VF-19改Fバルキリー
機体運用指南
参戦時期 | 第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦 |
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エースボーナス | 出撃時、歌エネルギーが+20000される。 |
カスタムボーナス | マップ歌及び射程1以外の全歌の射程+2。 |
特徴 |
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- 「SP回復」
- 「熱血」を覚える。
- 「歌」によるサポートが強力。
- すべての歌がMAP歌かALL歌のどちらかであるため、「援護攻撃」「再攻撃」を習得不可。
すべての歌がサイズ差補正無視、地形適応が空A陸A海A宇A。
アシスト歌がないため、アシスト不可。 - MAP歌「PLANET DANCE」、MAP歌「突撃ラブハート」以外の歌は、すべてP属性。
- 歌を歌う場合に歌ENを消費する。また、歌うことで歌ENが増加する。
ALL歌を歌うと、歌ENが+5500。消費より増加が上回るため、歌った後に歌ENは増加する。
MAP歌を歌うと、歌ENが+500。増加より消費が上回るため、歌った後に歌ENは減少する。 - PP開始時に歌ENが+2000。
- 歌ENの数値が高くなると、歌の効果も上昇する。歌ENが45000で歌の効果が最大になる。
- ABにより、登場したPPから、歌の効果がある程度上昇した状態になる。
- バジュラに歌を歌うと、気力を下げることが可能。バジュラのHPに関係なく、
気力が120以下になると撤退する(ボスを除く)。歌撃墜となり、撃墜と同様の扱いになる。 - 鬼宿、尸刻、尸空、ケルビム兵、ミカゲ、イドム、真徒、他の特定の敵に対してのみ、
歌でダメージ(+気力低下)を与えることができる。 - 「POWER TO THE DREAM」が第19話分岐で追加される。
- 合体攻撃「DYNAMITE EXPLOSION」
VF-22S SボーゲルⅡF(ガムリン)+VF-19改Fバルキリー(バサラ) がある。
この合体攻撃は、ガムリンだけが使用できる。バサラからは使用できない。
運用 |
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- バジュラが登場するマップに出撃させて、撃墜数を稼ぐと良い。
- MAP歌を歌うのに必要な気力を確保しやすくするため、
「闘争心」などの気力が上昇するスキルの習得、気力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。 - MAP歌を「マルチアクション」や「覚醒」と組み合わせて使用したい。
MAP歌使用の位置取りをしやすくするため、「ヒット&アウェイ」を習得しておきたい。
- 歌の効果を高めるため、ABの取得をしておきたい。
- 「熱血」を使用すると、歌の効果が2倍になるため、バサラのSPは、極力「熱血」に使用したい。
- 歌が効果を発揮するのは、対象ユニットのメインパイロットのみ。
真ゲッターやアクエリオンEVOLなど、サブパイロットがいる場合は注意すること。 - マップ上にオズマ(AB取得)がいれば、「TRY AGAIN」を歌ってあげると良い。
バサラが「熱血」を覚えていれば、「熱血」を使用すると良い。
「熱血」で歌の効果が2倍、オズマのABの歌の数値効果が2倍により、最終的に歌の効果は4倍になる。
(例) 「TRY AGAIN」で上昇する最大値 格闘・射撃・技量+60、防御・命中・回避+120
- 「突撃ラブハート」気力上昇。(1回で上昇する最大値+15 「熱血」で2倍)
気力制限のある武器、特殊スキル、特殊能力、ABを持つパイロットに歌うと良い。
マップ開始時に、MAP歌「突撃ラブハート」を歌うのが定番。
タッグ相手の「覚醒」と組み合わせて複数回歌うと、その後の味方の戦闘がとても楽になる。
出撃準備の時に、どのユニット(範囲)にMAP歌を歌うのか決めておいて、各ユニットを配置したい。
- 「DYNAMITE EXPLOSION」精神コマンド付与。
「幸運」「努力」を付与、歌ENが高ければ「加速」「閃き」も付与。
「熱血」を使用した後に歌えば、歌ENの高低に関係なく「熱血」も付与、
MAP歌「DYNAMITE EXPLOSION」なら、最大4チームに「熱血」を付与可能。
現在の歌ENでどの精神コマンドが付与されるのかは、
歌(攻撃)の曲選択(武器選択)のヘルプ画面、能力の曲目(武器性能)のヘルプ画面で、
精神コマンド付与にカーソルを合わせることで確認できる。
(例) 味方に精神コマンド「幸運・努力・加速」の効果を与えます。
(気力上昇などにカーソルを合わせれば、その効果も確認できる。)
- 「TRY AGAIN」能力上昇。(上昇する最大値 格闘・射撃・技量+15、防御・命中・回避+30 「熱血」で2倍)
誰に歌っても有用だが、ダメージを上昇させたいパイロットや、
技量も上昇するため、「再攻撃」や「精密攻撃」を持っているパイロットに歌うと良い。
効果は、マップクリアまで持続する。
すでに「TRY AGAIN」で能力上昇(格闘・射撃・技量+15、防御・命中・回避+30)しているパイロットに、
再び「TRY AGAIN」を歌っても効果はないが、「熱血」を使用して、再び「TRY AGAIN」を歌うと、
能力上昇(格闘・射撃・技量+30、防御・命中・回避+60)になる。
- 「POWER TO THE DREAM」最大気力上昇。(上昇する最大値 最大気力+10 「熱血」で2倍)
効果は、マップクリアまで持続する。
すでに「POWER TO THE DREAM」で最大気力上昇(最大気力+10)しているパイロットに、
再び「POWER TO THE DREAM」を歌っても効果はないが、
「熱血」を使用して、再び「POWER TO THE DREAM」を歌うと、最大気力上昇(最大気力+20)になる。
- 「PLANET DANCE」HP回復。(1回で回復する最大値+5500 「熱血」で2倍)
通常は他の歌を歌い、緊急時のみ歌うと良い。
- 「MY FRIENDS」SP回復。(1回で回復する最大値+15 「熱血」で2倍)
通常は他の歌を歌い、必要に応じてSPが足りないパイロットに歌うと良い。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸ーー |
適応(空陸海宇) | AABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 盾 |
カスタムボーナス | マップ歌及び射程1以外の全歌の射程+2。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4400 | 140 | 1050 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
曲目 | ||||||||||||||
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曲名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | 消費 歌EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
PLANET DANCE | 歌 | MAP | 2000 | 1~5 | +30 | +15 | - | 3500 | 110 | AAAA | HP回復 サイズ差補正無視 | |||
突撃ラブハート | 歌 | MAP | 2000 | 1~5 | +30 | +15 | - | 3500 | 110 | AAAA | 気力上昇 サイズ差補正無視 | |||
PLANET DANCE | 歌 | ALL | P | 2500 | 1~4 | +40 | +15 | - | 2000 | - | AAAA | HP回復 サイズ差補正無視 | ||
突撃ラブハート | 歌 | ALL | P | 2500 | 1~4 | +40 | +15 | - | 2000 | - | AAAA | 気力上昇 サイズ差補正無視 | ||
MY FRIENDS | 歌 | MAP | P | 2500 | 1~2 | +30 | +15 | - | 5000 | 115 | AAAA | SP回復 サイズ差補正無視 | ||
MY FRIENDS | 歌 | ALL | P | 3000 | 1~3 | +40 | +15 | - | 3500 | 105 | AAAA | SP回復 サイズ差補正無視 | ||
TRY AGAIN | 歌 | MAP | P | 3000 | 1 | +30 | +15 | - | 5500 | 120 | AAAA | 能力上昇 サイズ差補正無視 | ||
POWER TO THE DREAM | 歌 | MAP | P | 3000 | 1~2 | +30 | +15 | - | 5500 | 130 | AAAA | 最大気力上昇 サイズ差補正無視 | ||
TRY AGAIN | 歌 | ALL | P | 3500 | 1~4 | +40 | +15 | - | 4000 | 110 | AAAA | 能力上昇 サイズ差補正無視 | ||
POWER TO THE DREAM | 歌 | ALL | P | 3500 | 1~4 | +40 | +15 | - | 4000 | 110 | AAAA | 最大気力上昇 サイズ差補正無視 | ||
DYNAMITE EXPLOSION | 歌 | MAP | P | 3500 | 1 | +30 | +15 | - | 6500 | 140 | AAAA | 精神コマンド付与 サイズ差補正無視 | ||
DYNAMITE EXPLOSION | 歌 | ALL | P | 4500 | 1~4 | +40 | +15 | - | 5000 | 140 | AAAA | 精神コマンド付与 サイズ差補正無視 |
VF-22S SボーゲルⅡF
機体運用指南
参戦時期 | 第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦 |
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エースボーナス | 自チーム内の回避+20%、命中+15%。 |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。 |
特徴 |
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- 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
全属性のダメージを1000軽減。 - 機体の空適応がS、宇宙適応がS。(ファイターモード)
- ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
- 「熱血」を覚える。
- 合体攻撃「DYNAMITE EXPLOSION」
VF-22S SボーゲルⅡF(ガムリン)+VF-19改Fバルキリー(バサラ) がある。
この合体攻撃は、ガムリンだけが使用できる。バサラからは使用できない。
運用 |
---|
- ABを活用するため、「見切り」を習得すると良い。
- AB(自チーム内の回避+20%、命中+15%。)の効果がタッグ相手に有用なため、
命中率・回避率が上昇する特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。 - 最初から「気合+」を覚えているため、
気力制限のある武器、特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。
マップ開始時に「気合+」を使用して、タッグ相手の気力を上昇させると良い。
- ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
- ガムリンの空適応がA・機体の空適応がSのため、ユニットの空適応はAになる。
空を飛ぶ機会が多い場合、ガムリンの空適応を養成してSにすると良い。
ユニットの空適応がSになり、機体の能力が向上する。 - ガムリンの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
宇宙で使用する機会が多い場合、ガムリンの宇宙適応を養成してSにすると良い。
ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 8 |
タイプ | 空陸ーー |
適応(空陸海宇) | SBBS |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | 変形 |
盾 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4700 | 140 | 1100 | 120 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ガトリング ガンポッド | 射 | Assi | P | 2900 | 1~4 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | |||
マイクロミサイル | 射 | 3200 | 2~6 | +15 | +10 | 8 | - | - | AABA | |||||
反応弾 | 射 | ALL | 4400 | 3~7 | +10 | +10 | 4 | - | 130 | AAAA | サイズ差補正無視 | |||
DYNAMITE EXPLOSION | 格 | P | 4600 | 1~3 | +25 | +30 | - | 30 | 120 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
- DYNAMITE EXPLOSIONは、VF-19改Fバルキリー(バサラ)との合体攻撃。
VF-22S SボーゲルⅡB
機体運用指南
参戦時期 | 第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦 |
---|---|
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。 |
機体性能 | |
---|---|
サイズ | M |
移動 | 6 |
タイプ | 空陸ーー |
適応(空陸海宇) | BABA |
強化パーツスロット | 2 |
特殊能力 | ピンポイントバリア |
変形 | |
盾 | |
カスタムボーナス | 移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。 |
機体能力値 | |||||
---|---|---|---|---|---|
改造段階 | HP | EN | 装甲値 | 運動性 | 照準値 |
初期 | 4700 | 140 | 1450 | 110 | 145 |
10段 | |||||
15段 |
武器性能 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器名 | 分類 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | EN | 気力 | 適応 | 備考 | ||
初期 | 10段 | 15段 | ||||||||||||
ビームガン | 射 | 2600 | 1~5 | +20 | +10 | - | 5 | - | AACA | |||||
ガトリング ガンポッド | 射 | Assi | P | 2900 | 1~4 | +20 | +5 | 12 | - | - | AABA | |||
ピンポイントバリア パンチ | 格 | P | 4200 | 1~3 | +25 | +20 | - | 25 | 110 | AAAA | バリア貫通 サイズ差補正無視 | |||
DYNAMITE EXPLOSION | 格 | P | 4600 | 1~3 | +25 | +30 | - | 30 | 120 | AABA | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
- DYNAMITE EXPLOSIONは、VF-19改Fバルキリー(バサラ)との合体攻撃。