レベルのワールド設定からゲームモードやキット設定のオーバーライドが可能。
⊿Gameplay
ゲームプレイ全般に関するプロパティ。
マップ毎に変更するより全体に適用されるべき項目ばかりなので、テスト用・デバック用と思われる。
Default Pawn Class Override・・・デフォルト兵科(キットではなく兵士モデルの種類を指す) Default Weapon Class Override・・・デフォルト武器(選んだ武器が初期キットに追加される) Map Camera Location・・・開始・終了時のカメラ位置? Deployable Placement Always Valid・・・分隊長の設置機能を無条件で置けるようにする?(場所によって設置可能か判定しているのに対して) Force No Kit Limits・・・キット制限(人数比の個数制限)を無効化 Force No Team Change Timer・・・プレイヤーのチーム変更に対する時間制限を無効化? Force No Respawn Time・・・リスポン時間を0にする Fprce Vehicle Claiming Disabled・・・Vehicle Claiming(他のプレイヤーが乗れなくなる盗難防止機能)を無効化
⊿AccessLevels
エディタ(プレイインエディタを指す?)内でのプレイヤーに対する権限付与に関するプロパティ?
Force Player Not Admin in Editor Force Player Not Dev in Editor Force Player Not QAin Editor Force Player Not Member in Editor
⊿Game Mode
GameMode Override・・・新規にマップを作成するとレベルブループリントではBP_Gamemodeが選択されているが、それをワールド設定で別のBPにオーバーライドするかどうか。また、「選択したゲームモード」を展開するとオーバーライドしたゲームモード内のBPを個別にオーバーライドする事も出来る。
⊿選択したゲームモード
これらはゲームモードのBPと共通の可能性があるのでそちらを参照。 Default Pawn Class HUD Class Player Controller Game State Class Player State Class Spectator Class
Map Rulusets・・・マップ毎にルールセットを追加・変更したい場合に。ルールセットとは、ゲームモード内のスコア設定等細かい設定の部分だけ更にサーバー側で管理する為の機能らしい。その為、マップ毎に変更しても更にサーバー設定でオーバーライドされる可能性あり? Force Disable Editor Direct Spawing・・・ Can Driver Switch to 3rd Person・・・乗り物操縦時に三人称視点を可能にする。
⊿HUD
Display Title・・・UIに文字を表示する。表示場所はミニマップ左上。