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Suzuka講座/3

Last-modified: 2017-02-27 (月) 13:20:30

簡易スクリプトエディタの使い方 Edit

状態ActionScriptSuzukaのバージョン0.8.1以上
一言説明ActionScriptを書かずに、選択するだけでボタンアクションやタイムライン上の動きを変える。ボタンに効果を持たせる。
作成者:編集可?

Suzukaには、直接ActionScriptを書かなくても、必要な項目を選択するだけでボタンアクションなどを設定できる簡易スクリプトエディタがあります。
限度はありますが、ある程度の事は可能になっています。
簡易スクリプトエディタ

  • ボタン
  • アクションレイヤー

で使う事ができます。
具体的にできることは、大体

  • 一時停止中のムービーの再生
  • ムービーを一時停止する
  • フレーム番号やフレームラベルへジャンプ
  • 指定したURLにアクセス(リンク)

です。
これらの他に、移動後に再生や前のフレームへ移動して停止等といったこともできます。
詳しくはHELPにも書いてあります。

簡易スクリプトエディタを使う方法 Edit

アクションを設定したいボタンかフレームアクションのキーフレームを選択し、アクション欄の「簡易モード」にチェックを入れます。
準備はこれだけです。
後はボタンとフレームアクションで、微妙に方法が異なります。

簡易スクリプトエディタ各項目の説明 Edit

0.png  1.png

1.ターゲットパス
どの部分についてアクションを使うかを選択します。

  • this
    現在設定しているスプライト、またはFlash全体のみ
  • parent
  • _root
    Flash全体

2.アクション
具体的にどのような事をやるのかを選択します。

  • 再生
  • 停止
  • ジャンプ
    指定のフレームへジャンプします。
    フレーム番号とラベル、移動後に再生・停止については、それぞれどちらかしか選べません。
    • フレーム番号
      タイムライン上の任意のフレームへ飛びます。下の入力欄にフレーム番号を入力します。
    • フレームラベル
      ラベルレイヤーでラベル名を付けた、任意のラベルへ飛びます。下の入力欄にラベル名を入力します。
    • 移動後に再生
    • 移動後に停止
  • 前のフレームへ移動して停止
  • 次のフレームへ移動して停止
  • URLを取得
    指定したURLにアクセスします。
    • URL
      どこのURLにアクセスするかを指定します。
    • ターゲット
      HTMLタグで使われるリンクのtarget属性と、同じ意味を持ちます。
      • _self
        自分自身、表示しているウインドウ(フレーム)と同じウインドウ(フレーム)で開きます。
      • _blank
        常に名前なしの、新しいウィンドウを開きます。
      • _parent
        ウィンドウがフレームに分割されている場合は、親フレームに表示します。
      • _top
        全画面に表示します。フレームがある場合は、フレームを解除します。
      • (フレームやウィンドウにつけた任意の名前)
        指定したフレーム又はウィンドウに表示します。

ボタンアクションを使う Edit

ボタンアクションの場合、簡易モードをチェックした後にonイベントを選択する欄が表示されます。
これは通常のFlashで使われる、ボタンのonイベントと同じ動作をします。

この中のどれかを選択後、「スクリプトを編集」ボタンをクリックし、スクリプト簡易編集ウィンドウを表示させます。

press Edit

ボタンを押した際のアクションを設定します。


例として、「ターゲットパス」を「_root」、「特定のフレーム番号へジャンプ(下の入力欄に、ライムラインの目盛を参考に、フレーム番号を入力する)」して「移動後に停止」というアクションを設定します。
すると、ボタンを押した後、設定した特定のフレームへ移動してそのまま停止(再生した際に、タイムラインの最初へ戻らない)するという動作をします。

release Edit

(^_-  (--;  (^^;  (OO;  &heart;

releaseOutside Edit

rollout Edit

rollover Edit

dragout Edit

dragover Edit

フレームアクションを使う Edit

あらかじめレイヤーリストを右クリック→「アクションレイヤーを挿入」をし、任意の位置へキーフレームを動かしておきます。


今回は例として、Flash再生時に動画の最初へ戻ってループしないようにしてみます。
動画の最後にアクションレイヤーのキーフレームを設定し、アクションを入力する欄の簡易モードにチェックを入れ、「ターゲットパス」を「_root」、その下のアクションを選択する欄で「停止」を選択すると、このキーフレームの位置まで再生された際に動画を停止します。

ボタンアクションとフレームアクションを組み合わせる Edit

ボタンアクションとフレームアクションを組み合わせることで、ボタンをクリックするごとに、Flashに表示されているアイテムを切り替えたり出来るようになります。
sample.png
サンプルのcsfz(csf)ファイルはこちら。
ダウンロード後、念のためにウイルススキャンを行ってください。
filesample.csfz

ご意見・ご感想 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンプルを作ってみたので貼ってみました。ボタンとは直接関係がありませんが、ぶっちゃけ丸い物体が動くところは、スプライトの方が簡単ですし見た目もすっきりしてて良いかもしれません。 -- 2008-11-01 (土) 12:57:00
  • ああ -- ああ? 2008-11-04 (火) 15:27:34
  • 画像つきでわかりやすい解説だと思います。 -- 2009-10-20 (火) 18:29:45
  • (^^) (^Q^ (^_- (^^; (T-T (// [heart] [star] -- ? 2011-08-28 (日) 15:07:57
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