボールドなら交戦中に壁を塗って斜め飛びができる。 -- 2015-08-15 (土) 17:10:03
      • なるほど、つまり縦の動きのよさだな。確かに壁からの奇襲はこいつに部があるね。あとは塗り進みに関してもこっちのが機敏に動けるな。操作能力はローラー以上に求めるものが高いが使いこなせば唯一無二の個性を発揮できるわけだ。だからモズクは勘弁な! -- 2015-08-15 (土) 23:38:38
  • Bバスの初期配置のガチホコのバリア破壊しようとしたら途中で押し返されて高台から落とされるのはワロタ -- 2015-08-16 (日) 12:32:53
  • 実際、ローラーに追っかけまわされて壁塗って三角飛びみたいにして後ろに回ってキル って場面に何度か遭遇してる -- 2015-08-16 (日) 13:14:05
  • モズクがきついなービーコンゾンビと特攻で偶然こじ開けないといけないし高台に無力だし -- 2015-08-16 (日) 15:09:52
  • 間違えたホッケだホッケ、相手側の広場取れば急に楽になるんだけど細道が… -- 2015-08-16 (日) 15:11:39
    • ビーコンポイントいくつかあっていいんだけど細道でローラーと遭遇したと思った時には死んでるんだよな -- 2015-08-16 (日) 16:45:19
    • むしろ相手陣に特攻しちゃったほうが安定しそうな気もする -- 2015-08-16 (日) 17:17:42
    • だからそれこそ壁を使えというお話になったのをちょっと遡れば分かるはずなのに...むしろブラスターのがきついわ -- 2015-08-16 (日) 18:25:00
      • ホッケでコロコロしてくれるローラーなら壁でトリックプレイするよりカメラ工夫した方がいいね、潜伏バシャー中心のローラーだと壁は無意味 -- 2015-08-16 (日) 19:08:41
    • ホッケは横道と退却をフルに使うと結構安定して狩れるステージだと思う。ある程度味方が敵を抑えてくれるのが前提だけど・・・ -- 2015-08-21 (金) 23:59:30
  • 面積の広い壁が多いステージだと壁を重点的に塗っとくといざと言う時に役立つな。塗り幅が広いから交差点を敵が構えてる床ではなく壁経由の空中から進めるのでリスクを減らせるし、思い立ったらサッと塗れるのが他の武器にはない強みだね。 -- 2015-08-17 (月) 06:55:34
    • モズク中央が攻めにくいんだけど壁ぬっとけばましになんのかな -- 2015-08-17 (月) 10:42:59
      • モズク自分も苦手だけど、敵の機動力下げる&味方の機動力確保のために中央壁塗り返しは基本として、右手前の網からの塗り落下コースも検討すると多少マシになるかな。機動力落ちるから避けていたけど、攻めるルートが少ないと簡単に待ち伏せされちゃうからねー。フェイントで網わたる前にビーコン置いて別ルート選ぶのも相手の射程によっては牽制になるかも。 -- 2015-08-17 (月) 14:21:26
  • ボールドのみでSまで来たけど、ここまで来ると皆こっちの塗り範囲把握してて裏回るの厳しい。味方と一緒に攻め込んで、すっと脇にそれて横から接射でなんとかなるくらい。S+までいけた人居たらコツを聞きたい… -- 2015-08-17 (月) 15:16:45
  • あの有名なgifの動き、デビルバッドボールドとかいうらしいけど実際やってみると結構効果あるわ。どうしようもなく正面からのタイマンに挑むときの手段として。まああまりに距離が離れてると落ち着いて狙われるから無理なんだけどね。 -- 2015-08-18 (火) 00:01:18
    • むしろあれが出来なきゃSはおろかA+維持も不可だと思うんだけど。あのgifの動きは動きにフェイントが無いから冷静に撃ちぬかれてるし。途中で飛ぶ→イカ急速落下やあえてその場で一瞬で止まったりなどの工夫が必要。少なくともあの動きじゃS以上では通用しない。 -- 2015-08-18 (火) 00:09:43
    • デビルバットボールドだった -- 2015-08-18 (火) 00:13:00
    • デビルバットボールドをマスターしたいけど、あのgif以外になかなか良い例が無くて難しい・・・ -- 2015-08-19 (水) 06:08:23
    • そうね、どちらかというとボールドでタイマンぶっ掛ける時、最終的にあんな動きにみんななっていくよね。 -- 2015-08-20 (木) 11:05:56
    • ただサッカーとかと同じでさ、タイマンはるのも単なる「選択肢の一つ」に過ぎない事だけ頭に入れておけば。一回でもタイマンで潰せれば、次からはその事実だけでフェイントになる。特にボールドは相手の思考を支配する事が大事だし、そうさせるだけの力があると信じてる。 -- 2015-08-20 (木) 11:10:18
    • そのテク、拡散タイプのシューターでは全部で出来ると思うんだけど。ゴキブリ機動って言ってる人もいたし。わかりやすい正式名称決まって欲しいな。 -- 2015-08-20 (木) 19:32:56
      • ボールド以外でやると塗りに隙間できたり、線が細すぎでバレバレだったりして効果が薄い。あのgifは左右移動だけだったけど実際は左右移動と縦移動の択にして、相手の射撃をギリギリでスカすのがミソ。そこまで行くとボールドじゃないと難しい。 -- 2015-08-21 (金) 22:07:23
  • デビルバットボールドってチャージャー相手の動きでシューター相手だとどうやっても撃ち負けるし死角から飛び付いてゼロ距離射撃するしかないよね -- 2015-08-20 (木) 18:12:56
    • そうだね、いくら高速で相手の照準をずらしても、基本シューターローラーと正面からの撃ち合いは絶対的に不利だよな。状況によってはいくら不利でも退けずに撃ち合わないといけないこともあるんだけど... -- 2015-08-21 (金) 07:52:03
    • 一応、相手が坂の上でこちらが登っていく場面ならばらつきの小さいシューター相手でも使えるよ。左右に振りつつドンドン前に出て照準距離をずらすのがコツ。 -- 2015-08-21 (金) 22:11:27
  • ヒト速度の重要性が身に沁みてわかってきた。無いと追いかけるのがハイリスクすぎる。オススメなわけだわ -- 2015-08-20 (木) 23:09:01
    • ヒト移動速度アップの良さに気づいてくれて嬉しい。お勧めギアパワーに書いたかいがあったわ。基本的に撃ち合いになったときに敵には引き撃ちされるからヒト移動積んで距離を離される前に倒さないといけないから、積んどかないと撃ち合いが心もとないんだよね。 -- 2015-08-21 (金) 07:35:00
  • 団地の壁の大きさに絶望状態...どうすんのさーこれ... -- 2015-08-21 (金) 01:02:59
    • ちょっとした段差なら速いからいいけど、タチウオとかある程度壁が高くなると塗るの大変だよな。物理的に届かず塗れない所も多いし。高い壁塗りで時間とられて背中に隙さらすのつらいよな。 -- 2015-08-21 (金) 07:48:34
    • とりあえず自分はダッシュで上取って落ちながら道を確保してる。他のブキでも塗りにくいから乱戦が続くと壁の塗り替えしされる事が少ないので結構使える。 -- 2015-08-21 (金) 22:16:03
    • 高台ビーコン -- 2015-08-27 (木) 18:16:38
      • 途中でおくってもーた -- 2015-08-27 (木) 18:17:37
      • 途中でおくってもーた -- 2015-08-27 (木) 18:17:37
      • 高台ビーコンおいて、壁降りながら塗ると上に帰るのも楽 -- 2015-08-27 (木) 18:18:48
  • 個人的にデビルバットボールドって名称は、意味・意図が分からないしダサいから使わないな。ボールドマーカーに限った技術でもないし。高速(照準)ずらしとか振動ずらしとかもっと動きが想像しやすいのでいいんじゃね。 -- 2015-08-21 (金) 07:43:04
    • 元ネタ:デビルバットゴースト なぜボールドに限定して使われているのか?それは愛だよ。 -- 2015-08-21 (金) 22:21:01
    • 足元塗りの密度と速さが全武器中最高だからボールドで使われるんじゃないの? -- 2015-09-04 (金) 01:44:06
  • ローラーシューターはどうにでもなるけど、ブラスターはどうしようもなくね先手取られたら終わりだし、もともと近づかれにくい立ち回りしてるだろうし。 -- 2015-08-21 (金) 09:52:06
    • 連射遅いホットならともかくノヴァは初撃食らったら死ぬと思ってるからノヴァがいたら必ず警戒してる -- 2015-08-21 (金) 10:49:43
  • 異様にコメントが伸びるので、したらばに専用スレッドあってもいいかな~と思ったんだがどうかな。同好の士で雑談しやすくなるかもしれんよ?閲覧者が有用コメントを拾いづらくなる懸念はあるけど -- 2015-08-21 (金) 23:43:46
    • ボールドにかぎらず、各武器のあってもいいとは思ってた。wikiだとコメントしていいのか躊躇してしまう人も居ると思うし、あんまり気軽じゃない。メインブキ同じなのに通常とマイナーチェンジが違うページってのも二度手間な感じ。スレできればあまりコメントないブキでも情報交換しやすくなると思う。 -- 2015-08-22 (土) 08:04:51
      • wikiのコメント欄が過疎るからやめてほしい -- 2015-08-22 (土) 12:08:17
  • モズクが苦手すぎる・・・皆どんな風に立ち回っているのだろうか -- 2015-08-23 (日) 10:58:48
    • 1人なら左手の通路を抜けて広場入り口の確保。味方が居るなら広場の自陣側の角を取ってそこを拠点にウロウロしてる。区画の境目の攻防が鍵かな。あ、金網の上にいるイカはガン逃げでw -- 2015-08-23 (日) 20:15:26
    • 基本は隙を見て敵陣あたりを荒らしたりしてる。スタート地点出て右の坂の後ろにビーコン置いたりしてる。中央基本行かないってか行けない。裏取りはしやすいステージだし色塗りと潜伏暗殺がいいかなと -- 2015-08-26 (水) 12:31:42
  • ボールドの射程15ってどこがソースでしょうか? -- 2015-08-24 (月) 00:02:25
  • 中距離での遮蔽物に隠れての撃ち合いで唐突にメガホンぶっぱすると油断してたのか結構引っかかる -- 2015-08-24 (月) 17:08:54
    • 発射しそびれてこっちが油断することになることもある・・・ -- 2015-08-25 (火) 19:06:28
    • わかる。遠くから敵が路地でこっち視認してきて突撃かけてきたときとかな。基本射程が死んでるから不意の射程無限は対応しづらいのでしょうな。ただ、隙はわりとデカイから逃げるか撃つかよく考えないとね -- 2015-08-26 (水) 12:29:19
  • ボールド上手い人に憧れて使い続けてるけどきついっす・・・ -- 2015-09-11 (金) 00:24:01
  • 基本性能に描かれていた情報をメイン項目に移動、他のページと同様に基本性能は簡潔にしてみました。また、コメント欄での話をもとにいくつか加筆。デビルバットボールドの挙動はやろうと思えばスピナーでもできるし、テクニックとかのほうに書くのがいいのかな?とおもって書いてません。加筆修正イカよろしく~ -- 2015-09-11 (金) 15:45:44
  • スペシャル増加ガン積みがヤバイ ちょっと塗るだけでメガホン撃てる メガホンで敵を倒すとさらに加速する -- 2015-09-13 (日) 14:12:56
  • ローラーなんかと遭遇近接戦闘すると、どうして2確じゃないんだ!!と思えてしまう。 -- 2015-09-13 (日) 20:28:30
  • イカ速とヒト速 どちらを優先するべきか 皆それぞれどれくらい積んでる? -- 2015-09-17 (木) 00:55:41
    • イカ速3つとスロット6つにヒト速積んでる 残りスロットは厳選中 -- 2015-09-17 (木) 02:32:36
    • 人速とイカ速それぞれメイン1とサブ3、あとはマキガとその他、あまり早すぎると自分の手に負えないことを知った -- 2015-09-22 (火) 07:20:51
  • 塗りを重視したいならヒト速  -- 2015-09-17 (木) 02:34:31
  • ボイズン+ダイオウイカでアサシンマーカーしたい -- 2015-09-18 (金) 20:12:46
  • スタートダッシュつけたら世界が変わった -- 2015-09-19 (土) 02:06:29
  • なんと使いづらいブキなんだ -- 2015-09-20 (日) 10:33:34
  • これが使いづらかったら他の武器も使いこなせないと思うんですがそれは -- 2015-09-20 (日) 12:01:10
    • それは気のせいじゃない? -- 2015-09-20 (日) 14:02:20
    • スプラシューターとか若葉なら分かるがこいつは使いづらい部類だろ.... -- 2015-09-20 (日) 14:38:39
      • 普通に使いづらいだろ -- 2015-09-20 (日) 18:30:38
    • 他の武器だったらあれもやらなこれもやらなってなるし、こいつならとにかく近づいて倒すだけ、撃ち合いになりそうなら逃げるという明確な行動指針が出来てブレずに動けるやろ。射程を維持したり例えばシールドの展開位置やら何やら考えなきゃいけない事が多い武器を考慮したら使えてないといけない部類。 -- 2015-09-21 (月) 08:15:31
      • 武器で出来ることが狭い=使いやすい ってのはちょっと違うんじゃない? -- 2015-09-21 (月) 11:07:52
  • 相手と相打ちになる時とかはうまく扱えてないなって思う。うまいボールドは一度射程内に近づくと一瞬で撃破してきて、こっちが「えっ?」ってなる -- 2015-09-21 (月) 00:25:48
  • 農園とかで地面から金網に向けて撃っても届かないのは勿論、それを避けて金網の上から近づくとイカセンプクできないから気づかれると射程の暴力で散るという負の連鎖。だがやめられない -- 2015-09-23 (水) 20:18:32
    • 直下なら勝てるけどそれまでがなぁ... -- 2015-09-24 (木) 13:15:36
  • ダイナモは相手したらイカんな 回り込もうとしたら亜空間判定で死ぬ -- 2015-09-24 (木) 01:19:19
  • ガロンとかで殺られるとかなり苛つくのにボールドが相手だと -- 2015-09-25 (金) 10:30:58
  • ボールド用に速度ガン積み装備作って運用してたら他のブキが使えなくなった -- 2015-09-26 (土) 00:23:18
  • 人移動ガン積みボールドはまじでおすすめ、ただしガチに行く気にはなれない -- 2015-09-26 (土) 11:18:33
  • オススメギアパワーカムバックは入れるべき。 -- 2015-09-27 (日) 02:53:56
  • 弱い武器ではない・・・が、サブはビーコンSPはメガホンという組み合わせの短射程なせいで、96デコ、スシコラ、ローラー、リッターの厨武器四天王に対し完全に為す術が無い。対抗しようとしたら奇襲や潜伏するぐらいしかないが、「それロラコラで良くね?」となるのが頭痛の種。敵陣に切り込む能力には長けているので、ビーコンの使い方が鍵になる武器。 -- 2015-09-27 (日) 12:15:31
    • 至近距離用ブキなのにローラー、クイボ、ダイオウ、シールドにほぼ詰んでるのがな。他のビーコン持ちよりはメイン燃費と機動力のおかげでビーコン置きやすいが -- 2015-09-27 (日) 15:42:01
    • スプロラとカーボン以外ならどんなブキでも奇襲と至近距離回り込みが通用するから普通に勝てるだろ。 -- 2015-09-28 (月) 15:47:16
  • ダイナモは振り下ろすまでにドガガっと倒せるけど他のローラーはマジ無理。ちんたらコロコロしてるとき以外倒せる気がしない -- 2015-09-27 (日) 23:36:37
    • ローラーは視認されたら死ぬ 戦闘区域が集中するガチだとローラー一人いるだけでツラいんだよなぁ -- 2015-09-28 (月) 10:47:41
  • 一回でも異次元判定の攻撃交わせば分があるけど止めにダイオウイカまである状況なら勝ち目はまずない。てか96とスプコラは他武器でもヘイトやばいし次回の大型アップデートで更なる弱体化を期待してる。他力本願だけど。 -- 2015-09-29 (火) 16:37:53
    • おいは強武器をこいつでのしてやるとき最高に快感なのでそれがなくなるのは少し悲しくもある。 -- 2015-09-29 (火) 16:41:48
      • それ言われるとコメの場所間違えた感でて恥ずかしい。ごめんなさい。ボールドは上からの奇襲は最強クラスだと思ってるから素早い移動とビーコン復帰使って早めに高台に篭るのがガチではいいと思う。散歩でクリアリングされづらいところを見つけておくのが重要なのかも。 -- 2015-09-29 (火) 16:48:51
  • ボールドのマイナーチェンジ版はクイックダイオウ上げてもバチは当たらないと思う。無印誰も使わなくなりそうだけど・・・ -- 2015-09-29 (火) 22:19:54
    • ジャンビーで撹乱戦法できるし、一応差別化はできると思うよ -- 2015-09-29 (火) 23:01:10
    • そこまでの汎用性が欲しい人はそもそもからボールド使ってないんじゃない…? -- 2015-10-02 (金) 17:29:54
    • ボールドマーカーネオは スペシャル大王だよ サブ忘れたけど -- 2015-10-05 (月) 00:36:16
      • 今更感あるけど編集方針→解析(見る、読む方)の話題は禁止はしませんが、読者が不意にネタバレを踏まないように考慮して下さい。こんだけコメントがあるところだけに冷や水をさすようで悪いが、コメントが盛んなとこだけに、いちおう注意な。 -- 2015-10-05 (月) 01:29:00
  • 上から襲うのが素晴らしく楽しい。アロワナとか -- 2015-10-04 (日) 08:27:56
  • ポイズンつけてキル専用武器にしようぜ -- 2015-10-04 (日) 19:41:43
  • ヤグラだけが超苦手なんだがどういう立ち回りがいいんだろうか -- 2015-10-06 (火) 17:37:47
    • ヤグラにビーコン置いたら降りて前方を掃除じゃないかな。ボールドでヤグラに乗り続ける事は死を意味すると言っていい -- 2015-10-06 (火) 19:11:13
    • マップやタイミング次第で要所にメガホンぶち込めると便利かも?ヤグラルールで死ぬなとは言えないから多少意識して塗らないといけないかもしれないが -- 2015-10-06 (火) 20:25:25
    • 高い接近戦性能を生かして敵ヤグラ絶対止めるマンになる。ヤグラ上でインファイトする場合は柱を軸に左回り。モンガラには行かない。 -- 2015-10-06 (火) 23:20:01
  • 雷神ボールドに初めて遭遇した時は「!?」 -- 2015-10-08 (木) 18:52:04
    • ってなった。 -- 2015-10-08 (木) 18:52:29
  • 安全靴、入れるか迷ってるんだけ必要? -- 2015-10-10 (土) 11:09:00
    • イカ速度 -- 2015-10-10 (土) 11:35:55
    • ミスった イカ速削るくらいなら入れない方が良いよ -- 2015-10-10 (土) 11:36:57
  • 射程短いからボム系待たせても焼け石に水になりそう。 -- 2015-10-10 (土) 13:42:55
  • 雷神ボールド習得しようと練習中なんだけど結構難しいぞこれ -- 2015-10-11 (日) 14:36:49
    • 練習中よく変なとこにビーコン設置したわ -- 2015-10-11 (日) 16:42:32
  • 雷神ボールドって昔「デビルバットボールド」とか呼ばれてなかったか? いつ雷神ボールドが定着したんだ -- 2015-10-11 (日) 18:25:11
    • 割と最近な気がする どっちでも呼びやすい方でいいんじゃないかね -- 2015-10-12 (月) 09:20:35
  • いまさらながらGIFで雷神ボールド見たけど、ボールド使いはみんなあんな感じじゃない? -- 2015-10-12 (月) 07:56:47
    • 最適化しようとするとどうしてもキモイ動きになるからな -- 2015-10-12 (月) 09:46:53
      • チャージャーで道ぶった切っても意に介せずキモい動きで近づいてくるんだボールドは -- 2015-10-12 (月) 13:02:05
  • あれはシマウマの模様みたいに生き残るためにそうせざるを得なかったっつー生物学的な理由がある -- 2015-10-12 (月) 11:08:08
  • 初めてあったときに素で「変態機動や...」って言ったわ。 -- 2015-10-12 (月) 15:50:07
  • 敵のインクの中で雷神軌道しようと思ったら安全靴必須かな? -- 2015-10-13 (火) 22:50:03
  • 安全靴ないと雷神ステップできないようなボールドはボールドじゃないんで 敵のインクの中でもあの動きをしてキル取ってこそ真の雷神 -- 2015-10-14 (水) 00:36:15
    • けど最近出回ってる動画の雷神ボールドは安全靴履いてるよな -- 2015-10-14 (水) 05:27:28
    • 一瞬でも塗られたら踏んでしまって止まるから無理じゃないか? -- 2015-10-14 (水) 06:15:27
    • むしろ敵インクの削りダメージの減少効果の方が重要なのでは -- 2015-10-15 (木) 02:36:11
  • 雷神でにわかに脚光を浴びているけどボールドさんはいつまでもマイナーな存在でいて欲しい(マイナー武器だいすき) -- 2015-10-15 (木) 00:33:57
    • 超わかる。サブスペシャル違う版が強かったりしてメジャーになったりしたらそれはそれで悲しい -- 2015-10-15 (木) 01:41:29
      • スペシャルダイオウイカの強い版になったとしても、使う人少ないから心配すんな! -- 2015-10-15 (木) 08:01:56
  • さっきチャージャー使ってたら雷神ステップするボールドに出会ったんだ。いいねぇ!いいねぇ!と思いつつそっとボムを転がしておいた。画面を足元にせざるを得ないからこれが効くんだよな。自分でも使うからなんかちょっと切なくなった。 -- 2015-10-15 (木) 08:15:02
    • もっと言うとリッターに近づく事ができてもクイックボムで狩られるんだ、やったね! -- 2015-10-15 (木) 18:14:59
      • クイボだけはどうしようもないからな -- 2015-10-15 (木) 19:15:27
  • こいつが雷神と呼ばれてる理由はステップだけじゃない。塗り性能の凶悪さとそれを利用したビーコンばら撒き、雷を彷彿とさせる超速キル。挙げてちゃキリがないくらいに雷神の名に相応しいブキだわ -- 2015-10-16 (金) 02:56:05
  • ステップするコイツをチャージャーで打ち抜けると大分楽しい  -- 2015-10-16 (金) 11:59:29
  • 天敵ローラーとノヴァの修正でボールドの天下くるな(確信) -- 2015-10-16 (金) 12:33:32
  • Ver.2.2.0で正面さえ外せばローラーの攻撃力が50になったから、防御積めばローラーの攻撃3確に持っていけるんじゃないか。対ローラー性能上げるために防御積みが有用になりそうだな。 -- 2015-10-16 (金) 13:45:00
    • 3回も中央外すかなぁ?って気はするけど ありなのかな・・・? 速度やら外してまでいるかな -- 2015-10-16 (金) 13:52:21
      • 3確なら中央外せば2回は耐えれるってことだよ。防御もイカ速もどっちも付ければ良いじゃん。1回しか耐えれないのと2回耐えれる差はでかい。雷神ボールド様だぜ!?中央外すくらいなんとかなるだろ。 -- 2015-10-16 (金) 18:19:52
  • Ver.2.2.0で今まで完全に詰みに近かった対ローラーに光が見えてきた。防御積んで正面攻撃さえ外せば相手ローラーは3確だから雷神回避ボールドの腕がなるな。 -- 2015-10-16 (金) 13:52:20
    • 個人的にはダイオウイカから仲間を横から守った上にクールタイムに倒すというロマンが追加された感・・! -- 2015-10-16 (金) 15:10:48
  • ローラーで轢かれる事になると思うから、防御より速さのがいいんじゃなイカ -- 2015-10-16 (金) 16:27:08
  • 乱戦時に適当にバシャバシャやるだけで全滅しなくなった分ワンチャン芽生えたきがするけど相変わらず正面1確だし奇襲戦法するのに変わらない気がする。奇襲時の事故が減ったのは大きいけど。カスあたりでワンパンはつらすぎた -- 2015-10-16 (金) 16:38:47
    • ローラーは今まで完全に詰んでたから、カス当たり耐えれるようになっただけ希望が出てきたよね。 -- 2015-10-16 (金) 18:22:39
  • イカ速ガン積みが主流なのは変わらないだろう。ただ、相手が攻撃積んでない限り、防御がサブで1つ付くだけでもカス当たりの確定数変わるんだから個人的には積むべきだと思うけどな。特に振りの遅いダイナモのカス当たりを3確にできるならカモに出来そうじゃないか。カーボンは知らん。 -- 2015-10-16 (金) 18:26:32
    • なるほど、でも攻撃つけてくるんだろうな・・・ -- 2015-10-16 (金) 21:16:47
  • ボチャボチャ動きまくってればローラー相手の事故死は減った気がする。クイボは無理 -- 2015-10-16 (金) 23:27:44
  • 何も関係ないけど、一時間のプレイにsランク雷神四人と遭遇した確実に雷神は増えてる -- 2015-10-17 (土) 15:54:04
  • 対雷神はジャンプ攻撃すること。足元ガン見だから気づかずに勝手に突っ込んできた。S帯の雷神でも楽勝だった… -- 2015-10-17 (土) 17:05:09
  • 動画の影響?なのかなんかやりたいだけの雷神ボールド増えたな… その動きしても倒しにこれないならそんなエイムなくても数うちゃ当たるぞ… -- 2015-10-18 (日) 07:09:32
    • 当たらないんだよなぁ… -- 2015-10-18 (日) 10:00:03
    • 言い方がまずかった 集弾性が良いシューターが相手だったら見よう見まねで雷神ステップしても相手が神AIMじゃないかぎり当てられないよ -- 2015-10-18 (日) 10:12:22
      • そもそもシューターに正面から勝てないんじゃない? -- 2015-10-18 (日) 10:22:38
  • ヤグラではいつもお世話になっております。 -- 2015-10-18 (日) 22:14:24
  • wiki内投票で1位獲得! -- 2015-10-20 (火) 20:21:42
    • 流石だな! -- 2015-10-20 (火) 20:32:15
    • 流石だな! -- 2015-10-20 (火) 20:32:16
  • ↑慣れるとそのうちキモイ動きになるに草! -- 2015-10-21 (水) 13:50:50
  • 全てのブキのメイン、サブ、スペシャルのどれかに修正が入っているにもかかわらず、ボールド神だけは何も修正が入っていない。・・・この意味わかるよな? -- 2015-10-21 (水) 15:46:51
    • 唯 一 神 ボ ー ル ド -- 2015-10-21 (水) 16:09:07
    • もみじシューターも表記調整が入っただけで何も変わってないんだけど、これが人気の差か・・・ -- 2015-10-21 (水) 16:29:31
      • と思ったけど一応スパセンもポイズンもちょいちょい手が入ってるから、まったく修正なしって意味だとボールドだけかも? -- 2015-10-21 (水) 16:34:06
      • 無印.96さんにも触れてやってくれ。 -- 2015-10-21 (水) 18:34:32
    • プロモデラーRGも何も無し…… というかスプチャ、スプわかめ、それのスコープ、52デコも何も変わっていない -- 2015-10-21 (水) 16:35:08
      • 神のなかならどうだ?ボールド神、ダイナモ神、スクイック神 -- 2015-10-21 (水) 18:23:38
  • できればボールドマーカーネオは出て欲しくないですね。今の装備で極めてこそ雷神道を極めるということ。 クイックボムなどつけば、気安くこの世界に入門する人が増えるでしょう。 -- 2015-10-21 (水) 18:42:13
    • ???「半端な気持ちで入ってくるなよ……ボールドの世界によぉ!!」 -- 2015-10-21 (水) 18:53:09
    • 今回の地殻変動でマイナーブキユーザーが多寡はあれど皆さん感じている葛藤だろうが、結局は使用人口数の勝負じゃなくて、同ブキがカチ合った時に立ち回りで上回れるかと、チームの勝利により多く貢献できるかが勝負だろ? 握ってるブキは勝負じゃないよ。 -- 2015-10-21 (水) 19:06:43
  • まぁこいつの射程とキルタイムでタイマン張ったらおおよそ相討ちになるかも知れんが、ジャンプビーコンの置き方一つで戦略眼が問われるのだし、相手が同じブキ担いでたら萎えるってよりは教育してやるくらいのボルテージでいきゃいいんでねーの。 -- 2015-10-21 (水) 19:09:48
  • ビーコンで敵確認ぴょんぴょん楽しよ~ -- 2015-10-21 (水) 20:53:15
  • なんで、この武器に強化が来ないのかふしぎだけど 、 ボールド神だしそっかぁとなる…よな? -- 2015-10-21 (水) 20:55:50
  • なんで、この武器に強化が来ないのかふしぎだけど 、 ボールド神だしそっかぁとなる…よな? -- 2015-10-21 (水) 20:55:52
    • そっかぁ~ -- 2015-10-21 (水) 21:57:25
  • 俺がオススメしたゾンビギアが広まってくれたみたいで嬉しいわ -- 2015-10-21 (水) 21:42:52
  • ゾンビも楽しいけど、イカ速積むのが楽しい -- 2015-10-21 (水) 21:58:58
  • どっちも積んでしまえばええんや -- 2015-10-21 (水) 22:08:29
    • ∑(゚Д゚) -- 2015-10-22 (木) 06:40:38
    • ダウニー「力になるぜ!」 -- 2015-10-22 (木) 09:19:45
      • 金返せ -- 2015-10-22 (木) 11:00:22
    • ナワバリガチ問わずイカ速と復帰短縮が安定して使いやすいな。イカメロンTとチョコクロッグが標準装備レベル -- 2015-10-25 (日) 16:30:15
  • 雷神ステップはイカダッシュ速度アップヒト移動速度アップ何個くらい積んだらいいの?安全シューズ必須? -- 2015-10-22 (木) 12:29:26
    • 安全シューズは敵陣をかき乱すなら必須だと思う。なしでいい人は達人イカ速メイン3積むといい感じ -- 2015-10-22 (木) 15:46:44
    • 安全靴無いと敵のインク内でのステップはかなり減速するし、ダイオウイカから雷神ステップで逃げ切れる可能性がほぼ無くなる。ステジャンしたいとか特に理由が無いなら付けとくのが無難 -- 2015-11-02 (月) 02:44:54
  • ゾンビするならスペシャル減少量ダウンもお勧め。メイン1あるだけで貯まりやすさが全然違う。 -- 2015-10-22 (木) 16:58:11
    • ガチホコや特定のステージ(モンガラ)とかではメガホンもバカにできないからな。 -- 2015-10-23 (金) 14:17:00
    • 続き メインに積まずとも、カムバックや復活短縮にエゾッコの組み合わせは多いから揃えやすさ的にもおすすめ -- 2015-10-23 (金) 14:18:30
  • ネオが出てきたらこっちはゾンビあっちはイカ速になるな -- 2015-10-24 (土) 15:28:06
  • コレってモデルがFamasだよな。トランペット形状だし超ピーキーな高レート銃だし -- 2015-10-26 (月) 18:08:04
    • 確かにその辺に共通点は見出せるけど、絶対違うと思う -- 2015-10-26 (月) 21:31:20
  • ゾンビもいいけど‥‥ なんとか生き残りたいッ -- 2015-10-26 (月) 22:01:58
  • 個人的には安全靴とマキガとイカ速積んだほうがガチで活躍できた -- 2015-10-29 (木) 00:11:12
  • ボールドマーカーガチマッチ12キル4 -- 2015-10-30 (金) 21:00:15
  • こないだ至近距離で惚れ惚れするほど美しいデビルバットボールドを見た。クイックボム持ってたんで平然と足元に投げてキルを取ったが…確かにアレは恐怖以外の何物でもないな -- 2015-10-30 (金) 22:30:38
  • クイックボムやダイオウはボールドにとって急所だなぁ。折角近付いても適当に発動すれば返り討ちにあう。 -- 2015-10-31 (土) 12:51:06
    • クイックポイズンはわかるが、ダイオウイカは押し返せる分他のブキと比べるとまだ対処できるほうだな。 -- 2015-11-02 (月) 20:16:46
  • 今でこそローラーに対してワンチャンあるようになったが、アプデ前はローラークイボにまず勝てないとか天敵多すぎだったな。そりゃ弱いわけだよ -- 2015-11-02 (月) 23:22:59
  • バリアに対して回り回るくらいしか -- 2015-11-04 (水) 02:13:50
  • すげぇどうでもいいんだけどブキチさんファイをパイって読んだらダメよ。 -- 2015-11-04 (水) 10:26:13
  • すげぇどうでもいいんだけどブキチさんファイ(Φ)をパイ(π)って読んだらダメよ。マトモな工学系ならそんなこと言わん。しょせんカブトガニかよ -- 2015-11-04 (水) 10:27:50
    • 製図では、直径を表す記号⌀(U+2300:DIAMETER SIGN)(Boundy diameter.svg)(まる)の代用として使用されることがある(厳密には異なる)。この場合「パイ」と訛って読まれることがある。 -- 2015-11-04 (水) 11:34:54
      • 最近JISでもファイ読みオッケーになりましたよ。正式にはマル、俗称でファイ。パイは論外。そもそもパイを大きくするってなんだよ径でいいじゃねぇか -- 2015-11-04 (水) 12:04:51
    • パイってそういう意味だったのか。てっきり発射口の部品の名前か何かかと思ってた -- 2015-11-04 (水) 18:46:41
    • phiだからどっちだってええやん 少なくともおっさんはパイって習ったで -- 2015-11-10 (火) 20:58:12
  • ほんとどうでもいいな -- 2015-11-04 (水) 12:33:00
  • ボールドが雷神ならシャープマーカーも神でいいよな というわけで今からシャープマーカーは氷神な -- 2015-11-04 (水) 20:03:20
  • 雷神の対語は一般的には風神ね -- 2015-11-05 (木) 04:52:20
  • 風神はなんかでうしてもジェットスイーパーにイメージ持ってかれるよ -- 2015-11-05 (木) 21:35:15
  • やっぱり攻撃積むと目に見えて安定するの -- 2015-11-08 (日) 12:47:51
    • どのくらい積むのがよいのでしょう -- 2015-11-08 (日) 17:26:37
  • メイン1かサブ2こ位で -- 2015-11-08 (日) 19:53:38
  • モンガラって結構地雷になるんだけど、どう対処してる? -- 2015-11-09 (月) 19:28:26
  • メガホンで敵長距離退かして裏取りしてる -- 2015-11-09 (月) 19:49:03
  • 相手の射程外でピョコピョコしてビーコン適当な場所に置いてます -- 2015-11-10 (火) 19:13:43
  • 攻撃力アップのところに表が追加されてるけど、「B」とか「A」って何ですかね。説明が欲しい -- 2015-11-11 (水) 13:18:34
  • モンガラはいかんほうがいいよ。どうしても反対側の攻撃防げないし壁に登られると攻撃届かんから何もできんし網棚の上から攻撃されるともはや的でしかないし…多少はまともに戦えるのガチホコくらいじゃね?S帯後半のウデマエになってくると何もできんくてつらい -- 2015-11-11 (水) 18:55:48
    • あそこはそもそも裏取りが全然できんし拘りなければ他武器推奨だなぁ。メガホンレーザー使えばワンチャンあるけどそれならボールドじゃなくて良いっていう -- 2015-11-17 (火) 10:29:26
  • マキガクラーゲスの神ギア実装で完全勝利したボールド君UC -- 2015-11-13 (金) 12:20:27
  • ガチホコではネオの方も含めるとほぼ毎回見てるような気がする 特にこっちはビーコンあるから敵にいるとつらい -- 2015-11-15 (日) 14:15:15
  • ビーコンあってこそのボールドということを痛感した。ごめんね、もう浮気しないから -- 2015-11-15 (日) 14:29:05
    • むしろポイセンもダイオウもボールドと相性悪いと思う -- 2015-11-16 (月) 14:57:25
      • ポイセンは投げる時に居場所晒すし、ダイオウイカもデス回避できるけど同じ近距離だし‥ ネヲは邪道 -- 2015-11-16 (月) 18:03:07
  • 最近使ってみたんだが数値上のスペック以上に強いなこの武器。こんな短射程武器誰が使うんだと思ってたが射撃行為全体にウェイトが全然なくて一瞬で次の行動に移せるのは気持ち良いわ。これはシューターっていうよりCoDでいうナイフアサシンとかそういう毛色の武器なんだな -- 2015-11-17 (火) 10:24:29
    • 背後からグサッとやった時の快感は、他のブキでは味わえない何かがある -- 2015-11-17 (火) 12:03:17
      • アッー! -- 2015-11-17 (火) 19:11:01
      • ちゃうwwww -- 2015-11-21 (土) 12:03:09
  • ヤグラなら確かにポイセンダイオウは強いかもしれないけど、やっぱりガチホコにはこっちのほうが合ってると思った -- 2015-11-19 (木) 03:40:29
  • やっぱボールドにはビーコンだわ そりゃネオも荒らせれば強いが、いくら機動力あるといってもこの短射程であらしを許してくれる敵ばかりじゃないしな -- 2015-11-19 (木) 04:02:39
    • ポイセンはサポートブキって考えると自分が前線まで出なくても味方のサポートが出来ていいぞ。多方面を同時に面倒見れる。 -- 2015-12-05 (土) 11:32:31
      • ポイセンだけで多方面面倒見れるは流石に厳しいのでは 手前のクリアリングには優秀だが ポイセンインク結構食うわけだし 前線出ずにポイセンだけ投げる状況ってボールド的には劣勢時の苦肉の策じゃね メインが極々短射程だから当てても味方に頼むだけでそれだと実働はこちら一人減ってしまう 最前線に出ながら目の前の敵を倒しつつ味方方面にもポイセン投げるなんてことできればそりゃ強いし、所謂荒らせてる状況だけどさ -- 2015-12-06 (日) 02:29:58
      • あんまりこっちでやるとスレチになっちゃうが、モンガラみたいにステージが別れてる所や高低差の大きいところ、金網の上とかポイセンが役に立つ場面は結構あると思う。連続で投げないなら移動のインク回復だけで補える程度の消費だしね -- 2015-12-07 (月) 04:04:24
  • ボールドでハイドラ乱獲たのしい -- 2015-11-21 (土) 12:03:48
  • スパジャンをメイン1サブ4つけてみてる。こんなにいらないかもしれないがデスが多い場合ビーコンや味方へのスパジャン復帰もあいまってかなりの効果があるのでおすすめ。 -- 2015-11-24 (火) 02:26:08
  • 押し込まれてきた時に押し返しの足場作るのが早くて助かる その場合はネオでもいいかもだけど -- 2015-11-24 (火) 06:05:13
  • ネオだと安全地帯のチャージャーには為す術ないからタチウオ行くならこっちが安定する -- 2015-11-24 (火) 10:28:43
    • そもそも苦手ステージでボールド使うなって話だけどね -- 2015-11-24 (火) 10:29:38
    • こっちもメガホンだけで安全地帯のチャージャーどうにかしろと言われても非常に厳しいがな・・・ ネオよりマシなのと苦手ステでもビーコンサポートできるのは優秀だが -- 2015-11-24 (火) 18:57:24
  • 自分はボムサーチ必須だと思ってるけど他の人は安全シューズとか普通の火力アップやイカ速度なの? -- 2015-12-07 (月) 07:36:53
    • ボムサーチを付ける人は視覚しか頼ってないのでは?聴覚使って音を聞けばイカ速度で逃げられるよ。 ボムラッシュしてる相手を止めるのはそもそもボールドの専門外だし -- 2015-12-07 (月) 07:57:29
    • 上の人も書いてるけどイカ速2つくらい積んでおけば転がしスプボムでも音聞いてから回避が間に合う。ボムラッシュもクイボ以外なら遠目に投げさせてから一気に切り込んで倒せる事も多い -- 2015-12-18 (金) 03:10:47
    • サウンドプレイすればいいじゃん。(上の人たちもいってるけど…)ボムサーチは初心者向けのギアボムサーチつけんなら、安全靴とかイカ速、人速つければ? -- 2015-12-28 (月) 11:00:10
    • 事故死減少やらボム投げた相手の位置特定やらでボムサーチ使うこと自体は結構あるけど、推奨ブキとしては隙がでかくて回避しにくいものになるかと。ボールドとはまるっきり逆。 -- 2016-01-10 (日) 21:18:57
  • 復活時間短縮がないやり直し -- 2015-12-08 (火) 20:44:41
    • せやな -- 2015-12-11 (金) 18:03:51
  • ボールドならチャージャー避けは当たり前なのか... -- せんとう? 2015-12-13 (日) 17:11:16
    • タイマンなら避けるなり倒すなりしやすい部類の武器だと思うぞ -- 2015-12-14 (月) 00:19:24
    • 射撃中の移動速度が早くて避けやすいからね。ビーコンあるから撃たれてもあまり怖くないってのもある。 -- 2015-12-14 (月) 21:31:08
    • チャージャークイックボムに注意するぐらい。個人的に一番きついのはカーボン、次点でホクサイ。 -- 2015-12-14 (月) 22:39:09
    • 塗り移動が速いから相手がチャージしてる間に回避ルート作れるしね。チャージャーに攻撃が届かなくてもヘイト稼いで時間を使わせるのがボールドの仕事だと思う。 -- 2015-12-18 (金) 03:16:03
    • チャージャーには雷神ステップでよって倒せばいいんじゃ?俺はいつもそうやってチャージャー倒してる。 -- 2015-12-27 (日) 19:02:09
  • ゾンビ用のギアパワー追加してみました。 -- 2015-12-14 (月) 21:27:54
  • 意外と一人で切り込むのは不得意だよね。そこそこの塗りスペースがあって初めて活躍出来る気がする。 -- 2015-12-14 (月) 23:50:44
    • お膳立てされてる状態からだとほんと強い。けど上手い人はその状況を1人で作り出しながら特攻するからな -- 2015-12-23 (水) 13:47:46
  • 雷神ステップするなら安全靴も必要じゃ? -- ボールド神? 2015-12-27 (日) 16:45:05
    • 安全靴があったほうがいいけど、なくてもデビルバッドボールド(雷神ステップ)はできるから、俺は足にイカ速つけてる。 -- 2015-12-27 (日) 19:00:39
  • 決して有効な場面が無い訳ではないが、あの動画のイメージ先行で雷神を前提みたいに語られているのは何かがおかしい・・・ 本来は雷神する状況にならないのがベターな立ち回りのはずなんだが -- 2015-12-28 (月) 11:15:24
    • そうなんだよね。見た目がかっこいいからかもしれないけど。おとなしく雷神ステップで近寄らせてくれるチャージャーなんてS以上だとほとんどいないぞ。 -- 2015-12-28 (月) 12:09:23
      • 特にリッターとかはクイボあるからそれでやられるし、うまい人なんかステップ中にもスナイプしてくるからな -- 2015-12-29 (火) 10:32:57
    • 普段ボールドだけど、自分でチャージャー使ってみると意外と雷神ステップってたいしたことないなって思う。どんなに激しく動かれても、どっしり構えて照準があった瞬間に放てば簡単に撃ち抜ける。やっぱり使いどころは考えるべき。(ちなS+ -- 2016-01-19 (火) 00:16:34
  • ヤグラの上にビーコン置いてガードするの好き。だいたいはビーコン壊すまで攻撃されないし、壊してるうちに倒すこともできるからオススメ。 -- 2016-01-05 (火) 12:20:01
  • ヤグラはネオのがいいけどね・・・ -- 2016-01-05 (火) 12:38:50
    • そうか? -- 2016-01-05 (火) 16:14:53
      • ダイオウ鎮座が協力なのと、ポイントセンサーがヤグラ周囲に群がりやすいというルールの特性と噛み合ってる。ゾンビ型ならビーコン持ちのほうが向いてるしプレイスタイル時代だけど -- 2016-01-08 (金) 16:52:41
    • 回転がよくダイオウよりも守りで活躍するメガホン、ヤグラに群がるので裏とりしやすくその起点となるビーコン。どっこいどっこいと思う。 -- 2016-01-20 (水) 10:26:32
  • 最近ヤグラホコでS+まで来た元スシコラ使いだけど、基本的に前線でガンガンキルとるブキではないから味方をいかに安全に前線一歩手前に復帰させるかを考えてのビーコン設置と塗りができないと安定して勝てない気がする。守りの塗りと前線に味方が復帰の2つができて初めてボールドの裏とりがハズれなくなるイメージ。やっててマネージャーみたいだと思った。 -- 2016-01-10 (日) 15:43:35
    • 上手い人のボールド動画見てるとそんな感じだな。戦況見ながらビーコンの位置を変えつつ、要所要所での暗殺はきっちりこなす玄イカだった -- 2016-01-26 (火) 10:25:36
  • みんなイカ速どのくらい積んでる?メイン3つけてるけどマーキングガード安全シューズも欲しくなってきたから、メイン1サブ6狙った方がいいかな -- 2016-01-25 (月) 18:44:22
    • あまり厳選してないけど大体メイン1サブ4。イカ速が合計2を切ると途端に厳しくなる気がするが、逆を言えば2くらいあれば何とかなる -- 2016-01-26 (火) 10:29:34
  • 現実の戦争でも「狙撃から逃れるにはジグザグ(かつ不規則)に走る」そうだから、雷神ステップもあながち間違ってないのよな。 -- 2016-01-25 (月) 20:13:27
    • 蛇歩っていう相手が狙いにくくなる武術技も存在するくらいだし、イカの世界で雷神ステップ極めてるやつは免許皆伝した「達人」なんだろう -- 2016-01-26 (火) 04:11:30
  • イカ速ボールド~雷神ステップを添えて~ -- 2016-02-01 (月) 08:48:29
  • 正直雷神してる暇あったら普通に立ち回った方が強いと思う -- 2016-02-03 (水) 02:03:06
    • てか例のgihとか動画の影響で印象が一人歩きしてるけど、元々はやられるまでセットの地雷戦法という意味も半分くらいあったことを忘れちゃイカンよな -- 2016-02-03 (水) 09:01:42
  • 雷神の真価は強行進行力であって回避能力を求めるものではない、本来は開幕速攻で中央取りに行く時とか敵インク地帯踏み抜いての撤退とか「こんだけ塗られてりゃそういきなりは裏から来ないだろ」と油断してるチャージャーとかの背中に裏から急接近するために使うもの -- 2016-02-03 (水) 06:02:22
    • いや回避能力だろ、射撃で慣性なくしてジグザグ動くと普通に泳ぐよりも予測しづらいから使われるんであって、敵インク上をよけながら撤退するときはまだしも開幕速攻とかで直進するなら普通に前に撃って泳いでのほうが速いでしょ -- 2016-02-03 (水) 09:10:48
      • 雷神ステップは「高速の切り替えしを併用した移動」って定義だからね。切り返さないなら雷神ではなくただの移動だな -- 2016-02-03 (水) 10:46:17
  • 雷神はあくまで追い詰められたとき専用だな 死中の活路を無理矢理作り出すだけで、そんな状況にならないのが大事 2~3往復以上するとパターン読まれて打ち抜かれると思ったほうがいい あまり長い距離やるのはネタ技でしかない -- 2016-02-05 (金) 16:27:28
  • 雷神が実用で旨みが出るのって、ホッカスやスクイックリンみたいにメインの小回り・連射が利かないバリア持ちのブキのカウンターバリアへのカウンターと、ヤグラ押し込み時に敵が迫ってて降りようも逃げようも無い場合にこれで1カウントでも多く稼いで死ぬ時とかかな -- 2016-02-05 (金) 17:47:01
  • ただ反復横飛びするんじゃなくて、チャージャーのチャージ時間を予測して外さないとダメだな。 -- 2016-02-05 (金) 20:08:32
  • wiki内人気投票二連覇!! -- 2016-02-06 (土) 20:02:26
    • 神に勝てるブキなんて無いんだよなぁ... -- 2016-02-06 (土) 20:09:41
  • 雷神ほど繰り返さず、対面の時に雷神的なフェイントをかけることでタイマン(イカ速無し)でも勝てることに気が付いた。あと対チャージャーでの雷神はチャージャーの近くが塗れるところまで近づいたら、チャージャーの退路を塞ぐように雷神の要領で塗ると相当嫌がられる。(ゾンビS+並の感想 -- 2016-02-08 (月) 01:39:06
  • この武器立ち回りが完璧某卑劣 -- 2016-02-13 (土) 22:15:26
  • こいつの塗りポイントカンストまでナワバリ専門で使い続け、カンスト後もやっぱりこれしか使わないぐらい馴染んでいる。ガチどうのこうのを抜きにしてナワバリだけで考えるとほんと優秀。 -- 2016-02-15 (月) 20:41:43
  • カムバックゾンビやってると、ビーコン置いた時以外はほとんどインク気にしなくても立ち回れるぐらい、インク効率が良い -- 2016-02-17 (水) 02:06:07
  • ゾンビうらみステジャン型でやってるけどなかなかいいよ。仲間にビーコン使わせ自分はステジャン、 -- 2016-02-22 (月) 00:16:56
    • 意地でも一人倒して、やられてもマーキング&即復帰&ビーコン設置のサイクルを回すんだ。弱点はイカ速積む隙が無いことだな。 -- 2016-02-22 (月) 00:22:29
      • S+?まとめにも似た型でボールドカンストの人が戦法紹介してたけど、味方がそれなりに強くないと機能しないよね -- 2016-02-22 (月) 00:34:54
      • 維持勢だけどS+。まあボールド使う以上ある程度味方だよりにはなるよね。だからこそなるべく支援しようかと。 -- 2016-02-22 (月) 00:56:52