運用指南/マクロス7

Last-modified: 2023-09-27 (水) 23:26:37

VF-19改Fバルキリー

機体運用指南

参戦時期第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦
エースボーナス出撃時、歌エネルギーが+20000される。
カスタムボーナスマップ歌及び射程1以外の全歌の射程+2。
特徴
  • 「SP回復」
  • 「熱血」を覚える。
  • 「歌」によるサポートが強力。
  • すべての歌がMAP歌かALL歌のどちらかであるため、「援護攻撃」「再攻撃」を習得不可。
    すべての歌がサイズ差補正無視、地形適応が空A陸A海A宇A。
    アシスト歌がないため、アシスト不可。
  • MAP歌「PLANET DANCE」、MAP歌「突撃ラブハート」以外の歌は、すべてP属性。
  • 歌を歌う場合に歌ENを消費する。また、歌うことで歌ENが増加する。
    ALL歌を歌うと、歌ENが+5500。消費より増加が上回るため、歌った後に歌ENは増加する。
    MAP歌を歌うと、歌ENが+500。増加より消費が上回るため、歌った後に歌ENは減少する。
  • PP開始時に歌ENが+2000。
  • 歌ENの数値が高くなると、歌の効果も上昇する。歌ENが45000で歌の効果が最大になる。
  • ABにより、登場したPPから、歌の効果がある程度上昇した状態になる。
  • バジュラに歌を歌うと、気力を下げることが可能。バジュラのHPに関係なく、
    気力が120以下になると撤退する(ボスを除く)。歌撃墜となり、撃墜と同様の扱いになる。
  • 鬼宿、尸刻、尸空、ケルビム兵、ミカゲ、イドム、真徒、他の特定の敵に対してのみ、
    歌でダメージ(+気力低下)を与えることができる。
  • 「POWER TO THE DREAM」が第19話分岐で追加される。
  • 合体攻撃「DYNAMITE EXPLOSION」
    VF-22S SボーゲルⅡF(ガムリン)+VF-19改Fバルキリー(バサラ) がある。
    この合体攻撃は、ガムリンだけが使用できる。バサラからは使用できない。
運用
  • バジュラが登場するマップに出撃させて、撃墜数を稼ぐと良い。
  • MAP歌を歌うのに必要な気力を確保しやすくするため、
    「闘争心」などの気力が上昇するスキルの習得、気力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。
  • MAP歌を「マルチアクション」や「覚醒」と組み合わせて使用したい。
    MAP歌使用の位置取りをしやすくするため、「ヒット&アウェイ」を習得しておきたい。
  • 歌の効果を高めるため、ABの取得をしておきたい。
  • 「熱血」を使用すると、歌の効果が2倍になるため、バサラのSPは、極力「熱血」に使用したい。
  • 歌が効果を発揮するのは、対象ユニットのメインパイロットのみ。
    真ゲッターやアクエリオンEVOLなど、サブパイロットがいる場合は注意すること。
  • マップ上にオズマ(AB取得)がいれば、「TRY AGAIN」を歌ってあげると良い。
    バサラが「熱血」を覚えていれば、「熱血」を使用すると良い。
    「熱血」で歌の効果が2倍、オズマのABの歌の数値効果が2倍により、最終的に歌の効果は4倍になる。
    (例) 「TRY AGAIN」で上昇する最大値 格闘・射撃・技量+60、防御・命中・回避+120
  • 「突撃ラブハート」気力上昇。(1回で上昇する最大値+15 「熱血」で2倍)
    気力制限のある武器、特殊スキル、特殊能力、ABを持つパイロットに歌うと良い。
    マップ開始時に、MAP歌「突撃ラブハート」を歌うのが定番。
    タッグ相手の「覚醒」と組み合わせて複数回歌うと、その後の味方の戦闘がとても楽になる。
    出撃準備の時に、どのユニット(範囲)にMAP歌を歌うのか決めておいて、各ユニットを配置したい。
  • 「DYNAMITE EXPLOSION」精神コマンド付与。
    「幸運」「努力」を付与、歌ENが高ければ「加速」「閃き」も付与。
    「熱血」を使用した後に歌えば、歌ENの高低に関係なく「熱血」も付与、
    MAP歌「DYNAMITE EXPLOSION」なら、最大4チームに「熱血」を付与可能。
    現在の歌ENでどの精神コマンドが付与されるのかは、
    歌(攻撃)の曲選択(武器選択)のヘルプ画面、能力の曲目(武器性能)のヘルプ画面で、
    精神コマンド付与にカーソルを合わせることで確認できる。
    (例) 味方に精神コマンド「幸運・努力・加速」の効果を与えます。
    (気力上昇などにカーソルを合わせれば、その効果も確認できる。)
  • 「TRY AGAIN」能力上昇。(上昇する最大値 格闘・射撃・技量+15、防御・命中・回避+30 「熱血」で2倍)
    誰に歌っても有用だが、ダメージを上昇させたいパイロットや、
    技量も上昇するため、「再攻撃」や「精密攻撃」を持っているパイロットに歌うと良い。
    効果は、マップクリアまで持続する。
    すでに「TRY AGAIN」で能力上昇(格闘・射撃・技量+15、防御・命中・回避+30)しているパイロットに、
    再び「TRY AGAIN」を歌っても効果はないが、「熱血」を使用して、再び「TRY AGAIN」を歌うと、
    能力上昇(格闘・射撃・技量+30、防御・命中・回避+60)になる。
  • 「POWER TO THE DREAM」最大気力上昇。(上昇する最大値 最大気力+10 「熱血」で2倍)
    効果は、マップクリアまで持続する。
    すでに「POWER TO THE DREAM」で最大気力上昇(最大気力+10)しているパイロットに、
    再び「POWER TO THE DREAM」を歌っても効果はないが、
    「熱血」を使用して、再び「POWER TO THE DREAM」を歌うと、最大気力上昇(最大気力+20)になる。
  • 「PLANET DANCE」HP回復。(1回で回復する最大値+5500 「熱血」で2倍)
    通常は他の歌を歌い、緊急時のみ歌うと良い。
  • 「MY FRIENDS」SP回復。(1回で回復する最大値+15 「熱血」で2倍)
    通常は他の歌を歌い、必要に応じてSPが足りないパイロットに歌うと良い。
 
機体性能
サイズM
移動8
タイプ空陸ーー
適応(空陸海宇)AABA
強化パーツスロット2
特殊能力
カスタムボーナスマップ歌及び射程1以外の全歌の射程+2。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期44001401050120145
10段
15段


曲目
曲名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数消費
歌EN
気力適応備考
初期10段15段
PLANET DANCEMAP20001~5+30+15-3500110AAAAHP回復
サイズ差補正無視
突撃ラブハートMAP20001~5+30+15-3500110AAAA気力上昇
サイズ差補正無視
PLANET DANCEALLP25001~4+40+15-2000-AAAAHP回復
サイズ差補正無視
突撃ラブハートALLP25001~4+40+15-2000-AAAA気力上昇
サイズ差補正無視
MY FRIENDSMAPP25001~2+30+15-5000115AAAASP回復
サイズ差補正無視
MY FRIENDSALLP30001~3+40+15-3500105AAAASP回復
サイズ差補正無視
TRY AGAINMAPP30001+30+15-5500120AAAA能力上昇
サイズ差補正無視
POWER TO
THE DREAM
MAPP30001~2+30+15-5500130AAAA最大気力上昇
サイズ差補正無視
TRY AGAINALLP35001~4+40+15-4000110AAAA能力上昇
サイズ差補正無視
POWER TO
THE DREAM
ALLP35001~4+40+15-4000110AAAA最大気力上昇
サイズ差補正無視
DYNAMITE
EXPLOSION
MAPP35001+30+15-6500140AAAA精神コマンド付与
サイズ差補正無視
DYNAMITE
EXPLOSION
ALLP45001~4+40+15-5000140AAAA精神コマンド付与
サイズ差補正無視

VF-22S SボーゲルⅡF

機体運用指南

参戦時期第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦
エースボーナス自チーム内の回避+20%、命中+15%。
カスタムボーナス移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。
特徴
  • 「ピンポイントバリア」(バトロイドモード)
    全属性のダメージを1000軽減。
  • 機体の空適応がS、宇宙適応がS。(ファイターモード)
  • ファイター(戦闘機)とバトロイド(人型)の2形態に変形可能。
  • 「熱血」を覚える。
  • 合体攻撃「DYNAMITE EXPLOSION」
    VF-22S SボーゲルⅡF(ガムリン)+VF-19改Fバルキリー(バサラ) がある。
    この合体攻撃は、ガムリンだけが使用できる。バサラからは使用できない。
運用
  • ABを活用するため、「見切り」を習得すると良い。
  • AB(自チーム内の回避+20%、命中+15%。)の効果がタッグ相手に有用なため、
    命中率・回避率が上昇する特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。
  • 最初から「気合+」を覚えているため、
    気力制限のある武器、特殊スキル、特殊能力、ABを持つタッグ相手と相性が良い。
    マップ開始時に「気合+」を使用して、タッグ相手の気力を上昇させると良い。
  • ファイターモードとバトロイドモードでは、移動力、機体の地形適応、武装など、
    いろいろと性能が違うため、状況によって使い分けると良い。
  • ガムリンの空適応がA・機体の空適応がSのため、ユニットの空適応はAになる。
    空を飛ぶ機会が多い場合、ガムリンの空適応を養成してSにすると良い。
    ユニットの空適応がSになり、機体の能力が向上する。
  • ガムリンの宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
    宇宙で使用する機会が多い場合、ガムリンの宇宙適応を養成してSにすると良い。
    ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
 
機体性能
サイズM
移動8
タイプ空陸ーー
適応(空陸海宇)SBBS
強化パーツスロット2
特殊能力変形
カスタムボーナス移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期47001401100120145
10段
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ガトリング
ガンポッド
AssiP29001~4+20+512--AABA
マイクロミサイル32002~6+15+108--AABA
反応弾ALL44003~7+10+104-130AAAAサイズ差補正無視
DYNAMITE
EXPLOSION
P46001~3+25+30-30120AABAバリア貫通
サイズ差補正無視
  • DYNAMITE EXPLOSIONは、VF-19改Fバルキリー(バサラ)との合体攻撃。

VF-22S SボーゲルⅡB

機体運用指南

参戦時期第14話 『アルカトラズ大脱走』より参戦
カスタムボーナス移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。


機体性能
サイズM
移動6
タイプ空陸ーー
適応(空陸海宇)BABA
強化パーツスロット2
特殊能力ピンポイントバリア
変形
カスタムボーナス移動力+1、全ての武器の攻撃力+200。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期47001401450110145
10段
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ビームガン26001~5+20+10-5-AACA
ガトリング
ガンポッド
AssiP29001~4+20+512--AABA
ピンポイントバリア
パンチ
P42001~3+25+20-25110AAAAバリア貫通
サイズ差補正無視
DYNAMITE
EXPLOSION
P46001~3+25+30-30120AABAバリア貫通
サイズ差補正無視
  • DYNAMITE EXPLOSIONは、VF-19改Fバルキリー(バサラ)との合体攻撃。