コメント/.52ガロンデコ

Last-modified: 2016-02-25 (木) 17:13:30

ブキ/.52ガロンデコ

  • ギアパワーについてだけどアプデ前の記事なのと、ガロンならではとは言えないかなと -- 2015-07-07 (火) 23:05:41
  • DPSが高めで射程もそこそこだからそれを活かす攻撃力UPを多少でも詰んだ方が良いってのは良いヒント。 -- 2015-07-22 (水) 18:20:58
  • 洗浄をかける…? -- 2015-07-24 (金) 12:06:22
    • なにかのついでに直そうと思ってた。 -- 2015-07-24 (金) 12:14:35
  • チェイスボムの内容ここにいらないでしょ。全武器共通の話しかしてないしそもそも"個人的意見"ってなんや コメント欄でやればいいのに -- 2015-08-12 (水) 04:47:54
    • ということでどーしても気になる部分だけ書き換えた。見にくすぎるしバッサリカットしたいけど。その辺は書いた本人がやってくれ -- 2015-08-12 (水) 05:56:42
  • 話し言葉なのも気になるな。 -- 2015-08-12 (水) 04:58:06
  • ついでにチェイス撃った直後で撃てるメインの弾数はギアパワー補正無しで16発ね -- 2015-08-12 (水) 06:04:11
  • ガロンの中で最も影か薄いかわいそうな子、チェイスボムは使えるんだぜ…? -- 2015-10-24 (土) 01:05:59
    • 自分はガロンの中ならこいつが一番好き チェイスとの組み合わせはかなりいいと思う -- 2015-11-06 (金) 18:27:18
  • どれも塗りながら遠くを攻撃する装備。タチウオに居ると結構面倒くさい -- 2015-10-24 (土) 01:45:27
  • 俺の中では究極の三日天下武器だと思ってる 発売当初は猛威振るってたのにな -- 2015-10-27 (火) 01:27:08
    • とりあえず使っとこうってだけ -- 2015-11-05 (木) 11:09:09
  • なんか説明が限定的すぎる気がする。 -- 2015-11-05 (木) 12:32:14
  • イカニンジャ奇襲型が意外と面白い。メインのキル能力の高さが合わさり懐に入り込んで一気に荒らせる。カロデコと違って壁塗りしやすいので地形による動きにくさも無い。 -- 2015-11-17 (火) 10:30:12
    • こまめに塗り返さないチャージャーだとチェイスで道つくっといて様子見てから行くと簡単に近づけるのが良い! -- 2015-11-17 (火) 12:41:55
  • 好きだ!なのにカンストしてる人自分以外見たことない… -- 2015-11-25 (水) 13:31:16
    • 3か月前くらいにカンストして以来できるだけ他のブキ使うようにしているな。いざという時はこいつを引っ張り出してくるけど。 -- 2015-11-25 (水) 15:25:34
    • S維持勢ですまんな・・・ -- 2015-12-05 (土) 23:54:19
  • 防御積み対策の攻撃積んだチェイスボムからのメイン射撃で誰もいなければ2秒程でホコ破壊できるのを確認。メインの火力とチェイスボムの組み合わせは偉大だな。 -- 2015-11-26 (木) 06:38:38
    • シールドも攻撃詰んでおけばチェイス+弾1発(攻撃アップなしだと2発)で壊せる -- 2015-12-05 (土) 23:58:31
      • 積んだ攻撃が13以上ならメイン無しでもいける -- 2015-12-06 (日) 03:15:48
  • このブキより裏取りにすぐれたブキはないな。射程と悪くない塗り能力とチェイスのおかげで一気に裏回れる。 -- 2015-12-14 (月) 21:45:34
  • こいつ地味すぎるだろ.弱体化しろとも強化しろとも言われない話題にすら上がらない空気武器 -- 2015-12-20 (日) 18:56:30
    • チェイスという評価の低いサブとトルネードという最弱SPを兼ね備えてるからな。ただチェイスと52のメインの相性がぶっ壊れてるからダイオウバリアでも持っていようものなら弱体化の大合唱だっただろう。 -- 2015-12-20 (日) 19:39:58
      • トルネード撃とうとすると一度最前線離脱して物陰に隠れなきゃいけないからね。確かに近・中距離用のメイン&サブとの組み合わせが噛み合ってない。なんでSP溜めにあまり意識を配らない方が上手く扱えるのかも。トルネード撃つために一旦引いて物陰に隠れたらその隙に戦線押し込まれて不利になった、ってパターンが結構あった(自分がまだまだ弱いってのもあるけど)。 -- 2015-12-20 (日) 21:03:24
      • 52デコ使いにはよくあることだけどトルネードは高台のチャージャー処理以外では飾りになってることも多い。ガチマッチの動画投稿者ですら大体そんな感じ。でもカンスト出てるんだよなこのブキ。 -- 2015-12-20 (日) 21:08:28
      • トルネードはヤグラ、ホコだと劣化メガホンに近い性能なのが・・・ メインサブがホコ向きだというのにもったいない。  -- 2015-12-21 (月) 02:39:37
      • まぁホコでは十分に強いブキトルネードの存在は忘れて、メインとサブだけで立ち回ってもうまくいく。SPゲージ気にしなくてもいいから意外と気楽に立ち回れる。 -- 2015-12-21 (月) 03:07:55
      • メインとサブの相性だけでSP並の性能持ってるんだよな。 -- 2015-12-21 (月) 06:58:34
    • え?普通に使えるけど?特にガチエリアのアロワナでチェイスうつと中央まで道作ってくれるし。トルネードも以外に優秀だし。 -- 2015-12-27 (日) 18:48:41
      • 「使おうと思えば使える」のと「こいつ性能低いよね」ってのは平行線だな 無印は96さえ居なければ相当強いんだが、てか現状でもトップメタの次点にいるし -- 2015-12-27 (日) 20:28:56
      • 使おうと思えば使えるじゃなくて普通に使える部類だよこいつは。壁が塗れる、チェイスで道が作れる、中射程、が最速のキルタイムと噛み合いすぎ。トルネードは高台処理とかヤグラホコで面倒な死角ポイントに落とすだけで十分。ただ、チェイスボム使い慣れてないから利点を生かせない、トルネードだから、という理由だけで評価が低いのが現状だが。 -- 2015-12-27 (日) 22:31:19
      • でもそれメインが強いからじゃん? ガチ基準でチェイストルネードとシールドメガホンでどっち選ぶかってなるとって話でもある これは.96にも言えることだが -- 2015-12-28 (月) 01:19:05
      • シールドは研究されまくったがチェイスはそこまで研究されてないしそもそもチェイス持ちで扱いやすいブキが少ないから使い手増えず研究されてないだけ。そもそも96デコ出るまで無印の方も人気あまりなかったわけで。 -- 2015-12-28 (月) 02:01:11
      • チェイスは攻撃積めばシールド即破壊できるのがでかい。シールドガロン潰しに一番向いているシューターだと思う。一応トルネードもホコならタチウオ等の高台塗りでのサポートとか、視界が遮られるのを利用したごり押しが可能。ヤグラはあきらめろ。 -- 2015-12-28 (月) 14:50:58
      • ヤグラの適正以外は軒並み高いよなこいつは。ヤグラでも使えるレベルはあるけど。 -- 2016-01-16 (土) 09:30:58
  • 52デコ使って思うのはメインとチェイスの相性だけで下手なスペシャルぐらいの強みがある。中射程のくせしてキルタイム最速にチェイスボムが卑怯すぎるw -- 2015-12-28 (月) 15:34:29
  • マヒマヒでこいつと戦ったがチェイスボムが超厄介だった。マイナーブキだと思ってたけど侮っちゃいけんな・・・・ -- 2016-01-11 (月) 09:32:28
  • こいつはチェイスブキの癖してタチウオヒラメを苦にしないんだよな。チェイスの道作りのせいでタチウオでの登山スピード速いし。 -- 2016-01-12 (火) 07:13:53
    • タチウオヒラメの壁登りは中射程を基準に調整されてるからね -- 2016-01-12 (火) 10:35:07
  • ボムラッシュなら面白かったんだけどな、視覚的に。ちょっと強すぎるかもだけどさ -- 2016-01-26 (火) 11:23:30
  • 比較的高いキル性能とトルネードでエリアでは結構役立つ -- 2016-01-27 (水) 21:33:28
  • チェイスボムトルネードのおかげで素の.52ガロンより更に塗れるのが好き 牽制も無誘導チェイスのおかげでやりやすいし -- 2016-02-05 (金) 20:25:00
  • このブキホコ最強格だな。壁塗れる上にチェイスの道づくりでホコの先導を得意とし、高台居座りにはトルネードを落としてワンチャンを作れる。 -- 2016-02-10 (水) 01:10:54
    • んな分かりきったこと今更言わんでもよくないですかね -- 2016-02-10 (水) 01:12:32
    • まあ実際のホコの戦いではほとんど見ないレアブキなんですけどね いいとこだけ見たらどのブキも最強に見えるよ -- 2016-02-10 (水) 02:58:15
  • トルネードが単純な性能の低さに加えて切り込み隊長的な立ち回りとまっったく噛み合ってない…無敵系かスパセンならと思うと実に勿体無いブキ -- 2016-02-10 (水) 05:55:49
    • 逆にトルネードだからこそスペシャルゲージを考えることなく切り込みに行きやすいって考えると噛み合ってないとも言えないがな。トルネードはメインサブで対応しにくい高台居座りをどかす為用とわりきってしまえばトルネードも枷とは思わなくなる。 -- 2016-02-10 (水) 12:21:21
      • スペシャルがこれだけ強いゲームで、スペシャル考えることなく切り込めるってもうスペシャルが役立たずって認めた上での苦肉の策じゃね 決してプラス要素じゃないでしょ… 他のスペシャルでもやろうと思えば出来るし -- 2016-02-10 (水) 15:42:28
      • まず枷って表現してる時点でもう、ね・・・ -- 2016-02-10 (水) 15:47:54
      • 枷は噛み合ってないに対するコメントだし -- 2016-02-10 (水) 17:05:00
      • まあでも使わなくてもいい性能だから噛み合ってなくもないってのが意味不明すぎるわな -- 2016-02-10 (水) 17:40:44
      • 使わなくてもいいって事はかみ合ってないって事だもんな -- 2016-02-10 (水) 17:47:23
      • でもかゆいところに手が届いてくれるからトルネードに慣れてしまうと全然戦える。 -- 2016-02-11 (木) 11:48:06
      • スペシャル無しよりはマシ まあ安全確保しないと打てず、暴発すると死ぬけど -- 2016-02-11 (木) 13:56:08
      • メインサブが強力なので手を出しにくいときは大抵敵は近くにいなく逆に安全にトルネードをぶっ放しやすいまである。 -- 2016-02-14 (日) 15:57:51
    • トルネは射程長いブキのが噛み合うんだよね ……だからこそやっぱり.96デコやチャージャーみたいなトップメタでヘイト集めてる連中がトルネードだった方がバランス取れてたと思うんだよなぁ -- 2016-02-10 (水) 12:37:57
      • でも無印バレルの人気があまりない時点でトルネード自体の評価の低さが浮き彫り。 -- 2016-02-10 (水) 13:11:26
    • ヒッヒュ「自分そのスパセン持ってますが評判悪いすわ」。52 -- 2016-02-10 (水) 19:49:37
  • 無印バレルはエリアならステージによってはダイナモテスラばりのウザさ発揮しつつ味方にシールド投げられるから強いよ てかまずメインが強いし ただ確かに黒デコ同様あのメインからダイオウ保険ある方がシンプルに強いからね -- 2016-02-10 (水) 14:10:50
  • トルネード着弾地点にチェイスで突っ込むの楽しい -- 2016-02-10 (水) 19:41:06
  • 使いこなしてわかることだけどチェイス投げてイカ速積みイカダッシュジャンプで(デュアルとかの)長射程シューターの射程外から52の有効射程まで一気に詰めれるから相手が射程に甘えてると返り討ちにできる。…52の射程とキルタイムはおかしい。 -- 2016-02-12 (金) 15:19:50
    • イカ速積みで捕捉チェイスに潜ってその道を進み相手の有効射程付近で斜め前方にジャンプすると、相手はチェイス避けとAIM合わせを同時に要求され、AIM意識でチェイス避け失敗したり、チェイスを避けても(ジャンプ中の拡散値もあり)仕留め損ねればイカ速ジャンプで有効射程内に入って52のキルタイムを押し付ける、そんなテクニック。置き打ちするにも左右2択だし。 -- 2016-02-12 (金) 15:48:14
  • フェスみたいに勝ちたいナワバリですっごく使えるだろうなと修行中だぜ -- 2016-02-13 (土) 15:42:49
  • なんつーか、ものすごく可能性を感じさせるブキだよな。 キルも塗りも高性能なメイン、突貫力No1サブ、使い方次第でいろいろできるスペシャル。 ほんと、使いこなしたいわ。 -- 2016-02-14 (日) 14:11:20
  • 開幕の動きについて、トルネード持ちということを考えるとゆっくり塗りながら進んでまずトルネード撃つ→チェイスで牽制かけつつ前線に合流、って動きがしっくりくるんだけど、チェイスの跡ついてっての奇襲もこのブキの火力なら強そうだしやっぱり悩む -- 2016-02-14 (日) 20:41:58
    • メインの戦闘力も高いのでむしろ開幕はチェイスから速攻かけた方が強い -- 2016-02-14 (日) 22:25:03
    • 上でも言われてるけど、開幕チェイスから速攻仕掛けてプレッシャー与えていくほうがトルネード活かしやすいし向いてる サポ寄りの動きしたいならジェットとかバレスピはどうだろうか -- 2016-02-15 (月) 02:57:58
      • てかシールドが無かろうが強いんだから、ガロンで最前線行かないなら他のブキの方がいいな -- 2016-02-15 (月) 09:04:01
  • このブキ強みはタチウオホコをやるとそのやばさがわかる。自分で壁塗って左高台ルートに上ったら直線をチェイスで道作ってホコの迅速な先導、メインの戦闘能力が高いので妨害の相手にはそのまま戦闘をしかけ、チャージャーの高台の居座りに「はい、トルネード。」。 -- 2016-02-17 (水) 15:47:29
    • 通路封鎖がえぐすぎて攻めにも防衛にも役に立つシールド&同じくどかせ兼着地狩りメガホンの無印が強すぎてなぁ 攻めのことだけ考えていいならデコも面白いだろうが -- 2016-02-17 (水) 16:53:51
      • シールドメガホンが使いにくいヒラメとかだと立場は逆転する。このブキは苦手ステージはどこ?ってぐらい色んな攻め手を使えるのが最大の強みでその強みが全部出るのがタチウオってだけだからな。対シールドも攻撃を13以上(52だとよく噛み合う数)積めばチェイスで即破壊してなんのそのだし。ちなみに、守りはけん制チェイスやら高機動による奇襲で裏や横から襲撃やらで防衛は苦手でもないという。 -- 2016-02-17 (水) 17:14:30
      • 6割で一方的に殴れるようになるシールド、8割で一撃出るけど用途が限定的なチェイス、どちらを取るかと問われると前者を取る人がほとんどだと思う 52デコが使われないのは試合中のサブ使用頻度の差(得られる恩恵)による部分が大きい -- 2016-02-17 (水) 18:26:30
      • でも設置即破壊すると回復までのロック時間の差とシールド前までは道が出来てる関係で不利とも言えない。96デコならダイオウで緊急対応してくるのがいるけども。 -- 2016-02-17 (水) 18:36:14
      • チェイスこそステージによる相性が露骨に出るサブ筆頭じゃね トルネだって使い道はあるはあるがスペの中では相当に使い辛い部類だし -- 2016-02-17 (水) 18:58:58
      • 対シールドって即破壊できたとして6割vs8割、他のボムと違って即爆破のスピードが無い と不利要素多いと思うんだが -- 2016-02-17 (水) 19:02:39
      • チェイスはステージ相性でるが、本来欠点になる部分を52のメインが完全にカバーしてるのがな。メインで壁が塗れるって偉大。 -- 2016-02-17 (水) 19:04:14
      • チェイスの欠点って壁塗りできないことじゃなくて、他のボムと違って壁上攻撃できないことじゃ・・・(投げ込んで牽制、あぶり出しができない) だから段差に弱くステージに左右される トルネで出来るっちゃできるが、スペシャルとサブじゃ使える頻度がな -- 2016-02-17 (水) 23:34:31
      • 中射程だからそもそもある程度の高さならメインで撃ちぬけるというね -- 2016-02-17 (水) 23:41:55
      • いっそシールド以外のサブの消費を全部軽減したらどんな環境になるのかね? -- 2016-02-18 (木) 00:28:51
  • 敵に居るとはうわ、ガロンかよ! -- 2016-02-17 (水) 23:08:01
    • ってなるが、デコだと知ると、何とかなるか・・・ って思えるよね -- 2016-02-17 (水) 23:08:41
    • 52か・・・ あれ?デコってる? まさか見間違いだよな?  チェイス飛んできた!デコじゃんシールド無え! ってなる 結局見間違えでした\(^o^)/ってこともあるけど -- 2016-02-17 (水) 23:25:07
  • 52デコの強みは中射程で壁も塗れる近接戦の得意なチェイス持ちだということ。高低差の苦手なチェイスをメインでカバーして、利点だけが残ってる。メインとサブの相性がいいとはそういうこと。これはシールドガロンにも言えることだが。 -- 2016-02-18 (木) 13:17:35
    • 補足だがシールドガロンの場合は歩き打ちの弱さをシールドがカバーしてる感じな。 -- 2016-02-18 (木) 13:21:35
      • 96はまだしも52のフットワークって弱いって程でもないと思うけどな デュアルが強化されてようやく並んだ訳だし -- 2016-02-18 (木) 13:34:43
      • 同射程で比べたら弱い。あくまで同射程で、だが。 -- 2016-02-18 (木) 16:20:48
    • 中射程のこいつで高低差カバーできるといえるか? まだラピエリの方が高低差、障害物裏と攻撃範囲面ではカバーしてると思うわ 壁塗りとかの補助面とか考えるとまともなシューターはコイツだけだしチェイス持ちの中で使いやすいのは分かるけど -- 2016-02-18 (木) 16:38:10
      • 結構な高さまで対応できる時点で高低差苦手じゃないじゃん。要求が高いけどその要求条件だったら高低差の苦手じゃないブキなんて限られる。高低差を得意、ではなく高低差を苦手としない、だからな?まあ、それを補ってる要素の一つが壁塗りを普通にこなせることだが。 -- 2016-02-18 (木) 19:43:49
      • エリートにとってチェイスは接近戦での即死狙いというギャグみたいな使い方が主なので、チェイスを普通に活用できるブキとしてはガロンが一番高低差に強いね -- 2016-02-18 (木) 22:31:37
      • 高低差が苦手じゃないブキが限られるからこそ普通のボムが汎用性高くて使いやすいって評価なんじゃないの 高低差って別に壁塗りじゃなくて崖上に攻撃できるかどうかって意味で言ったんだがな こいつだけが特別相性抜群ってわけじゃねーよって話だ  -- 2016-02-18 (木) 23:26:12
      • 例えばタチウオの中央から上やネギトロの下から上へのけん制、普通のボムなら投げるだけで出来るがチェイスじゃないできない 52でもできない ラピエリなら届く とかな チェイスのメリットしか残っていないは言い過ぎだよ -- 2016-02-18 (木) 23:33:56
      • ああ一応、相性が悪いとは言ってないぞ 近づいて奇襲とかはしやすいし ただまあ現実ほとんど見ない都合上(トルネも影響してるだろうが)足りないものがあるんよ -- 2016-02-18 (木) 23:37:09
      • 高低差苦手なブキは立体的に動くの苦手なブキの範囲だろ。カロデコとか特に悲惨じゃん。得意は文字通り高低差もなんのそので処理できるやつ。あとチェイスは当たれば即爆発があるので壁上り際のチェイスは下手なけん制より強い。 -- 2016-02-19 (金) 03:10:37
    • その理論ならヒッヒュはもっと評価されるべき -- 2016-02-19 (金) 19:34:30
      • ヒッヒュー使ってみて分かったのは無印がバリアのせいでヒッヒューを使って貰えないこと。 -- 2016-02-19 (金) 19:50:16
  • 高低差というか、壁塗りに関しては中射程以上のシューターなら苦労しないようにデザインはされてるね ヒラメ団地の壁がまさにちょうどそれ -- 2016-02-19 (金) 09:48:25
    • ヒラメは高低差きついから短射程とか苦手なブキはサポートしてもらわないと動きにくいんだけど、こいつはヒラメを庭のように動けるからな。 -- 2016-02-19 (金) 15:31:24
      • チェイスも上に上がってしまえば結構強い方だしな>ヒラメ -- 2016-02-19 (金) 16:50:12
      • ヒラメは程よく直線もあるのがミソ -- 2016-02-19 (金) 19:23:11
  • このブキはスペシャルがトルネード以外だったら間違いなく使い手は増えてた。トルネードチェイスの評価の低さを開発は認知してないのだろうか?まあ、チェイスはヒッヒュー以外持たせ方が微妙なのばっかだけど -- 2016-02-19 (金) 18:22:59
    • .52ガロンデコを実装したのは発売前だろうから、「評価」については開発が認知してたわけないだろうね。まあメインが強い部類だからこれくらいが本来あるべき姿かもしれない -- 2016-02-19 (金) 22:58:33
    • 認知してようがしてまいがメインとのバランス取るなら妥当でしょ なんで全部厨武器にせにゃならんねん -- 2016-02-23 (火) 17:41:45
  • 思うにキッズ向けの調整なんじゃないかとおもうんだけど。そこそこ手慣れたプレイヤーでもチェイス避けは安定しないときもあるし。そういうキッズが大人たちとの差を埋める手段としてガロンのような意図的に強くしたブキというのもある程度は必要なのではと思う。忘れがちだけど任天堂のコンセプトとしてヘビーライト入り乱れたユーザーに向けた調整をするのでは? -- 2016-02-19 (金) 23:09:13
    • こいつのメイン考えたら消費重くて小回りの利かないチェイスにトルネードでようやくいいバランスなんだよ シールドなんか付けるからおかしいことになるんだ -- 2016-02-20 (土) 12:53:12
    • 無印.96共々メジャーどこのもう片方のせいでいずれ巻き添え弱体化不可避なのが切ない -- 2016-02-22 (月) 10:51:18
  • このブキに使い慣れてるとステージの組み合わせが微妙でブキの選択に悩む時にこのブキ担げばどこが来てもそれなりには動けるのがいい。ヒラメとホッケは大体どっちかを苦手とするブキが多い中でこいつ一人だけ両方を得意に動けるからかな? -- 2016-02-20 (土) 06:17:22
  • 数多いるチャージャーが働くだけで普段の動きからだいぶ制限されると思うんだけど、他のに任せて動き回ってるの?放置すると塗り負けるし -- 2016-02-23 (火) 17:20:35
    • インク回復サブ効率積んで相手のけん制が止まる(インク切れ?)までチェイスのけん制を繰り返し投げたり裏取ったりステージによて色々変えてる -- 2016-02-24 (水) 00:47:36
  • 無印でもキルブキの割に塗れるスペックがあるからこっちはより塗りに強いな ナワバリで一番塗ってるのわかばでもなくシャプマでもなくガロンだということよくある -- 2016-02-25 (木) 09:26:38
  • ガロン4種の中で一番不人気なのかなと思ってイカナカマのブキランキングみたら、使用者自体は96ガロン無印の方が少ないんだね。S以上の割合は96の方が上みたいだけど。 -- 2016-02-25 (木) 12:37:16
    • 96は精度の低さを補う盾がない分、デメリットが浮き彫りになるからなあ 96デコメインにしてる人がエリアナワバリで使い分けてるイメージがある -- 2016-02-25 (木) 17:13:30