運用指南/真マジンガー 衝撃!Z編

Last-modified: 2023-09-12 (火) 09:09:02

マジンガーZ

機体運用指南

参戦時期プロローグ第1話 『時獄の果てに』より参戦
エースボーナス気力130以上で、与ダメージが1.2倍になる。
カスタムボーナス装甲値+300、EN+50
運用指南エースボーナスが非常に強力、かつ序盤から参戦するので育成もしやすく
甲児の能力、精神コマンドの品揃いも優秀なので、自軍のエース候補の一人。
終盤に『勇気』を覚えるまで移動力にやや問題があるので『加速』が使えるユニットとタッグを組みたい。
『飛行可能、応援、加速』等の条件を満たしている『ビューナスA』が無難におすすめ。
 
機体性能
サイズM
移動7
タイプ空陸水-
適応(空陸海宇)AABA
強化パーツスロット2
特殊能力EN回復(小)
カスタムボーナス装甲値+300、EN+50


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期6800240220090145
10段103003402800140205
15段120503903100165235


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
格闘P30001~2+15+10-10-AAAA
ロケットパンチAssiP3300460061001~3+20+1510--AABA
ルストハリケーンS3400490064001~5+50-15-AACA装甲値▼
ビッグバンパンチMAP4000540069001~4+5+101-130AAAAバリア貫通
サイズ差補正無視
ブレストファイヤーP4400600075001~2+10+10-30-AABA
ロケットパンチ・コンビネーションP4900650080001~2+20+20-40-AABA
光子力ビームALL5300690084001~7+5+20-60120AABAバリア貫通
サイズ差補正無視
ビッグバンパンチP5700730088001~3+20+10-90130AAAAバリア貫通
サイズ差補正無視
  • ビッグバンパンチ 敵味方識別:無効 形式:方向指定

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ビューナスA

機体運用指南

参戦時期プロローグ第1話 『時獄の果てに』より参戦
エースボーナス修理によるHP回復量が2倍になる。
カスタムボーナス特殊能力『修理装置』の範囲+2。
運用指南さやかの能力が射撃よりなのにも関わらず、搭乗機のビューナスAには格闘武器しかないので
攻撃面にあまり期待は出来ないが、ビューナスAが『飛行可能、修理装置』、
さやかの精神コマンドが『応援、加速、祝福』とサポート要員としては充分な能力を持つ。
移動力に難のある機体(マジンガーZ)等のサブを任せよう。
 
機体性能
サイズM
移動6
タイプ空陸--
適応(空陸海宇)AABA
強化パーツスロット2
特殊能力修理
カスタムボーナス特殊能力『修理装置』の範囲+2。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期5400180170075140
10段89002802300125200
15段106503302600150230


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
ZカッターAssiP2900450060001~3+15+1014--AABA
光子力ビーム3500510066002~6+10+15-20-AACA
マジンガー軍団一斉攻撃ALLP4400610075001~4+20+5-40110AABAサイズ差補正無視

ボスボロット

参戦時期プロローグ第1話 『時獄の果てに』より参戦
エースボーナス精神コマンド「気合」が「気合+」に変化する。
カスタムボーナス特殊能力『補給装置』の範囲+1。
運用指南補給装置はあるが、移動力も低く、飛行不可、武器、機体適応共に、強化パーツでの補強が無いと使いづらいのでサブとしても微妙な所。エースボーナス取得後や、強化パーツでの補強がしっかり出来れば、ボスの所持スキル『反骨心』のおかげで数値以上のダメージを叩き出すことも可能。
 
機体性能
サイズM
移動6
タイプ-陸--
適応(空陸海宇)DACB
強化パーツスロット3
特殊能力補給
カスタムボーナス特殊能力『補給装置』の範囲+1。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期5600120160065140
10段91002202200115200
15段108502702500140230


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
格闘AssiP3000460061001~3+10+10-10-CACA
パワーアーム3700530068002~6+15+10-25110BACA

ゼウス神

機体運用指南

参戦時期真ゲッタードラゴンルート 第52話 『神に導かれし者』より参戦
エースボーナス自軍フェイズ開始時、自チームのSP+5、気力+3。
カスタムボーナスHP回復、EN回復が(大)になる。
特徴
  • 「対精神攻撃」
    相手武器の特殊効果「能力半減」「戦闘不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。
  • 「HP回復(小)」「EN回復(中)」 CB取得後「HP回復(大)」「EN回復(大)」になる。
  • 「極」
    気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。
  • 「愛」「勇気」を覚える。
  • 時獄篇は、アシスト武器がなかった。(アシスト不可)
    天獄篇は、アシスト武器がある。(アシスト可能)
  • 戦艦並みのHP・EN・サイズ。
  • 最初から覚えている「極」「ガード」「底力」、「HP回復(大)」(CB取得後)、
    サイズが2Lによるサイズ差補正(サイズが大きい側の方が攻撃で受けるダメージが減少)
    により、生存力が高くなっている。
  • 最初から覚えている「戦意高揚」、ABの自軍フェイズ開始時、気力+3により、気力が上昇しやすい。
  • アシスト武器「槍」の威力が高く、射程7のため、アシスト役に向いている。
  • 最初から機体・武器が4段階改造済み。
  • 最初からスキルを5個覚えており、残りのスキル枠が3個しかない。
運用
  • 「極」を活用するため、スキル枠に余裕があれば「見切り」を習得すると良い。
    「極」(クリティカル率+30%)、「見切り」(クリティカル率+10%)でクリティカル率+40%になる。
    そこに武器のクリティカル率補正が加わり、それなりにクリティカルが発生するようになる。
  • サブユニットになる機会が多い場合、スキル枠とPPに余裕があれば
    「援護攻撃」を習得(L4まで養成)して、アシスト攻撃のダメージを上昇させたい。
  • 機体の特殊能力「対精神攻撃」は、「精神耐性」と同等の効果があるため、
    「精神耐性」を習得する必要がない。「精神耐性」を習得しないように注意すること。
  • 最初から機体が4段階改造済みのため、わずかな費用でCBを取得可能。
 
機体性能
サイズ2L
移動6
タイプ-陸--
適応(空陸海宇)AAAA
強化パーツスロット2
特殊能力HP回復(小)
EN回復(中)
対精神攻撃
カスタムボーナスHP回復、EN回復が(大)になる。


機体能力値
改造段階HPEN装甲値運動性照準値
初期14000300190090160
10段
15段


武器性能
武器名分類種別属性攻撃力射程命中CRT弾数EN気力適応備考
初期10段15段
Assi45002~7+30+10-15-AAAA
P55001~3+35+15-30-AAAAバリア貫通