コメント/ラピッドブラスター

Last-modified: 2016-02-23 (火) 00:49:17

ラピッドブラスター

  • とにかく射程と爆風の範囲を覚えることが大切。そして後退しながら撃つことも重用。長射程で高台も狙いやすく、トラップバリアと合わせて拠点の防衛力はかなりのもの。自分から攻めるのではなく、相手が来るのを待つのが基本になる。 -- 2015-06-29 (月) 09:17:38
  • 射程内に侵入してきた敵をじっくりねっとり料理するブキ。接近すると敵の遥か後方で弾が炸裂してしまうので、敵が距離を詰めて来たらトラップを置いて距離を取るといいだろう。常に退路の確保ができればGood。こちらより射程が短いブキが相手なら、弾を直撃させるより爆風に巻き込んだ方が安全。相手の足元を塗れるからね。相手が長射程ブキならなるべく直撃を狙って一気に倒そう。カニ歩きしながら撃つとそこそこ高い塗り能力を発揮することも覚えておこう。長射程と高い防衛性能を併せ持ち、バリアで味方への援護もできる『いぶし銀』なブキである。慣れるまでが厳しいが。 -- 2015-06-30 (火) 02:26:50
  • とりあえず改行を加えて見やすくしてみた。ラピッドブラスターが使ってて楽しい武器になりますように。 -- 2015-07-01 (水) 11:02:56
  • オススメギアパワー攻撃力アップを入れるべきかと。メイン3サブ1までは効率よく伸びて、爆風の2確範囲がかなり広くなる。 -- 2015-07-01 (水) 16:32:20
    • ガチでラピッドをメインで扱ってるけど2確範囲拡がるのは知らなかったな…ただギア重いなそれ -- 2015-07-20 (月) 10:48:28
  • ちなみにラピッドブラスターのbpmは約204である、たとえば塊魂の「塊オンザスイング」も主メロディーが204bpmなので、音楽に合わせてノリノリでプレイしてもいいかもしれない。 -- 2015-07-01 (水) 21:53:19
  • 使ってみたけどキルは取れない、けどデスもせず敵から微有利を維持したまま一緒にだらだらするブキって印象だったけど、上手い人はもっと上手く立ち回れるのかな -- 2015-07-04 (土) 19:14:51
    • キルとれないなら攻撃ガン積みすると全然ちがうぞ。あと高台にいる奴は積極的に攻撃していけ、この武器は相手が高台にいると強くて、自分が高台にいると弱くなる武器だ。 -- 2015-07-04 (土) 21:05:08
    • 地形を利用する事を覚えればキルは結構取れる。A-までのチャージャーも余裕で対処可能になるぞ -- 2015-07-20 (月) 10:50:36
  • ギアパワー攻撃力アップの一覧を追加、メイン3サブ2で直撃はカンストするが爆風は普通に伸びているためメイン3サブ3で爆風威力だけは更に伸びるのか誰かたのむ。。。 -- 2015-07-05 (日) 16:22:30
    • メイン3サブ3 99.9/31.5 ふえてるね -- 2015-07-05 (日) 20:57:46
  • 今からちょい文章に手を加える。 -- 2015-07-05 (日) 16:44:09
    • いちほ。 -- 2015-07-05 (日) 17:49:07
    • あと注釈加えて終わりです。 -- 2015-07-05 (日) 21:54:09
    • 注釈はよくわからないのでまたあとで。皆さんお待たせしました、これで編集を終わります。お疲れ様でした -- 2015-07-05 (日) 22:08:42
  • トラップのところに「数ライン先」って書いてあるけど「ライン」ってのは距離の単位か何かだったの? -- 2015-07-05 (日) 19:35:34
    • 試し撃ち場に引かれてる線のことです。自然に使っててまったく気付かなかった。 -- 2015-07-05 (日) 19:45:24
    • 注釈加えてみました。コメント欄よりさらに下、左隅にあります。ほかにもやり方があると思いますがこれで一区切りです。 -- 2015-07-06 (月) 12:20:44
  • あまり必要ないかもしれないが射程以下で壁や床に当てた場合、爆風は発生するが通常炸裂の2/3程度と小さく、威力は最小12.5、最大でも21.7までと攻撃力が極端に落ちる。 -- 2015-07-06 (月) 04:15:42
    • ラピブラ使ってると射程が長すぎて爆風が発生する前に壁にぶつかることが結構あるから知識として知っておいた方がいいと思う まあその特性はブラスターの共通点ではあるんだけど射程の長いラピブラは特に -- 2015-07-08 (水) 01:26:38
  • 今流行りのスプラシューターコラボの対抗馬になれる性能があるね。射程は向こうより長いから正面の撃ち合いなら勝てるし、遮蔽物を上手く使う立ち回りならスーパーショットも避けやすい。 -- 2015-07-29 (水) 00:35:01
    • 塗り残しのないところでやり合うのが大事かもなぁ。センプク接近されると間合いを合わせる前に高いDPSでやられかねない、中近距離ブキどれ相手でも言えるけど -- 2015-07-29 (水) 01:56:24
  • 射程が長い分単独塗りだとインク境界線が深いギザギザになり易い。敵のイカセンプク接近を常に想定しないと危険な目に遭う -- 2015-07-29 (水) 00:46:51
  • ラピブラBランクだったけど、ヒト移動積んでからAに移行したので、お勧めにいいかも? メイン3相当で安全靴です。攻撃力派とわかれて面白いかなと -- 2015-08-09 (日) 11:14:42
    • ほかに使っている方の意見を待ってから加えたいと思います。 -- 2015-08-09 (日) 11:22:45
    • ヒト移動積みは自分もしているよ(攻撃積み併用で)。足絡めとった相手を逃がさず確実に倒せて便利。 -- 2015-08-22 (土) 23:27:24
  • このブキが一番活躍できるルールはガチヤグラだと思う。ヤグラ上の敵排除するのが簡単な上にバリアトラップで運ぶのも得意。なにより、ヤグラで多い他のブラスター達にリーチ差で勝てるのがとても強い -- 2015-08-16 (日) 16:22:00
    • むしろ攻め込みが苦手な武器だからヤグラは苦手だと思う。メイン武器として扱っている感想としてはエリアの防衛を張ってる方がかなり強い。 -- 2015-08-20 (木) 00:14:19
      • ヤグラでは防衛にとても強いな。とにかく遠距離から一方的にヤグラ上の敵を狩れる。特にノヴァブラ・ホッブラはカモ。逆に攻め上がりではちょっと使いづらい。確1じゃないせいで、ヤグラに乗って攻めようとしても攻めあぐねることが多く、かと言ってヤグラの前に出ると接近戦の弱さによりただの的(囮?)にしかならない。 -- 2015-10-01 (木) 18:21:39
      • 割りきって攻め上げるときは近くの仲間にバリアを与えて任せてしまうのもアリかも。但し、出すタイミングを誤るとスベってしまう。 -- 2015-10-01 (木) 18:32:19
      • それは言えてる。自分が乗る時は、ひたすらトラップバリアマンをやる。攻めすぎず隠れる方が良いかも。 -- 2015-10-01 (木) 21:59:03
  • クイックボムの台頭で一番割を食ったブキだと思う。 -- 2015-08-23 (日) 00:49:51
  • 攻撃力アップ メイン2サブ5で 99.7/31.1でした -- 2015-08-23 (日) 12:47:31
    • 攻撃力アップ メイン2サブ6で 99.9/31.4でした -- 2015-08-23 (日) 13:46:23
  • 立ち回りがわかってくると結構キル狙えるのなこれ。攻撃」アップ -- 2015-09-06 (日) 19:36:47
    • 送信ミス。攻撃アップは何個ぐらいがいいのかねえ -- 2015-09-06 (日) 19:38:23
    • 出来るだけ多く積んだほうがいいと思う、ホットと比べて当たり方で確定数が変わりやすいし、直撃ダメージ99.9まで上げればインク踏んだ相手一撃だし。 -- 2015-09-08 (火) 01:46:30
  • 位置関係によるけどダイナモ対策にかなり便利だよね -- 2015-09-13 (日) 03:46:49
  • オススメギアパワー攻撃力アップの表、更新しておきました。 -- 2015-09-14 (月) 02:05:57
  • 今更っぽいですが攻撃力アップ メイン1サブ6で97.0/30.3でした -- 2015-09-16 (水) 21:11:06
  • メイン3サブ4で99.9/31.8 -- 2015-09-20 (日) 10:18:45
    • メイン3サブ5で99.9/32.0 -- 2015-09-21 (月) 12:50:47
    • 攻撃力アップについては計算式明らかになってるから別に個別に入力していく必要は無いんじゃないかな。追検証としてやってるなら止めはしないけど。 -- 2015-09-21 (月) 14:50:10
  • 巷で言われてる二連ブラって「撃ったあとの硬直をSP発動でキャンセルして間髪入れず2発目を撃つ」ってことでいいの? -- 2015-09-20 (日) 22:54:46
    • それであってる -- 2015-09-21 (月) 00:50:16
      • ありがとう 撃ち合いの最中にバリア発動してなおかつ2連射するというこれとホッカスには良いテクだね ラピブラデコはちょっともったいないし、ホッブラはそもそもできない -- 2015-09-21 (月) 22:38:50
      • アップデ-トでスペシャル発動による連射感覚リセットは修正されたらしいな -- 2015-10-17 (土) 17:02:01
  • 直撃のヒット効果音に惚れるともう手放せない -- 2015-10-12 (月) 10:03:02
  • ピンチ時に直撃、やったぜ!とか思った瞬間やられる。1確じゃない悲しみ…近寄られたら終わり。 -- 2015-10-12 (月) 11:53:56
    • ありすぎて困る…攻撃ガン積してても相手がインクを踏んでないと意味ないのがなぁ -- 2015-10-14 (水) 02:52:49
  • 2連ブラが余命宣告されたのでその旨を記載 -- 2015-10-16 (金) 11:55:37
  • 他ブラスターが下方修正受ける中で据え置き。特に競合のロンブラは外したら死ぬ度が高まりラピブラ人口が増えそう -- 2015-10-16 (金) 11:59:06
  • ラピブラ強化おめでとう! -- 2015-10-16 (金) 16:10:18
  • 発射後に動きが鈍くなる時間が0.1秒も短くなるとか。つまり人移動強化ってことか?さらにイカ状態から撃った時0.08秒早く撃てるらしい。どっちも馬鹿にできない強化だと思う。 -- 2015-10-17 (土) 11:22:07
  • 射程がかなり伸び連射力もそこまで大きくは変わらないRブラスターエリートが登場。どう差別化するか。 -- 2015-10-17 (土) 16:55:26
  • Rエリとの差は燃費の良さかなあ -- 2015-10-17 (土) 17:44:53
    • 燃費もそうだけどやっぱ僅かでもこの連射性の差は結構違うなって感じることが多かった、後は圧倒的に懐に潜られたときの対処はこっちの方が保険のバリアトラップがあって優秀 -- 2015-10-17 (土) 19:51:11
  • トラップは相手の着地しそうなところに置いて直撃を狙うほか、自分の足元に仕掛けておいて逃げやすくする使い方も良いと思う。メイン直撃+トラップ爆風でキルできるので、接近してくる敵に一発直撃させてから退いて、相手がトラップを踏むような位置取りで迎撃。相手接近中にメイン直撃が出来なくても、迎撃時に一発直撃させればトラップと合わせてキルまで狙える。いろんなトラップ持ちブキの中でもラピブラは非常にうまくかみ合ってると思う。 -- 2015-10-18 (日) 16:08:43
    • あとこれは成功率低めだけど、トラップの場所に敵ダイオウイカの終わり際を誘導すると解除硬直でキルが狙える。ダイオウイカから接近戦に持ち込まれそうな時の対策として知っておいてもいいくらいの小ネタ -- 2015-10-18 (日) 16:11:39
  • 書かれてない気がするけど、ラピット・ロングはジャンプ撃ちすると結構ブレるよね。癖でやっちゃう人いそう。 -- 2015-10-19 (月) 05:00:00
  • オススメギアパワーがスペシャル推しだけど攻撃(とマキガ)ベースを崩す余裕はないと思うんだがどうだろう -- 2015-10-21 (水) 12:39:45
  • マキガいるかな?攻撃と安全シューズでカツカツなんだけど・・・ -- 2015-10-22 (木) 00:22:52
    • マーキングガードは服のメインだから安全シューズとは競合しない……はず。スーパーセンサーの使い手はリッターやN-ZAPなんで狙われたらきつそうではある -- 2015-10-22 (木) 01:13:33
    • ブキの中ではマキガ優先度低い方じゃない?プレイスタイル次第だろうけど… -- 2015-10-24 (土) 18:18:19
    • 攻撃をどれだけ確保したいかにもよるけど、個人的にはその二つを削ってまで入れる必要は無いと思う。センサーがどうしても気になるなら付けた方がいいって程度。 -- 2015-10-25 (日) 16:51:57
  • 硬直が減った分、距離を置いた相手が逃げてもすぐに追いつけるようになったしスパショとチャージャーの狙撃にも回避が楽になった -- 2015-10-25 (日) 02:05:30
  • ラピブラ一筋S+だけども -- 2015-10-29 (木) 02:40:27
  • ラピブラ無印一筋でS+だけども、攻撃ガン詰みは必須。直撃99.7でやってるけど1確のシーンは割とある。安全靴は自分は被弾して塗られた時に逃げれるから使ってるけど無い人も割と居る。間合い管理の為のイカ速も少しあるとやり易い。あとここには書いてないがスペ限もかなりオススメ。スペ増で何度も使うよりここぞの時に使えるように常に保持しとく価値が高いと考える。サブ2くらいでも効果は大きい。 -- 2015-10-29 (木) 02:47:04
    • まあ攻撃力安定だよね。直撃ワンパンもそうだが、爆風2パンの確率も全然違うし。 -- 2015-10-31 (土) 13:52:01
  • アプデで火力底上げして欲しかったなぁ。現状魔改造レベルの攻撃力ガン積み必須だし -- 2015-11-03 (火) 13:26:38
    • ラピブラ一筋でやっているが全く同意。他のラピブラ同志に出会っても攻撃ガン積み安定で、個性がないんだよなぁ…。直撃しても2撃必須なんだし火力底上げはしても壊れ性能にならんよね? -- 2015-11-03 (火) 18:40:21
      • 攻撃詰みばっかで個性が無いって気持ちもわかるけど、攻撃詰みとヒト移動詰みが両立できるラピブラだと流石に強すぎるから今のままでいいかな -- 2015-11-03 (火) 18:50:45
      • ギアパワーに個性無いってどのブキでも大体言えることじゃない?ブキ自体の個性を最大限に生かしやすいギア構成にしてるんだろうしさ。あと火力底上げはありえないわ、他のブラスターが火力落ちた分間接的に上がってるわけだし -- 2015-11-06 (金) 18:42:20
      • 火力底上げしろって意味ではないけど、間接的に(というか相対的に?)威力上がってるってのは違うんじゃね 相手の総体力とかが下がったなら間接的に威力上がってると言えるけど敵はブラスター以外だと今まで通り、ブラスターの打ち合いだけにしてもどっちかというと向こうはエイムが重要になったね程度やし -- 2015-11-06 (金) 21:16:14
      • S+だけどギアは攻撃、マキガ、イカダッシュだわ。攻撃ガン積みしなくともなんとかなるよ。全ては -- 2015-11-19 (木) 12:22:14
      • エイムしだいだけど。 -- 2015-11-19 (木) 12:23:05
  • 上級者も初心者も入り乱れるのに、このブキは攻撃力ギアに依存することが多いから、装備を限定されるフェスに持ち込みにくいのが寂しい。 -- 2015-11-20 (金) 15:14:38
    • フェスT自体はスペ減でバトロイカだから育ち方しだいで良い感じになる場合もあるけどね -- 2015-11-24 (火) 15:40:11
    • 甲子園とカでも一切見かけないのはその辺もあるんだろうなぁ -- 2015-12-05 (土) 11:38:20
  • 攻撃ラピブラ大好きだ。攻撃ラピブラは攻撃つけてないラピブラとはまったく違うブキ過ぎる -- 2015-11-27 (金) 20:42:06
    • スクリュースロッシャーと違い攻撃積みが活きる分、攻撃積みはほんと必須になってきたな… -- 2015-11-29 (日) 21:25:59
      • マキガ逆境イカ速……欲しいのいっぱいあるけど敵の防御積み考えるとと攻撃ガン積み安定になってしまう -- 2015-12-05 (土) 13:50:18
  • スペシャル減少量ダウンをオススメに追加。ガチヤグラが主戦場なのでバリア温存はでかいと思うがどうだろうか。 -- 2015-12-03 (木) 01:53:17
  • メインウェポンラピッドブラスターは消費するインクの量をおさえ~ってブキチ言ってるけど燃費はホットブラスターと一緒なんだね。 -- 2015-12-05 (土) 23:33:28
  • 爆発の最大値50は明らかに間違い。攻撃アップなしで76.4までは確認できた -- 2015-12-22 (火) 18:49:37
  • ブラスターの中でも味方を活かしやすいブキだよね。相手が使いたい物陰にトラップ置いて、敵を見つけたら射程と爆風ですぐちょっかい出せて、チャージャーにも嫌がらせができて、バリア分けられる。 -- [[ ]] 2015-12-27 (日) 15:42:22
    • 正直トラップとの相性が現状一番いい武器だと思っている。 トラップって正直近接武器じゃ活かせないのになぜそんなに近接武器に積むのか… -- 2016-01-12 (火) 14:11:02
      • ブラスター直線塗りの進軍速度で真っ先に要所にトラップを置いてリーチ有利と爆発の圧力でそこに追い込んで仕留める。中射程までの相手にはTPSゲーというより詰め将棋やってるような感覚だ…高架下なんかだとめっちゃ強い -- 2016-01-18 (月) 04:42:38
      • 罠に追い込み仕留める様はまさに狩人。意図的にトラップに嵌められるとガッツポーズだね。 -- 2016-01-18 (月) 08:29:14
  • 味方のサポートが主な役割だけど味方に当たってなかなか攻撃できずに味方が死んで自分も死ぬということが意外とあるのは俺だけ? -- 2015-12-28 (月) 00:14:06
  • 味方のサポートが主な役割だけど味方に当たってなかなか攻撃できずに味方が死んで自分も死ぬということが意外とあるのは俺だけ? -- 2015-12-28 (月) 00:14:29
    • 自分・味方・敵の3点が一直線上になってしまうような立ち位置は悪手やで。味方の後頭部に当てないように、違う角度から攻めるんや! -- 2015-12-28 (月) 01:18:53
  • なんかデュアルくらい射程ある感じがスルんだけど気のせい? -- 2015-12-29 (火) 20:40:14
  • ラピブラのバリアは攻撃力ガン積みすると化ける。近接での擬似一確が可能になるためバリア張って近づいてきた敵を返り討ち。補助のトラップで倒したりもできる。 もう一つラピブラ以外にも言えるが特にラピブラで重要なのが地面に撃った時に爆発が不発になるが、これには攻撃判定がある。攻撃を積むと直撃にこのカスあたりで仕留めることができる。 覚えておいて損はないと思う。 -- 2016-01-12 (火) 14:07:47
    • エリートよく使ってるけどほんとこれ重要なんだよなあ。敵が防御積みで確殺予測をずらされたらご愛嬌。 -- 2016-01-18 (月) 17:08:32
      • 近寄ってきたところでバリア貼ると相手はこっちのインク踏みながら逃げるからだいたい直撃一確にできる -- 2016-01-19 (火) 20:50:54
  • ホットブラスター使ってからこれ使うと凄く塗りやすく感じる -- 2016-01-18 (月) 23:56:29
  • ラピブラってカスタムロボ好きにはピッタリだと思うの じりじり追い詰めて仕留めるのマジ楽しい。  ヤグラが主戦場とは言うけどエリアもホコも防衛の形にはいればかなり強いよやっぱり ホコは若干進軍時の突破力に欠けるけどそこは直線塗りで味方のフォローと敵の導線切りにシフトしたい -- 2016-01-19 (火) 10:25:29
  • これだけじゃなくてエリート含むラピブラ系全般に言えることだけど対シールド持ちにはかなり有効だと思う。壁使われても攻撃積めばシールドが展開する前に2発撃てる。 -- 2016-02-01 (月) 01:11:26
  • ホットブラスターとインク消費量は変わらないけど -- 2016-02-02 (火) 02:06:25
    • 送信してしまった…ホットブラスターとインク消費量は変わらないけど、その分射程伸びてるから同じ回数撃ったらこっちの方がより塗れる点でブキチの「インク消費量を抑え」ってのは合ってるよ。ただどう見てもブラスター初心者向けではないから、やっぱり嘘つきだけど。 -- 2016-02-02 (火) 02:09:29
  • ボールドなんかのガンガン攻める系のブキが苦手。マップだとタチウオエリアがやることない。 -- 2016-02-11 (木) 18:24:23
    • 他のブラスターは凸凹マップが得意だけど、こいつとラピエリは逆で平地が得意だからな -- 2016-02-11 (木) 21:27:46
  • たまに持っていくがダイナモがかなり倒しやすくて重宝する -- 2016-02-11 (木) 23:58:19
  • 攻撃3の攻撃頭欲しすぎ問題 -- 2016-02-15 (月) 11:54:49
  • サブをクイックボムにしてほしい! 壁塗りつらすぎぃ・・・ ホコの先導できなくて悲しい(特にタチウオ、ヒラメ) -- 2016-02-18 (木) 17:20:17
    • 身も蓋もないが、壁塗り大事なタチウオヒラメホコでブラスターはやめとこうぜ…… -- 2016-02-18 (木) 17:38:43
    • どうしてもブラスターでタチウオヒラメホコしたかったらラピデコでも使ってキューバンで壁塗りすればいい -- 2016-02-19 (金) 03:51:22
  • シオノメ中央の防衛なら最強だと思ってる -- 2016-02-18 (木) 21:27:01
    • 中央入り口はもちろん、高台にめっぽう強い!あとは、イカに敵の動きにあわせていけるかだよね。特に、狭い足場の高台と中央通路の高台 -- 2016-02-23 (火) 00:49:16