コメント/H3リールガンD
Last-modified: 2016-02-16 (火) 23:38:53
ブキ/H3リールガンD
- スパショで難があったキル性能が改善されて 割と使いやすそう --
- 構成的にも射程的にもプラコラと被る。キルタイム&塗り性能の代わりに大事なものを失った感じが --
- いやいやメイン効率が違いすぎる。距離を取っての継戦能力が高いからプラコラよりスパショ乱舞の危険な奴だよ --
- サブスペの構成がイコールだがプラコラと被るというにはメインが異質すぎるな。初っ端ミスったらプライム相手には教育される未来しかない。ボムのフォローも利かないわけだし。 --
- sp貯めるの早いから基本安全に塗ってスパショで倒す。エイムに自信があればあぶり出して倒す。こんな感じか?無印よりキル能力は高そう。 --
- ヌリヌリスパショマンになりそう。サポート&限定的なキルだから役割的に銀モデラーに近いかも? --
- L3Dもそうだけど、スプラトゥーンの世界には哺乳類はジャッジくんしかいないはずなのにイルカ(ドルフィン)のロゴだな。それとも海生哺乳類は普通にいるのかな? --
- 恐竜みたいに絶滅したけど化石は残ってて、キャラクターとかモチーフとかとしては使われてるのかも? --
- H3リールガンのキューバンのような敵を止める術を持たないので、敵と遭遇したときにしっかり倒せるかどうかがこのブキを使う上での課題になる。ポイントセンサーで敵の位置が分かるため、あとは使用者のエイム精度のみ。 --
- これ強くね?てっきりsp主体だと思ってたが、ポイセンとの相性が良くて、結構キル稼げる。防衛に使えばかなり硬い。ボムがなくても無印以上に強気に出れるから攻めやすく感じる。 --
- 確かにデュアル以上の塗りによるサポート性能とポイセンの高いクリアリング性能、何より溜めやすいスパショで案外強ブキな気がしてきた(錯乱) まあ少なくとも無印よりは明確な役割が持てそうだ --
- H3よりもさらにスクイックリンじみた構成だね。 スペシャル溜める前はα、溜め切ってからはβと使用感が似ている感じ。 --
- ポイセンってほぼポイズンの劣化だよな、ポイズン持ってるメインブキが弱いの多いだけで、、だからこのブキもポイズンでいいよね!? --
- わりと長射程かつ集弾性高いブキに自前でポイズンボール与えたらバランス崩壊するんじゃないかな。 ポイントセンサーにだって味方に注意を向かせる&爆発が広く当たりやすいといいとこあるから使えばいいじゃないか。 --
- 今後このブキより長射程高集弾性のブキにポイズンが付く予定なんですが・・・ --
- 竹乙に付いてくるのか! ↑2のバランス崩壊は無しの方向で…… それはともかく、ここで文句を言ってもポイズン付きH3Dが --
- 実装されるわけじゃないから、ポイズンのほうがよかったというぼやきよりポイセンの有効活用法を話した方が建設的だと思って書きこんだんだ。 敵対しようと書いたわけじゃないから許して。 --
- 適当に壁に当てるだけでサーチできる範囲としかも適当に投げた後ももう一個投げてさらにメイン撃てるだけのインク消費はポイズンにはできない。実際ポイズン漬けは限界あるけどポイセン漬けは割と簡単 --
- スパショから逃げたらポイセンが飛んできたのは戦慄する。 --
- ポイセン2連打→スパショで倒す→ポイセン2連打→残りのスパショ撃つ がきれいに決まった --
- 数試合使ってみたけどポイセンに長い塗り性能がかなりマッチしてる印象 --
- どうしても苦手な状況のときはあるから、状況が悪くてもポイントセンサー当て逃げで仲間に託すという選択肢があるのはメリハリつけられて良いと感じた。逆襲はスパショ溜まってから存分にしよう! --
- 復活特化ですね分かります --
- そうそれ。別にデスっても味方有利で死ぬなら損失は小さい --
- センサー付きがヤグラ登ってくる時に1トリガーで倒しやすいね ヤグラ上でカーボンに勝ててびびった --
- インク切れで死ぬことは無くなったがスーパーショットじゃ道連れにできないから金魚の糞プレイしてる --
- 平地の撃ち合いが発生しやすいガチマッチモズクは苦手。 --
- このブキ、スペとサブが変わっただけなのに、本家とはまったく別物だよな。本家の方は、キューバンで牽制しつつ前線を押し上げる感じだったが、こっちは違う。味方の後ろに付いてメインブキで足場を塗りつつ、センサーで索敵、厄介なチャージャーをスパショで吹っ飛ばすって感じで、前線維持に必要なことが1人で全部できる。このブキ使いこなせる人がチームにいたら、すごく捗りそう。 --
- ボム飛距離付けると安全圏からポイセン付けて次の行動に移れるから中々良い。倒しに行くにも守るにもかなり使えるね --
- 無印と比較してシールドに致命的に弱くなっている。特に96デコ、バレル辺りは鬼門。常に撤退を意識する必要あり。 --
- スパショが使いこなせなくて困る。確かに当たれば強いけどリッターに微妙に射程負けてる、障害物ですぐ消える、6秒間メインを使用不可にされるで使い勝手が非常に悪い。本当にスパショトゥーンと言われた時代があったの? --
- スパショの1段目が強いとは言われた事あったけどスパショトゥーンなんて聞いたことないな。筋肉リッターゲーてのは前から言われてたが --
- 不意打ちスパショとリッター半チャージが強すぎたから弱体化されてるんだけどね --
- 近寄られてからハイ、スパショ。ができなくなったが、まだまだ現役。自分が相手より上にいるときは当たらない。横軸はきっちりあわせる。必ずセンプク状態から初段を発射する…などなどポイントさえ押さえれば誰でも一定の戦果をあげられる。H3のメインで戦えるんならスパショのエイムなんかザル同然だろ?塗り性能はあるんだから事前の使いやすい環境整備もお手の物のはず。 --
- メインが一枠決まらないなぁ、頭がボム飛距離にインク回復揃ったが、スペシャル増加付けてイカニンジャとかでいいかね? 基本潜伏からの攻撃だし --
- 自分は速度重視でマーキングガードにしてるけどイカニンジャでもいいと思う。射程のお陰で前に出なくてもできることはあるし。 --
- とりまイカニンジャ構築は大体出来たから今度は復活23積みのゾンビでも作ってみる --
- 自分が使うと基本前線でインクを撒き散らし続けてスパショ撃つスタイルになるからイカニンジャをつけたことないなあ。ただとっさにメインでキル取れないとぜんぜん活躍できないから自分の腕だと上手い相手に通用しない…… --
- 自分はある程度前線には出るけど交戦箇所近いときはポイセン投げつつ距離とって戦うかな。常に有利な状況作って戦う意識するとかなり違う --
- メインの圧倒的な性能もあってか、完全に使いこなせなくてもそこそこ戦える。塗り性能の高いキル武器というよりは、キル性能の高い塗り武器として扱うといいと思う。この武器を使うにはポイセンを上手く扱えるかにかかってくる。やっぱこの組み合わせ強いよ。 --
- 敵を倒せなくても、メインで威嚇しつつポイセンで嫌がらせしとけば勝手に逃げてくれる。 --
- 言い方悪いがこの武器でs+行けるやつなんているのか?使いこなそうと努力してみたけど余りにも難しすぎて… --
- ヤグラならいけそう。乗ってポイセン投げまくればいい。敵が乗ってきたら3確で仕留めて、離れた敵にも3確をチラつかせる。裏に回ってヤグラに集中する敵を瞬殺して回るもよし。攻められたらポイセンで割り出せばヤグラ上の敵に3確決めやすい。余裕ができたら塗りで圧倒するのもアリ。 --
- アプデ前のうんこ未満のH3だったら厳しいけど今の性能なら余裕でしょ --
- 上がるだけなら余裕だわ。攻撃上げて疑似二確での運用だけど。 --
- ほぼ同射程サブスペが同じで考えるとプラコラとの比較になるけど先端の精度はプラコラなかなか高いから安定感と引換えに塗能力とキル速度って感じか・・・癖強すぎてプラコラにすぐ持ち替えてしまった俺にはまだ使いこなせそうにないな --
- 駄目だ、どう立ち回ってもプラコラでok感が取れない… --
- キルタイムの速さ生かせれば問題ない。ただ普通は打ち合いしたら負ける。いかに先手を取るかだな。高い塗り性能とポイセンで追い込むのも大事。射程で勝ってるなら近づけなければ良い。あちらよりsp溜めやすいから、ピンチには安全に塗って1発逆転を狙うといい。燃費も良いから、あちらよりポイセンを使いやすいのもいいところ。 --
- 塗りの制圧力とポイセン上手く使って、常に息切れしないように相手を息切れさせるように動いて尚且つしっかりAIM無いと難しいよ。使えればプラコラの選択肢無いんだよね、完全劣化だし --
- H3はいくら上手くても接近戦で当てるのは難しいからその点あちらにも分がある。ヤグラの上とかだとH3でも簡単に当たるけど。接近戦が多くなりそうなステージならあちらがいいだろう。それとH3には壁を塗りにくいという欠点がある。それでも慣れればデカライン中央横の高台くらいなら1トリガーで塗れるけど、ヒラメならあちらの方がいいだろうね。 --
- 接近戦にしないこととなるべく相手に有利な状況で接近させないようにすればいけるいける。それに完全に接近戦やるつもりならプライムより他のが、って感じなんだよなぁ --
- キンメダイで思ったけどこれがトルネードやスプリンクラーだったらパブロと並ぶ塗りブキで2000ポイントも狙えただろうなぁ。やっぱ塗りが重要 --
- ポイントセンサーで高台の縁や物陰のテキをマークして飛び出してくる位置を予測して照準を置いておくのが楽しい。 --
- ボム飛を30近く付けるとポイセンがリッター並のリーチになってちらっとでも見えた相手を即マーキングできて嫌がらせ度が半端ない。直接当てるのは無理があるので壁貫通の爆風を当てる練習がいるかも。最大の敵は手すりとヤグラの柱。 --
- 敵からのマーキングに弱いのでマキガ禁止のフェスでは厳しいと思いきやポイントセンサーの使い勝手が良くなり、体感では使いやすくなった。 --
- これを持ってレギュラーマッチに参加していたら馴れ合い部屋を発見。参加する気は無いので塗りポイントだけ頂いて帰らせてもらった。こちらが攻撃しなければ相手も基本攻撃しないので奴らが塗り返したところを更に塗り返せば1500Pとか普通にいった。 --
- そんなこといちいち報告せんでよい --
- 結果、H3Dは難しいとw --
- なかなかサブスペの説明追加がGJ --
- 塗り、射程、センサー、スパショと欲しいものが全て揃っていたので久々にショッツルのエリアで擬似確2で出してみたがやっぱり硬直が厳しすぎるな。エイムあれば2発ぐらいは当てられるんだが潜伏までの時間が長いってのはあらゆる点で不利すぎる。何より酷かったのがコンベアの上で撃つとスーッっと流されてくの。笑うしかなかった。それさえなければほんと良い武器になり得るんだが。 --
- 中央のベルトコンベアから敵を3発エイム出来るような変態的な技量でも無い限りはエリアショッツルでH3はやめた方がいい マサバヒラメに引けをとらないくらい相性が悪い --
- もういっその事サブスペが塗り特化の構成にしてくれれば塗り方面で活躍出来ただろーに・・・ --
- こいつはこのサブスペが一番でしょ。メインが理論上最強なことに間違いないんだから変に扱いやすくされても困る --
- 理論上でもDPSの低いのは間違いないから連キル性能は低い そういう意味で不利時の打開が苦手なのがな 不利時にそう易々と塗らしてくれる訳じゃないし --
- そういう時はスパショとポイセンで頭数減らしつつ連携できるやろ つらいにかわりないが --