スプラスコープワカメ

Last-modified: 2016-06-13 (月) 02:27:46

基本性能

スプラスコープワカメ飛距離90~200, 286*1
チャージ時間8F~60F
移動速度0.20
インク消費2.40%~18.0%
ダメージ(チャージ中)40.0~99.9
ダメージ(フルチャージ)160.0
その他補正なし
 
 

基本性能はスプラチャージャーも参考。

セット情報

スプラスコープワカメサブウェポンスプリンクラー
スペシャルウェポンメガホンレーザー
スペシャル減少量
射程88
チャージ速度50
機動性35
開放条件設計図:
タコツボドラム
ランク17
備考メインはスプラスコープと同性能

ゲーム内紹介

スプラスコープブキチが改造したブキ
スプラチャージャーワカメと同じく、こちらにもワカメをつけてみた。
もちろんスプリンクラーも付属している。

ブキチ解説

メインウェポンスプラスコープワカメスプラチャージャーワカメに遠くまでよく見えるスコープを付けたものでし
スコープ視点で相手をねらえるでしが、チャージ中に視界がせまくなるでしから、周りの安全を確認してからうつでし!

運用

【このブキを使用する前に】

 

シューターローラーに比べて敷居が高いような印象があるチャージャー。実際の所動き回る相手を的確に狙撃していくのは慣れが必要だが、見事に狙撃成功した際の快感は筆舌に尽くしがたいものである。
このブキのページを開いたということは、その快感を味わうための情報収集にきたイカか、すでにその快感の虜となり、他のチャージャーでも狙撃を決めたい生粋のスナイパーだろう。

 

だが!

 

このブキの3点セットは「スコープによって周囲が見えにくくなるメイン」「攻撃性能が低く、自分が倒された瞬間同時に消滅するサブ」「射程は長いが塗りが出来ず、避けられやすいスペシャル」と数少ないチャージャーの中でも相当にクセの強いものが揃っており、慣れない内はただのノシイカにされてしまう事も少なくない。
特に相手に接近された場合には何もできず、他のチャージャーのようにボムを置いて道連れを狙うことも難しい。うっかりスペシャルを発動してしまった日にはもう目も当てられない…

 

このブキを使う場合は、自分の安全を確保する事、相手との間合いを徹底的に管理すること、いざという時の逃げ道を確保する事が重要になる。上手く使うことが出来れば塗りに撃破にしっかり貢献できる、いぶし銀的な活躍が出来るはずだ。

メイン

基本的な立ち回りとしてはスプリンクラーを設置し、塗りを任せておいてメインで撃つことになる。しかし、スコープ付のチャージャーという性質上、相手が突撃してきた場合や不意を突かれた際に対処が出来ず、やられてしまう場合が多い。
そこで、バトル開始時にいきなり狙撃に向かうのではなく、まず足回りをしっかり塗って身の安全と逃げ道を確保しよう。チャージャーの射程を生かして端から端まで塗ればイカニンジャでこっそり近づかれることも無くなる。
また、道を作ることで他の味方の移動も快適になるし、相手のナワバリを分断できれば相手の進行スピードも抑えられる。
フィールドに線路を敷くようにバシバシ塗っていこう。ほっけふ頭では縦だけでなく横にも道を作ることを意識すれば予想以上に動きやすくなる。

 

そんな中相手が突撃してきた!上手く撃ち抜いて撃退するのが理想だが、そんなゴルゴの如き腕前は筆者も持ち合わせていない。さぁどうするか?
そんなときゃそうさ逃げるのさ。作っておいた逃げ道を利用し、一目散に逃げてしまおう。
相手との距離がしっかり空けば再び狙撃のチャンスが生まれるし、逃げている間にインクの回復も出来る。
やられてしまえばリスポーンまでの時間がかかるし、スプリンクラーも消滅。スペシャルゲージも減ってしまう。そんなくらいなら少々逃げ惑うことになっても生き延びる方が良いのである。

 

さて、散々近づかれると何もできないと書いてきたが、逆に相手を抑える段階に入るとこのブキは真価を発揮する。遠くから近づいてくる相手をメインで威嚇し、進行をしっかり止めていこう。
無理にスナイプする必要はない。足止めが出来ればそれで十分だし、自分が撃ったインクに相手が足を取られればそのまま狙撃チャンスとなる。
なによりこのゲームはチーム戦だ。自分の狙撃に気を取られているうちに味方が倒してくれる、もしくはその逆が出来れば勝ちが見えてくるはず。
「抑えてる!」と思う時もマップをチラ見し、裏を取られていないか確認しつつ撃ちまくろう。壁越し、段差越しにインクを撃ちまくるだけでも相手からすれば厄介な存在になれるはずだ。

 

因みに、ネギトロ炭鉱でカベを上ろうとしている相手が見えた場合、カベ上部を狙撃してみよう。カベを上ぼれなくなった相手がズルズルと落ちていくので、そのままスナイプすることが出来るぞ。

サブ

ある意味このブキの要となるサブウェポンである。コレをどうイカしていくかが他のチャージャーとの差別化につながる。使用例をいくつか挙げていこう。

  • 開始直後に投げて自陣の塗りを任せる
  • ステージの壁面や鉄骨等壊されにくい所にしかけて塗る
  • シオノメ油田のクレーン、ほっけふ頭のフォークリフト等、動く仕掛けに設置する
  • あえて目立つ所に設置。オトリとして使用してその隙にスナイプ
  • 相手のナワバリに近づく前に先行してもらう
  • 相手の進行ルート上に設置して足止め。壊しにくい所だとなおよし
  • 相手の侵入ルートとなるカベを上りきった所に設置。
  • ガチエリアに仕掛けて塗りを任せる。
  • ガチヤグラに直接仕掛けて移動ルート付近を塗る。
 

スプリンクラーの範囲を塗りきってしまうともうそれ以上塗りに貢献出来ないので、定期的に設置場所を変えてどんどん塗りつぶしていこう。
しかしガチエリア内等、塗り合いが激しい場所に設置したものはそのまま放置しても問題ない。

スペシャル

遠距離射撃が得意なチャージャーにさらに超射程のスペシャルを付属させるという徹底ぶり。
地形を貫通する極太音波で攻撃する豪快なスペシャルだが、塗り性能が無い、予備動作が分かりやすく避けられやすいなどの欠点も多い。
その為、「初めから直撃させる」つもりで発射しても避けられて終了してしまうことも多い。

 

メガホンレーザーは「当てる」のではなく「塞ぐ」ものである。

 

当たれば一撃、避けられやすいということは予備動作の時点で相手を射線上から追い払えるということでもある。裏道に沿って放てば通路を一つ覆い尽くすし、その間相手は移動を制限された状態で戦うことになる。
高台に陣取っているリッターやダイナモを巻き込むように撃てば、相手は有利な場所を放棄せざるを得なくなる。物陰に隠れている相手をメガホンであぶり出してからスナイプを決められれば浸透圧は上がりっぱなしである。
あえて味方が集まっている所へ撃って超ロングバリアのように使うのも面白いが、味方の視界も音波で見えにくくなってしまうので使いどころに注意。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 

情報/その他

ちょっとした小技や小ネタを募集中。


以下はコメントから。

 
  • 案外壁を登りきった所のスプリンクラーが有効だと実感。カベを登るにはイカになる必要があるからか、とっさにヒトに切り替えられなかった相手がスプリンクラーに突っ込んでいく場面がチラホラ。ネギトロ炭鉱とかBバスの高台だと上手くいきやすいかも。

コメント


旧コメント欄
  • まぁエリアとかで塗りチャやるならありだと思う 原則攻撃積みが強いってだけだから -- 2016-02-09 (火) 12:40:41
  • 塗りチャージャーもかなり強いよ。インク回復積みまくって後方からスプリンクラーを投げるだけ。ダイナモだとインク回復が遅いからワカメが最適 -- 2016-02-09 (火) 19:24:33
  • メイン効率って手数が多いタイプの人ほど実感出来るんじゃないかと。突チャの場合、メイン効率10つけると明らかに動きやすい。まあ結局は好みなんだけれども。 -- 2016-02-09 (火) 21:07:05
    • 同じブキでも人それぞれの立ち回り次第でインク関連の最適解は変わるよね。とりあえずギアわからん人向けに汎用的なのは攻撃10、インク回復10、メイン効率10あとは好み。そしてそれぞれのガン積み版も試してみるとじぶんにあったのが分かると思う。 -- 2016-02-10 (水) 01:19:59
  • あんまり防御についての意見がないから、何か書いてみる。攻撃36を想定して100ダメージになるフレームを考えると、防御10でリッター69F→78F、スプチャ系42F→47Fになんのね。実際このくらいでも結構生きてることが多いんだよね。攻撃36に対して安全靴10+防御10なら、相手より安いコストで効果が期待できる&相手に意識させられて、お得感があるような気がしません? -- 2016-02-09 (火) 21:29:43
    • リッターや対チャージャーはメガホンで対処すると割り切れば防御よりもスペ増や疑似スペ増のインク関連詰むかな。とにかく専守防衛に努めて塗り負けないのが個人的に好きなスタイルだから防御詰みとは相性が悪いのだろうだけど…。でもガチ、とくにヤグラだと安全靴や防御の価値はすっごい高いと思う。ヤグラ上での狙撃に有利になれるのはでかい。 -- 2016-02-10 (水) 01:26:23
      • チャージャー使ってる時にメガホンだけで対チャージャー対策はきついぞ・・・特にリッターは 使われる側に立ってみたらメガホンだけで対処されると思わんだろ -- 2016-02-13 (土) 05:06:22
      • リッターの対策は殺されず、適度に放置することってあった。だからその間塗り負けなけりゃ別にリッターとバトルする役をわざわざ引き受ける必要はないと思ってる。もちろんパーティやガチとかだと事情は変わるだろうけど。サポ寄りで戦うから交戦用のスキルは私は重要視しない。よって防御アップは私は使わない。あえて、チャージャー対策を主眼に置くのであれば私はメガホン強化の方が好き。ってこと -- 2016-02-15 (月) 09:28:08
  • 凸が好きな俺にはあわねぇわ… 一歩下がって死なないようにちまちまするのが苦手だわ、、、 -- 2016-02-10 (水) 08:24:00
    • そもそもスプスコ系自体「一歩下がって死なないように」気をつける必要があるのはリッターぐらいで、こいつのメインは凸るには十分過ぎる性能があるから安心して前に出ていいよ 後は腕だ スプリンクラーを効果的に置けばインクは全部メインに回せるしいけるいける  -- 2016-02-10 (水) 09:35:14
    • スプスコは機動力あるし十分凸れる。けど、射程の長さを生かすことを一歩下がって死なないようにちまちますると感じてしまうのならシューターとかで突っ込んでいくほうがあってるのかもね -- 2016-02-10 (水) 11:20:51
    • スコープ版使ってみたけど、視点変更がキツいねコレ。射程が長くなるのはすごくありがたいんだけど、拡大中に撃つとエイムがずれる。 -- 2016-02-12 (金) 21:47:33
      • しかも、スコープ版を使った後にスクイックリンを使うとエイムに変なクセがついてしまって当たらない…スクイックリンを使う人は避けた方が良いかも -- 2016-02-12 (金) 23:19:25
      • スコープの視点変更は慣れだよ慣れ。自分も最初スコープなし使ってたからスコープあるとエイムぶれてたけど、慣れたらこっちのが当てやすく感じるようになった。スコープで視野が狭まっても落ち着いてエイム合わせていくといい気がする。ただ、たしかにスクイックリン使う人は感覚の違いがきついかもしれないなぁ -- 2016-02-14 (日) 19:26:52
      • 元々スクイックリンや竹筒銃みたいな凸砂型ブキを使ってたから、この感覚の違いは痛いですわ…大人しくスコープ無し版を使います。スコープついただけで射程が長くなるのはズルい。 -- 2016-02-15 (月) 19:27:21
  • イカはスプチャ以上の射程のチャージャーのスペックヤバいから 自分で使えば分かるがこのリーチと確一でポンポン撃て過ぎ -- 2016-02-10 (水) 11:49:23
    • それは言えてる。チャージ時間早すぎ。自分含め、展開した味方が約3秒で3キルされた時は唖然としたわ -- 2016-02-13 (土) 00:08:15
  • でんせつのぼうしにイカノボリベストにキャンバスHiモロヘイヤで基本潜ってみてる。モロヘイヤにインク効率アップメイン2にイカ速1ついてる僕は神。一応攻撃積んでるけど防御積むスシコラは最近増えてきてるから結構キツい。 -- わかめごはん? 2016-02-12 (金) 07:30:34
  • 攻撃と防御の読み合いがあるって、良いじゃんね? -- 2016-02-12 (金) 21:23:48
    • どうだろ 現状はスプスコやリッターが好きなだけ積んだり .96デコがギア枠余ってるからあの性能で更に防御ガン積み出来たりと、正直今の攻撃防御はメタゲームの悪い面しか出てないと思う -- 2016-02-13 (土) 12:17:52
  • 接近されたときにスプリンクラーをファンネル的な感じで放って擬似2対1にして戦ってるけど楽しい、結構スプリンクラーがキルとることも多い -- 2016-02-15 (月) 09:35:23
  • スプリンクラーをデコイに使う場合の課題はインク管理だよなあ。手数と(塗りの)機動力を考えるとスプリンクラーを投げてから少なくとも50%くらいまでは回復したいんだよなあ。すっからかんは怖い。 -- 2016-02-15 (月) 22:15:36

最終更新日時:2016-06-13 (月) 02:27:46


*1 Ver.2.7.0で90~275, 275からバランス調整