運用指南/真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日

Last-modified: 2023-09-23 (土) 12:33:00

真ゲッター1

機体運用指南

参戦時期ドラゴンズハイヴルート 第17話 『飢える破壊魔』より参戦
エースボーナス気力170以上で、与ダメージが1.3倍になる。
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。
特徴
  • 機体の空適応がS。
  • 「熱血」「覚醒」を覚える。
  • すべて格闘武器(最大射程5)。アシスト武器の射程2。
  • ABの与ダメージが1.3倍の効果で、ALL武器「ストナーサンシャイン」の威力が強力になる。
  • 3形態の中で最も火力が高い。
  • 合体攻撃「真シャインスパーク」
    真ゲッター1(竜馬)+真ゲッタードラゴン(號) が第38話分岐で追加される。
  • 敵を倒した時、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
    メインパイロットは通常のPP、サブパイロット(2名)は1/3のPP。
    (例) PPが12の場合、竜馬(メイン)が12、隼人(サブ)が4、弁慶(サブ)が4
  • ワッ太の「社長」でもらえるPPは、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
運用
  • ABを発動しやすくするため、「闘争心」以外の気力が上昇するスキルの習得、
    気力が上昇する強化パーツの装備を行いたい。(最初から「闘争心」を覚えている。)
  • ABの発動条件は気力170以上のため、「気力限界突破」を消さないように注意すること。
  • 「DエクストラクターS」等、ダメージが上昇する強化パーツの装備を行いたい。
  • 最強武器「ストナーサンシャイン」をボスに使用する場合、
    ダメージを上昇させるため、マキシマムブレイクの状態で使用したい。
    スキル枠に余裕があれば「シングルアタック」を習得して、ボスへのダメージを上昇させると良い。
  • CBを取得後は、真ゲッター2に変形して移動、移動後は真ゲッター1に変形して攻撃
    という運用が可能になる。(隼人に「ダッシュ」を習得させると移動が快適になる。)
  • 「ゲッタービーム」以外、武器の射程が短いため、武器の射程を強化パーツなどで補うと良い。
    武器の射程よりも優先するもの(ダメージ上昇など)がある場合は、無理に補わなくても良い。
  • スキル枠とPPに余裕があれば「再攻撃」の習得と技量の養成を行うと良い。
  • 武器によるENの消費が激しいため、「Eセーブ」を習得、EN改造をしておきたい。
    「DECチャージャー」を装備するという選択肢もある。
  • 隼人で「てかげん」を使用して敵のHPを削ると、他のユニットの育成に役に立つ。
  • 強化パーツは「カミナのサングラス」+「DエクストラクターS」などの組み合わせがおすすめ。
    最初から覚えている「闘争心」と「カミナのサングラス」で、出撃時の気力が130になるため、
    すぐに「DエクストラクターS」(気力130以上で最終与ダメージが1.2倍)が効果を発動する。
    AB未取得、AB未発動でも、与ダメージが1.2倍の強力な攻撃ができるのが良い。
  • 竜馬の陸適応がB・機体の陸適応がAのため、ユニットの陸適応はBになる。
    地上に降ろす場合は、「S-アダプター」や「ランドモジュール」で補い、
    ユニットの陸適応をAにすると良い。
  • 竜馬の空適応がA・機体の空適応がSのため、ユニットの空適応はAになる。
    空で使用する機会が多い場合、竜馬の空適応を養成してSにすると良い。
    ユニットの空適応がSになり、機体の能力が向上する。
 
機体性能
サイズ1L
移動7
タイプ空陸ーー
適応(空陸海宇)SABA
強化パーツスロット2
特殊能力変形
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期7500210165090145
10段110003102250140205
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
バトルウイングP310047001~3+10+5-10-AABA
ゲッター
トマホーク
AssiP350051001~2+20+10-15-AABA
頭部
ゲッタービーム
P400056001~3+15+5-25-AACA
トマホーク・
コンビネーション
P430059001~2+25+15-30110AABA
ゲッタービーム470063001~5+20+15-35-AACA
真ゲッター
チェンジアタック
P540070001+25+201-120SACSサイズ差補正無視
ストナー
サンシャイン
ALLP610077001~3+15+15-100130AAAAサイズ差補正無視
真シャイン
スパーク
P690085001~2+20+15-100140AAAAサイズ差補正無視
  • 真シャインスパークは、真ゲッタードラゴン(號)との合体攻撃。

真ゲッター2

機体運用指南

参戦時期ドラゴンズハイヴルート 第17話 『飢える破壊魔』より参戦
エースボーナス気力150以上で、回避率+40%。
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。
特徴
  • 「真・ゲッタービジョン」
    気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する。
  • 機体の移動タイプ「地中」
    グレンラガンとアクエリオンゲパルト(アンディがメインパイロットでエレメント能力「穴堀力」が発動)は
    機体の移動タイプ「地中」があるため、どちらかとタッグを組むことで地中に潜ることが可能。
    基本的に、地中にいる時は敵の攻撃対象にならない、こちらからも攻撃を行えない。
  • 機体の陸適応がS。
  • すべての武器がバリア貫通。
  • ABによる回避率の補正が優秀。
  • 「真・ゲッタービジョン」、AB、「見切り」により、生存力が高くなっている。
  • 3形態の中で最も移動力が高い。
  • 敵を倒した時、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
    メインパイロットは通常のPP、サブパイロット(2名)は1/3のPP。
    (例) PPが12の場合、竜馬(メイン)が12、隼人(サブ)が4、弁慶(サブ)が4
  • ワッ太の「社長」でもらえるPPは、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
運用
  • CBを取得して、真ゲッター2に変形して移動、移動後は真ゲッター1や真ゲッター3
    に変形して攻撃という運用を行う場合は、「ダッシュ」の習得をしておきたい。
  • 最初から「見切り」を覚えているため、ABを活用できる。
  • 「てかげん」を使用して敵のHPを削ると、他のユニットの育成に役に立つ。
  • バリア持ちの敵が少ないため、バリア貫通の武器が活躍する機会は少ない。
    たまに登場するラムダ・ドライバ持ちの敵に対して、バリア貫通の武器を使用すると良い。
    使徒のバリア「A.T.フィールド」には、バリア貫通の無効化がある。
  • 真ゲッター1をメインに使用する場合やPPが余っている場合は、必要なスキルを習得後、
    残ったPPで「SPアップ」の養成を行い、精神コマンドの使用回数を増やすという選択肢もある。
  • 機体・武器共に空適応が悪い。アシスト武器「プラズマドリルハリケーン」の空適応がB。
    空に攻撃したい場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」などで補う必要がある。
  • 隼人の陸適応がA・機体の陸適応がSのため、ユニットの陸適応はAになる。
    陸で使用する機会が多い場合、隼人の陸適応を養成してSにすると良い。
    ユニットの陸適応がSになり、機体の能力が向上する。
 
機体性能
サイズ1L
移動8
タイプー陸ー地
適応(空陸海宇)BSBA
強化パーツスロット2
特殊能力真・ゲッタービジョン
変形
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期75002101450110145
10段110003102050160205
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ドリルミサイル300046002~5+20+56--AABAバリア貫通
プラズマドリル
ハリケーン
Assi330049001~7+15+10-15-BSBAバリア貫通
ドリルハリケーンP450061001~3+20+10-30-BSBAバリア貫通
真ゲッター
チェンジアタック
ALL500066001~6+25+201-120AAAAバリア貫通
サイズ差補正無視

真ゲッター3

機体運用指南

参戦時期ドラゴンズハイヴルート 第17話 『飢える破壊魔』より参戦
エースボーナス気力150以上で、被ダメージが0.7倍になる。
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。
特徴
  • 機体の海適応がS。
  • 水中戦が得意。(武器の海適応がすべてS、機体の移動タイプが陸水)
  • 最初から覚えている「援護防御」「ガード」「底力」、ABの組み合わせにより、援護防御役に向いている。
  • 3形態の中で最も耐久力が高い。
  • 敵を倒した時、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
    メインパイロットは通常のPP、サブパイロット(2名)は1/3のPP。
    (例) PPが12の場合、竜馬(メイン)が12、隼人(サブ)が4、弁慶(サブ)が4
  • ワッ太の「社長」でもらえるPPは、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
運用
  • 水中戦が得意なため、海マップで出撃させると良い。
  • 頑丈なため、敵に突っ込んで、おとり役にすると良い。
  • 「援護防御」を活用するため、ABの取得をしておきたい。
  • 隼人で「てかげん」を使用して敵のHPを削ると、他のユニットの育成に役に立つ。
  • 真ゲッター1をメインに使用する場合やPPが余っている場合は、必要なスキルを習得後、
    残ったPPで「SPアップ」の養成を行い、精神コマンドの使用回数を増やすという選択肢もある。
  • 機体・武器共に空適応が悪い。「大雪山おろし」は空に攻撃不可。(空適応なし)
    空に攻撃したい場合は、「A-アダプター」や「フライトモジュール」などで補う必要がある。
  • 弁慶の宇宙適応がB・機体の宇宙適応がAのため、ユニットの宇宙適応はBになる。
    宇宙で使用する機会が多い場合、弁慶の宇宙適応を養成してAにすると良い。
    宇宙で使用する機会が少ない場合、「S-アダプター」や「スラスターモジュール」で補い、
    ユニットの宇宙適応をAにすると良い。
  • 弁慶の海適応がA・機体の海適応がSのため、ユニットの海適応はAになる。
    弁慶の海適応を養成してSにすると、ユニットの海適応がSになり、機体の能力が向上するが、
    「真ゲッター3」が海マップに出撃できる機会が少ないため、弁慶の海適応は養成しなくて良い。
 
機体性能
サイズ1L
移動6
タイプー陸水ー
適応(空陸海宇)CASA
強化パーツスロット2
特殊能力変形
カスタムボーナス移動後に「変形」可能。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期7500210185080145
10段110003102450130205
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ハンマーパンチAssiP350051001~3+20+15-15-CASA
ミサイルストームALL400056002~6+15+106--BASA
大雪山おろしP500066001~2+15+25-30110-ASA
真ゲッター
チェンジアタック
P520068001~3+25+201-120BASAサイズ差補正無視

真ゲッタードラゴン

※戦艦

機体運用指南

参戦時期ドラゴンズハイヴルート 第17話 『飢える破壊魔』より参戦
エースボーナス気力130以上で、自軍フェイズ開始時にSP+10。
カスタムボーナス自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。
特徴
  • 機体の宇宙適応がS。
  • 戦艦だが「指揮官」を持っていない。
  • 號が「熱血」「愛」、凱が「補給」を覚える。
  • すべて格闘武器。
  • 真ライガー・真ポセイドンは武器扱い。
  • サイズが3Lであるため、ほとんどの敵に対して、
    サイズ差補正(サイズが大きい側の方が攻撃で与えるダメージが増加)が適応される。
  • 合体攻撃「真シャインスパーク」
    真ゲッター1(竜馬)+真ゲッタードラゴン(號) が第38話分岐で追加される。
運用
  • CBを取得後は、ENの消費が激しいユニットと一緒に進行すると良い。
  • ALL武器(2種類)を活用するため、スキル枠に余裕があれば「マルチターゲット」を習得すると良い。
  • ALL武器「チェンジ・真ポセイドン」、最強武器「ゲッタービーム」がP武器ではないため、
    射程が足りない場合、渓で「突撃」を使用して、移動後に攻撃すると良い。
    「ヒット&アウェイ」を習得すると良い。
  • 號の宇宙適応がA・機体の宇宙適応がSのため、ユニットの宇宙適応はAになる。
    宇宙で使用する機会が多い場合、號の宇宙適応を養成してSにすると良い。
    ユニットの宇宙適応がSになり、機体の能力が向上する。
 
機体性能
サイズ3L
移動6
タイプ空陸水ー
適応(空陸海宇)AAAS
強化パーツスロット2
特殊能力
カスタムボーナス自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期13500220180080145
10段170003202400130205
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ゲッタービームMAP360050001~7+10+10-70120AABAサイズ差補正無視
ダブルトマホーク
ブーメラン
P390055001~2+15+10-15-AAAA
チェンジ・
真ライガー
ALLP450061001~4+20+53--ASAAバリア貫通
チェンジ・
真ポセイドン
ALL460062002~6+20+53--AASA
ゲッタービーム550071002~7+15+10-60110AABA
真シャイン
スパーク
P690085001~2+20+15-100140AAAAサイズ差補正無視
  • 真シャインスパークは、真ゲッター1(竜馬)との合体攻撃。

ブラックゲッター

機体運用指南

参戦時期蒼の地球 日本ルート 第7話 『厳島の奇跡』より参戦
エースボーナス気力170以上で、与ダメージが1.3倍になる。
カスタムボーナス武器の地形適応が全て「S」になる。
特徴
  • 竜馬の1人乗り。
  • 変形不可。
  • すべて格闘武器(最大射程5)。アシスト武器の射程2。
  • CBの武器の地形適応が全て「S」の効果で、すべての武器のダメージが上昇する。
  • 「真ゲッター1」に第17話分岐で乗り換える。
  • 「真ゲッター1」に乗り換え後も、「ブラックゲッター」に乗ることは可能。
    3人で乗ることになり、メインパイロットは竜馬、サブパイロットは隼人、弁慶になる。
    敵を倒した時、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
    メインパイロットは通常のPP、サブパイロット(2名)は1/3のPP。
    (例) PPが12の場合、竜馬(メイン)が12、隼人(サブ)が4、弁慶(サブ)が4
    ワッ太の「社長」でもらえるPPは、メインパイロット以外にサブパイロット(2名)もPPを入手。
運用
  • 「ゲッタービーム」以外、武器の射程が短いため、武器の射程を強化パーツなどで補うと良い。
    武器の射程よりも優先するもの(ダメージ上昇など)がある場合は、無理に補わなくても良い。
  • 「ブラックゲッター」を使用する機会が多い場合、お金に余裕があれば、
    武器のダメージを上昇させるため、CBの取得をしておきたい。
    シナリオ分岐によっては、「真ゲッター1」に乗り換えるまでに
    「ブラックゲッター」を使用可能な話数が5話しかない場合があるため、注意すること。
    「ブラックゲッター」の改造値は、「真ゲッター」に引き継がれるため、
    「ブラックゲッター」を使用しなくなっても、改造費が無駄になることはない。


機体性能
サイズ1L
移動7
タイプ空陸--
適応(空陸海宇)AABA
強化パーツスロット2
特殊能力
カスタムボーナス武器の地形適応が全て「S」になる。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期6900200165090145
10段104003002250140205
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
トマホークブーメランP340050001~3+5+56--AABA
ゲッタートマホークAssiP350051001~2+15+10-10-AABA
スパイラルゲッタービームALLP410057001~3+10+5-30-AACA
ゲッタービーム460062001~5+20+15-30-AACA
ブラックゲッター
ストライク
P500066001~2+25+20-70110AABAバリア貫通