システム全般

Last-modified: 2012-06-29 (金) 11:20:43

システム全般(基本)

ゲームルール

プレイヤー機体は攻撃を受けると、アーマーが1つ減ります
アーマーが無くなるとゲームオーバーです

  • 難易度
    NORMAL 最低難易度であり実質イージー、全6面
    HARD 実質ノーマル、6面クリア後に真の最終面が待ち構えている
    EXPERT 最高難易度、HARDと同様に全7面。敵の攻撃が激しくなるだけではなく、敵やミサイル等の武器を破壊したとき撃ち返し弾が発生する

操作方法

  • XBLA版(デフォルト設定)
    Aボタン ショット
    Bボタン 武器チェンジ
    Xボタン O/D発動
  • Nesica版
    Aボタン ショット
    Bボタン 武器チェンジ
    Aボタン、Bボタン同時押し O/D発動

武器

  • 自軍側の武器のみ連続取得することでLv2になる
  • 詳しい武器性能については武器データを参照

O/D

  • 一定時間無敵になり、残り時間に応じて得点に倍率が掛かる
  • 攻撃をしていない時に被弾すると自動発動するが、効果時間は短くなる

システム全般(詳細)

O/Dゲージの増加量について

  • 武器を取得したとき20%増加する
  • 敵を破壊する事で増加するが、攻撃を撃ち込むだけでも増加する
  • ボスなどのダメージ判定が無い部位に撃ち込んでも増加する
  • 撃ち込み点10につき0.03%増加し、撃ち込み点3340でMAXになる
  • 1秒間に対する撃ち込み点の増加量は武器によって異なるので
    ゲージ効率も武器によって異なる

武器段位について

段位上昇の法則

  • 敵など破壊できるもの全般に経験値が設定されており、その累積によって段位が上昇する
  • ボスなど硬い敵は与えたダメージ量に関わらず、使用した武器に均等に分配される
  • 初期装備のノーマルには分配されない
  • 段位上昇に必要な経験値は全武器同一
  • 武器を取得すると1ポイント加算される
  • 経験値の詳細は各サイドの敵機データを参照

段位ボーナス点数表

段位ボーナス点必要経験値経験値個別
10級1,00011
9級2,00065
8級3,0001610
7級4,0003620
6級5,0006630
5級10,00010640
4級20,00015650
3級30,00021660
2級40,00028670
1級50,00036680
初段100,00045690
2段100,000856400
3段100,0001256400
4段100,0001656400
5段100,0002056400
6段100,0002456400
7段100,0002856400
8段100,0003256400
9段100,0003656400
10段100,00036560

ボスの攻撃パターンについて

攻撃パターンの順序は完全にランダムと言う訳ではなく、ある程度の法則性がある

  • パターンが1ループする間、同じパターンが2度来る事は無い、つまり消去法で次のパターンをある程度予測できる
  • 2ループ目に入ってもパターンの順序は変わらない
  • n番目に使うパターンが決まっているボスも居る
  • 順序は後記の内部ランクで決定されており、理論上は操作する事も可能
  • なお道中に出現する大型機にも同様の法則があり、出てくる敵が変動する場面で同じ敵が連続出現する事は無い

内部ランク

  • 大型機の出現パターンやボスの攻撃パターンの順序など、一部ランダム要素の決定にスコアを参照している
  • 正確に言うと、1つ前のステージクリア時のスコアの万の位と千の位を参照してパターンが決定されている
    万の位と千の位は容易にループしてしまう為、必ずしもスコアが高いから難易度が高くなるとは限らないが
    同じようにプレイすれば同じような結果になるのは確かである
  • 被弾するとステージクリアボーナスが減少する為、結果的には次ステージのランクに影響する事になる