NPC
Boy
基本情報 | HP:150 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:5 対物破壊力:2 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Girl
基本情報 | HP:130 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:5 対物破壊力:2 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Female1
基本情報 | HP:200 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:10 対物破壊力:4 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Female2
基本情報 | HP:250 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:10 対物破壊力:4 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Female3
基本情報 | HP:250 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:10 対物破壊力:4 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
MaleSurvivor
基本情報 | HP:400 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:13 対物破壊力:8 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
MaleSurvivor1
基本情報 | HP:400 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:13 対物破壊力:8 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Bobby
基本情報 | HP:400 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:13 対物破壊力:8 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 |
Pacco
基本情報 | HP:1500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストMeetPaccoが開始する |
ScientistMale
基本情報 | HP:1500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストPrepareForTheCureが開始する |
ScientistFemale
基本情報 | HP:250 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:10 対物破壊力:4 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストPrepareForTheCureが開始する |
FarmerMale
基本情報 | HP:500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストfarmer1が開始する |
Madmole
基本情報 | HP:500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストnuclearPlant1が開始する |
Michone
基本情報 | HP:500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:30 対物破壊力:35 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストrepairKatana1が開始する |
MilitaryGuy
基本情報 | HP:500 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストmilitaryAidが開始する |
Fisherman
基本情報 | HP:350 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:20 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 話しかけて選択肢を選ぶとクエストFishingが開始する |
Santa
基本情報 | HP:800 経験値:0 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:30 対物破壊力:35 | |
状態付与 | ||
ドロップ | アイテム①, アイテム②, アイテム③, アイテム④, アイテム⑤, アイテム⑥, | |
説明 | 近づくと敵が出現し特殊なイベントが発生 詳しくはレスキューイベント参照 マップに表示される |
共同居住地
STARVATIONはコロニーの初期版を組み込んでいます。生存者を集めて鍛え上げ、クラフトや農業、料理、居住地の衛士などを任せることができます。
生存者を集めれば、今まで探索でしか手に入らなかった物すらクラフトできます。Radio Tower (電波塔)を建てるのが生存者を集める第一歩です。電波塔はMill (粉砕機)で作るものなので、動力を確保しているのは前提です。
電波塔自身も起動に動力を使います。起動されると塔が信号を発するので、あなたの居住地に生存者が立ち寄る可能性が出てきます。
なお、電波塔一つで主張できる居住地の範囲と呼べる生存者の数には限りがあります。
Survivor (生存者) レンチ等をもってNPCを見ればHPが確認できます
雇用した生存者全員が食料を必要とします。彼らは近くの冷蔵庫(REFRIGERATOR)から食料を探します。食料が不足すれば体力を失い、最後には死ぬでしょう。彼らは体力に応じて食事を変えます。
無傷、かすり傷の生存者は簡単な食事で済ませます。
(Corn Bread、Boiled Eggを食べ、HPを1回復)
軽傷の生存者は普通の食事を摂ります。
(Grilled Meat、Boiled Meatを食べ、HPを2回復)
重傷の生存者はしっかりした食事を摂ります。
(Meat Stew、Vegetable Stewを食べ、HPを5回復)
夜は彼らも睡眠を取るので食料を必要としません。
近くの冷蔵庫にコーヒーがあれば眠らずに仕事をしようとしてくれます
○○Survivorという生存者は仕事を持たない生存者なので、あなた自身で仕事を割り当てなければなりません。
この初期版では生存者はブロックであり、本当の意味でのNPCではありませんが、問題を(その一つは衛士です)改善して近いうちに切り替える予定です。
Crafter(加工士)
加工士は作業台に似た能力をもつ生存者です。その違いは動力や燃料の代わりに食料を消費すること、そして最初から可能なクラフトは生存者ごとにランダムだということです。
新たなクラフトを覚えるには完成品を手に持って、加工士のメニューを開き、「教える/研究」を選びます。成功率は加工士の熟練度とアイテムのTier(作成難度)によりますが、35%が最低値です。
【重要】
研究の成否に関わらずアイテムは失われますが、成功した場合は新たに作成できるようになります。
1人が覚えられるレシピ数は作成難度毎に限界があります…。
材料と完成品を入れるため、加工士の傍に適切な資材箱を置きましょう。
加工士は生存者同様に日中だけ食事を必要とします。(不眠症でない限りは)
一部のアイテムは、異なる加工士が作る中間生成物を組み合わせて完成します。
以下に加工士を全種記載していますが、クラフトレシピについては抜粋です
SmithStation (武器鍛冶師)
WeponSmith 資材箱:Storage Box→Building Storage
武器鍛冶師 生存者:Male Survivor(男性生存者)
低難度:TrapNail, ceramicPlate, hoeIron, wrench, partsRevolver_frame,
partsRevolver_grip, partsPumpShotgun_stock, partsPumpShotgun_barrel
中難度:huntingKnife, BearTrap, forgedSteel, fireaxeIron, pickaxeIron,
partsHuntingRifle_stock, partsHuntingRifle_barrel, partsPistol_grip,
partsPistol_barrel, partsPumpShotgun_stockShort, partsPumpShotgun_barrelShort
高難度:machete, GarageDoorNew1, steelPlate, armorPlate,
partsAK47_stock, partsAK47_barrel,
partsMP5_stock, partsMP5_barrel, metalFrame, smallDeposit
超難度:powerStreetLight01, fireaxeSteel,
assaultRifleStock, assaultRifleBarrel,
partsSniperRifle_stock, partsSniperRifle_barrel, genCasing, fuelDeposit
Mechanic (機械技師)
Mechanic 資材箱:Storage Box → Weapon Storage
機械技師 生存者:Male Survivor(男性生存者)
低難度:スプリング Nail、Nail Shotgun、Hunting Rifle Parts、Pistol Parts、
Revolver Parts、Shotgun Receiver
中難度:Hunting Rifle、Shotgun、Sawed Off Shotgun、.44Magnum、
Hunting Rifle Receiver、Pistol Receiver、Revolver Receiver、
Shotgun Parts、Buechse
高難度:SMG、Pistol、Steel Boots、Steel Leg Armor、
AK-47 Receiver、AK-47 Parts、SMG Receiver、SMG Parts、
Steampunk Revolver、Small Generator
超難度:AK-47、ACW、MTAR、.44Magnum、Sniper Rifle、
Steel Chest Armor、Steel Helmet、Draw Bridge、
Assault Rifle Trigger、ACW-R Parts、Sniper Rifle Receiver、
Sniper Rifle Parts、Diesel Generator
Cooking Station (料理人)
近くに女性生存者(FEMALE SURVIVOR)がいて、冷蔵庫(REFRIGERATOR)があると動作する
冷蔵庫に原材料をいれ、完成品は冷蔵庫に収納される。
レベル上昇と共に高難度のレシピを開放し、経験値は料理することにより得られる
- 初期状態ではなにも調理はできず、教えたい料理を手に持ち、Teach Held Itemを押すことにより
調理可能となる
教えることを失敗することもあり、教えるたびにアイテムは消費される - 料理を教えたら、冷蔵庫に必要な材料をいれCurrent Jobで作らせたいアイテムを選択する
- 低難度レシピ
CORN BREAD・BOILED EGG・CORN ON THE COB・CHARRED MEAT - 中難度レシピ(Level6~)
GRILLED MEAT・BOILD MEAT・BACON AND EGGS・COFFEE - 高難度レシピ(Level12~)
VEGETABLE STEW・GOLDENROD TEA・RED TEA - 超難度レシピ(レベル15~)
MEAT STEW・BLUEBERRY PIE
Farmer Station (農民)
資材箱:Farming Storage → Farming Storage Ice でアップグレード
生存者:Teen Survivor
農民は農業の自動化をしてくれます。作物を植えて収穫するわけです。
働き始めるには、3種類のTier(作成難度)から指定する必要がありますが、育てる作物の種類という意味でとらえてもらって構いません。
農民は自分が担当の作物の種を資材箱で見つけると、耕した土地に植えます。ただし、種まきの期間を過ぎてから入れても次の種まきを待つことになります。
種まきの期間が終わると、収穫可能な担当作物を探して収穫します。ただし樹木の場合でも、完全に切り倒すので再度植え直す必要があります。
農家も生存者同様に日中だけ食事を必要とします。(不眠症でない限りは)
農家の作成難度は以下の通りで、
低難度:Blue Berries、Apple (林檎の樹)、Goldenrod Flower、
Chrysanthemum、Sunflower(向日葵)、およびその種
中難度:Corn、Potato、Carrot(人参)、Onion(玉ねぎ)、
Garlic(大蒜)、およびその種
高難度:Coffee Beans、Cotton、Paprica(パプリカ)、Eggplant(ナス)、
Tobacco(タバコ)、およびその種
超難度:Tomato(トマト)、Strawberry(苺)、Wheat(小麦)、
SugarCane(砂糖キビ)、Salad Leaves(レタス)、Cannabis(大麻)、およびその種
GuardStation (衛士)
衛士は武器と弾薬を渡せば居住地の施設を守ってくれます。彼らの動作はHAL9000によるMOD、Turretsを元に作っているため、全ての敵対モンスターと、あなたのフレンドリストにいないプレイヤーを全て攻撃します。(これが生存者たちをNPCにできない理由の一つです)AIが思うように動作してからNPCを使うことになるでしょう。
彼らは最初Pistolを、熟練した者はSMGを装備します。彼らに銃を渡すには、銃を装備した状態で衛士のUIを開き、Give Gunを押します。弾薬も同じです。
衛士は使用後のBullet Casingを返してくれます。確率は熟練度で変わります。
衛士も生存者同様に日中だけ食事を必要とします。(不眠症でない限りは)しかし、近くの冷蔵庫にコーヒーがあれば眠らずに仕事をしようとしてくれます。
コメント
- ファーマーの有効範囲は設置場所の半径8マス。注意点は作らせているもの以外は収穫してくれないこと。レベルが上がって上の難易度の作物に切り替えると元の作物は収穫せずに消えていきます。 -- 2017-05-04 (木) 16:31:55
- まだ低難度と中難度しか試していませんがファーマーの収穫量は肥料入れてる入れてない関わらず3個固定かな -- 2017-05-11 (木) 09:36:25
- ファーマーの設置間隔は20マス以上。白い服の白人の女の子しかファーマーになれないのかな? -- 2017-05-11 (木) 11:20:16
- 追記、虫やネズミは駆除してくれないので別途対策が必要です。水はファーマー周辺の減りが少ない気がするけど気のせいかもです?要検証。 -- 2017-05-11 (木) 11:37:38
- 設置間隔なんてあったんですか? 5マス隣で別のレベルの物作ってますが・・・ ファーマーが成長後に収穫してくれるので成長後の病気対策にはなりますかね -- 2017-05-11 (木) 22:08:09
- 男の子供でもなれるらしいですが おばちゃん化します(笑) -- 2017-05-11 (木) 22:14:01
- 男の子は無理っぽい TEENより低年齢? 使えない子? -- 2017-05-14 (日) 19:11:40
- 男の子はダメでした。ニット帽の女性と黒人女性もファーマーは無理でした。 -- 2017-05-15 (月) 20:45:22
- 設置間隔は私の勘違いだったようです。対応していないNPC(十代じゃないNPC)でファーマー設置しようとしたところそのようなメッセージが表示されて設置不可だったので勘違いしました。すいません。 -- 木主? 2017-05-19 (金) 12:56:34
- NPCの耐久度を10倍くらいにできないかなぁ・・・NPCに指示出した後に殴ってしまう時があるのですが、その時石斧持ってると一撃で倒してしまいます。あとネズミに齧られてもすぐに死んでしまいます。弱すぎる。 -- 2017-05-24 (水) 14:30:08
- ほーネズミに齧られるんですか(笑) NPCは「 -- 2017-05-25 (木) 20:59:15
- 正気度が厄介ですね NPCは使えないアイテム持ってたら良いかな? ネズミは対策しましょう -- 2017-05-25 (木) 21:00:38
- ほーネズミに齧られるんですか(笑) NPCは「 -- 2017-05-25 (木) 20:59:15
- 鍛冶屋等に使う資材箱と言うのが探しても見つからないのですがなんの材料で作れるんですか? -- 2018-01-06 (土) 17:51:47
- Storage Boxに変更された。材料はNailとWood -- 2018-01-07 (日) 06:56:56
- 助かりましたー! -- 2018-01-07 (日) 18:25:39
- 急に機械技師・料理人・武器鍛冶師が飯を食べなくなったんですが原因なんかあるんでしょうか? -- 2018-01-13 (土) 03:17:42
- 冷蔵庫は隣に置いてました -- 2018-01-13 (土) 03:18:38
- https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75797-WIP-STARVATION-Mod-for-A16&p=778610&viewfull=1#post778610 バグがあるっぽいですね -- 2018-01-16 (火) 20:12:41
- 冷蔵庫は隣に置いてました -- 2018-01-13 (土) 03:18:38
- 衛士が発砲するとコンソールが出てしばらく操作不能になるのですが原因がわかりません・・・ -- 2018-01-14 (日) 23:42:58
- https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75797-WIP-STARVATION-Mod-for-A16&p=773756&viewfull=1#post773756 私もエラー出ます 元のバグならしょうがないですがエラーだと再インストールが必要かも? -- 2018-01-16 (火) 21:22:42
- ファーマーの資材箱が時間経過と共に雪が溶けて機能しなくなっているんですけど以前からそういう仕様でしたか? -- 2018-03-27 (火) 11:23:14
- 同じく -- 2018-03-28 (水) 15:20:55
- 途中で送信してしまった、今はバグなのか通常のストレージでは機能せず、雪でアップグレードしたストレージなら動くが、翌日には通常のストレージに戻っているので、毎日雪でアップグレードするしかないと思われ -- 2018-03-28 (水) 15:23:07
- 夏の季節で雪が解ける仕様になったのかとクーラーを上に設置したりもしてみましたがやっぱり半日で溶ける -- 2018-03-30 (金) 12:02:56
- 資材箱のアップグレードのやり方がわからない SNOWBALLを入れておけばいいのかな? -- 2018-04-20 (金) 05:00:39
- Mortar&Pestleを使う要領で、ベルトにセットして右クリック -- 2018-04-20 (金) 14:16:29
- ファーマーが探すstorageボックスの指定が雪箱になってる UpgradeRated.Rateが設定されてて死体がゴアブロックになるようなタイミングで変化する というのが最新の仕様みたい 時間が短めに設定されてるのでバランスを壊さない程度に自分で変えるかアップグレード(実際はノーマルに変化)する箱の指定を雪箱(cntStorageFarmIc)にしてしまうのもいいかも -- 2018-04-21 (土) 03:17:57
- そこいじると起動できなくなりました。MODランチャーからでも実行ファイルを直接起動してもダメです。ver 16.0.1.03 -- 2018-04-29 (日) 09:50:28
- 起動ができないのは書き換えの問題じゃないと思いますよ 自分の環境(16.4+16.0.1.03+ゾンビMoD)で問題なくexeから起動してますよ -- 2018-04-30 (月) 16:43:54
- その設定はどのファイルに入ってるんでしょうか? -- 2018-08-09 (木) 01:50:40
- 5chの過去ログで見つけました。詳しく書かれてたので向こうを熟読してきます。 -- 2018-08-09 (木) 07:15:36
- 夏の季節で雪が解ける仕様になったのかとクーラーを上に設置したりもしてみましたがやっぱり半日で溶ける -- 2018-03-30 (金) 12:02:56
- 衛士に話しかけるとnullループになりますね。 -- 2018-04-26 (木) 08:07:11
- SmithとMechanicはスタベオリジナルの武器及びそのパーツは作れないっぽいです。全部試したわけじゃないけど。ver 16.0.1.03 -- 2018-04-28 (土) 10:57:48
- ライフル系はMTARとARCは作れる -- 2018-04-29 (日) 21:08:23