コメント/Rブラスターエリート
Last-modified: 2016-02-24 (水) 09:47:51
ブキ/Rブラスターエリート
- てすつ --
- 軽く試し撃ちして検証しました。ダメージは最低25、直撃80。レートはしっかり数えてないけどノヴァに近いかな。射程は爆風距離が「スクイックリンと竹の間くらい」、直撃距離がプライムの届くか届かないかくらい。試し撃ちですが、ライン3本より近づくと直撃を外した的に爆風が後ろから届いてくれないくらいの取り回しでした。インク効率は無補正で11発とかなり劣悪。ロングと同格の重さですね。 --
- 連射がどれだけ落ちるか気が気じゃなかったけどほぼ変わってなくて安心したわ。ただ燃費がサブも合わせてかなりキツいな… --
- チェイスは他のボムと違って爆風を当てにくいからボムカス当て直撃のコンボはし辛い チェイスは移動用かな そしてさりげなくメイン効率が悪い ロングブラスターと同じく11発しか撃てない 射程が長い分他のブラスター以上に偏差撃ちと間合い管理を意識した立ち回りが重要 チェイス後即発射だと1発しか撃てないけどメインかサブ効率をサブひとつ分積むことで二発撃てるようになる --
- 中距離シューター・ローラー辺りと対面した時ラピブラと違って確実にアウトレンジから攻撃できる安心感がある --
- ブキチの解説が相変わらず適当な武器だな~。こんな近距離戦が弱い武器でチェイスボムについていったら自殺行為だわ。少なくとも最前線で打ち合える武器ではない。後方からクリアリングとけん制で前線を維持する武器って感じ。キル数稼ぐのはちょっとキツい --
- チェイスで逃げながら回復して死角から攻撃しろってことだと思う。これで突っ込んだらリーチの意味ないし --
- とは言え、エリートの射程が結構長いから、チェイスを使わずともメインを撃つことで結構逃げられるんだよなぁ…アプデで隙の大きさも改善されるし --
- 攻撃36積めばチェイスの近距離で防御なし相手に1確 ちょっと近距離で戦い安くなる 狙える位置は少なくないし一考の余地あり というかそうでないとチェイス生かせない --
- ヤグラの上、側面の敵を爆破できることを確認 ヤグラの上に居る時ヤグラを直接登ってくる敵はむしろカモ 二人連続で来たら知らん --
- さらに追記 敵が防御積みだった時は追撃しなければならない、が床を撃った時のダメージで十分なので倒せない事も無い --
- この武器自体は大した事なさそうだけどデコでポイズン付いたらヤバ過ぎだろ --
- チェイス×長射程は初めての組み合わせ。しかも爆風付きのブキときた。すぐには活用方が見つからないだろうな。追い込むのは得意そうだけど… --
- 長距離の2方向2人倒しをした際は楽しかったが…S帯だと偶然1度成功した程度…… --
- チェイス+長射程ってあからさまなシールドメタだよなこいつ --
- 射程と爆風、悪くない連射力のおかげでとにかく相手にプレッシャーを与え続けれるし、高台の敵にも爆風をぶつけることができる チャージャーにも直接メタれる運用も可能 --
- 個人的に攻撃アップ積むなら歩行速度とインク効率付けた方が使い易いかな。どうせ直撃入れて二発かそうじゃないか程度の差だし、自分の距離保って戦える方が大事だと思う --
- スーパーショットはともかくチェイスボムの相性が恐ろしく悪い クイック持たせろとまでは言わないけどポイズンかセンサー、あるいはビーコンで後方支援武器な感じをもっと表に出してほしい --
- 同意だわ。メインインク消費とも射程とも相性が悪くてな…近距離対処に扱う以外わからん --
- ラピブラプロデコの解析情報を見たらちょっと幸せになれるかもよ --
- ちょっと使ってみての第一印象が「射程なっが!」。爆発距離こんな遠いのな。あと角のクリアリング大変だなって --
- アプデ後にチェイスで即シールド壊してから2発打ち込む9652ロンブラキラーに・・・成れたらいいなあ --
- ロンブラはラピブラでも対処楽々なんだが(射程差と連射塗りであちらじり貧) --
- 足元塗れない 燃費悪い チャージャーみたい --
- 自動で足元塗られるから逃げたい方向に撃ってみて 間違っても直撃後の追撃除いて足元撃つブキじゃない 足場を作る能力が無いって言ってるんだったらそれは諦めよう --
- メインの消費が大きい故、チェイス撃つと一気にインク管理が難しくなる… --
- メインの性能はいいので安定のデコ待ちで。 --
- (ネタバレ注意)ポイズン メガホンですね --
- おーいなんだその警告してからのスパショ並みによけられないネタバレは。 --
- 全く意味のない警告で草不可避 --
- なんだか前に進んでいる間だけ射程伸びてる感じする、と思ったらロンブラでも同じ挙動。RBEのほうが射程が長いからはっきりわかるけど。ブラスター共通の仕様? --
- ラピブラにもある共通仕様だよ。引きながらら撃つと逆に短くなる --
- 本体、サブ、スペシャル全てが得意な範囲被っているという冗談みたいなブキ。 --
- 直線が得意というところは被ってるかもしれないが、メインサブスペシャルすべて用途もタイミングも違うと思うんだが --
- たやすいブキではない --
- ヤグラに相手が乗り込んできたら大人しく殺されるべきですか? --
- 使いこなすのが難しそう --
- 高台にいるチャージャーやシューターへの牽制にはもってこい --
- いつも安全圏からばこばこやってくるダイナモやらスイーパーやらチャージャーに嫌がらせしたくなったときにどうぞ --
- スプラッシュボムかクイックボムがよかったな。ネタバレニキのせいでマイナーチェンジの楽しみが薄れてしまったし。 --
- メインはマップによっては封殺できるぐらいには強いよ。芋ポジのダイナモをどかせるが便利。射程が長すぎて高所から下を撃つと爆風を当てるのが難しいのが難点(団地のガチエリア内から真下を撃っても地面に直撃する)。チェイスボムは普通の使い方の他には敵が寄ってきたところにスロープ上から放つのがローラーやボールドには刺さりやすい。ヤグラの上で一体ずつ登ってくる敵は案外うまく始末できる。ヤグラの上ではわりと生命線。あとは至近距離でどうしようもないときに敵に一泡吹かせる一発芸としては面白いけど応急処置の域を出ない(道連れ率50%いけば十分ってぐらい)。 --
- 詰め寄られたときの相打ち用にサブインク効率を積んでおくのはありかもしれない。 --
- これさ、僅かな射程の上昇と引き換えに捨てたものがちょっと大きくね? --
- ヤグラとホコの芋性能は高いけど自分から攻めに行くのは難しいんだよなあ ボムとかメインの一確でワンチャンできるチャージャーより近距離苦手なイメージある --
- こいつには壁際限定だが攻撃ガン積みチェイスという即死クイックボムがある --
- メインの扱いは慣れたが、さらに活かすために壁当てチェイス習得する必要がありそうだな…。 --
- 攻撃がん詰めチェイスだとダメージどんなもんになるの? --
- チェイスボムのページにも書いてあるが、メイン3サブ2積めば、たしか近接爆風が100ダメを超える --
- この技使ってる動画見たことないんだけどどっかに参考資料ある? --
- 普通に試し打ちで試せるよ。実戦でも壁当てを狙わなくとも、相手からすれば避けたつもりが倒されるみたいな事が狭い道だと割りとある --
- チェイスボム持ちでは唯一メインと両立して攻撃力ガン積みの恩恵をフルで受けられるレアな武器。燃費は悪いけどね --
- この武器でも間近バリア処理できることを知ったこの頃 --
- この武器もラピブラ並みの連射ができるからロンブラと違った強さがあるな --
- モンガラエリアが想像以上にぶっ壊れ性能だった。柵に乗ってるチャージャー狩れるしリスポーン地点から真っ直ぐの大通りを対岸から封鎖できるしスパショもあるからそのまま身動きの取れない相手を仕留められる --
- ガチエリアのモンガラは強すぎだわ、チャージャー以外に警戒すべきブキもないしな --
- マジで気をつけるのはチャージャーくらいだよな。そして、そのチャージャー対策にスパショを担いでいるあたり、マジエリート。 --
- 射程は竹に劣るはずなのに爆風はあたるから竹使いの自分としてはかなり厄介 --
- 言い方わるいけど、仲間がそんなに強くなくて猪して死んでく時どうしたらいい?基本は前線維持? --
- 手綱は君が握るつもりで援護する。猪くんを援護してせめて相打ちにしないとジリ貧になるよね。メインの牽制力高いんだから相手の要所に爆風を置いて嫌がらせしとけば彼らはウキウキで凸してくれるはずだ。世話焼きに飽きたら抜ければいい。 --
- 誰も気にしないけど何気に直線移動最速じゃね? --
- 竹「……」 --
- パブロ「……」 --
- チャージ時間あるし、飛びながらも打てるからこっちのが速い --
- あとイカ速積むとパブロ、チェイスより速くなる --
- いやイカ速度積んだとしても、さすがに射撃の隙とか考えたらパブロのほうが直進速度速いわ --
- すまん、そうみたい --
- でも後ろからチェイスぶつけるの楽しい --
- 間合い詰め引き撃ちしやすくするために人移動ガン積みしてるけど結構使いやすい --
- 防御2積みにチェイス爆風で倒すには攻撃はどれくらい積めばいいですか?試しうちだと真ん中にイカの的が置いてあるせいで簡易検証ができなくて --
- 全部攻撃アップにしても防御アップサブ2個で確1じゃなくなる 諦めろん --
- 仮にサブギアが9コ全部パワーでもですか? --
- ギアパワー検証の攻撃力&防御力の80ダメージの欄を参照 要するに攻撃アップは36がさいつよ --
- 一発撃った後の硬直が短く、絶妙な連射性能のおかげで、小ジャンピョンピョン撃ちが出来るぞ!見た目が煽ってるように見えるのが問題だけど --
- ちなみに最小ジャンプで一瞬だけイカ潜伏するようにすると、インク効率無しで12発撃てるようになる。まあブレが気になるけどね --
- デュアルやプライム、96ガロンがいなければかなり強い牽制として活躍できるけど、逆にいるとポジション取りがうまくできなくなって死んでしまう。全体的に安定感がないなぁ。ステージによって安定ポジションが大体決まっていて、そこにキューバンやらチャージャーにマークされると一気に厳しくなる --
- ホントこの3つにどう対抗していいのかわからない --
- ホントこの3つにどう対抗していいのかわからない --
- 途中連投ミス。チェイスボムは単体だと役に立たないし仲間かスパショを待つべきなのかな。でもそうすると前線後ろでの守りの役割が果たせないし、どうすればいいんだ --
- 射程68組はむしろカモだと思ってたわ…。爆風含めた射程はジェットとほぼ同じだから一方的に狩れるぞ --
- 間合い管理が身につけばヒト移動遅いプライムや96はカモだと自分も思う。こいつらより機動力高いデュアルは連射遅いせいでやや面倒って感じ。 --
- シールドに対して弱すぎる --
- お互い視認した状態からなら96は爆風先端当て続ければ倒せる プライムデュアルも同じだけどプライムは射程先端でもきっちり当てて3確とってくるしデュアルは前進速いから踏み込まれて先にキル取られることがある --
- 芋チャージャーは簡単に狩れるが凸チャージャーがマジでキツイ… --
- こいつは防衛専の攻められない武器ってことになってるが裏とりとチェイスの使い方を覚えるとマジで化ける。芋ってもいいけど凸るときは凸るあたり竹筒に似たところがあると思ってる。 --
- このブキ使ってるとチェイスボムって実は近距離の方が強くね?と思い始める --
- メインとチェイスの都合上攻撃36積みにインク回復メイン効率積みが個人的ベスト、チェイスは味方の道作りと近づかれた時の相打ち狙いが主だね --
- 攻撃ガン積み直撃狙いでかなり戦える。チャージャーとスピナー以外はだいたい対処できるし、それらも奇襲できればなんとか --
- この射程だとジャンプ撃ちの10°の拡散値がかなり響くので確2安定しないぐらいの火力盛りの人は気を付けたほうがいい。わりといろいろ積みたいブキだから火力一点特化以外も悪くはないんだ。ただ直撃とれないと死ぬ局面が多いことは間違いない。 --
- あと塗り線が細いうえにインク効率が劣悪なので、一発でまっすぐ塗りたいときも、他のブラスターの癖でジャンプ撃ちしないように気をつけたいほうがいいです。 --
- チェイスボムにカーソルが無いの地味にキツイ --
- 確かに慣れるまでは直線塗りのつもりで放ったら10°ぐらいズレてて即壁に当たって爆発なんてことも多かった。要は慣れとか言ったらなんでもそうだけど慣れればスーパージャンプの中距離着地狩りやら、追われたときに振り返って真後ろの敵を倒すやら、色々できるようになるよ。無いもんは無いから使って覚えるしかない。 --
- モンガラで中央抑えられた際の打開は、こいつが居ると非常にやりやすい。 --
- 本当にエリートだけが使える武器 --
- モールで左通路と真ん中抑えるの楽しい --
- チェイス爆風1確を使いこなすとこの武器の使い勝手が凄く良くなる --
- むしろ擬似確1もできるので攻撃36積みは必須 --
- 爆風だけだとたいてい3発以上必要だが、この連射力と爆発の狭さで3発も食らってくれる相手がいるわけなく、直撃ほぼ必須か・・・。スクイックリンから即着弾を奪って竹の攻撃力とクイックボムを持たせた感じの武器だなあ --
- 爆風のダメージ範囲は直径35でラピブラやロンブラと同値、ホッブラの37.5、ノヴァの40と比べても大差ないぞ。単純に距離管理ミスってないか --
- あれ、ロンブラの方が攻撃範囲広いんじゃなかったっけ?ラピブラ系だけブラスターの中では異様に攻撃範囲が狭かったような --
- 攻撃範囲はロンブラと同じなんだが、塗り範囲がね…相手の足場を奪えないから、逃げられやすい。 --
- 皆そんなスパショがいいのかな 正直そういう点含めてデコのが人気出ると思ったんだが ラピッド系使い慣れてないとしんどいのかしらん --
- ヤグラ乗るときはやっぱり即死チェイスの有無が大きいってのと、メインに打開力がないからスパショによる状況打開能力とチャージャー排除能力はやっぱり魅力なんじゃないかな --
- サブはポイズンの方が強いから、メガホンが活きるルールとステージならデコのがいいと思うよ。例えばデカラインのヤグラは意外とメガホンが強い。あの高台とその前の凸型の地形をぶち抜ける。 --
- 満タンからポイズン当てて連射する場合、メイン:10 ポイズン:50・自然回復無視で検証ページの式で、いくつ効率積めば一回多く打てるか計算してみた --
- メイン・サブ効率合計が15(15,0>14,1>13,2の順で優秀) --
- 2回多く打つ場合、29必要(29,0>28,1>27,2>26,3) --
- 3回の場合、44(39,5>40,4>38,6)でした --
- ようは現実的にはサブ効率は積まず、メイン効率を15で1回、29で2回打てるって話です。ただ自然回復量とかあるだろうし実際はもっと少なくて済む、はず。↓誤投ゴメン --
- 追記:実測だとメイン効率6で6発, 12で7発撃てました。てことで以上は全然意味のない情報です。ここはサブ効率よりメイン効率積んだ方がいいよって話でひとつ。 --
- デコの方こっちに書いてた。お恥ずかしい --
- 2回多く打つ場合、29必要(29,0>28,1>27,2>26,3) --
- 楽しいからこのブキ使ってるけど、爆風の代償は結構大きいな。攻撃性能とサブスペが似ている竹筒銃と比べてみると、射程:爆風端ですら微妙に短い / 連射速度:0.5倍 / インク消費:1.4倍 / 弾速:遅い / 塗り射程は1.5ライン短い幅は微妙に広い? / 硬直時間:2倍だが射撃後なので一長一短 / その他:竹はノーチャージ速射可能 --
- タチウオだと中央広場の敵をなぶり殺せて楽しい(チャージャーがいなければ) --
- 射程を弾一個分伸ばすか、燃費改善してもらわないとわりに合わないなサブスペシャルが好きだから使っているような感じだし --
- メイン、サブ、スペシャル、直線でしか塗れないマン --
- ホンマやんすげえw --
- このブキのサブスペって正直開発がネタ込みで付けてる気がする。 --
- チェイスボムは一応カーブできるから(小声) --
- 俺は遠くを攻撃したいマンって呼んでた。 --
- 無印のスパショといい、ポイズン→メガホンの凸といい、そしてメインの射程と捕獲力といいチャージャーに対する恨みが詰まったブキだなw --
- ブラスターが好きな人が握る武器に見せかけてチャージャー使いを諦めたアンチチャージャーが握る最終兵器…らしい --