コメント/ポイズンボール
Last-modified: 2016-02-21 (日) 23:34:39
ブキ/サブウェポン/ポイズンボール
- ポイズンボールあてた後はL3リールガンの4発でキルできるはずが3発でキルできることが多いんだけどもしかしてポイズンボールって若干ダメージ入る感じですかね? --
- 試しうちでもダメージ入ってる感じはないから、相手がダメージ受けてたorスリップダメージじゃないですかね? --
- 結局何の体液なんだコレ、タコだったらもっと紫だよなあ --
- 今戯れにこのページ見てポイズンボールの説明見て驚愕してる。なんの体液なんだよ怖っ。これまで何百個投げたか分からんけどなんの生物がどんだけ犠牲になったのか --
- 貼り付けてあるステッカーは紅葉を表してると思ってたけど、もしかしたらヒトデ(の毒)なのかなと --
- 味方には効かないしイカみたいに色分けができる生き物なのかなぁ --
- もみじシューターのブキチ説明におじいちゃまの設計図についていた液体になんたらって言ってるし、設計図がどこから出てきたかというと…タ、タタタ --
- ぶつけても落ち着いて反撃されるとキツイが、そこを凌げばインクで優位に立てるんだよな。投げた後は50%を取り戻してから動くくらいの余裕をもって出方を伺いたい。あとぶつけて殴りに行ったらダイオウイカに変身するのやめて下さいお願いします --
- 相手がスペシャル発動可能かどうかを把握しよう 特にバリア・ダイオウ持ちは --
- 2.20では調整無しだったが、もう少しだけインク消費少なくても良かった気も --
- 効果自体はエグいから消費は別にって思ったかなー、範囲微増とかあったら嬉しかったけど。消費下げてポイセンと並んでくると向こうがちょっとかわいそうな気がする --
- 効果時間がねー…5秒じゃ短い気がしないでもない。6秒くらいあっても良かったのでは --
- ポイセンは範囲増・時間減の調整だったけど、ポイズンは増減するならどれをしたら嬉しいかな --
- 今までは被弾側でヒット判定してたのが2.20からは投擲側の判定になると思われる --
- ごめん、それってどういうこと? --
- チャージャーみたいに命中判定が攻撃側になってラグの影響を受けづらくなるってことでは --
- なるほど。いい調整ですね。二人ともありがとう。 --
- これが2.20で一番嬉しい --
- やっかいなチャージャーやダイナモをポイズン漬けにする戦術を取ってるポイズン使いを味方に見たら、まず落ち着いて足元を塗ってあげて下さい。さらなるポイズン漬けを披露して見せますので、それからじっくり煮込んであげて下さい。あと15秒とかポイズンかけ続けると相当精神ダメージが入るのか、以降のリッターがエイムブレブレになったりしてちょっとS心が満たされる --
- 結構高台チャージャーや雨乞いにも効果が高いんだよな。自分でキル取れなくても5秒間足止めできる効果は大きいし、分かってる味方ならキッチリキル取ってくれる。 --
- ほんまこれ --
- どうしてもクイックの劣化にしかならねえ。せめてインク量が減れば --
- 1発当てるだけで意味がある、索敵に使いやすい、味方にも敵の居場所が分かる、当て逃げしてもいい、なんて長所がある。自分にとって攻撃しにくい敵を毒らせてチャージャーなんかに倒してもらう、といった連携も。 --
- 倒すより止める方が有効な場面もあるよ。特にホコ・ヤグラ。ボムとは別の使い方を考えないと。 --
- ポイズン強いけど直接キルを取るよりはサポートに回る感じだからどうしても味方に依存するところがあるし、キルレにも表れないから敬遠されがち --
- ポイズン付けて強気に立ち回れる武器って無印L3かバリア溜まったヒッセンだけだろうしね --
- 相手の動きを拘束できるのに、持ってるブキが現状L3リールガンが最長射程という状態だからその脅威性が薄く感じるだけな気がする、あの銃のマイチェンが来たら真価を発揮しそう。 --
- 未解禁ポイズン組は長射程と高機動しかいないから化けそうだよな --
- エリートデコはわりとギアカツカツな上にメインの射程を活かそうとしたら飛距離アップ必須だからわりとバランス取れてるんじゃないかと思う俺エリート使い。強いのは間違いないだろうけどチェイスの使用場面が限られてるからこそメインの消費もなんとかなってるレベルなんだよあれ。火力アップは一応チェイスとのシナジーもあるし、火力シナジー無いのにメインの火力維持しながら飛距離にギア割くとか、わりと辛いんだぜ。 --
- サブウェポンを失った代わりに得たものがポイズンボールでは割にあわない。強化しようにもスプスピコラボがさらに強化されるからバランス的に無理。竹とかL3とかもついでに暴走する。もみじのスパセンいらんからポイズンのままもう一個サブくれ。Lボタンに。 --
- わかばともみじのサブかスペシャル入れ替えれば問題ないな --
- スプボム&センサー→黒ザップ「俺がいるぞ」ポイズン&バリア→スピコラ「大丈夫か?」 --
- ハイドラ&ヒッセン「こいつ何言ってるんだ?」 --
- 爆風が障害物貫通って検証されてる?どうにも使ってる感じノックバックのない即着弾な気がしてるけど --
- 質問の意味がよくわからないが、ハコフグとかで試すと普通に貫通するぞ --
- プラベできる相手がいないから試せないのよ。貫通しなかったのは気のせいだったか。ありがと --
- 障害物貫通とはいっても障害物の厚さで無効になることも多いからな --
- ある生物ってなんだろな。イカにとって猛毒になる生物。もみじの設計図に体液が付着していたというのも想像を掻き立てる。案外タコなのかな。 --
- バリアやダイオウ状態の敵に効くようになってくれればガッツリ使うんだがなぁ --
- 2発ぶつけることに意味ありますか? --
- より強い毒になったりはしません。効果が切れる前に2発目を当てて、時間を延長させることはできます。 --
- 甲子園の関東地区大会Bブロックで研究員さんが竹乙に触れてる時「竹筒銃とポイズンでイカとタコの歴史をより感じますよねぇ」的な発言してたから、やっぱポイズンの液体ってタコ関連なのかな、本当にタコの体液…? --
- やはりタコゾネスの(ry ……いやスマン、なんでもない --
- だとするとイカボーイはタコゾネスとやるとインクの出がにぶくなる‥‥‥いやすまん、なんでもない --
- おまえらw --
- イカボーイのインク(意味深 --
- ポイズンボール食らっても殴り合い性能変わらないの知らない人多いらしくて、毒にしたら正面からでも倒せる事がよくある この神通力は一度見破られると二度とその人に通用しないけど --
- 攻撃力や防御力に変化なくても、サブの使用を制限して、回り込み合戦や移動撃ちエイムずらしができなくなるから実際の殴り合い能力は落ちるでしょ。回り込み合戦ができる素直なメイン性能のブキが、射程ウンコなもみじしかないから問題ないだけで --
- 竹使いだけど竹乙は一応回り込み合戦できるブキだよ。シューター以上に一発を外さないことが重要な竹にとっては咄嗟の近距離戦で重宝してるわ。ヤグラ上でやむを得ずポールダンス勝負する時にも大助かり。 --
- 一番濡れるのは実は竹、ついでスピスピ、もみじ、ただし竹は効率が劇悪なため塗り専するならメイン効率必須かな --
- 広大な所を塗るのは竹だけど、細かな塗りは苦手だから塗り力は一概にトップとはいえんかなー あと竹乙はやっぱ戦闘用にギア積みたいよね そうするとカツカツ --
- ver2.2.0以前の悲惨なインク燃費の時から竹使ってる身としては今の竹の燃費は正直かなりマシ。ノンチャとかを活用しつつしっかりインク管理すればメイン効率ギアはサブ2~3つ程でそれなりに安定すると思える。 --
- インク消費60%以上になってもいいから、相手の振り向く速度も落としてほしい。これなら紅葉も戦闘で強くなれるし、他のブキはインク消費上安易には連投できない。 --