マルチプレイ

Last-modified: 2023-01-28 (土) 23:42:13

マルチプレイについて

  • マルチプレイは2人のプレイヤーが同じ曲をプレイし、マルチコンボと言うコンボを一定目標(マルチミッション)以上にするモード。
  • 基本的な演奏、選曲画面は同じ。マルチミッションは9段階あり、プレイヤーが設定可能。
    • 達成するとアトリエでのボーナスや称号などが与えられる。

ライフ

  • マルチプレイではマルチコンボの下にライフが表示される。最大5。
    • プレイヤーのfast、slow、BREAKによって減少、それ以外の判定で少しずつ回復する。もちろん良い判定の方が回復量は大きい。
      • 1ライフの回復に必要な量は曲の長さが短いほど少なくなり、長いほど多くなる。
  • 真ん中3つは共同のライフ、端の2つ*1はそれぞれの固有ライフとなっている。
    • 固有ライフはそれぞれのプレイヤーのミス以外では減少しない。
    • よって、片方がFULL COMBO以上を達成すればもう片方に関係なく1は残る。
  • 詳しくは後述。

シンクロタッチ

  • 2人で同じタイミングのノーツでどちらもPerfectを出すこと。
    • 判定に「SYNC」と表示される。
  • ボーナスに関係してくる。後述。

マルチコンボ

  • 画面中央にコンボ数の代わりに表示されている数字。このマルチコンボを稼ぐことがマルチプレイの目標となる。
    • プレイヤーのコンボ数はライフの下の自分側の方に表示される。
  • マルチコンボには3つの状態がある。

MULTI-COMBO

  • いわゆる「普通の状態」。
    • ライフが2以上だとこの状態になる。
  • プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度にマルチコンボが1増加する。

WARNINGWARNING

  • WARNING=警告。「やばい」状態。
    • ライフ1だとこの状態になる。
  • WARNINGは自分のライフ1個しか残っていない時。
    • 「パートナーはミスれるけど、あなたがミスるとDROPPINGになります」ということ。
    • つまるところミスをしない自信があればそこまで怖くはない。
  • WARNINGはパートナーのライフ1個しか残っていない時。
    • 「パートナーがミスるとDROPPINGになります」ということ。
    • こうなったらシンクバーストかパートナーの無事を祈るしか選択肢がない。
  • 警告しているだけで基本的にライフ2以上の状態と一緒。プレイヤーがPerfect、Great、Goodを出す度に同じように増加する。
    • とはいえDROPPINGに移行すると損害が大きいのでバーストが残っていれば使った方がいいだろう。

DROPPING

  • ライフが0になった状態。やりやがった。
    • この状態になるとマルチコンボは上昇しなくなり、マルチコンボが時間経過で減少していく。
    • 減少スピードはマルチコンボやDROPPINGになってからの時間で変わり、マルチコンボが多いほど、時間が短いほど速く減少する。
      • 減少スピードは最初の一瞬ではあるが最速32分音符の速さで減少するので、すぐに回復しても大ダメージは必至。
    • なお、遅くなっても4分の速さで減り続けるのでDROPPING中に空白地帯があると悲しい事になる。
  • ライフが回復し1以上になると減少がストップし再び増加し始める。
  • どちらかが演奏オプション「ストイック」を付けていた場合はこの瞬間に強制終了。
  • DROPPING状態に一度もならないで演奏するとUNBROKEN COMBOとなる。
    • マルチミッション8までならUNBROKEN COMBOができれば達成出来ることが多い。
    • マルチミッション9は難易度が跳ね上がるので、DROPPINGしている腕では話にならない。

リード・サポート

  • マルチプレイのプレイヤーはそれぞれリード・サポートのどちらかになり、与える影響が変化する。

リード

  • 2人のうち、スコア(素点)の高い方。
    • 2人が違う難易度を選択した場合、大概上の難易度がリードになる。
    • 演奏開始時は曲を選択した側がリード。
  • ライフMAXボーナスを受けることが出来る。
  • ミスをした際に、ライフが2つ減少する。

サポート

  • 2人のうち、スコア(素点)の低い方。
    • 2人が違う難易度を選択した場合、大概下の難易度がサポートになる。
  • ボーナスを受けることができない。
  • ライフの回復速度がリードの3倍になる。

シンクバースト

  • プレイヤーがそれぞれ1曲1回発動することが出来る。
    • 画面上の「Sync Burst」というボタンを押すことで、15秒間シンクバースト状態になる。
    • バースト中は画面がピンク色になる。
  • 発動した瞬間に、マルチコンボが1.1倍になる。
  • バースト中はライフ、マルチコンボが減少しない。
    • ただし演奏しないと回復もしない。
  • シンクロタッチの判定が広くなる。
  • 「バースト中ボーナス」を受けることができる。
  • 上手く扱えればマルチミッション8まではある程度の実力で取れるようになる。

ダブルバースト

  • バースト中にもう片方がさらにバーストを発動させると起こる。
    • バースト中は画面が水色になる。
  • 発動時間はダブルバーストが発生してから15秒。
  • 基本的にシンクバーストと一緒だが、「バースト中ボーナス」が強化される。
    • マルチミッション9には欠かせない要素。

ボーナス

  • マルチコンボは様々な方法でボーナスを受けることが出来る。
    • 高難易度のマルチミッションを目指す場合には押さえておきたい。

ライフMAXボーナス

  • ライフが5の時に、リードがPerfectを出すとマルチコンボに+1される。
    • ライフが4以下になると途切れてしまう。地味に「リードのコンボ数」分とかなり稼げるボーナスなのでマルチミッション9狙いだと大損害になる。
  • バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その1。
  • 難所でシンクバーストを使いこのボーナスを途切れさせないのも立ち回りとしては十分アリ。

バースト中ボーナス

  • バースト中にシンクロタッチを成功させるとマルチコンボに+1(ダブルバースト中は+2)される。
  • 大したことないように見えるがこれもマルチミッション8、9だと重要。マルチミッション9は基本「バースト中ボーナスを抜いた理論値+α」なのでバーストする場所も重要になってくる。
    • 簡単に聞こえるかも知れないが、このボーナスのためにシンクバーストを演奏中に発動させると1.1倍ボーナスが理論値よりも少なくなる。*2このボーナスで稼がないとマルチミッション9は不可能といっていい。
  • (ダブルバースト中は+2)これがダブルバーストの最大の強み。これで高ければ300以上の差がつく。
    • もちろん15秒ギリギリで発動させるのが良いが、ダブルバーストを発動させることの方が大事。多少は早めに打つつもりで。
  • バースト中に異様にマルチコンボが増える理由その2。

sync率ボーナス

  • シンクロタッチ可能だったノーツの内シンクロタッチできた割合を%で表示する。
    • その%がそのままボーナスになる。例えば65.8%であれば65コンボのボーナス、100.0%であれば100コンボのボーナス。
  • 正直最大100なのであまり気にしなくていい。というか実力でしだいに上がる。
  • 終了時にマルチミッションを達成しておらず、この瞬間に肝を冷やした人も少なくないはず。

*1 YOU,PARTNERとかいてあるもの
*2 このボーナスを抜けば演奏終了直前に発動させた方が高くなる(それを理論値としている)ため