レシピの導入に際しては、自己責任でお願いします。
xmlファイルを書き換える際には定期的にバックアップをとることをおススメします。
レシピ追加のために、recipes.xml以外の他のxmlに手を加える必要もある可能性があります。
基礎知識
ここでのレシピは基本的に追記の場合、コピー&ペーストで動作可能な状態で記述してあります。
書き換えの場合、該当箇所を全て書き換えるようにコピー&ペーストできる状態で記述してあります。
但し、間違った箇所に行わないようにご注意ください。
(誤った例)
<recipes> ~ </recipes> の範囲外に記述する。<recipe> ~ </recipe> の中に別の <recipe> ~ </recipe> を記述するなど。
追加方法は、バニラ版のWikiのレシピを追加する方法をご参照ください。
レシピ集(v15.2.9.14)
シンクを製作可能にし、瓶とバケツで水を汲めるようにする
・シンクから瓶とバケツで濁った水が汲めるようになります。
xmlの記述
【recipes.xml】追記
<recipe name="cntGraniteSink" count="1" craft_area="workbench"> <ingredient name="wood" count="15" /> <ingredient name="forgedIron" count="10"/> <ingredient name="shortMetalPipe" count="5"/> <ingredient name="waterStore" count="1" /> </recipe> <recipe name="cntCabinetOldSink" count="1" craft_area="workbench"> <ingredient name="wood" count="15" /> <ingredient name="forgedIron" count="10"/> <ingredient name="shortMetalPipe" count="5"/> <ingredient name="waterStore" count="1" /> </recipe>
【items.xml】書換
<item id="1368" name="emptyJar"> <property name="Meshfile" value="Items/Food/emptyJarPrefab" /> <property name="Material" value="glass" /> <property name="HoldType" value="3" /> <property name="Stacknumber" value="500" /> <!-- STK resource --> <property name="Weight" value="10" /> <property name="EconomicValue" value="6" /> <property name="CraftingIngredientTime" value="9" /> <property class="Action1"> <!-- UseAction --> <property name="Class" value="ExchangeItem" /> <property name="Delay" value="1.0" /> <property name="Change_item_to" value="bottledRiverWater" /> <property name="Do_block_action" value="deplete1" /> <property name="Focused_blockname_1" value="water" /> <property name="Focused_blockname_2" value="waterMoving" /> <property name="Focused_blockname_3" value="waterStaticBucket" /> <property name="Focused_blockname_4" value="waterMovingBucket" /> <property name="Focused_blockname_5" value="waterSource8" /> <property name="Focused_blockname_6" value="cntGraniteSink" /> <property name="Focused_blockname_7" value="cntCabinetOldSink" /> <property name="Sound_start" value="UseActions/bucketfill_water" /> </property> <property name="Group" value="Resources" /> </item> <item id="1370" name="bucket"> <property name="Meshfile" value="Items/Crafting/Metal/IronBucket" /> <property name="Material" value="metal" /> <property name="HoldType" value="34" /> <property name="Stacknumber" value="1" /> <property name="EconomicValue" value="84" /> <property class="Action0"> <!-- AttackAction --> <property name="Class" value="BailLiquid" /> <property name="Delay" value="0.35" /> <property name="Sound_start" value="UseActions/bucketbail_water" /> </property> <property class="Action1"> <!-- UseAction --> <property name="Class" value="ExchangeItem" /> <property name="Delay" value="0.35" /> <property name="Change_item_to" value="bucketWater" /> <property name="Do_block_action" value="deplete3" /> <property name="Focused_blockname_1" value="water" /> <property name="Focused_blockname_2" value="waterMoving" /> <property name="Focused_blockname_3" value="waterStaticBucket" /> <property name="Focused_blockname_4" value="waterMovingBucket" /> <property name="Focused_blockname_5" value="waterSource8" /> <property name="Focused_blockname_6" value="cntGraniteSink" /> <property name="Focused_blockname_7" value="cntCabinetOldSink" /> <property name="Sound_start" value="UseActions/bucketfill_water" /> </property> <property name="Group" value="Tools/Traps" /> </item>
【Localization.txt】追記
cntCabinetOldSinkDesc,blocks,Container,KgNone,古い流し台は、雨水を利用して濁った水が汲めます。,Old Sink,,, cntGraniteSinkDesc,blocks,Container,KgNone,お洒落な流し台でも、雨水を利用しているので濁った水しか汲めません。,Sink,,,
う○ちを培養して硝石を得る
・新しく硝石培養器が作れるようになります。培養には、う○ちと土と干し草の俵が必要です。生成にはガスより時間がかかります。
xmlの記述
【recipes.xml】追記
<recipe name="bioNitrateDigester" count="1"> <ingredient name="bucket" count="4" /> <ingredient name="shortMetalPipe" count="5" /> <ingredient name="ductTape" count="5" /> <ingredient name="airFilter" count="1" /> </recipe>
【blocks.xml】追記
<block id="1971" name="bioNitrateDigester"> <property name="Class" value="Transformer, Mods" /> <property name="CustomIcon" value="biogasDigester" /> <property name="FuelName" value="dirtFragment,5" /> <property name="RawName" value="turd,2" /> <property name="EmptyName" value="hayBaleBlock,1" /> <property name="ProductName" value="potassiumNitratePowder,10" /> <property name="TickRate" value="120" /> <property name="Shape" value="ModelEntity" /> <property name="Model" value="#watertank?watertankPrefab" /> <property name="LootList" value="87" /> <property name="Material" value="lead" /> <property name="Stacknumber" value="1" /> <property name="Texture" value="284" /> <property class="RepairItems"> <property name="scrapLead" value="10" /> </property> <property name="ModelOffset" value="0,0.5,0" /> <property name="LPHardnessScale" value="8" /> <property name="Group" value="Decor" /> <property name="debug" value="false" /> <drop event="Harvest" name="" count="0" tool_category="Disassemble" /> <drop event="Destroy" count="0" /> <drop event="Destroy" name="bioNitrateDigester" count="1" tool_category="Disassemble" /> <property name="EconomicValue" value="520" /> </block>
【Localization.txt】追記
bioNitrateDigester,,,,Bionitrate Digester,Bionitrate Digester,,, bioNitrateDigesterDesc,,,,手作りの「硝石培養器」です。使い方は[66ff00]turd[-]と、[66ff00]dirt fragment[-]と、[66ff00]hay bale[-]を収納して待つだけです,"A home-made BioNitrate digester. Just put [66ff00]turd[-], [66ff00]dirt fragment[-] and [66ff00]hay bale[-] inside and wait.",,,