ARX-7 アーバレスト
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 全ての能力を+10。 |
カスタムボーナス | 特殊能力「ラムダ・ドライバ」の強化。 |
特徴 |
---|
- 万能型の機体。
- 「ラムダ・ドライバ」
気力100以上でバリアが発動。
気力130以上で機体性能強化・最終与ダメージ補正・武装追加が発動。
気力が高くなると、補正も上昇する。 - 機体の陸適応がS。
- 宗介が「魂」、アルが「熱血」を覚える。
- 合体攻撃「ウルズ・ストライク」
「ラムダ・ドライバ」発動中は、「ウルズ・ストライクR」に変化。
ARX-7 アーバレスト(宗介)+M9 ガーンズバック(マオ)+M9 ガーンズバック(クルツ) が第2話で追加される。
ARX-8 レーバテイン(宗介)に第36話分岐で乗り換えると使用できなくなる。 - 「ARX-8 レーバテイン」に第36話分岐で乗り換える。
- 換装パーツ「緊急展開ブースター」を第40話分岐で入手する。
運用 |
---|
- 「ラムダ・ドライバ」を発動しやすくするため、
「闘争心」などの気力が上昇するスキルの習得、気力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。 - 「ラムダ・ドライバ」による補正を強化するため、CBの取得をしておきたい。
- 「ラムダ・ドライバ」による補正は、気力170で最大になるため、「気力限界突破」を習得しておきたい。
- P-ALL武器「強襲」が使いやすい。最大射程2のため、射程を強化パーツなどで補うと良い。
スキル枠に余裕があれば「Bセーブ」を習得すると良い。 - 最初から「サイズ差補正無視」L1を覚えているため、L2まで養成しておきたい。
- 宗介の陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
陸で使用する機会が多い場合、宗介の陸適応を養成してSにすると良い。
ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
- ARX-8 レーバテインは空を飛べないが、
「強襲」「ラムダ・ストライク」、MAP兵器「デモリッションガン・GHモード」が使用可能。
ARX-8 レーバテイン(緊急展開ブースターXL-3装備)は、
空を飛べるかわりに武装が少なくなり、
「強襲」「ラムダ・ストライク」、MAP兵器「デモリッションガン・GHモード」が使用不可。
戦闘時に「緊急展開ブースター」を分離して、
「強襲」「ラムダ・ストライク」、MAP兵器「デモリッションガン・GHモード」を使用可能にすると良い。
「緊急展開ブースター」を分離後も空を飛びたい場合は、「フライトモジュール」を装備すると良い。
- ARX-8 レーバテイン(緊急展開ブースターXL-3装備)では、
宗介の空適応がB・機体の空適応がAのため、ユニットの空適応はBになる。
空を飛ぶ場合は、「S-アダプター」や「フライトモジュール」で補い、ユニットの空適応をAにすると良い。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ラムダ・ドライバ |
ECS | |
剣 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4600 | 160 | 1500 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mm チェーンガン | 射 | SP | 2300 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
対戦車ダガー | 格 | P | 2600 | 2~5 | +5 | +10 | 2 | - | - | AABA | ||||
単分子カッター | 格 | P | 3100 | 1~3 | +25 | +20 | - | 10 | - | BABA | ||||
57mm 散弾砲ボクサー | 射 | Assi | P | 3300 | 1~4 | +30 | +20 | 12 | - | - | AABA | |||
強襲 | 格 | ALL | P | 4000 | 1~2 | +30 | +25 | 3 | - | 110 | BABA | サイズ差補正無視 | ||
ウルズ・ストライク | 射 | ALL | P | 4300 | 1~3 | +20 | +20 | - | 30 | 110 | AABA | サイズ差補正無視 | ||
ラムダ・ストライク | 格 | P | 4500 | 1~4 | +25 | +20 | - | 50 | 130 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
- ラムダ・ストライクは、ラムダ・ドライバ発動中のみ。
- ウルズ・ストライクは、M9 ガーンズバック(マオ機)、M9 ガーンズバック(クルツ機)との合体攻撃。
ARX-8 レーバテイン
機体運用指南
参戦時期 | アマルガム追跡隊ルート 第36話 『世界への挑戦』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化、出撃時アルのSP+15。 |
サイズ | S |
---|---|
移動 | 7 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ラムダ・ドライバ |
剣 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化、出撃時アルのSP+15。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 170 | 1500 | 130 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mm ガトリングガン | 射 | SP | 2600 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
対戦車ダガー | 格 | P | 2800 | 2~5 | +5 | +10 | 2 | - | - | AABA | ||||
デモリッションガン ・GHモード | 射 | MAP | 3200 | 1~5 | +5 | +10 | 2 | - | - | AABA | サイズ差補正無視 | |||
単分子カッター | 格 | P | 3400 | 1~3 | +25 | +20 | - | 10 | - | BABA | ||||
76mm 散弾砲ボクサー2 | 射 | Assi | P | 3600 | 1~4 | +30 | +20 | 12 | - | - | AABA | |||
強襲 | 格 | ALL | P | 4300 | 1~2 | +30 | +25 | 3 | - | 110 | BABA | サイズ差補正無視 | ||
デモリッションガン ・GHモード | 射 | ALL | 4600 | 3~8 | +5 | +10 | 4 | - | 120 | AABA | バリア貫通 | |||
ラムダ・ストライク | 格 | P | 4800 | 1~4 | +25 | +20 | - | 60 | 130 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
- ラムダ・ストライクは、ラムダ・ドライバ発動中のみ。
ARX-8 レーバテイン(緊急展開ブースターXL-3装備)
機体運用指南
参戦時期 | アマルガム追跡隊ルート 第40話 『迫るクロス・オブ・ワールド』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化、出撃時アルのSP+15。 |
サイズ | S |
---|---|
移動 | 7 |
タイプ | 空陸-- |
適応(空陸海宇) | ABBA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ラムダ・ドライバ |
単分離 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ラムダ・ドライバ』の強化、出撃時アルのSP+15。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4900 | 170 | 1500 | 130 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mm ガトリングガン | 射 | SP | 2600 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
40mm アサルト・ライフル | 射 | 3300 | 1~5 | +15 | +10 | 10 | - | - | AABA | |||||
20mmガトリング砲 ゼーロス | 射 | Assi | P | 3600 | 1~3 | +25 | +15 | 12 | - | - | AABA | |||
空対空ミサイル | 射 | ALL | 4000 | 3~7 | +20 | +5 | 4 | - | - | AABA | ||||
全武装一斉射 | 射 | 4500 | 2~6 | +25 | +20 | 2 | - | 110 | AABA | サイズ差補正無視 |
M9 ガーンズバック(マオ機)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
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エースボーナス | 指揮範囲内の味方のクリティカル率+20%、命中率+10%。 |
カスタムボーナス | 特殊能力「ジャミング機能」の効果を隣接チームにも与える。 |
特徴 |
---|
- 「ジャミング機能」
同チーム内のユニットの最終命中・回避率に+10%。 - 「妖精の目」が第36話分岐で追加される。
気力130以上で全ての武器がバリア貫通になり、クリティカル率+30%、与ダメージが1.1倍。 - 機体の陸適応がS。
- 「指揮官」L2 (最大L4)
- 合体攻撃「ウルズ・ストライク」
「ラムダ・ドライバ」発動中は、「ウルズ・ストライクR」に変化。
ARX-7 アーバレスト(宗介)+M9 ガーンズバック(マオ)+M9 ガーンズバック(クルツ) が第2話で追加される。
ARX-8 レーバテイン(宗介)に第36話分岐で乗り換えると使用できなくなる。
運用 |
---|
- 「指揮官」は、サブだと効果を発揮しないため、できるだけメインとして行動したい。
- 周囲に与える効果を高めるため、ABの取得とCBの取得をしておきたい。
- 「ジャミング機能」「妖精の目」を活用するため、「見切り」の習得をしておきたい。
- サイズSのため、スキル枠に余裕があれば「サイズ差補正無視」を習得(L2まで養成)すると良い。
- 「ジャミング機能」の効果がタッグ相手に有用なため、
命中率・回避率が上昇する特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。 - バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
シナリオ分岐でミスリルルートを選択した場合は、それなりに出番はある。
- マオの陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
陸で使用する機会が多い場合、マオの陸適応を養成してSにすると良い。
ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBA |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | ジャミング機能 |
ECS | |
剣 | |
妖精の目 | |
カスタムボーナス | 特殊能力『ジャミング機能』の効果を隣接チームにも与える。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4500 | 150 | 1500 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mm チェーンガン | 射 | SP | 2300 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
40mm アサルト・ライフル | 射 | Assi | 2700 | 1~5 | +15 | +10 | 14 | - | - | AABA | ||||
大型単分子カッター | 格 | P | 3100 | 1~2 | +25 | +20 | - | 10 | - | BABA | ||||
ミサイルランチャー | 射 | ALL | 3800 | 2~6 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | ||||
ウルズ・ストライク | 射 | ALL | P | 4300 | 1~3 | +20 | +20 | - | 30 | 110 | AABA | サイズ差補正無視 | ||
統合戦術 通信管制システム | 射 | ALL | P | 4500 | 1~4 | +30 | +20 | 4 | - | 120 | AABA | サイズ差補正無視 |
- ウルズ・ストライクは、ARX-7 アーバレスト、M9 ガーンズバック(クルツ機)との合体攻撃。
- 妖精の目と統合戦術通信管制システムはミスリル編シナリオ36話で追加
M9 ガーンズバック(クルツ機)
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
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エースボーナス | 女性へのダメージ0.9倍、男性へのダメージ1.1倍。 |
カスタムボーナス | マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 |
特徴 |
---|
- 「妖精の目」が第36話分岐で追加される。
気力130以上で全ての武器がバリア貫通になり、クリティカル率+30%、与ダメージが1.1倍。 - 機体の陸適応がS。
- ABにデメリット(女性へのダメージ0.9倍)がある。
- 射程9と射程10の武器があるため、長距離射撃に向いている。
- 最初から「ヒット&アウェイ」を覚えているため、移動に困りにくい。
- 合体攻撃「ウルズ・ストライク」
「ラムダ・ドライバ」発動中は、「ウルズ・ストライクR」に変化。
ARX-7 アーバレスト(宗介)+M9 ガーンズバック(マオ)+M9 ガーンズバック(クルツ) が第2話で追加される。
ARX-8 レーバテイン(宗介)に第36話分岐で乗り換えると使用できなくなる。
運用 |
---|
- 「AS用対物狙撃銃」「超精密狙撃」で遠くの敵を攻撃する場合、それらの射程に
アシスト武器の射程が届かなくて、サブユニットが攻撃できない場合があるため、注意すること。 - 「妖精の目」を活用するため、「見切り」の習得をしておきたい。
- 最初から「サイズ差補正無視」L1を覚えているため、L2まで養成しておきたい。
- バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
シナリオ分岐でミスリルルートを選択した場合は、それなりに出番はある。
- クルツの陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
陸で使用する機会が多い場合、クルツの陸適応を養成してSにすると良い。
ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | S |
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBA |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | ECS |
剣 | |
妖精の目 | |
カスタムボーナス | マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4500 | 150 | 1500 | 120 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mm チェーンガン | 射 | SP | 2300 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
40mm アサルト・ライフル | 射 | Assi | 2700 | 1~5 | +15 | +10 | 14 | - | - | AABA | ||||
単分子カッター | 格 | P | 2800 | 1~2 | +25 | +20 | - | 10 | - | BABA | ||||
AS用対物狙撃銃 | 射 | 4000 | 3~9 | +30 | +25 | 6 | - | - | AABA | |||||
ウルズ・ストライク | 射 | ALL | P | 4300 | 1~3 | +20 | +20 | - | 30 | 110 | AABA | サイズ差補正無視 | ||
超精密狙撃 | 射 | 4700 | 2~10 | +35 | +35 | 4 | - | 120 | AABA | サイズ差補正無視 バリア貫通 |
- ウルズ・ストライクは、ARX-7 アーバレスト、M9 ガーンズバック(マオ機)との合体攻撃。
- 妖精の目と超精密狙撃はミスリル編シナリオ36話で追加
M9D ファルケ
機体運用指南
参戦時期 | 第1話 『新地球皇国』より参戦 |
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エースボーナス | 精神コマンド「闘志」の消費SPが20になる。 |
カスタムボーナス | 運動性+15、「クリムゾン・エッジ」の攻撃力+200。 |
特徴 |
---|
- 「妖精の目」が第36話分岐で追加される。
気力130以上で全ての武器がバリア貫通になり、クリティカル率+30%、与ダメージが1.1倍。 - 機体の陸適応がS。
- 「指揮官」L2 (最大L4)
運用 |
---|
- 「指揮官」は、サブだと効果を発揮しないため、できるだけメインとして行動したい。
- 最初から「見切り」を覚えているため、「妖精の目」を活用できる。
- 最初から「サイズ差補正無視」L2を覚えているため、サイズ差を気にしなくても良い。
- AB取得後は、気軽に「闘志」を使用できるようになるため、
「精密攻撃」を持つキリコ・テイタニアと相性が良い。 - 「てかげん」を使用して敵のHPを削ると、他のユニットの育成に役に立つ。
- バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
シナリオ分岐でミスリルルートを選択した場合は、それなりに出番はある。
- クルーゾーの陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
陸で使用する機会が多い場合、クルーゾーの陸適応を養成してSにすると良い。
ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 7 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBA |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | ECS |
剣 | |
妖精の目 | |
カスタムボーナス | 運動性+15、『クリムゾン・エッジ』の攻撃力+200。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4600 | 155 | 1550 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
12.7mmチェーンガン | 射 | SP | 2300 | 1~2 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
40mm アサルト・ライフル | 射 | Assi | 2700 | 1~5 | +15 | +10 | 14 | - | - | AABA | ||||
ミサイルランチャー | 射 | ALL | 3800 | 2~6 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | ||||
クリムゾン・エッジ | 格 | P | 4100 | 1~3 | +25 | +20 | - | 20 | - | BABA | ||||
ASマーシャルアーツ | 格 | P | 4600 | 1~2 | +25 | +30 | - | 40 | 120 | BABA | バリア貫通 |
- 妖精の目とASマーシャルアーツはミスリル編36話で追加
トゥアハー・デ・ダナン
※戦艦
機体運用指南
参戦時期 | 第2話 『守るべきもの』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 指揮範囲内の味方ユニットの獲得経験値、獲得資金1.2倍。 |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+300。 |
特徴 |
---|
- 宇宙と海のマップのみ出撃可能。
- 宇宙マップでは、海マップの時よりも、武器の射程が短くなる。
「Mk48ADCAP魚雷」射程2~5、「対艦ミサイル」射程2~8、「巡航ミサイル」射程2~9 - 敵に隣接されると反撃できない。(反撃できる射程の武器がない)
- テッサ・機体共に海適応がSのため、ユニットの海適応はSになる。
- 「指揮官」L3 (最大L4)
- テッサが「愛」を覚える。
- 最初から「ヒット&アウェイ」を覚えているため、移動に困りにくい。
運用 |
---|
- ABを活用するため、敵に攻撃する予定の味方ユニットの近くにいるようにしたい。
- ALL武器の「対艦ミサイル」と「巡航ミサイル」が長い射程で使いやすい。
射程が足りない場合、マデューカスで「狙撃」を使用するか、
マデューカスが覚える「突撃」を使用して、移動後に攻撃すると良い。
スキル枠に余裕があれば「マルチターゲット」を習得すると良い。
水中の敵に撃てない(海適応がない)ため、「A-アダプター」や「スクリューモジュール」などで補う必要がある。
- 「Mk48ADCAP魚雷」は空と陸に攻撃不可。(空陸適応なし)
「対艦ミサイル」は空に攻撃不可。(空適応なし)
空や陸に攻撃したい場合は、「巡航ミサイル」を使用するか、
「A-アダプター」や「フライトモジュール」などで補う必要がある。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | 2L |
移動 | 6 |
タイプ | 水専用 |
適応(空陸海宇) | CDSA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+300。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 11600 | 170 | 1600 | 70 | 140 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
Mk48ADCAP魚雷 | 射 | P | 3400 | 2~6 | +15 | +5 | 20 | - | - | --SA | ||||
対艦ミサイル | 射 | ALL | 3900 | 2~10 | +25 | +5 | 16 | - | - | -A-A | ||||
巡航ミサイル | 射 | ALL | 4000 | 2~13 | +25 | +5 | 16 | - | - | AA-A |
サベージ(クロスボウ)
機体運用指南
参戦時期 | 宗介救出ルート 第18話 『孤影』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 『HEATハンマー』の攻撃力+300、射程+1。 |
サイズ | S |
---|---|
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BSBB |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 『HEATハンマー』の攻撃力+300、射程+1。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 5000 | 130 | 1300 | 110 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
14.5mm機関砲 | 射 | SP | 2400 | 1~2 | +20 | +5 | 10 | - | - | AABA | 運動性▼ | |||
57mm 散弾砲ボクサー | 射 | Assi | P | 3300 | 1~4 | +30 | +20 | 12 | - | - | AABA | |||
HEATハンマー | 格 | P | 4000 | 1~3 | +15 | +15 | 5 | - | 110 | CABA |
ボン太くん
機体運用指南
参戦時期 | 第51話 『運命への出航』より参戦 |
---|---|
エースボーナス | 戦闘した相手の気力を-5する。 |
カスタムボーナス | 全ての武器に『気力低下』を付加する。 |
特徴 |
---|
- サイズがSSであるため、ほとんどの敵に対して、
サイズ差補正(サイズが大きい側から小さい側に攻撃する時に命中率が減少)が適応される。 - 「中の人などいない」
- 入手条件を満たしている場合、第51話で入手。詳しくは『隠し要素』参照。
運用 |
---|
- 戦闘アニメを見たい場合に使用すると良い。
- 機体・武器共に空適応が悪い。「スタンロッド」は空に攻撃不可。(空適応なし)
空に攻撃したい場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」などで補う必要がある。 - ボン太くんの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がBのため、ユニットの宇宙適応はBになる。
宇宙で使用する場合は、「A-アダプター」や「スラスターモジュール」で補い、
ユニットの宇宙適応をAにすると良い。
サイズ | SS |
---|---|
移動 | 6 |
タイプ | -陸-- |
適応(空陸海宇) | BACB |
強化パーツスロット | 3 |
特殊能力 | |
カスタムボーナス | 全ての武器に『気力低下』を付加する。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 3800 | 100 | 1000 | 120 | 150 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
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武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
散弾銃 | 射 | Assi | 2600 | 1~5 | +35 | +25 | 24 | - | - | BACA | ||||
スタンロッド | 格 | P | 2700 | 1~2 | +25 | +30 | - | 5 | - | -ACA | ||||
グレネード ランチャー | 射 | ALL | P | 3300 | 2~4 | +20 | +20 | 12 | - | - | AACA | |||
ボン太くん一斉攻撃 | 射 | P | 4200 | 1~3 | +25 | +25 | 8 | - | - | BABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |