コメント/14式竹筒銃・乙
Last-modified: 2016-02-26 (金) 10:30:04
ブキ/14式竹筒銃・乙
- なんで値段とか必要ランクとかがわかるんですかね… --
- エンブレムっていうか勲章?マークすっごいかわいいしかっこいいし。セーラーとあわせたいな。 --
- 甲と違ってメガホンがない分、追い込んだ敵にトドメをさしにくそうだな。メガホンから逃げた敵を仕留めたりとかなり活躍していただけあって、そこが心配だな。敵が壁に隠れたら深追いは厳禁だろう。その代わりポイズンとスパセンでサポートはバッチリ。近接戦の発生しない安全な場所からポイズンで支援して微ダメージをくらった敵を1撃で仕留めるのが仕事だろう。 --
- ポイズン、スパセンの組み合わせになったから隠れてる相手を炙り出してじわじわと前線をあげていく戦い方になりそう -- 竹筒信者
- 使ってみたけど、ポイズンスパセンで敵の位置がわかるのでなかなかやりやすい。攻撃積んでフルチャとノンチャのコンボで仕留めたり、インク踏んだ敵をワンチャで倒したりと、甲と似た感じでやってる。 --
- メインに一つボム飛距離アップあればメインとサブの射程と大体かみ合うから使い勝手がよくなるね。その代わり攻撃力アップを積み辛くなって99.9を維持し辛くなるのが欠点だな。 --
- 竹乙 --
- 単にサブスペでサポートしたいだけならモミジでいいよね --
- こっちの方が塗り理論値が上&射程が長くて敵射程外から安全に牽制塗り&敵陣へ壁越しに迂回塗り&敷き詰め塗りが早くてムラがない&威力が高くて味方にトドメを刺してもらいやすい&味方と塗り場所が被らずスペシャルゲージを横取りしなくてすむ 立ち回りが別物 --
- L3リールガン使用時にポイズンボールを当てた敵を味方のチャージャーに狙わせて楽しんでいたが、ついに単独で実行できるブキか… --
- ポイズン持ちでは一番長射程だから極めれば凶悪になるかも? --
- 使用雑感。ポイズン当て逃げからほぼキル確定だが、相手もわかってるのかポイズンをzねんry --
- 誤送信スマソ。ポイズンを全力で避けたり、迷わずスタートジャンプしてくる。ボム飛距離は、より射程の長いブキ相手に投げられたが、だからと強気に出られるわけではなかった。スパセンはやはり強烈で、インク効率系を積めばそれなりに塗れたが、やはり逆境強化が有用と感じる程度の塗り性能。 --
- 相変わらず近間を塗れないので突発状況に弱い玄人ブキという印象だなぁ。先読みが命綱。 --
- 近距離は苦手だけど、むしろおっかなびっくりでも役に立てるから中級者向けだと思う。中級者は戦術をどのタイミングで切り替えるかの判断が苦手で、操作量を無闇に増やそうとして居場所がバレバレになって待ち伏せされたり死角を突かれたりするから。 --
- 溜め無し横歩き連射でも先端部分の1ライン分はムラができず塗れる。これなら壁越しに塗ったり敵の潜伏接近を気にしないで塗れたりと、注意力を放棄しても返り討ちにあわない。考えすぎて視野が狭くなって死角を取られるタイプや、よくいる「死なない事が重要と思いすぎて適切なリスクをとれない」って人たちには良いというか。 --
- このブキで塗る時はフルチャ連発が基本だぞ ノンチャ連発じゃクリアリングもまともにできんよ というか竹の仕事って闘うことに重点があってその状況で横からの奇襲とかに弱いって話じゃないの 正直そんなんじゃ注意力放棄しても返り討ちに合わないとかってレベルじゃなく芋って塗ってるだけじゃん --
- こいつが中級者向けという点を上げるなら、外しても次弾を即打てるという点じゃね その分近距離というリスクあるから中級者向けかは知らんがな なんか戦術切り替えれないとかカッコイイこと色々言ってるけど的外れにしか思えん --
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27618754 他人様の動画だけどこれ見てね。フルチャ連発とノンチャ連発の切り替えるべきタイミングと意味がわかるから。芋るというのは芋虫のようにってことだからまあ、じわじわ前線上げるのが有効なこのゲームではそう悪い言葉じゃないけど、色々違うから。 --
- まさに、基本と応用の切り替えがよくわからないのが中級者の特徴かなと。キル武器と塗り武器が完全に別物という初期の風説も、開発者インタビューや理論値計算からして誤解だし、その使い分けがいつ、どう行われるのかって説明が難しいよねって思った感じ。説明が上手い人ってすごい --
- 今日、件の動画を見て、溜め無し連射塗りで先端を早く塗れる事を知り、試してみたらウデマエが落ちた。まさに中級者(にもなってないかも)。えへへ。しかしまぁ、竹ってこんな強行動まで持っていたのか。 --
- その動画は凄く参考になったし教えてもらったのは感謝する しかし動画でも言われてた通りステージによって先端塗りとかは使い辛いし、角のクリアリングはこれではできないし相手にはこっちより長いチャージャーもいることも多いしでこれで広げてたら戦略変えなくても(ある程度でも)勝てる訳じゃないからやっぱそこだけを見て中級者向けってのは納得しがたいな --
- ポイズンは索敵とボールドを代表とする短距離イノシシ用で、ボム飛距離アップより攻撃力アップがん済みの方が抑止力になる気がする --
- いやいや、もみじとかはポイズン当てた敵を簡単に処理できない(相手は動けないがこっちから相手の射程に入らなければならない)から短射程ほど微妙だぞ 竹と同程度の射程までポイズン飛距離伸ばせば相手は逃げられない、こっちには届かないの詰みに入れることができる(こっちより長いチャージャーとかは無理だが) スパジャンもよっぽど反応が早くないと狩れるし、逃がしても一旦どけたなら勝ちとはいえるだろう --
- 追記で攻撃ガン積み自体はメインと相性がいいのでそこを否定する気は一切ない できれば飛距離と攻撃を両立させたいところ --
- 「近距離武器を押さえられればいいなら遠投いらないかな」ってこのコメはいいたいんじゃないのかね --
- 使う相手の話か そりゃすまない勘違いしてたわ ただ、飛距離UPは有用だという意見は上で述べた通り --
- アタマとクツは注文で何とかして、フクのイカバッテン マスタードに攻撃3つつけてもらえば攻撃とボム飛を両方確保できる --
- 個人的には、地上戦と狙撃用の甲、万能の乙だと思ってる。甲はメイン、サブ、sp共に平地や高台の上が得意で、乙はサブ、spがどこでもやってける。結局は好みだが、複雑なステージや高台の上の敵を狙いにいく必要のあるステージはこちらの方がいいだろうね。 --
- ホッケやモンガラ、ヤグラやホコだと甲のメガホンがちょくちょく欲しくなる。 --
- ヤグラは素直に甲を使った方が良いやと、ウデマエを落としてから思った。メインじゃヤグラを止めらんない。 --
- サブもスペシャルも甲の方はまさにヤグラにうってつけだからな… 乙はポイズンもスパセンも便利だがマッチしてるかと言われると怪しいな ヤグラにポイズンぶつけは楽しいが --
- 元々もみじをメインで使ってたけど、もみじと同じ感覚で使うとインクが足りなくなることが多い --
- もみじのメイン性能が効率お化けすぎるからな こいつのポイズンはあっち比べると大事に投げないと --
- スパセンばら撒きたいんだけど、この武器って溜まりやすい?それとも他のブキを使った方がいいかな --
- スパセンばら撒くつもりならデュアルかザップの方がいいかと。 --
- スパセンならダイナモがスプリンクラー持ちでメインも塗れるからばら撒けるんじゃないか? --
- H3も鬼のように塗れるからよろしく --
- メインでしか塗れないのもあるけどギアパワーが攻撃力・ボム飛距離・インク効率で埋まって、スペシャル増加を入れる余裕が無いんじゃないかな。 --
- ボム飛距離やインク効率は無くても案外いけるので、攻撃とスペ増だけ入れる構成も有りだと思う --
- 竹に慣れ切った自分の意見だから微妙かもしれんけど、スぺ増適当に積んでデュアルと比べてみたけどそこまでの差は無い気もしたがなぁ。ただ、横方向の塗りで前線を押し上げつつ塗るみたいな事はしづらいから、そういうサポート&スパセンって考えてるなら竹はあんまり良くなさそう --
- 竹自体は塗る力も高いんだけど。遭遇戦に弱い竹って武器の性格上、あまり強気で前線に出て塗るってことができないのがたまりにくい原因かねえ。 --
- なんか読みにくい日本語になってすまんね --
- 塗り能力は高くても塗り能力が独特過ぎて結局塗りづらいのが原因 --
- 開けた地形なら確かに塗りは強いが、入り組んだ地形だとほぼ同じインク量で壁までしか塗れないからねえ 最前線に出づらいのもあってフルで性能を活かした塗りをする機会が薄いのが溜まりづらい要員かな --
- 寧ろ入り組んだ地形の塗りは他より強くない?チャージャーだから起伏壁越し関係なく綺麗に塗れるぞ。狭い場所も上向いてノンチャ連射すればある程度塗り固められるし。 --
- 入り組んだというより角角した地形といったほうがよかったか 撃っても先に塗る道が無ければ同じインク量でそこまでって意味 上向きで打とうが超えれない壁もしかり 直角なところ塗る時(例えばアロワナの横道ルートに自軍から入る時)→↑と塗るけど→の部分はフルチャで塗らないといけないのに無駄が出るといった感じ 距離調節してると進軍が遅れるし --
- スパセン中にちょっと強気に塗る事を心がけてるとボーナス抜きで700くらいは稼げる。それが戦術的に正しいかは分からんが…。 --
- 竹甲もだが、ヤグラで強いな…乱戦になりやすいから、相手がダメージ食らってることが多くて一撃で倒せる --
- 甲の後に乙と分かりやすい名前だけど、「乙」をひっくり返すと「2」になるんだよな、そして英名は「Bamboozler 14 Mk II」 。14式の部分もイカのもじりらしいが、これも狙ってたら凄いな… --
- そりゃ甲乙で1番目2番目を示してるんだから当然だろ --
- お恥ずかしい限りで!! --
- 丙が出る可能性もあるのかもしれない --
- これの疑似1確ってもうちょっと評価されてもいいのになー --
- このチャージ速度と射程で擬似1確が弱いはずないけど、ボム飛とか速度系とか安全靴とか欲しいものが地味に多いんだよな。とはいえホコ持ってるときに敵に上手い竹の擬似1確がいるとマジで脅威でしかない。自分でもそこそこ使うけどマップやルールによってバランス型と火力特化の勝率はトントンになるのでギアが用意できてる人の有効な選択肢って形になるのは間違いないが、ギアといいPSといいイカんせん要求されるものが多いんだよな。 --
- ギアが重いブキはそれで性能発揮出来ても自由度高いブキの存在がね…96デコが強いのってメイン性能にブキセットで完結してるからギア枠が自由なのもあるし --
- 自分としては攻撃98.7以上と安全靴があれば十分快適かな、これでも厳選がいる方っちゃいる方かもだが。竹乙のボム飛距離は個人的には必要ない派、そこまで遠方にいる相手は毒らせても物陰に隠れたりさっさと移動されたりで弾速速いメインで撃つか足元奪う方が早いし決まりやすく思える。 --
- ダメージ98.7だと攻撃32だから、安全靴をつけるとなるとメイン2サブ4か。うーん、まあ。 --
- 竹乙はチャージャーでありながら奇襲・不意打ち能力がかなり強いと思う。チャージ時間と射線のデメリットを極限まで減らした竹筒銃に、相手を拘束するポイズンと最強の索敵スパセンがあるため潜伏奇襲や裏取り等が凄く決めやすい。道作り能力の高さで移動速度も速く、相手の背後を取ったらポイズンでほぼ勝ち確、姿を晒す時間もシューター並に短く済む。例え相手が敵インクの上にいてもポイズン当たれば射程やキルタイムで互角以上に戦えるのが強い。竹甲が前線でガッチリ戦うのが強いのに対して、竹乙はこっそり潜り込んで奇襲するのが強いと思う。勿論裏取りは時と場合によるが --
- そうなるとやっぱり悩むのはギアなんだよなあ。疑似1確にするか、飛距離詰むか、マキガは?安全靴は?人速イカ速は?……悩みは尽きない。そこが良いところでもあるけれど。 --
- 試しに使ってみたが、思ったより使い勝手がいいな。開けた地形ならガンガン塗れるし、ポイズン当てればかなり狩り易くもなる。ただ、焦って連射できない(しても弱い)のと、直線にしか塗れなくて遮蔽物に弱いのが難点かな --
- 2確の竹筒銃の性質上、甲は他チャージャーより高所からスナイプする場合若干難しいが、乙はポイズン当てればいいため上に陣取るのも強いな。下で敵インクに隠れてる相手をサブスペで探知しやすいのも良い。 --
- [添付]Mも五百井 --
- 竹筒銃、お疲れ様w --
- 焦ると連射で誤魔化そうとしてたけど、擬似1確構成にしてから絶対フルチャするようになったわ まぁ連射もそれなりに打開できたりするのだけれど --
- 連射するのは絶対にやめて、半チャ×2で何とかする癖をつけたなあ。そしたらスプチャ持っても遭遇戦の勝率が上がったり。 --
- 初心の者、 --
- 二つ矢を持つべからず的な?連射できるけど当てられるものなら最少確定数で仕留めたいよね。 --
- みんなのギア教えてください --
- ボム保距離メイン1 インク回復サブ6 攻撃アップメイン2サブ2 だな --
- ヒト速25、遠投10、回復12、安全靴で使ってるけど、メイン効率とインク回復ガン積みで使ってみたい --
- 攻撃35、メイン効率6、安全靴、妥協で復活短縮3とサブ効率3。 --
- 攻撃25、飛距離19、防御3、安全靴だな --
- 攻撃20以上にしておくのオススメ。もしくはインク回復、効率アップ。シューター見たいに動きたいなら安全靴 --
- 敵を挟みこむようにポイズン2つに投げて敵が焦って逃げるかこっちに攻撃しようとする所をイカニンジャで避けるなり追うなりして確実にキル・・・・なんてのを思いついたんで実践してみたけどなかなかうまくイカず --
- ポイズン二個使う時点で自分は何もできないこと確定じゃん。もみじ見たくメインの効率も良くないし連携するなら一個を確実に当てないと。 --
- 一発ポイズン当てればそれで大概は仕留められるだろw --
- ダイナモと塗り効率一緒って聞いたんでスパセンばら巻き特化を考えたんだけどスペ増つけるかメインインク効率つけるかいやしかしやはり攻撃にボム飛…うおーなやましいがたのしい --
- と、思ったけどダイナモのサブ見てなんか急にダメな気がしてきた --
- 試してみたけどやっぱりスプリンクラーがないからいまいち&いま一歩って感じだったよ。竹の塗りめっちゃ楽しいんだけどなぁ…ダイナモとサブ交換してくれないかなー --
- シールドメガホンの無印の方がメインとの相性が良いせいか滅多に見ないな --
- 個人的にはこっちの方が好きだけどなぁ --
- 某所でも言われてたが、甲はメインの穴や足りない物を埋めるサブスペ(短所を補う)、乙はメイン自体のキル力を更に尖らせる(長所を伸ばす) 構成なんだな --