ダンジョン/黒紋塔

Last-modified: 2014-01-16 (木) 20:30:26

はじめに

  ロスアカディア領、アカディア峡谷から入場

  • クールタイム:
    • 下級:1時間(サーバー間パーティーマッチング利用時は2時間)
    • 上級:3時間(サーバー間パーティーマッチング利用時は6時間)
  • 適正Lv:58
  • 上級のみ浄化のトーテム必須(PT全体で1個~5個程度)。
    トーテムを使わないと解除できない毒は道中に寝ているトラップmobから受ける毒のみ(10分間のデバフ)。
    下級では道中の毒沼はダメージのみのため、不要。
  • 高火力mob、ランダムタゲ、mob召喚装置、ダメージ沼など様々な要素を含んでいるので難易度は高い。
    ・・・とはいえ、道中は対処方法をしっかり押さえれば楽に攻略できる。つまり、知識がカギとなる。
  • このIDは雑魚をスルーできる箇所が非常に多いので、リスクと時間の軽減のために
    走るルートを頭に叩きこんでおくこと。
  • ミスってMOBをつってしまった場合、リンクを切ることはほぼ不可能(飛び降りる箇所等、階を変えれば可能)なので、毒沼がない限りできるだけその場で処理をすること。走りまわると奥のMOBが更にリンクして詰む。
    4Fで逃げた先にトゥルサの眼光がいた、というパターンは絶対に避けること。
  • トゥルサ戦ではボスそのものよりも雑魚や沼にどう対処するかが重要。

MAP

1階2階
黒紋塔1F.jpg黒紋塔2F.jpg
3階4階
黒紋塔3F.jpg黒紋塔4F.jpg
5階
黒紋塔5F.jpg

道中

  • 1F
    • 下級では部屋のMOBは斜めに走ってスルーすることができる。
      ボスは中型タラントゥス型のミートグラインダー。
  • 上級では基本的に2体ずつモブを処理していけば特に問題なし。
    ミートグラインダー討伐後に5階への移動魔法石が出るので使う。
  • kokumon1F.jpg
  • 2F
    • 1Fと同様。
      部屋のMOBはいきたい方向だけ倒せば先へ進むことができる。
      ボスは一般型近接系2体。
    • kokumon2F.jpg
  • 3F
    • 小型MOBをまとめて範囲攻撃で倒すことが多い。
      ボス後の部屋のMOBは無視して奥の段差を降りるとタゲ切りができる。
      ボスは一般型近接系1体。
    • kokumon3F.jpg
  • 4F
    • 4F以降では、各所に配置されているトゥルサの眼光(目のような装置)に注意。
      配置場所は毎回固定なので、事前に覚えておくといいだろう。
      反応すると一定時間ごとに雑魚モブを召喚し、召喚3段階目(ソーサラ-6体)はとても強力なため召喚されると全滅するだろう。このため発見次第最優先で破壊すること。レーザーを出してくるがレーザー自体のダメージはかなり少ない。
      大抵、先頭の人が発見されるくらいの位置に移動すると召喚動作を始めるため、パーティーメンバーは極端に離れないこと。
      雑魚部屋の出口に設置されていたりするので、雑魚を盾がもっておいて先に破壊してしまうと良いだろう。
      ボスは一般型魔法系1体。
    • 20111023-02tera.jpg
  • 5F
    • MAP各所に通路を塞ぐように沼が設置されている。
      モブが出しているが反射ダメージを除きダメージを与えられない。
      この沼に触れるとダメージ(数k)を受ける為、テレポート・(後方を向いての)後方跳躍などの移動スキル等で走り抜ける必要がある。
      転倒するとそのままダメージを受け続け死亡するのでジャンプは厳禁。
      沼を渡った向こう側に敵がいる所もあるので、先に敵を釣って倒してから渡ると良い。
      沼の上で死亡した場合は、端なら通常通り蘇生し、無理そうなら希望の村から走るか、
      反射ダメージでMOBを倒すことが必要。面倒なので安全に通るように心がけよう。
      あまりにダメージが大きい場合は、ランサーのガードプロミスでダメージを軽減することができる。またわざと沼に入ってガードしていると仲間へのダメージを軽減できる。(ダメージ分散効果+スタンドファストの効果)
      沼の中で誰かが事故死した場合は、蘇生にあわせて布職以外が沼に入っておくと生還率が上がるだろう。布職も入ってもいいが、ダメージが大きく死にやすいので注意。
  • 上級ではこの沼に猛毒デバフ(10分間、1分毎にHPの50%ダメージを受ける)が追加されており、
    浄化のトーテムで解毒しつつ進むか、沼が展開される前に通り抜けてしまおう。
    あるいは、毒に侵されながら進む場合はヒーラーがその都度、回復して進むことになる。
    ボスは中型ブルカヌス系ブルトンスカー、中型ゴーレム系ブラッドストーン、中型カニ系トゥルサ。
  • [添付]

中ボス

1F-ミートグラインダー

画像分類
ミートグラインダー_0.jpg中型、上臈蜘蛛型
位置
boss1.jpg
攻略
下級
タラントゥスタイプの今まで何度も戦ってきた中型。
ATKが高く、雑魚を一度に大量に召喚する為舐めてかかると1Fから痛い目を見ることに。
HP60%でテロップが流れ、死体破砕装置が設置されて高ATKの一般モブが召喚される。
これを放置すると一般モブに防御力アップのバフがかかり手に負えなくなるので、最優先で装置を破壊しよう。
装置を破壊しても召喚モブは消滅しない。
本体を削る速度にもよるが以降何度か装置を召喚する。
HP40%付近で小型モブを大量に召喚する。
小型とはいえ攻撃力が高いので範囲攻撃で一気に殲滅したい。
ただMOB召喚と同時に地面に潜る→浮かび上がるという近接範囲攻撃を連続してくるので
雑魚モブ処理をしたくても近接火力職はなかなか近づけない。
遠距離職に任せるか、連続近接範囲攻撃をスタンで止める必要がある。
タゲが盾に行くことが多いので、特に上級ではMP切れに注意すること。
またこの辺りからボスは頻繁にランタゲとなる。ATKが高いのでローブ職は警戒しておこう。
下級ではスタン等が入りやすいのでランタゲを切るのも手。
上級
トゥルサに並ぶ凶悪ボスに様変わりする。

60%から「死体破砕装置」が2時と8時の方向(それぞれ骸骨の山付近)に
1分30秒ごとにPOPし続けるので、放置するとまず詰む。なので初めにこれを処理する。


30%からは小型のゾンビが沸き、1度POPし始めたら、
3分ごとに再POPする。続いてこれを処理する。


この2つのPOPが同時に行われるとほぼ詰む。
逆に言えば、この2つを素早く処理できればたいしたことはない。
30%以降は頻繁にランタゲになる。雑魚の処理に夢中にならずしっかりBOSSも見よう。
死んでリバフで復活したらまた死ぬなんて事もあるかも。
「死体破砕装置」をいかに倒すかがカギ。召喚された直後にスタン、転倒、スリープ等をかけ、
防御力UPのバフ(倒すまで消えないバリア)をいかにかけさせないかでPTの命運が分かれる。
ボスを削る事より雑魚を倒すことを念頭に置いて戦おう。

面倒ではあるが、戦い方の一つの方法として、
61%で火力は2時、ヒーラーは8時の召喚場所に移動して、ランサーが60%を削るようにする。
火力が2時の「死体破砕装置」をスタン等で倒すと同時に、
ヒーラーは8時の「死体破砕装置」にスリープをかけよう。
続いて8時を火力で倒すという流れ。


そのあとは、時計を見て90秒ごとに先回りすると安定する。
先に2時を倒した場合は、その後は2時→8時というように、それぞれ倒してから90秒で沸いていく。
30%切るのは装置を破壊後となるように調整すると、比較的討伐しやすい。
ミートグラインダー討伐後には5階への移動魔法石が出るので利用しよう。

2F-ジェフィトとクニス

画像分類
ジェフィトクニス.jpg一般、ウォリアー・バーサーカー型
位置
boss2.jpg
攻略
どちらも攻撃力が高く、相当痛い。しかし召喚等も無く強めの一般モブといったところ。
注意すべき点はヒーラー(後衛?)ヘイトが異常に高いのか、ヒーラー等へすぐ走っていく。
下級でもかなりのダメージを貰い、上級では即死する可能性もあるのでヒーラーは注意しておくこと。

3F-ドラック・ヘルカン

画像分類
ドラックヘルカン.jpg一般、ジェネラルスケルトン型
位置
boss3.jpg
攻略
元々攻撃力は高いのだが、ATK10%増加buffを約HP10%が減るごとに重ねがけしていくので時間をかけるだけ不利になる。
ランダムアタック時に広範囲攻撃もしてくるのでbuffが増えない内に迅速に倒したいがバリアを展開する。
下級ではかなりラク。

4F-クリバルカ

画像分類
クリバルカ.jpg一般、僧兵型
位置
boss4.jpg
攻略
ソーサラー系と違い広範囲魔法等ほとんどしてこないが魔法の連射が非常に早い。
一定周期でトゥルサの眼光を召喚するので、ボスを盾が持ち召喚次第すぐに破壊すること。
ボスに気を取られて破壊が遅れるとソーサラー6体とか召喚されて詰む。
ボスはトゥルサの眼光とその召喚MOBにバリアを張るので、道中の眼光以上に処理猶予時間はシビアになる

5F-ブルトンスカー

画像分類
ブルトンスカー_0.jpg中型、ブルカヌス型
位置
boss5.jpg
攻略
下級
パターンはブルカヌスだが両腕を上げて吠えた後、地面を何度も叩く攻撃が追加。
叩いた地点の地面(両手の下)が赤い呪い床となることがある(ならない時もある)
触れると10秒後にHPの9割が一気に減るデバフ(死の予言)がかかる。回復職はすぐに解除してあげること(特に盾)。
40%までHPが減ると分身を召喚する。
分身はHPが少ないので本体を盾が持ち、他で分身を先に倒してしまおう。
本体のHPが僅かなら一気に本体を倒してしまうのもアリ。
他のボスに比べてランタゲは少なめ。また分身は一般型。
上級
戦う前にもし毒に侵されているなら、ここの入り口で浄化のトーテムを1個使うことになるだろう。

40%まで減ると分身を召喚する。
湧き地点から50m離れると分身は消える。


戦い方としては、41%まで普通に戦う。
41%まで減らしたら盾はそのまま奥で本体のタゲを取り、盾以外の4人は部屋を出る。
そして、盾が40%を削り分身が召喚されて4人のほうに向かってくるものの、あら不思議、分身は消えてくれる。

そのあとは本体のHPを削るだけ。
なお分身召還から約3分後?にもう1体分身を召還する。が普通に戦っている限りはその前に倒せるだろう。
分身を消さない・倒せないで召還されると合計3体と戦うことになり阿鼻叫喚。

倒したあとは黒紋塔の移動書等で入り口から入りなおすのも一つの手。
ゴーレム手前までの距離でおよそ10分で到着できるため、「ありがとーてむ」を言う手間が省ける。
面倒な毒のことを考えると安全で節約にもなるかもしれない。

5F-ブラッドストーン

画像分類
ブラッドストーン_0.jpg中型、ゴーレム型
位置
boss6.jpg
攻略
下級
本体はATK高めの普通のゴーレムでモーションも同じ。
ただし3連火球は着弾点以外に弾道上にも判定があるので注意。
また、左腕の叩きつけや飛び掛りが2hitに多段化しているのでガード職は注意しておかないと思わぬ被弾になる。
HPが減るとテロップと共に死体粉砕機が召喚され、リトルゴーレムが召喚される。
このリトルゴーレムは本体並の火力を誇り、しかもターゲットできないオブジェクト。
リトルゴーレムは粉砕機を破壊すると停止するので召喚され次第、最優先で装置を破壊してしまおう。
上級
トゥルサの毒デバフがかかっている場合は、戦闘前に浄化のトーテムで解除すること。

上級では粉砕機を倒す事はできず、リトルゴーレムを避けながら戦うことになる。

さらに、リトルゴーレムはトルネード攻撃を何度もしかけてくるので常に周囲に気を配ろう。
後衛職は移動時にヘイトを稼ぎすぎず、本体と取り巻きを引き離すようなヘイト稼ぎをするのがベスト。
後半はランタゲが多くなり火球をかなりバラ撒いてくるので、後衛職はボスの後退と着弾位置に注意が必要。
HP20%ほどになると、本体もトルネード攻撃をしかけてくるので多段Hitで死なないように。
攻略パターン-リトルゴーレム誘導
一見デタラメに見えるリトルゴーレム(以降、子ゴレ)の動きだが、実は以下の特性がある。
1)ヒールやヘルブラスト等の詠唱ヘイトにのみ反応する。
2)メインターゲット変更時のみ、ターゲットへ駆け寄って右手叩き付け攻撃を行う。
3)それ以外は、その場で台風、またはランタゲで飛び掛り攻撃を行う。
4)子ゴレはそれぞれ、対角の子ゴレの初期位置あたりまでが活動範囲で、それより外側に引くと初期配置に戻りタゲがリセットされる。
5)近接ATKも高ヘイトのスキルで粉砕機を叩く事で子ゴレのターゲットを奪う事が可能。誤情報

1の特性を利用して、ヒーラーとソーサラーで子ゴレのお手玉を行うことができる。
ヒールとソーサラーの詠唱キャンセルを利用して、子ゴレを邪魔にならない位置に誘導する事となる。
ただし、4の範囲を超えてしまうとタゲが切れた子ゴレのみヘイトがリセットされ、以降の誘導が難しくなるので注意すること。
下記のヘルブラキャンセルというテクニックを使うと安定度が増す。
また、どちらかが過剰にヘイトを稼いでしまうと誘導が難しくなってしまうので注意。
ヒーラーがプリーストの場合はカルムで完全にヘイトリセットした後、全力ヒールで再び取り戻すという手段も取れる。
PTメンバーの被弾が多い場合はタンクも意識して子ゴレの少ない位置で戦うと良い。

【テクニック:ヘルブラキャンセル】
ソーサラーは詠唱キャンセルを交えて必要なヘイトを確保する必要が出てくる。
ヘルブラスト、またはスリープウィンドの発動直後(モーション発生前)にすかさず移動キャンセルすることで、
スキルをCTに入れずに詠唱ヘイトのみを発生させるテクニック。
サンダーオーブキャンセルを最速で行うような感じで入力するとよい。
ヘイスト状態ではモーションが早すぎて難易度が上がるため、非ヘイスト使用状態で行うこと。

ボス

トゥルサ

画像分類
トゥルサ_0.jpg中型、戦鋏型
位置
boss7.jpg
攻略
下級
・ボス自体はATKの高いただのカニ。新規行動もなくランタゲがある程度。
・問題は次々に召喚される(ボスが召喚するのではなく自動で召喚される)雑魚モブ。
道中のと同じほぼ移動しない広範囲沼型(30%以上の場合ボスが憤怒状態の時のみ作る)、移動して足元に小or広範囲の沼を作る型、操作が逆になる混乱デバフ魔法を足元に撃つ型の3種類がいる。
これらの雑魚は大抵「湧いた地点またはモブが攻撃した地点から一番遠いPCを狙う」という特殊なターゲット方法を行う
また攻撃はどれも魔方陣を出すタイプであり(道中と同型を除く)魔方陣が出てから歩いて回避可能
HP30%までは多少気をつけていれば問題ないが、30%以下からは雑魚湧きが増え、処理が遅れると沼で足場がなくなり始める。沼MOBの処理にはアチャサラ等が適任。
・よって残り30%からの雑魚対処をどう行いながらトゥルサのHPを0にするかが攻略の肝となる。
上級
タンクは広間を中心でターゲットを持ち、火力陣はトゥルサを挟むように左右に陣取る。
雑魚モンスターを処理しつつ、本体を削っていこう。
操作反転デバフを受けてしまったら落ち着いてヒーラーに解除してもらうこと。
後衛火力が対角に位置取り、沼処理と雑魚処理を優先させるとより安定度が増す。
またトゥルサ本体の攻撃力も上がっているので注意しよう。
特に予備動作のないバックジャンプは格段に威力が上がっており、ローブ職が後方に立つのは大変危険。
トゥルサHPが減るにつれ、雑魚モンスターの出現頻度が増加する。
HP10%以下からは毎秒POPするために処理が間に合わない。
雑魚モンスターがトゥルサから一番遠くのプレイヤーに向かう特性を利用して、ヒーラーにランナー役を買ってでてもらう事となる。
HP10%を切ったらヒーラーにはトゥルサから離れ、雑魚モンスターに捕まらないよう走り回ろう。
他のメンバーはトゥルサに集中攻撃を行えば勝利は近い。
消耗品は惜しまず使うこと。
攻略パターン-マラソン
雑魚モンスターは一番遠いプレイヤーを狙い、攻撃行動するまで追い続ける特性を持つ。
これを利用してランナーを1人決め、トゥルサから一番遠くで雑魚モンスターに捕まらないよう走る方法。
12/14アップデート以降、鈍足によってランタゲが解除されるようになったため、雑魚を巻き込む形のアイスブラストは厳禁。

ID固有ドロップ

下級

暴君ジェフィトの耳飾り

黒紋塔シリーズ

黒紋塔シリーズ (伝説)
「黒紋塔の○○」
トゥルサがドロップ 着用時帰属 強化不可 取引可能 11段階

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣2,0166,230MP自然回復量が34増加
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
一般モンスターに4.5%の追加ダメージ
大剣
法環
僧杖
霊杖
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
手甲
脚甲
小手
法衣
手袋
短靴
アクセ
分類性能オプション備考
攻撃衝撃防御均衡
耳飾り--209302最大HPが2259
ランダムOP2つ
首飾り
指輪
死霊術師シリーズ

死霊術師シリーズ (伝説)
「死霊術師の○○」
トゥルサがドロップ 獲得時帰属 強化可能 取引可能 11段階

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣1,9205,663MP自然回復量が34増加
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
プレイヤーに10%の追加ダメージ
未確認効果(一般封印)
1,7695,962
大剣2,3266,438
2,4456,856
法環2,2006,260MP自然回復量が53増加
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
プレイヤーに10%の追加ダメージ
未確認効果(一般封印)
2,2516,379MP自然回復量が17増加
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
プレイヤーに10%の追加ダメージ
未確認効果(一般封印)
僧杖1,2424,769MP自然回復量が23増加
HP回復性能3406
HP回復性能7%上昇
戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
プレーヤーに10%の追加ダメージ
未確認効果(一般封印)
霊杖1,2425,365
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
手甲1,4862,189
脚甲
10662538
小手8001,903
8001,903
法衣6092,157最大MPが2263増加
中型モンスターからのダメージが4.5%減少
ダウン状態での被ダメージが5.3%減少
自分を最も敵対視するモンターからのダメージが3%減少
プレイヤーからのダメージが10%減少
未確認効果(一般封印)
手袋
短靴

※緋術師シリーズもドロップします。

上級

征服者シリーズ

征服者シリーズ (貴重)
「征服者の○○」
中ボスがドロップ 着用時帰属 強化未確認 取引未確認 12段階

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣1,8384,326MP自然回復量が30増加
ランダム追加効果3個
大剣
法環
僧杖
霊杖
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
手甲
脚甲
小手7361,448クリティカル発生が2上昇
未確認効果
法衣
手袋
短靴
永久凍原シリーズ

永久凍原シリーズ (伝説)
永久凍原の○○」
トゥルサがドロップ 獲得時帰属 強化不可 取引不可 12段階

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣
大剣
法環
僧杖1,2424,769MP回復量が23増加
HP回復性能3406
ランダム追加効果3個
霊杖1,2425,365MP回復量が23増加
HP回復性能3167
ランダム追加効果3個
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
手甲
脚甲
1,0662,538最大MPが618増加
ランダム追加効果3個
小手
8001,903移動速度が10%上昇
ランダム追加効果
法衣
手袋4571,618クリティカル発生が3上昇
ランダム追加効果
短靴
赫怒術師シリーズ

赫怒術師シリーズ (伝説)
「赫怒術師の○○」
トゥルサがドロップ 獲得時帰属 強化未確認 取引不可 12段階

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣
大剣
法環
僧杖
霊杖
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
手甲
脚甲
小手
法衣7823309
手袋
短靴
緋術師シリーズ

緋術師シリーズ (伝説)
「緋術師の○○」
トゥルサがドロップ 獲得時帰属 強化可能 取引不可 12段階 

武器
分類性能オプション備考
攻撃衝撃
双剣2,2237,538「ソードディフェンス」で最大28,680のダメージを防御
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
2,0477,934「スタンドファスト」で最大33,031のダメージを防御
モンスター攻撃時、敵対値が13.5%上昇
スキル使用時、全MPの0.2%を即時に回復
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
大剣2,6928,569後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
2,8309,125「ウェポンディフェンス」で最大17,937のダメージを防御
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
法環2,5468,331後方からの攻撃時、5,1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中形モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
2,4817,719MP自然回復量が17増加
後方からの攻撃時、5.1%の追加ダメージ
ダウン状態の対象に5.3%の追加ダメージ
中型モンスターに4.5%の追加ダメージ
プレイヤーに10%の追加ダメージ
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
僧杖1,4366,348HP回復性能3,899
HP回復性能が7%上昇
戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復
中形モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
霊杖1,3696,493HP回復性能3,626
HP回復性能が7%上昇
戦闘開始時、50%の確率でMP持続回復
中形モンスターに4.5%の追加ダメージ
PvP攻撃力が10上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
防具
分類性能オプション備考
防御均衡
2,3413,884最大MPが927上昇
中型モンスターからのダメージが4.5%減少
ダウン状態での被ダメージが5.3%減少
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
手甲1,7562,913クリティカル発生が3上昇
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
脚甲1,7562,913移動速度が10%上昇
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
1,2613,377最大MPが642増加
中型モンスターからのダメージが4.5%減少
ダウン状態での被ダメージが5.3%減少
自分を最も敵対視するモンスターからのダメージが3%減少
PvP防御力が6上昇&br未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
小手9462,533クリティカル発生が3上昇
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
法衣7212,871最大MPが2349増加
中型モンスターからのダメージが4.5%減少
ダウン状態での被ダメージが5.3%減少
自分を最も敵対視するモンスターからのダメージが3%減少
プレイヤーからのダメージが10%減少
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
手袋5402,153クリティカル発生が3上昇
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9
短靴5402,153移動速度10%上昇
PvP防御力が6上昇
未確認効果
+3
+6 未確認効果
+9

その他

関連クエスト

黒紋塔クエスト

コメント

  • とりあえず中ボスまで。こうやった方がラク!とかありましたら修正等お願いします。トゥルサはいくつか攻略法がありますが複数書くべきでしょうか。しかし黒紋も簡単になったものです。 -- 2011-09-16 (金) 12:07:44
  • トゥルサに関しては、複数あるならわかりやすく分けて記述してもらったほうがいいと思う。 そのうち時間がたってどの攻略法が良いのかとかわかってくれば、そこから変更すれば良いしね。 -- 2011-09-17 (土) 18:05:33
  • 一応、野良で教えてもらった方法書いておきます。 -- 2011-09-19 (月) 00:55:36
  • 攻略法分かりやすく書かれてていいね。一応韓国情報では1がピンポン、2がドリブルって呼ばれてる。あと上級だと雑魚の数多くてドリブルは10%切ってからじゃないと危ないかも。ボスのランタゲとかでランナーが戦闘状態になったら死ねる。それとランナーはスレがいるならスレが最適、逆にソサは沼処理に残しておいたほうがいい。あとバサは雑魚処理役には向かない。 -- 2011-09-20 (火) 07:34:13
  • 5F沼は持続ダメ扱いじゃなく、一般MOBによる攻撃扱い 一般クリでダメ軽減可能 -- 2011-09-28 (水) 02:42:41
  • 上級トゥルサは時間はかかりますがピンポンとドリブルを合わせた技が良いかもしれません。対角位置でぐるぐる回り続けるっていう。これだと中央組が全滅しても復活してすぐに再戦可能です。 -- 2011-10-04 (火) 14:14:48
  • 緋術師の法環 攻撃性能2425 衝撃増幅7575 -- 2011-10-04 (火) 17:02:25
  • 緋術師の霊杖 攻撃性能1369 衝撃増幅6493 -- 2011-10-04 (火) 17:04:01
  • マラソンさせるなら、スレかヲリがいい。バサにマラソンは野良だとまず無理なことが多い -- 2011-10-05 (水) 08:24:52
  • 上級は10%から鬼沸きするのでヒーラーがドリブルして壁+火力3でトゥルサ殲滅 -- 2011-10-05 (水) 10:46:00
  • 30%や10%と区切るのではなくPTの火力を見て処理しきれなくなってきたら走るのがいい、そこはランナー役の人の判断だね -- 2011-10-05 (水) 12:53:01
  • プルトンスカーって常に憤怒ブルカヌスくらいの攻撃速度があるように思えるんだが、気のせいでないなら記載しておいた方がいいかもしれない -- 2011-10-07 (金) 01:41:58
  • 攻略パターン-手下滅殺 書いた人へ。これ下級の場合だけじゃないのか?上級だと沸き激しすぎてザコ全討伐とか不可能じゃね? -- 2011-10-11 (火) 21:17:57
  • ↑上級やったときないのはわかった。 上級のトゥルサは雑魚殲滅が攻略の鍵だから殲滅できなかったら討伐は100%無理 -- 2011-10-11 (火) 23:51:44
  • ↑お前が上級やったことないのもわかった。上級は今までの上級は基本ピンポン・ドリブルだ。↑↑はそのパターン以外でザコ全討伐って書いてあるからそれはできんのか?っていってるんだろ -- 2011-10-12 (水) 01:14:36
  • 鬼沸きするのトゥルサのHP10%からで それまではザコ全処理が普通 そこからヒーラーがドリブルって流れだろ ピンポンが基本っていうのは?だわ -- 2011-10-12 (水) 01:48:12
  • ピンポンだのドリブルだの訳がわからないよ -- 2011-10-12 (水) 02:31:45
  • やり方は色々ある。これで解決だろ、自分等に合う攻略方を使えばいいだろ。あと手下滅殺は少しネーミングセンス疑う -- 2011-10-12 (水) 17:57:47
  • ブルトンは攻撃速度というより攻撃範囲が広くなっている。 -- 2011-10-13 (木) 21:04:30
  • ↑↑それをいうならピンポンもダサイ・・・ -- 2011-10-14 (金) 00:38:07
  • 上級でトゥルサ10%切ったら皿弓が沼処理しつつランナーがマラソンじゃダメなの? -- 2011-10-15 (土) 01:34:10
  • ↑処理できるような数じゃない。モンスターハウスって言っていいレベルになる。 -- 2011-10-16 (日) 08:20:13
  • 10%からはもたもたしてると沼だらけで足の踏み場も無い状態に陥るからな。反転貰いながらでも毒沼と雑魚避けてひたすらボスを狙い続けるくらいは出来ないと話にならん -- 2011-10-16 (日) 09:05:05
  • てか下級ですらピンポンやったけど中央を雑魚が通りすぎでアイスのダメージが軽減されるから全然ボスのHPが減らん、ランスの火力もそんな期待できないし、ピンポンはランスとサラの装備がとんでもなく良くないと全然有効じゃない -- 2011-10-16 (日) 17:59:37
  • 正直、ピンポンは雑魚の移動時間を稼げるけど、殲滅時間も減りがち=戦闘自体が長引く=グダるってのが多い。すくなくとも湧きが増えるまでは普通に殲滅するほうが他者も殲滅参加しやすくなって楽になりやすい。あとピンポン推奨者の多くはピンポン役のところにモブ来たら即殲滅できると勘違いしてる。火力職の攻撃にはそれぞれ何かしらの準備要素があるので思ったようには倒せない。 -- 2011-10-17 (月) 09:54:50
  • 1-3Fまでの道中に画像追加しました。4Fから記憶があいまいで怪しい・・・ -- 2011-10-17 (月) 21:12:40
  • トゥルサはランサーメインタゲでランタゲがヒーラーに移ったら走り続ける、ってだけでよくね? -- 2011-10-18 (火) 05:59:50
  • ミートグラインダーの装置破壊しても引き裂かれた死体は消えなかった -- 2011-10-18 (火) 08:46:40
  • トゥルサでよくありがちなのが、雑魚を追いかけまわす(主に前衛火力)走って逃げ回る(後衛)これをすると雑魚もあっちこっち走り回って殲滅が遅くなる,1匹に気を取られてるうちに他のに攻撃される -- 2011-10-19 (水) 10:28:33
  • ↑の続き、基本的にはボス周辺にいて(普通に中型狩る時の感じ)やってきた雑魚を攻撃をかわした後その場にしばらく居るので殲滅、倒しきれなくても必要以上に追いかけない方が効率がいい これ実行するとクリア速度も安定感もたいぶ変わってくると思います。 -- 2011-10-19 (水) 10:34:19
  • 上級、ヒーラーがランタゲ持って走ってるときは鈍足入れるとかなり楽に討伐できました。10%以降雑魚湧きゼロ。 -- 2011-10-24 (月) 20:42:50
  • トゥルサが攻撃するときにポイント溜まって、トゥルサhpに応じたポイント数が溜まれば召喚か、召喚クールタイムがあってそれを超えると次の攻撃時に1匹召喚というロジックの気がします? -- 2011-10-24 (月) 20:51:21
  • 上級のミートグラインダーのゾンビわきは30%で最初に出た後、1分半~2分ぐらいで繰り返し出るみたいです。15%と思ってる人が多いようですが、削るのが遅ければ20%ぐらいでも出ましたし、そのあとに3回目のゾンビ召喚もありました。30%で1回処理したあとは加減しないでガンガン削った方がよさそうです。 -- 2011-10-25 (火) 13:06:14
  • 上級の沼のDOTは思念の玉で交換できる「シールドベナム系」をつけて軽減できる。中毒耳2つ、シールドベナム3箇所を装備して沼のデバフくらうと5%くらいのDOTしかくらわない。沼のDOTは当たったときの装備に影響するのでそのあとは普通の装備に変えればおk。逆にした場合はDOTダメは軽減されません(確認済み)。参考までに。 -- 2011-11-01 (火) 00:36:39
  • 上級のミートグラインダーの子ゾンビ沸きは30%で出たあと3分ごとのPOP。ボス削りが遅いと出る。あとボスが死んだ場合、死体粉砕機+召還されたMOBは消えるが子ゾンビは残るので油断しないこと。 -- 2011-11-01 (火) 00:39:07
  • ↑×2 それって攻撃あんまりくらわない職がそれ付けると攻撃くらったら即死するし、盾もってる職が付けるとガード貫通して痛いから推奨されない所の話じゃないよ -- 2011-11-01 (火) 20:39:02
  • ↑1 装備して毒だけもらったらいいんだろ?何もそのままの装備で戦えって言ってるわけじゃないと解釈できるんだが・・・ちゃんと文章読めよな。避けれないとわかってるなら装備変えて毒もらって元の装備に戻して進む、そしたらガード貫通もなくなるし毒のDOTは和らげれるってことだろ。回避がなく沼に突っ込むしかない職にとってはありだと思うが -- 2011-11-03 (木) 02:37:24
  • ↑うむ、そう読んだ。トゥルサ殴ると入り口に毒沼湧くから、最初はそこでくらって着替えればいい。近接職にはかなり有難い話。むしろずっと毒を維持するほうが難しいかも? -- 2011-11-04 (金) 15:36:33
  • ↑ふぅ、トゥルサの毒沼には効かないらしいと利いた。(´・ω・`)ションボリ -- 2011-11-04 (金) 16:41:42
  • ↑1 ボス戦のときの沼は利かない。道中の毒沼のみに適応だな -- 2011-11-04 (金) 17:50:25
  • ボス戦のデバフはトゥルサの毒(5秒後ダメージ)とトゥルサの猛毒(60秒間ダメージ)で2つとも持続ダメージのデバフだね -- 2011-11-16 (水) 07:57:22
  • プルトンスカーの分身出した後の本体のタゲ、最近変じゃない?赤タゲ持ってる盾とは全然違うキャラをつけまわすんだけど…確認したのは下級だけです。上級まだみてない -- 2011-11-24 (木) 02:06:05
  • 下級でマラソンやピンポンだのってのは無くてもいけるんじゃないかな。今の書き方だと下級でも必須と取られるよ -- 2011-12-07 (水) 02:19:03
  • ↑下級は最悪荒野武器で挑むんだから初見のときは殲滅力を低く見積もって安全策取ったほうがいい。ピンポンってほど極端じゃなくても雑魚がランサーに絡むと事故の原因になりかねないんだから立ち位置は気にするべき。 -- 2011-12-08 (木) 17:52:16
  • 上級で10%切ったときにヒーラーをマラソンさせるのを推奨するのは止めて頂きたい -- 2011-12-14 (水) 00:22:45
  • なんでだろう?理由をお願いします。 -- 2011-12-15 (木) 09:56:16
  • 近接2のPTでヒラがマラソンしなくても火力不足にならずに倒せるなら10%中も回復できる分だけ死人が出ずに倒せる感じだった。トゥルサの雑魚湧きが弱くなりすぎてる? -- 2011-12-24 (土) 18:36:47
  • おそらく雑魚が弱くなってるというか武器が強い人が増えたせいでしょうね。1級+7,8~の火力が揃ってると10%以下?だからなんやねんって感じで倒せてしまう。 -- 2011-12-25 (日) 02:54:39
  • 自然とタゲ回しが発生して雑魚召喚がほとんどないまま終わってるとかでは? -- 2011-12-26 (月) 02:17:45
  • 武器性能次第で、特にマラソン必須な印象はなし。プリならサンダー、エレならオーラの恩恵があるので、一定以上の火力があるなら最小限の引き離しで良いのかも知れない。 -- 2011-12-26 (月) 11:59:00
  • 単純に弓スレが強化されたことと、アイスブラストで雑魚が止まるようになったのが原因かな。 -- 2011-12-27 (火) 16:48:04
  • 塔でのヒーラーは移動速度UPクリスタルが基本なので、マラソンは割と安全。何より本体攻撃組の火力を安易に割く訳には行かないので、極力推奨。 -- 2012-01-03 (火) 19:50:31
  • ↑上記補足。ヒーラー自身もトゥルサのランタゲに対する立ち回りを気にしなくて良くなるのも大きい。 -- 2012-01-03 (火) 20:09:14
  • 子ゴレの誘導について、俺の理解している範囲で書いてみた。間違っている部分とか、ヒーラー視点でこうするとより上手くいくとかあったら訂正頼む。 -- 2012-01-04 (水) 16:36:48
  • 1等12強化アーチャ(脳筋 -- ランサー 2012-01-05 (木) 18:59:07
  • からタゲ維持出来ないのだけど他のランサーはどうかな? -- ランサー 2012-01-05 (木) 19:00:13
  • 威容3+終結者+クリダメ書(誘導時以外ぶっぱ)でタゲ1回も剥がれないランサーがいました -- 1等+12弓? 2012-01-06 (金) 10:05:18
  • 既出だったらすいません 粉砕機が一般Mobを召喚した場合、粉砕機を倒しても一般Mobが残っているとリポップのカウントが始まらないことがあります その場合、一般Mobを倒してから、その一般Mobを召喚した粉砕機のリポップのカウントが始まるようです -- 2012-01-13 (金) 14:37:43
  • ランサーがワザと沼に入る下りの意味が解らない。スタンドファスト発動時の背後にいるキャラのダメージ軽減は密着してないと適用されなかった気がする -- 2012-01-31 (火) 22:44:31
  • ↑に同意。 それにダメージ軽減しようとしてがんばるのはとても有難いことだが・・・いっちゃなんだけど邪魔にしかならない。 早く沼を通過するためにも通行の邪魔はするな。 -- 2012-02-01 (水) 02:36:09
  • ↑↑密着じゃなくても軽減される、特に布職は相当被ダメが変わるのでやってもらえると凄く有難い。沼上でよろけてるのに先行回復で死ぬ場合もあるので有効なテクニックだと思うが -- 2012-03-20 (火) 00:36:16
  • ↑↑↑あと、背後じゃなくても軽減されるよスタンドファスト。これ知らないランサーは断続ダメージの範囲(ヴィガーや雷等)でガードしてくれないから結構痛いんだよねぇ -- 2012-05-09 (水) 17:25:02
  • 黒紋塔下級 トゥルサから緋術師の脚甲ドロップを確認 -- 2013-03-21 (木) 22:40:27
  • ↑更新しました -- 2013-06-01 (土) 02:12:57
  • 塔下ソロは経験値ゲロマズ ドロップアイテムも下級品 -- 2014-01-16 (木) 20:30:26