- スキル
- パニシュメントライト
- ヒールプレイア
- 魔力回復
- 懲罰の幕
- ダムネーションチェイン
- 後方跳躍
- フェリーエスケープ
- リプロダクションサンクチュアリ
- ヒールライト
- パニシュメントハンド
- 反撃
- マナレジェン
- スカージングハンド
- イシャラソング
- プリフィケーションウィンド
- リプロダクションウィンド
- 廻天の祈祷
- トロット
- 同胞の助力
- アルス
- フィーブルプレディクション
- ヒールウィンド
- パワーブレシング
- キャンプリターン
- プロテクションブレシング
- ブレシングバルダー
- カルム
- シークレッドサンダー
- プロテクションアーマー
- エンデュランスブレッシング
- ガーディアンサンクチュアリ
- リカバリーブレシング
- ヒーリングフェザー
- リザレクションサイン
- コメント(編集できない方やメモ等に)
スキル
パニシュメントライト
- 備考
- 追尾をしないので偏差撃ち必須。 -- 2011-09-02 (金) 09:35:18
- 距離による威力減退がない -- 2011-09-25 (日) 23:04:28
- ソロ狩りでは闘志かなり有用。ID専門でのPTプレイ時には紋章不要。 -- 2011-10-27 (木) 16:13:29
- 鉄壁の修練場の3NMでの蜘蛛戦は数秒タイムが縮まる可能性があるので付けるのも悪くない。 -- 2012-02-28 (火) 20:42:45
- 60でXI、威力410 -- 2012-05-24 (木) 13:27:50
ヒールプレイア
ヒールプレイア | 使用者のHPを即回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって 異なります。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 1 | 200 | 即時 | 7秒 | 回復量: 402 | - | |
II | 6 | 回復量: 511 | 113G | ||||
III | 12 | 回復量: 675 | 327G | ||||
IV | 18 | 回復量: 921 | 979G | ||||
V | 24 | 回復量: 1,306 | 3,046G | ||||
VI | 30 | 回復量: 1,640 | 7,294G | ||||
VII | 36 | 回復量: 2,071 | 17,691G | ||||
VIII | 42 | 回復量: 2,450 | 46,400G | ||||
IX | 48 | 回復量: 2,682 | 106,096G | ||||
X | 52 | 回復量: 2,813 | 231,992G | ||||
XI | 60 | 5秒 | 回復量: 3,010 | G | |||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
救済 | 5 | HP回復量が20%増加 | ★★☆☆☆ | 20 | |||
救済 | 4 | ★★☆☆☆ | 58 |
- 備考
- ヘイトがかなり高く、HP全回復には複数回の使用が必要になるため注意が必要。自分のHPが極端に減っていても、敵のヘイトが安定していないときにあわてて使用すると墓穴を掘る結果になる可能性もあるため注意が必要 -- 2011-08-31 (水) 08:30:09
- ヘイトが高い為、カルムに連携させると地味に便利。 -- 2011-09-08 (木) 10:04:19
- そこそこヘイトが高いが1,2回で槍の叫びから奪い返すほどでもない。心配ならこれを一度掛けた後、リプロダクションサンクチュアリをNMから離れた場所に置きそれを踏むのが良い。 -- 2011-10-14 (金) 23:27:12
- 60でXI、回復量3010 ついでにクールタイム5秒 -- 2012-05-24 (木) 13:30:26
魔力回復
魔力回復 | 20秒間、1秒毎にMPを回復させます。 攻撃を受けたり、戦闘用スキルまたは戦闘用アイテムを使用すると、 効果は即解除されます。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 2 | - | 4.5秒 | 20秒 | MP回復: 100x20(2,000) | 171G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 5 | MP回復量が20%増加(MP回復:120x20(2,400)) | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
精神 | 4 | ☆☆☆☆☆ | 58 | ||||
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(詠唱:3.375秒) | ★★★★☆ | 20 | |||
迅速 | 2 | ★★★★☆ | 60 |
- 備考
- Lv40を超えて、ポイントに余裕があるのなら迅速だけでもつけてみよう。CT毎にシークレッドサンダー(紋章2個付け)を撃っているだけでMPが枯渇しがち。サンダーは戦闘用スキルに区分されてないので、魔力回復と共存できる。 -- 2011-10-04 (火) 02:12:48
- 魔力回復を発動してから各種バフをかけると、かけ終わってすぐMPが満タンになる。 -- 2011-10-24 (月) 12:24:38
懲罰の幕
懲罰の幕 | 前方に扇形の弾幕を張って攻撃します。 | ||||||
射程距離 | 1~5m | 範囲 | 前方扇形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 紋章【減速】装備時:攻撃速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 2 | 130 | 即時 | 2.5秒 | 威力: 22 | G | |
II | 8 | 威力: 33 | G | ||||
III | 14 | 威力: 48 | G | ||||
IV | 20 | 威力: 70 | G | ||||
V | 26 | 威力: 102 | G | ||||
VI | 32 | 威力: 149 | G | ||||
VII | 38 | 威力: 217 | G | ||||
VIII | 44 | 威力: 317 | G | ||||
IX | 50 | 威力: 462 | G | ||||
X | 56 | 威力: 675 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが33減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
減速 | 4 | 20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続) | ★☆☆☆☆ | 20 |
- 備考
- 3m以内で当てると2HITする。敵が多いとダメージが分散されて低くなる。
- 同名のエレのスキルより威力が低い -- 2011-09-05 (月) 16:18:30
- 減速は20%にも関わらずほとんど発動しない -- 2011-09-24 (土) 15:09:17
- 殆ど発動しないが発動した時のスローリーっぷりは楽しい。ただフレのランサー曰く攻撃速度落ちると逆にやり辛いとの事。PTプレイでは不要と思われる。 -- 2011-10-14 (金) 23:30:27
ダムネーションチェイン
ダムネーションチェイン | 天誅の矢を発射し、ダメージを与えます。 有効射程は約18mで、最大距離付近では威力が減少します。 最大3回まで連射できます。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 直線単体 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 紋章【弱化】装備時:耐久力を追加で10%減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 4 | 50 75 100 | 即時 | 7秒 | 威力: 14-16-32 | 71G | |
II | 10 | 威力: 20-24-27 | 230G | ||||
III | 16 | 威力: 29-35-68 | 607G | ||||
IV | 22 | 威力: 42-51-100 | 2,404G | ||||
V | 28 | 威力: 61-74-145 | 5,987G | ||||
VI | 34 | 威力: 80-109-212 | 12,265G | ||||
VII | 40 | 威力: 130-158-309 | 34,753G | ||||
VIII | 44 | 威力: 190-231-451 | 84,437G | ||||
IX | 52 | 威力: 278-337-659 | 180,294G | ||||
X | 58 | 威力: 405-492-961 | 366,149G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
連闘 | 5 | 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
連闘 | 4 | ☆☆☆☆☆ | 58 | ||||
弱化 | 4 | 20%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続) | ★★★★☆ | 20 |
- 備考
- 弱化はPT戦でもソロでも意外と役に立つ。少し違うがダメージ10%UPと考えれば大きい。 -- 2011-08-25 (木) 20:22:12
- 弱化のデバフは、ランサーのアーマーブレイクと共存するのでPTで非常に有効。 -- 2011-08-27 (土) 03:34:00
- また、3連の1発毎に発動判定がある為、20%といえど侮れない -- 2011-08-27 (土) 03:35:24
- DPSについては分からないが、隙が大きいパニシュメントハンドの発動を早くする意味でソロ狩りでも十分使う価値はありだと思う -- 2011-08-31 (水) 11:53:02
- このスキルの特長はレティクルに敵を捕らえて使用すると、追尾攻撃となる事。(ソーサラーの基本攻撃と同様の意)動きの素早い敵にキチンとエイムできる腕があれば良い射撃スキルになる。 -- 2011-09-01 (木) 00:51:46
- ↑*3 隙が大きいパニシュと言うけど、懲罰→パニシュで何もダムネからパニシュ繋ぐ必要はないと思う。ソロ狩りすれば分かるが通常攻撃を連射してたほうが良い。 -- 2011-09-01 (木) 11:07:24
- これ中級ペアとか、余裕あるIDとかだとかなり有効だな。 -- 2011-09-07 (水) 20:10:45
- 同意。普段フレのランサーと固定ペアで中型狩りしてるけど、回復に従事すべき時間は意外とわずかなのでCTの限りこれ撃ってる。 で、弱化紋章つけるとかなり発動するのでなかなかいい。プリが回復に専念する必要のある状況だと使う機会ないけどね。 -- 2011-09-09 (金) 06:09:43
- 58になれば威力もそれなり、弱化を付ければさらにいい感じ -- 2011-09-14 (水) 03:57:22
- ダメージ計算は割り算のため、防御10%減でダメージは11.11%上昇する良スキル。アマブレやワイルドレイジと合わさると素の1.5倍ダメージにもなる -- 2011-09-28 (水) 03:04:43
- 通常攻撃25%の紋章使用の場合は、このスキルを使わずに通常を連射していたほうがダメージ効率がかなりよい。モーションが長く威力が段階ごとに上がるので、3段目を打ち切れないケースが出てくるとダメージ効率はさらに落ちる。耐久力減少紋章も確率が低く効果も誤差程度のため率先して使うスキルではない。また、チェイン中のキャンセルも不可能のため事故率も上がる。 何より威力が低い -- 2011-10-03 (月) 03:19:07
- 紋章なしの常態でも「パニシュメントライトのみ」と「パニシュメントライト+CTごとにダムネーションチェイン」の場合、ほんのわずかだがパニシュメントライトのみを連射したほうがDPSは高い。(尚、検証済) ダメージのみを考えるならパニシュメントライトに25%の紋章をつけたほうがはるかに優秀。PTでの効率を考えダムネーションチェインに弱化の紋章をつけるという選択肢もあるが発動確立は低め。3発打ち切っても発動しないことのほうが多く、効果時間も7秒間と短いためすずめの涙 -- 2011-10-03 (月) 03:29:59
- ダムネ弱化でDPSが通常より悪いって言ってもそれはソロだけだろ?PTの場合は他の4人の火力も上がるわけだからPTなら弱化つけとくべきだと思うが -- 2011-10-03 (月) 21:51:47
- パニッシュの闘志か、ダムネの弱化か、ソロかPTかどちらが好きかという、好みの問題じゃね? -- 2011-10-04 (火) 01:14:30
- PT時、「弱化」紋章単体でもなかなかの効果が見込めるが、耐久力減のデバフが3つ以上付いた時の爆発力は半端ない。 -- 2011-10-04 (火) 01:52:33
- 仮に「発動率20%」というのに間違いがないとして、3回撃ったときに最低どれか一つ発動する率は48.8%。50%より低いのはまあ事実だけどぶっちゃけ誤差範囲で、「発動しないことの方が多いから価値が薄い」と↑4の米で言い切ってる程の不発率でもないと個人的には思う。 -- 2011-10-04 (火) 06:32:00
- カイアの束縛使った状態で弱化紋章発動するとありえない桁のダメージが拝める…耐久100%減になるからだろうけどこれってバグか? -- 2011-10-05 (水) 21:38:20
- 正常かと思います。黎明の島の雑魚でも殴ればわかるけども。アンダーフローを起こしてる可能性はあるかもですが。 -- 2011-11-05 (土) 07:40:54
- ↑そのアンダーフローが起こってる。カイア込みで耐久100%以上削れるとどんな敵も一撃で沈むようになる。 -- 2011-11-12 (土) 23:16:43
- カイア投げた相手にダムネ弱化がかかると大ダメージが出る現象、11月の16日or23日のメンテで修正された模様 -- 2011-12-01 (木) 13:52:48
- 現在はカイアの束縛適用中の敵に状態異常が入らなくなっているため上記の現象は再現できません。 -- 2011-12-24 (土) 02:39:56
- ジャバルマンドームの雄倒した後、雌バシに弱体化バフかかるので、その時に弱化ダムネかかると大ダメージが出ますね。 -- 2012-03-09 (金) 07:43:27
後方跳躍
後方跳躍 | 瞬時に後退し、間合いを取ります。 | ||||||
跳躍距離 | 8m | 範囲 | 後方 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 1 | 375 | 即時 | 7秒 | 後方へ8m跳躍 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv |
- 備考
- 2011年12月14日のアップデートで追加された回避スキル。
- 後方へ8m素早く下がる事が出来るが無敵時間は一切存在しないので注意。
- フェリーエスケープと併せて使う事で18mの距離を瞬時に稼ぐことが可能。
- 後方跳躍>フェリーエスケープの順番の方が連携がスムーズ。
- 現在、不具合なのか連携スキルに組み込めない。
- 無敵時間は無いが、MOBの体やPCなどの「移動系スキルですり抜け可能な障害」はすり抜ける。 -- 2012-01-16 (月) 08:07:57
- 新キャラつくったら最初から覚えてたので習得Lv4→1へ変更しました -- 2012-10-05 (金) 12:03:39
フェリーエスケープ
フェリーエスケープ | 前方に束縛の烙印を刻み、 数秒間、対象の移動速度を70%減少させます。 | ||||||
跳躍距離 | 10m | 範囲 | 後方 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 移動速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 6 | 120 | 即時 | 8秒 | 威力: 17 | 117G | |
II | 12 | 威力: 24 | 340G | ||||
III | 18 | 威力: 35 | G | ||||
IV | 24 | 威力: 51 | G | ||||
V | 30 | 威力: 75 | G | ||||
VI | 36 | 威力: 109 | G | ||||
VII | 42 | 威力: 160 | G | ||||
VIII | 48 | 威力: 233 | G | ||||
IX | 54 | 威力: 340 | G | ||||
X | 60 | 威力: 496 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが30減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
集中 | 4 | 35%の確率で、クールタイムが初期化 | ★★☆☆☆ | 58 |
- 備考
- 攻撃と同時に後方に10m跳躍する攻防一体の近距離攻撃スキル。
- 非戦闘状態での使用時に、攻撃が敵にヒットしてしまうと戦闘状態となりその後の移動速度が低下するので注意。ただしヒットした敵にはスローがかかる -- 2011-08-31 (水) 08:37:04
- 戦闘用スキルに分類されるので、使用すると魔力回復の効果が切れる点に注意 -- 2011-08-31 (水) 10:05:36
- 敵の範囲攻撃の軸線上に乗った場合に、90度傾いてこれ使ったりする。常に使えるようにしとくのが望ましい。 -- 2011-09-30 (金) 03:18:46
- 真後ろ向いてコレ使うと突進スキルに早替わり。移動でも距離つめでもどうぞ。 -- 2011-10-04 (火) 12:12:06
- 上に回避スキルとあるが、正確には「近距離攻撃スキル」なので獅子王の秘薬に寄るCT減少効果が期待できる。 -- 2011-11-07 (月) 23:41:43
- 高級紋章のCT初期化は35%とテレポ系より少し高く発動が連続する事もある。が期待している時ほど発動してくれないので手に入れても対人用で付ける位だろうか・・・ -- 2011-12-08 (木) 19:41:36
- 12月14日のアップデートで跳躍距離が10mに増加した。プロテクションアーマーを貼り、これと追加された後方跳躍を使えば塔の沼での死亡率が大きく下がる。 -- 2011-12-15 (木) 01:43:35
- 60でX、威力496 -- 2012-05-24 (木) 13:32:55
リプロダクションサンクチュアリ
リプロダクションサンクチュアリ | 前方約10mにHPを1秒毎に回復する聖域を 作り出します(5秒間維持)。実際の回復量は、 装備している武器のHP回復性能によって異なります。 | ||||||
射程距離 | 7~13m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 6 | 1,100 | 1秒 | 12秒 | HP回復量: 136x5(680) | 117G | |
II | 12 | HP回復量: 181x5(905) | 340G | ||||
III | 18 | HP回復量: 235x5(1,175) | G | ||||
IV | 24 | HP回復量: 298x5(1,490) | G | ||||
V | 30 | HP回復量: 366x5(1,830) | G | ||||
VI | 36 | HP回復量: 431x5(2,155) | G | ||||
VII | 42 | HP回復量: 489x5(2,445) | G | ||||
VIII | 48 | HP回復量: 533x5(2,665) | G | ||||
IX | 52 | HP回復量: 559x5(2,795) | G | ||||
X | 60 | HP回復量: 575x5(2,875) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 3 | 効果持続時間が20%延長(回復が1回分増える) | ★★★★★ | 20 | |||
精神 | 4 | 消費MPが275減少 | ★★☆☆☆ | 20 | |||
精神 | 3 | ★★☆☆☆ | 58 | ||||
精神 | 5 | 範囲内の味方のMPを50ずつ回復 | ★★★★★ | 60 |
- 備考
- 庶民に愛される必須スキル。通称「サンク」。
- ヒールウィンドとクールタイム共有。(CT開始同期する長さは別)。 -- 2011-08-22 (月) 08:58:28
- 一回陣の中に入れば、出ても効果は持続します。 -- 2011-08-29 (月) 20:34:33
- 詠唱後、ダッシュして陣の中に入れば、自身にも効果を適用できます。 -- 2011-08-30 (火) 01:23:15
- サークルに触れると5秒間回復のバフがかかる。よって一瞬でも触れれば5回分回復します。同じサークルで受けるバフは1回まで -- 2011-08-31 (水) 10:47:54
- 前方10m以内に、障害物(背の高めのオブジェクト)が存在すると、その障害物の手前に魔法陣が描かれます。
※回復したいPTメンバーが、障害物の向こう側にいる場合は注意
壁際で、壁に向かって唱えると、魔法陣が足元に描かれるので、自己ヒールできます。 -- 2011-09-03 (土) 23:55:22 - 一度陣から出て消える間際に入ったら+5秒回復するんかね? -- 2011-09-10 (土) 12:31:06
- 陣に入った瞬間1度だけバフがかかる -- 2011-09-11 (日) 11:17:04
- 他者に適用する場合ってパーティ組んでなくてもいけるんかな -- 2011-10-06 (木) 23:24:35
- ↑ PT組んでなくてもかかります。ただし上限人数があるのでPTメンバーが優先的にかかる。 -- 2011-10-10 (月) 09:15:04
- PTがメインなら時紋章装備推奨。実質20%回復量UPであり少ない消費Pの割に効果が大きい。 -- 2011-10-11 (火) 02:20:23
- 通常サイズの中型の場合、中型の中心と魔方陣の中心が重なる様に置くと前方の盾と後方の近接火力に綺麗にかかります。縦長な中型が相手の場合は中心に置くとどちらにも届かない為、回復したい人側へ魔法陣を置くこと。 -- 2011-10-21 (金) 00:35:37
- 暗黒杖で回復性能7%*2環境で約3300/秒(被回復量3箇所装備) -- 2011-10-29 (土) 10:17:03
- 1回あたりの回復量が3,354でカンストする -- 2011-11-07 (月) 13:41:06
- ↑それって表記のジャスト6倍だな…低Lvでもそうなのかな? -- 2011-12-20 (火) 11:19:39
- ↑ かなり遅い返答になるが、検証されていて全LV帯で表記の6倍と確認されてる。 -- 2012-03-15 (木) 21:50:13
- LV60でX、回復量575 -- 2012-05-24 (木) 13:26:46
- 60から回復量の上限が3450になった。スキル性能×6が上限の模様。 -- 2012-06-24 (日) 21:35:12
- 60新紋章の精神は50x5=250で固定。時や装備スキルOPで時間を延ばしても変わらない模様 -- 2012-09-10 (月) 15:18:35
ヒールライト
ヒールライト | ロックオンスキル 最大2名のHPを回復させます。 実際の回復量は装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約19mです。 | ||||||
射程距離 | 1~19m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 10 | 388 | 即時 | 2.5秒 | 回復量: 774 | 239G | |
II | 18 | 回復量: 1,104 | G | ||||
III | 24 | 回復量: 1,399 | G | ||||
IV | 30 | 回復量: 1,715 | G | ||||
V | 36 | 回復量: 2,025 | G | ||||
VI | 42 | 回復量: 2,297 | G | ||||
VII | 48 | 回復量: 2,501 | G | ||||
VIII | 54 | 回復量: 2,624 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | ★★★★☆ | 20 | |||
命中 | 3 | 射程距離が3m増加 | ★★★★☆ | 20 | |||
自由 | 4 | スキルの敵対値が20%減少 | ☆☆☆☆☆ | 58 |
- 備考
- プリの王道スキルであり、必須スキル。
- しかし、ヘイト上昇値が高いスキルでもある。再使用時間、回復量、ロックオンスキルと使い勝手は良いが多用するとタンクから敵のタゲが外れてしまうので、乱発は危険。 -- 2011-08-22 (月) 10:03:34
- 使い勝手はよいが、体感的にヘイトが高いスキル。ヘイトが実際の回復量に比例するのか、発動時に固定値発生なのかは不明。 -- 2011-08-24 (水) 16:19:30
- 特にタンクがいないPTでは基本はサンクチュアリとヒールウィンドで、このスキルは緊急用とした方が吉。秘密基地で2発連続して撃つと、ほぼ間違いなくヘイトを取ってしまいました。 -- 2011-08-29 (月) 21:04:29
- 動きの早いヲリさんや、離れたところにいるサラさんやアチャさん用につかってます。前述とおりあくまでも非常用ですね。 -- 2011-09-05 (月) 08:15:26
- ヲリさんは、ランさんに比べて、ヘイト上昇スキルが高いので、ヒールライトを連発しても割と平気です。仮にタゲを奪ってしまっても、すぐ取り返してくれます。ランさんと違って防御型ではなく、HPを消費して放つスキルとかもあるので、出来る限り満タンにしてあげてます。-- 2011-09-11 (日) 01:38:00
- 回避で大きく動く職とよく組む場合は命中紋章が重宝する。 -- 2011-09-10 (土) 00:38:44
- 58IDまで追跡の紋章付けずにきたけど、ここで断念。58IDぐらいからは回復1PTならほぼ必須と思われます・・ -- 2011-09-10 (土) 05:15:12
- 自分の環境だけかも知れないけど、中型戦なんかだと位置ずれが発生する時がある (プリ視点から見て、仲間キャラの姿が見えてる位置と、実際いる位置が違うらしい) 。そういう時、仲間の虚像の位置に向かって範囲ヒール系をかけても効果が発動しないが、 ヒールライトは虚像にロックオンした場合でもちゃんと回復する。位置ずれがひどい時にはその点がやや便利。 -- 2011-09-20 (火) 09:45:00
- 58だろうと追跡必須ってことはない -- 2011-09-23 (金) 04:51:52
- 必須までは言えないかもですが、58IDは狭い部屋や通路での戦闘が多いので、正確にロックオンできず結果としてあるとないのとでは安定度がかなり違ってきます -- 2011-09-26 (月) 19:11:27
- ちょいと実験してみた。一度槍に叫んでもらってから。HP全快状態の3PCにヒールライト10連続してもヘイトスキルも攻撃もせずガードしてるだけの槍からタゲが取れなかった。しかし、HP減りまくりの3PCにヒールライト2セット放つだけであっさりタゲが剥がれた。1PCだけHP減ってる状態にしてヒールした場合は5回ほどでタゲが剥がれた。ヒールライトのヘイトは実際に回復した量+固定のヘイト(かなり高目)っぽいね。 -- 2011-10-07 (金) 16:05:13
- 58IDでは命中の方が何かと便利ですね。6pt使ってまで3にしても基本盾付近タゲするので2で事足りると思います。 -- 2011-10-30 (日) 17:00:42
- 確かに追跡は便利だが6ptは大きい。58上級IDでも2で十分足りるので、慣れてきた人は6ptを別な紋章に使ってみるといいかも。 -- 2011-11-15 (火) 03:17:47
- 塔、恐怖上だと3人タゲる前に早く発動させたいので2タゲで十分だが、ビビシュは3タゲ欲しいね。 -- 2011-11-29 (火) 02:41:11
- 高級紋章のヘイト20%減少を付けたが、体感としては効果あるのか正直微妙なところ。20%減してもエレのバレットよりはまだまだヘイトが高いと感じた。これに紋章P振る位なら他に振るべき。 -- 2011-12-08 (木) 19:43:35
- 総ヘイト量はターゲットした人数に比例して大きくなる。グルドラを速やかに呼び出したい時などは、複数ターゲットすると早い。 -- 2012-04-06 (金) 13:03:55
パニシュメントハンド
パニシュメントハンド | 爆発を引き起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は前方約4mです。 「懲罰の幕」、「スカージングハンド」、「ダムネーションチェイン」の フィニッシュ攻撃後に使用すると、より早く発動します。 | ||||||
射程距離 | 1~5m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 紋章【怠惰】装備時:移動速度減少 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 10 | 250 | 即時 | 4秒 | 威力: 58 | 239G | |
II | 16 | 威力: 84 | G | ||||
III | 22 | 威力: 123 | G | ||||
IV | 28 | 威力: 179 | G | ||||
V | 34 | 威力: 261 | G | ||||
VI | 40 | 威力: 381 | G | ||||
VII | 46 | 威力: 555 | G | ||||
VIII | 52 | 威力: 810 | 187,434G | ||||
XI | 58 | 威力: 1,182 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 4 | 消費MPが62減少 | ☆☆☆☆☆ | 20 | |||
集中 | 6 | 40%の確率で、クールタイムが初期化 | ★☆☆☆☆ | ||||
怠惰 | 5 | 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続) | ☆☆☆☆☆ |
- 備考
- 連携から使うスキルなのでショートカット圧迫しないのがgood -- 2011-08-23 (火) 01:28:50
- 連携必須。ダウンを取りやすいので、小型MOBにこれからスカージングハンドを使うとよくスカってしまいます。 -- 2011-08-29 (月) 21:08:27
- 普通のモーションだと振りかぶったとこで攻撃食らってよくダウンさせられました・・基本は連携からの振りかぶりモーションスキップ発動です。スペースバー連打して壊さないように・・ -- 2011-09-05 (月) 08:25:42
- 幕から繋ぐ場合、タイミングが割とシビア。スカハから繋ぐ場合、いつでも繋げるが繋いだ時点でスカハが中断してしまうため、終わり際まで繋いではいけない。ダムネから繋ぐ場合、3発目の撃ち終わりの隙がキャンセルできて便利。 -- 2011-09-10 (土) 00:45:51
- 連携キーで使うと発動タイミングがままならないので、ショートカットに入れて手動で連携の方がいいように思う -- 2011-10-03 (月) 15:27:11
- ダムネからのキャンセルタイミングは3発目の発動モーションから、つまり3発目を撃たずにキャンセルすることも可能。 -- 2011-11-02 (水) 06:55:33
- 幕から連携がすごくシビアな気がします -- 2014-02-01 (土) 12:31:43
反撃
反撃 | 起き上がりながら周囲の対象を攻撃します。 ダウン時のみ使用できます。 | ||||||
射程距離 | 1~3m | 範囲 | 円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 12 | - | 即時 | 15秒 | 威力: 45 | 340G | |
II | 18 | 威力: 66 | G | ||||
III | 24 | 威力: 96 | G | ||||
IV | 30 | 威力: 141 | G | ||||
V | 36 | 威力: 205 | G | ||||
VI | 42 | 威力: 300 | G | ||||
VII | 48 | 威力: 437 | G | ||||
VIII | 54 | 威力: 638 | G | ||||
IX | 60 | 威力: 931 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮 | ★★☆☆☆ |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=12秒 -- 2011-08-22 (月) 09:40:01
- 起き上がりが早くなるので、使えるときはとりあえず使っておくと良い。 -- 2011-08-29 (月) 21:09:19
- 60でIX、威力931 -- 2012-05-24 (木) 13:32:32
マナレジェン
マナレジェン | チャージスキル 秘められた魔力を凝縮し、MPを即回復させます。 チャージするほどMP回復量は増加します。 チャージ中も移動することが出来ます。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 紋章【精神】装備時:パーティーメンバーのMPが回復(範囲39m) | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 12 | - | - | 8秒 | MP回復量 チャージ無し 103 1ゲージ 319 2ゲージ 549 3ゲージ 800 | 340G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
迅速 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | ★★★★★ | 20 | |||
連闘 | 4 | 連携して「スカージングハンド」使用時、 スキルの威力が25%増加。 | ☆☆☆☆☆ | ||||
精神 | 4 | MP回復量が15%増加。 | ★★★★★ | ||||
精神 | 4 | MP回復量の25%分、パーティーメンバーのMPが回復。 | ★★★★★ | ||||
精神 | 4 | MP回復量の45%分、パーティーメンバーのMPが回復。 | ★★★★★ | 58 |
- 備考
- 緑は2011年11月22日のアップデートで追加された高級紋章。
- 青は2011年12月14日のアップデートで追加された一般紋章。
- 弱化ダムネを使う場合魔力回復がすぐ途切れてしまう為こちらが重宝する。 -- 2011-09-10 (土) 00:39:50
- 迅速つけると目に見えて早くなりました。走りながらでも詠唱できるので重宝してます -- 2011-10-20 (木) 11:18:32
- 走りながらも使えるが一度唱えだしたら必ず静止モーションが発生する。使った途端にNMのランタゲ受け攻撃の回避中に発動したら死ぬ可能性が大幅にUP。基本は隙が大きいモーション時等に使うのが良い。 -- 2011-10-20 (木) 11:26:47
- ゲーム中の説明文にMPを即時に800回復とか書いてあるけど、800回復はフルチャージのゲージ3本時。てなわけで各チャージの回復量追記 -- 2011-10-20 (木) 18:13:31
- ソロ時は「連闘」の紋章が有用。移動しながらチャージ→強化スカージングで狩りのテンポが上がる。間にサンダーを挟んでも連携の妨げにはならないので、出来ればこちらも使いこなしたい所。 -- 2011-10-26 (水) 03:28:14
- 今後のUPでマナレジェにPT員へのMP回復が付与されるみたい。今のうちから使いこなす練習要す。※硬直大 -- 2011-10-29 (土) 10:19:10
- チャージ中ならフェリーエスケープでキャンセル可。隙をさらしたくない時などに非常に便利。 -- 2011-11-02 (水) 05:25:07
- マナレジェのMP付与効果はPT表示が明るい状態(経験値獲得範囲)であればかかる。歩けるがフェリーエスケープ以外のスキルは使えないため回復等の支援が遅れないよう気をつけたい所。 -- 2011-11-25 (金) 11:46:00
- 12月14日のアップデートでCT8秒になり、チャージ速度も増加。迅速を付けると以前の迅速無しの半分程度の時間でフルチャージが可能になった。 -- 2011-12-15 (木) 01:45:07
- 盾や弓をやっているときにプリを眺めると精神を使っているかははっきりわかる。つけない理由がよくわからないほど効果はある。 -- 2011-12-16 (金) 12:18:01
- ↑高級の精神ならCT毎にフルチャージして使えばエレのオーラ以上の回復量だけど一般は少ない。オーラと違って自動展開ではないし、チャージ中はヒール出来ないから本業が疎かになる可能性が高い。 -- 2011-12-16 (金) 14:24:41
- チャージは後方跳躍でもキャンセル可能 -- 2011-12-16 (金) 16:49:30
- いつ変わったのかわからんけど、紋章のある無しに関わらずPTメンバーも回復するようになってる。しかもct20秒とかなめてる -- 2013-11-04 (月) 17:53:42
スカージングハンド
スカージングハンド | 爆発を引き起こし、ダメージを与えます。 有効範囲は前方約3mです。 | ||||||
射程距離 | 1~3m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 14 | 500 | 即時 | 15秒 | 威力: 173 | 459G | |
II | 20 | 威力: 253 | G | ||||
III | 26 | 威力: 369 | G | ||||
IV | 32 | 威力: 539 | G | ||||
V | 38 | 威力: 786 | G | ||||
VI | 44 | 威力: 1,147 | G | ||||
VII | 50 | 威力: 1,674 | G | ||||
VIII | 56 | 威力: 2,443 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
連闘 | 5 | 連携して「パニシュメントハンド」使用時 スキルの威力が25%増加 | ★☆☆☆☆ | 25 | |||
連闘 | 4 | ★☆☆☆☆ | 58 |
- 備考
- 非常に高威力の多段ヒットスキル。プリーストの主砲だが範囲が狭く、かなり接近していないと当たらない -- 2011-08-31 (水) 08:41:06
- プリの火力が高いと云われる原因。ただし、威力減衰の影響が非常に大きいため、できるだけ1体に狙いを絞るといい。 -- 2011-10-04 (火) 02:39:02
- スキル威力は火力職の主力スキル並ではあるが、プリの攻撃力が同ランク装備火力職の半分程度でそこまで強くもない。多段6HITで6分割されるのでクリティカル威力系の恩恵も薄い。あくまで同支援回復職のエレや防御特化のランサーと比べたらこれのお陰で一般型ソロが楽だよねレベル。 -- 2011-10-13 (木) 10:02:20
イシャラソング
イシャラソング | ロックオンスキル 一定時間、最大1名をねむらせます。 有効範囲は周囲約18mです。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 14 | 500 | 1.5秒 | 35秒 | 対象を1体20秒間眠らせる。 | G | |
II | 44 | G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | ★★★☆☆ | 25 |
- 備考
- 58IDまで重宝するスキル。
- 眠る時間は20秒固定 エレのタッチスランバーと同威力? -- 2011-08-22 (月) 18:57:20
- 中型にもそこそこ効くので、ペア狩り時の立て直しに有効。一回殴ると起きてしまうので、意思疎通はしておいた方が良いです。 -- 2011-08-29 (月) 21:13:21
- 眠る時間は、対MOB20秒、対PC(決闘時)10秒 -- 2011-08-30 (火) 02:00:47
- ヴァンピール屋敷ボスの召喚カット等にも使える。 -- 2011-09-10 (土) 00:42:03
- ヒーラーが2人いる場合、交互に使用すればレジストされない限り眠らせ続けることができる。 -- 2011-09-11 (日) 10:34:46
- エレのタッチスランバーとは別アイコン -- 2011-09-11 (日) 10:38:53
- 自分よりレベルの高いMOBに効かない事がよくある。 -- 2011-10-03 (月) 10:51:04
- 戦闘用スキルに区分。自分が非戦闘状態なら移動速度が落ち、魔力回復のバフも解除。使いどきに注意が必要。 -- 2011-10-04 (火) 02:16:36
- アカシャの潜伏地(アカシャID)の対アカシャ戦では、アカシャが部下を召還する間隔が短いため、「集中」紋章を付けて行くことをお勧め。ていうかそれ以降のIDでも付けていた方が良いです。 -- 2011-10-06 (木) 02:54:29
- 58上級IDのNM全般や下級のIDボスに効果は無いので58になったら無理に紋章は付けなくても良いと思われる。 -- 2011-10-14 (金) 23:24:13
- ジャバルマンドーム、グラドゥシ結界においては活用出来る場面がある為、紋章導入の余地はある。 -- 2012-04-06 (金) 13:07:14
- 神殿IDでは赤クマの充電阻止やマグヌスのランタゲ阻止などに有用。 -- 2012-07-15 (日) 19:17:56
プリフィケーションウィンド
プリフィケーションウィンド | 最大約15名の味方にかかった全障害ステータスを即解除します。 有効範囲は半径約17mです。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 16 | 375 | 1秒 | 2.5秒 | 障害ステータス解除 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 2 | クールタイムが25%短縮。 | ★★★★☆ | 25 |
- 備考
- 前方への効果範囲が広く、後方にはあまり広くない模様。 -- 2011-09-01 (木) 12:11:41
- バグなのか不明だがスキル詠唱中は異常にダウンしやすくなる。カス当たりでもダウンするためソロで戦闘中の治療は諦めた方がいい。 -- 2011-09-03 (土) 13:13:58
- ターゲットが不要なため出血等の危険なデバフを素早く解除できる。PTでは即座に押せる位置に登録しておくべき。 -- 2011-09-10 (土) 00:43:22
- 紋章が無くともCTは短い為、紋章の必要性は薄い。狭い場所での状態異常回復は優秀だが、ロックオン形式ではない為、広い場所でプリと逆方向へ同じ移動速度で移動し続ける対象は極端に治し辛い。 -- 2011-10-14 (金) 23:35:05
- 全障害ステータス解除とあるが、高レベルになってくるとIDボスなどで一部解除できない状態異常(黄金IDラストの出血攻撃など)が出てくる。 -- 2011-10-26 (水) 03:38:42
リプロダクションウィンド
リプロダクションウィンド | 10秒間、使用者を除く味方最大5名のHPを2秒ごとに回復させます。 実際の回復量は装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約16mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 18 | 500 | 2.4秒 | 20秒 | 回復量: 88x5(440) | G | |
II | 24 | 回復量: 111x5(555) | G | ||||
III | 30 | 回復量: 136x5(680) | G | ||||
IV | 36 | 回復量: 161x5(805) | G | ||||
V | 42 | 回復量: 182x5(910) | G | ||||
VI | 48 | 回復量: 198x5(990) | G | ||||
VII | 54 | 回復量: 208x5(1,040) | G | ||||
VIII | 60 | 回復量: 214x5(1,070) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 5 | 効果持続時間が30%延長(+3秒:回復1回分) | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
連精 | 3 | 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 | ☆☆☆☆☆ | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT20秒→16秒) | ☆☆☆☆☆ | ||||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT20秒→14秒) | ☆☆☆☆☆ | 58 |
- 備考
- 効果の割りにヘイトが結構上昇する。回復量もあまりないので使わない方が無難な印象。 -- 2011-08-29 (月) 20:39:47
- ペア狩りで、相方が必死狩りしているときに便利なスキル -- 2011-09-02 (金) 20:33:11
- ヒールライトよりはヘイトがかなり小さい。サンクチュアリとあわせて使用すればターゲットなしで中型が狩れ楽をできる。 -- 2011-09-05 (月) 00:31:09
- 範囲が広めなのでアチャのOCで減ったHPを回復するときなどに使える -- 2011-09-29 (木) 10:50:54
- ↑3 いまいち意味がわからない・・・ -- 2011-10-03 (月) 03:33:17
- ↑必死系クリスタル(HP50%以下が発動条件)の際にHPを微調整させるために適している と言いたいのだと思う。 -- 2011-10-03 (月) 20:24:49
- OC=オーバーチャージだと思うので、OCするとHPが少し減るのをカバーする為という意味かと(ヒールするまでもないHP減少に有効と) -- 2011-10-06 (木) 14:24:16
- 詠唱による硬直時間と効果が割に合わないので、低Lvならまだしも一発即死の多い58上級IDでは使わないことが多い -- 2011-10-15 (土) 18:20:46
- 58上級でも道中の雑魚ならこれとサンクチュアリを同時に掛ければ双方の効果時間中に雑魚で前衛が死ぬ事はまず無い。即時詠唱でプリ本人にもかかるならかゆい所に手が届く良範囲スキルなのだが・・・ -- 2011-10-20 (木) 11:42:15
- 小型の群れに突っ込む際にかけておくと安定性が増す、補助回復手段。 -- 2011-10-26 (水) 03:40:39
- 庭園散歩時は「3秒後~」テロップ出現と同時に詠唱始めると少し便利(ただしテロップ後に一言加えるヤツに注意) -- 2011-10-26 (水) 04:17:02
- 1回あたりの回復量が1,248でカンストする -- 2011-11-07 (月) 13:42:10
- 60でVIII、回復量214 -- 2012-05-24 (木) 13:34:35
廻天の祈祷
廻天の祈祷 | 死亡した味方1名を復活させます。 有効範囲は前方約5mです。 | ||||||
射程距離 | 1~6m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 18 | 1700 | 5.1秒 | 20秒 | 死亡した味方1名を復活 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 3 | クールタイムが50%短縮(CT20秒→10秒) | ★☆☆☆☆ | 25 | |||
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(詠唱3.57秒) | ★★★★★ | ||||
精神 | 4 | 消費MPが510減少 | ★☆☆☆☆ | ||||
精神 | 2 | ★★★☆☆ | 58 | ||||
霊魂 | 3 | コンディション120%で復活 | ★★★☆☆ | 60 |
- 備考
- エレメンタリストの同スキルより発動が1.9秒速い -- 2011-08-25 (木) 23:24:23
- 迅速が適用されていないよな気がするんだが・・・俺の気のせいか? -- 2011-10-04 (火) 01:04:36
- ↑ 完全に気のせいだから安心して良い・・・まさかとは思うけどモーションまで発動速度に含めて時間数えてないよね? -- 2011-10-12 (水) 00:02:38
- 58ID(特に上級)では即死する場面が多い。ボスのランタゲもかなり多いので、素早くPTを早く立て直す為にも集中・迅速はオススメ。つけて損はない。 -- 2011-11-15 (火) 03:28:19
トロット
トロット | 10分間、使用者と味方の移動速度を10上昇させます。 有効範囲は周囲約8mで、戦闘中は使用できません。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 20 | 200 | 即時 | 5秒 | 移動速度の上昇 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
決意 | 3 | 移動速度がさらに50%上昇(移動速度10→15) | ★★☆☆☆ | 25 | |||
決意 | 2 | ☆☆☆☆☆ | 60 | ||||
活力 | 3 | 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇 | ★★★★★ | 25 | |||
活力 | 2 | ★★★★★ | 58 |
- 備考
- 武器をしまった状態でないと入らない。戦闘直後に更新する場合はキャラの状態を要確認 -- 2011-08-22 (月) 08:32:39
- エレのヘイストオーラと共存可 -- 2011-08-22 (月) 08:33:42
- トロットの効果は戦闘中のキャラには付与できないが、活力の紋章効果は戦闘中でも発動可能 -- 2011-08-22 (月) 14:07:24
- 決意の紋章を使用してもバフアイコンの説明では+10のままだが、実際にはちゃんと+15されている -- 2011-08-24 (水) 10:19:34
- 活力の紋章を使用した場合には活力の紋章のバフアイコンが追加され+15されている -- 2011-08-26 (金) 19:24:48
- PTでもソロでも移動速度アップは結構役立つ。活力の紋章は入れておいても損はないと思います。 -- 2011-08-29 (月) 20:41:55
- 残念ながら決意の紋章入れたところで疾風の聖水が上位扱い。疾風の聖水に上書きされ、トロットによる上書きはできない。 -- 2011-09-11 (日) 10:13:46
- プロフ上の移動速度の数字での検証によると、素のトロットは非戦闘時の移動速度のみ上昇する。バフなし=通常時110+71:戦闘時110+24、紋章なしトロット=110+81:110+24、決意ありトロット=110+86:110+24、決意あり活力ありトロット=110+86:110+39 -- 2011-09-15 (木) 16:03:09
- そもそも説明に全て書いてあるけど誤解しやすいスキル。トロット自体と決意の紋章の効果(+10 or +15)は非戦闘中のみ有効で、活力の紋章の効果(+15)は戦闘中のみ有効 -- 2011-10-05 (水) 12:09:21
同胞の助力
同胞の助力 | 領内にいる全パーティーメンバーを、使用者の元に瞬間移動させます。 他領いるメンバーは召喚されません。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 領内全域 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 22 | 1,000 | 4.5秒 | 10分 | パーティーメンバー召喚 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | ☆☆☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(CT10分→8分) | ★★★☆☆ |
- 備考
- 別chにいても同じchに召喚される。 -- 2011-08-24 (水) 10:21:03
- 同じ領内にいても、ペガサス移動中のメンバーは、召喚できずに失敗する。 -- 2011-09-03 (土) 23:49:24
- インスタンス内では使用不可 -- 2011-09-05 (月) 12:14:24
- 死亡しているメンバーは召喚不可。 -- 2011-09-11 (日) 10:14:51
- 細い通路などで使用すると、召喚されたメンバーが壁の裏側に閉じ込められる場合がある。ランサーがいるなら、決闘でリーシュを使って引っぱり出す事が可能。 -- 2011-10-26 (水) 03:59:20
- 名誉の戦場で集中の紋章が必須 -- 2012-07-24 (火) 15:21:26
アルス
アルス | ダウンしている味方を瞬時に起き上がらせ 5秒間、均衡を100%上昇させます。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
射程距離 | 1~20m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | 均衡を100%上昇 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 24 | 400 | 即時 | 40秒 | ダウン解除 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 2 | クールタイムが50%短縮(CT40秒→20秒) | ★★★★★ | 25 | |||
時 | 3 | 効果持続時間が100%延長 | ★☆☆☆☆ | 58 |
- 備考
- 使いどころが難しいスキル。いつダウンするか分らない味方を即時に起き上がらせるのは至難の業。大抵は使おうと思った時には「反撃」等で起き上がっている。次への布石としようとも効果時間が5秒では運用は難しい。 -- 2011-08-22 (月) 09:53:06
- ↑ダウンさせる攻撃の前兆を見たらすぐ入れる使い方が現実的。高LvのIDでは場合によっては紋章必要 -- 2011-08-23 (火) 16:43:23
- 味方が反撃を使ってから15秒以内にもう一回こけたら使うのが吉 -- 2011-08-29 (月) 11:04:41
- 習得直後は使い道がないが、高Lvになるに従って紋章入れて頻繁に使うようになる MOBの動作を見ること -- 2011-09-01 (木) 20:07:18
- 味方の反撃クールを把握出来てるなら良スキル。出来ない場合味方をジャンプさせるスキル。5秒バフは効果を感じられない程空気。 -- 2011-09-10 (土) 00:46:47
- 反撃クール中に使ってくれるとかなり嬉しい。味方全員に気を配るのは難しい。タンカーだけでも良いので気を配っておくと吉。 -- 2011-09-13 (火) 09:33:39
- ヲリ盾さんの時には必要なスキルです 準備しときましょう -- 2011-09-26 (月) 17:32:50
- 盾の人はクイックチャットに反撃CT中って入れておくと意思疎通が楽かも。 -- 2011-09-30 (金) 17:27:01
- ↑残念なことに言うタイミングが謎。転倒中にそれを言うのであればプリに伝わってアルスを行う前には起き上がっている。反撃するたびに言うとなるといつCTが解除されたのか不明確&ログが流れて混乱を招く。 -- 2011-10-03 (月) 20:31:07
- 盾役が短時間に二連続でこけたりしたら直ぐに使う位の認識でokなスキル。 -- 2011-10-13 (木) 10:19:55
- ↑↑こける→反撃→すぐさまこける→起きるまで暇→「アルス下さい」と発言 でいいんじゃないの?反撃無しでの起き上がりってなかなか長いよ -- 2011-10-24 (月) 20:30:45
- 長いには違いないが非現実的で、結局はプリ側が管理すべき問題になってくると思う。 -- 2011-10-25 (火) 00:31:14
- タンクさん限定でなく、火力さんに使っても良い訳だしね。 -- 2011-10-25 (火) 01:07:37
- 自分の周囲だけかもしれないが、このスキルを判ってない人が多い…「そんなスキルあるんだ」「バグかと思った」等言われた事がある。 -- 2011-10-26 (水) 06:42:49
- 均衡を100%=2倍。アルスかけてるからといって必ずダウン・硬直しないわけではない。 -- 2012-01-04 (水) 20:09:50
- 塔の毒沼を渡る時の保険にどうぞ。のけぞりにくくなります。 -- 2012-01-12 (木) 14:20:14
フィーブルプレディクション
フィーブルプレディクション | ロックオンスキル 15秒間、最大4体に、3秒毎に持続ダメージを与えます。 効果対象のバフスキルを全て解除(解除不可能バフもあり) 有効範囲は周囲約18mで、対象がプレイヤーの場合は ダメージが減少しますが使用中の近距離攻撃スキルのクールタイムを 1.5倍に延長。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | - | 使用頻度 | ★★☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | バフスキルを全て解除 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 24 | 750 | 1秒 | 1分 | 持続ダメージ: 136x5(680) | G | |
II | 30 | 持続ダメージ: 193x5(965) | G | ||||
III | 36 | 持続ダメージ: 284x5(1,420) | G | ||||
IV | 42 | 持続ダメージ: 410x5(2,050) | G | ||||
V | 48 | 持続ダメージ: 569x5(2,845) | G | ||||
VI | 54 | 持続ダメージ: 786x5(3,930) | G | ||||
VII | 60 | 持続ダメージ: 1,145x5(5,725) | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(CT60秒→48秒) | ★★☆☆☆ | 25 | |||
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮(CT60秒→42秒) | ★★★☆☆ | 58 |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=48秒 -- 2011-08-24 (水) 09:41:46
- PVとかで眠らせたいけどよけられちゃうので、フェイントに( -- 2011-10-22 (土) 04:15:58
- 戦場で大活躍 -- 2011-10-29 (土) 02:09:15
- 12/24アップデートで相手バフ解除の効果追加。耐久上昇バリア等を剥せるためIDでも有用に。 -- 2011-12-15 (木) 05:43:17
- 恐怖上級の斧で昇竜拳するパラトゥサンのバリアは剥がせた。逆にアレイスターのバリアは剥がせなかった。 -- 2011-12-19 (月) 05:50:23
- 黒紋塔の死体粉砕機のバリアも剥がせなかった。 -- 2012-01-05 (木) 12:35:12
- バフ解除に成功確率とかはあるのでしょうか。解除できるバフなら100%成功? -- 2012-01-16 (月) 06:43:08
- ↑解除できるバフなら100%成功。ただし、無敵ありの回避スキルで回避されると無効。 -- 2012-03-20 (火) 12:15:03
- 60でVII、ダメージ1145 -- 2012-05-24 (木) 13:33:34
ヒールウィンド
ヒールウィンド | 使用者を除く、前方にいる味方のHPを即回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって 異なります。対象は最大5名です。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 前方円形 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 26 | 650 | 即時 | 5秒 | 回復量: 2,645 | G | |
II | 32 | 回復量: 2,993 | G | ||||
III | 38 | 回復量: 3,490 | G | ||||
IV | 44 | 回復量: 3,903 | G | ||||
V | 50 | 回復量: 4,194 | G | ||||
VI | 56 | 回復量: 4,343 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
救済 | 5 | HP回復量が10%増加 | ★☆☆☆☆ | 26 |
- 備考
- クールタイムがリプロダクションサンクチュアリと同期している。これを使った後は5秒間サンクが使えず、サンクを使った後は5秒間これが使えない。 -- 2011-08-20 (土) 10:35:50
- 回復量が大きい割にヘイトの上昇量は比較的少ないという便利なスキルだが、詠唱中に動き回られて外れる事も多い。使用する際はかける対象の動きを読んだり、外れそうになったら詠唱をキャンセルする等冷静に。 -- 2011-09-02 (金) 14:47:56
- 射程が短く範囲も小さめ更に自身は回復しないというスキル、IDのボス戦など回復のために近づいて大ダメージを食らうという事も。前後衛火力がばらけたりよく動く接近職が多いとなかなか当て辛い。事前に相談しておくか味方の動きをみつつ使用しよう。 -- 2011-09-07 (水) 14:13:54
- これをきれいにあてられるようになれば、プリとしての腕が上がってると思っていい。 このスキルの運用次第で、自分と味方の生死を左右するといっても過言ではないかも。 -- 2011-09-10 (土) 12:57:57
- IDの中型、特に黄金以降は前衛に近づいて使うようなスキルではないです。ダメージ食らった火力が近づいてきた時や蘇生させてすぐなど、安全圏での使用を心がけた方が吉。後半はライト連発してもそこまでタゲ来ないので、サンクとライトを主体にした方が良い感じ。 -- 2011-09-12 (月) 08:08:29
- 敵のモーション中に使うと意外と安全。もちろん、攻撃範囲の見切りは必須技能。使用したらフェリーエスケープで離脱を。 -- 2011-10-04 (火) 10:44:15
- 補足。CT同期について。どっちかを使うと、もう一方のクールのカウントも始まるという意味。 使ったスキルのCTが同期しているスキルCTより短い場合、短い方のCTが適用される。使用>同期の場合は、どちらも本来のCTが適用される。 つまり、サンク使うとサンクCT12秒、HWCT5秒。HW使うとサンクCT5秒、HWCT5秒。 -- 2011-10-06 (木) 13:07:00
- カンストLVでの回復量は、回復3幻舞杖+回復アクセ手袋+被回復量UPフルで40kオーバー。LV58意志クリスタル装備のプレイヤーが瀕死状態でもほぼ全快する数値。 -- 2012-01-10 (火) 02:44:18
パワーブレシング
パワーブレシング | 15分間、使用者と味方の力を上昇させます。 有効範囲は周囲約8mです。 | ||||||
射程距離 | 1~8m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 26 | 625 | 即時 | 3秒 | 力: +17 | G | |
II | 50 | 力: +25 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 26 |
- 備考
- エレメンタリストのインサニティエレメンタルにバフが上書きされる。 -- 2011-08-20 (土) 10:37:23
- Lv50でエレメンタリストのインサニティと同じ増加量になる。 -- 2011-09-10 (土) 00:48:18
- 職業によるが単純計算でLvⅡ使用時攻撃力5000が約+1000、10000で+2000になるはず。 -- 2011-09-13 (火) 18:29:03
- 上昇率は職業というかキャラクターの力の値に左右されますが、おおむね I で10%、II で15%程度上昇します。元の力が高いほど効果は下がります。 -- 2011-09-24 (土) 08:29:19
- インサニティーIIは56だから、50~55だとパワブレのが効果は高い。 -- 2011-09-28 (水) 07:40:23
- 上書き順位はインサニII(25)=パワブレII(25)>インサニI(20)>パワブレI(17)。 -- 2011-10-02 (日) 15:41:50
- 上書きされてるように見えるがステータス画面をみると実は共存している。だがインサニの効果が消えればパワブレの効果も共に消える。共存させるにはいちいちインサニと一緒にかけ直さないといけないので、エレといる場合は、インサニ使わせない方が良いと思う。 -- 2012-01-25 (水) 14:29:58
- 最近のアプデでインサニで上書きされないようになった -- 2012-09-15 (土) 14:14:42
キャンプリターン
キャンプリターン | 使用者とパーティーメンバーを、最寄りのたき火まで瞬間移動させます。 有効範囲は周囲約20mです。 | ||||||
射程距離 | 1~20m | 範囲 | 円形 | 使用頻度 | ☆☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 32 | 1,000 | 即時? | 10分 | たき火まで瞬間移動 | G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
精神 | 3 | 消費MPが800減少 | ☆☆☆☆☆ | 32 |
- 備考
- 同胞の助力と同様、PTMには確認ダイアログが出る。承諾するとローディング画面になり、Mobのヘイトはクリアされる -- 2011-08-22 (月) 08:59:44
- 移動先の最寄りの焚き火とは、プレイヤーの焚いた焚き火を含む。野営地とは限らない。 -- 2011-08-22 (月) 09:01:12
- インスタンスダンジョンでは使用不可? 要確認 -- 2011-08-22 (月) 09:01:42
- 崖下にいて崖上に野営地があって上行きたいなってときに使うと行ける可能性がある。 -- 2011-08-23 (火) 01:07:19
- インスタントダンジョンでは利用不可。使用できませんとでます -- 2011-08-25 (木) 09:00:16
- 不具合だと思いますが、明らか近くに野営地があるのに遥か遠くの、しかも焚き火がない町まで戻ることもある。割といい加減なワープスキルって認識。 -- 2011-08-31 (水) 07:04:01
- 町にもどってしまうバグあり -- 2011-08-31 (水) 08:42:53
- 移動目的というよりはコンディションの回復を目的に使うのが無難 -- 2011-08-31 (水) 11:40:45
- 一定範囲内に焚き火がないと不発に終わる。どれくらいの範囲なのかは不明。 -- 2011-08-31 (水) 11:43:47
- ID入口で目の前に焚き火がある状態で使用し、爆炎連峰の焚き火に飛ばされた経験あり -- 2011-09-01 (木) 20:10:02
- 「最寄」の判定で上下方向は参照されない。その為多層構造の建物内は遥か上(下)の焚き火まで飛ぶ場合がある。 -- 2011-09-10 (土) 00:50:46
- PT時には使用を控えることをお勧めします。特にフィールドダンジョン内。焚き火の位置によっては、遙か格上のMOBの目の前に出ることもあるため。 -- 2011-10-04 (火) 02:25:23
プロテクションブレシング
プロテクションブレシング | 15分間、使用者と味方の耐久力を上昇させます。 有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 34 | 625 | 即時 | 3秒 | 耐久力: +6 | G | |
II | 52 | 耐久力: +11 | 187,434G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 34 |
- 備考
- +11と言われるとしょぼそうだが、被ダメージをおよそ8-9%、素の耐久力が低いランサー・バーサーカーなら12%ほど軽減することができる(いずれも素の耐久力から計算)。力と違い耐久力は上がりにくいため、一定の効果が見込める。 -- 2011-09-27 (火) 20:10:09
- コレとブレシングバルダーがあれば ソロ狩りでのHP気になる度は楽になる。 -- 2011-09-30 (金) 21:40:27
ブレシングバルダー
ブレシングバルダー | 15分間、最大5名のHPを2秒毎に回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって異なります。 有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~16m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 36 | 625 | 即時 | 3秒 | 回復量: 55/2秒 | G | |
II | 42 | 回復量: 62/2秒 | G | ||||
III | 48 | 回復量: 67/2秒 | G | ||||
IV | 54 | 回復量: 71/2秒 | G | ||||
V | 60 | 回復量: 73/2秒 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) | ☆☆☆☆☆ | 36 |
- 備考
- スキル性能のみの目安時間ごとの計算回復量は以下の通り:
Lv HP
/2秒10秒 30秒 1分 15分 19.5分 36 55 275 825 1,650 24,750 32,175 42 62 310 930 1,860 27,900 36,270 48 67 335 1,005 2,010 30,150 39,195 54 72 360 1,080 2,160 32,400 42,120 - 低レベル支援に使ってやると、常時POTがぶ飲み状態。ただし必死系クリスタル使用者には要注意。 -- 2011-11-07 (月) 03:39:01
- 60でV、回復量73 -- 2012-05-24 (木) 13:32:11
- 回復性能で変わると書いてあるけどどのぐらいするものなの?73ってすごい少ないよね -- 2012-11-25 (日) 23:13:25
- ↑参考までに・・・私の装備で計算式はめて計算したところ。凱帝(7169)で1076、シャン(6700)で1012、メル(5852)で894。もちろん相手のHP回復量上昇OPで増減する。ヲリのコンバットやバサ、アチャの様にOCする職からすればあるなしで全然HPの減りが違う。 -- 2012-11-27 (火) 14:31:58
カルム
カルム | 使用者への敵対値を全て初期化します。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★☆☆☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 36 | 500 | 2.3秒 | 5分 | 敵対値を全て初期化 | G | |
II | 46 | G | |||||
III | 58 | G | |||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
迅速 | 3 | スキルの発動速度が100%上昇 | ★☆☆☆☆ | 36 |
- 備考
- 即時ではない。100%上昇=発動速度200%(2倍) -- 2011-08-23 (火) 06:19:17
- これ、レベル上げる意味あるんだろうか。消費、詠唱、CTと全く変化が無さそうに見える。ヘイト初期化できる範囲が広がるとかなら、まだ分かるけど・・・。 -- 2011-08-25 (木) 13:28:49
- スキルの発動速度が100%上昇=詠唱速度が100%上昇=2.3秒→1.15秒 参考:http://www.youtube.com/watch?v=0t6iemxgDgg -- 2011-08-29 (月) 12:22:01
- ソロ時で使うと戦闘離脱出来るので使い方次第で地味に便利。 -- 2011-08-31 (水) 07:07:17
- 一般MOBに追われたときや、PT中前にですぎ中型にタゲられてしまった場合使用すると何事もなかったかのように。ただし距離が近すぎると使用してもタゲが切れないので注意 -- 2011-09-05 (月) 04:02:46
- 詠唱時間が2.3秒となっており、緊急性を要するスキルの割には即時性がない。再使用時間も5分と決して短くはないためPTでは闇雲に使用するスキルでもないが、ヒール系スキルを使用した後に予防として使用するのも選択肢の一つ。 -- 2011-09-07 (水) 21:10:28
- 戦闘中に使うなら紋章必須だな、今紋章外してるけど発動遅すぎて使い物にならない。 -- 2011-09-13 (火) 19:29:17
- これの代わりに無詠唱のホーリーポーションを使うのもあり、特にホリポVならほとんどタゲが切れる。ただカルムと違ってヘイトを初期化することはできない -- 2011-09-15 (木) 11:55:19
- PTで狙われたときに使用→待機位置までMOBが戻ってHP全快って事があった、マジで注意して使ったほうが良い -- 2011-09-15 (木) 20:31:58
シークレッドサンダー
シークレッドサンダー | ロックオンスキル 約18m内にいる1名に聖なる稲妻を落とし、ダメージを与えます。 対象の周囲12m以内にいる味方は15秒間、力と攻撃速度が上昇します。 | ||||||
射程距離 | 1~18m 12m | 範囲 | 単体 落下地点円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 40 | 750 | 即時 | 30秒 | 威力: 150, 力: +18, 攻撃速度: +5% | G | |
II | 48 | 威力: 265, 力: +20, 攻撃速度: +5% | G | ||||
III | 56 | 威力: 467, 力: +22, 攻撃速度: +5% | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 5 | クールタイムが20%短縮(CT30秒→24秒) | ★★★★★ | 40 | |||
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長(効果時間15秒→18.75秒) | ★★★★★ |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=24秒 -- 2011-08-22 (月) 09:54:18
- 効果持続時間が25%延長=18.75秒 -- 2011-08-22 (月) 09:54:45
- 集中の方が使い勝手良さそう -- 2011-08-22 (月) 15:16:12
- 念のため書くと複数種類ある紋章は全て同時に有効にできます -- 2011-08-23 (火) 16:46:14
- mobにダメージを与えるが、このスキルだけでは戦闘状態にならない。 -- 2011-08-24 (水) 10:10:28
- 上に補足して、魔力回復も解除されないようです。 -- 2011-08-29 (月) 20:33:11
- バフの効果範囲は落ちた位置から9、10m程度の模様 -- 2011-08-29 (月) 21:00:41
- 最初集中いれてましたが、ヒールしながらということを考えると時の紋章の方が使いやすいです -- 2011-08-30 (火) 14:29:55
- 効果が低そうに見えて割と大事な攻撃速度。詠唱や、各スキルのモーションも早くなるのでできるだけかけておくとストレスフリーに。 ランサーのガードも速くなり、結果ガードの成功が増えてヒールする回数が減る。 -- 2011-09-10 (土) 13:02:03
- 紋章2つともいれたいが、紋章10Pを使うかは迷い所 -- 2011-09-14 (水) 04:00:29
- PT時には必須とも言える紋章。どうせなら2個とも付けよう。敵のモーションを見切ることができるなら、自分含めて全員が効果範囲に入ることをお勧め。ただし、そこそこのMP消費なので管理に注意。 -- 2011-10-04 (火) 02:03:23
- IDのNM戦ではクールタイム毎に連発しても効果的に掛けれる訳でもないので、どちらか一つだけ付けるなら時紋章推奨。二つ付けるに越した事はないけど他にも有用な紋章は色々あるからね -- 2011-10-14 (金) 23:18:27
- 走りながら詠唱→発動できる。ただし、詠唱してから落雷するまでにターゲットしてる敵が倒されたら不発に終わる。 -- 2011-10-24 (月) 12:30:23
- 紋章を片方だけ入れる場合、15/24=18.75/30で時間比での効率はどちらも同じため、MP効率と管理面から考えて時のほうが優秀。 -- 2011-10-29 (土) 08:36:40
- ↑ボス戦など長時間戦う敵だけならその通りだが、ID道中の雑魚戦みたいに戦闘時間が短い敵と連戦する場合、戦闘開始時にCT中かどうかが重要になってくるので集中の方が優秀。楽な運用がしたいなら「時」、細かい運用がしたいなら「集中」ってことだが好みで選べばいいんじゃね。 -- 2011-10-29 (土) 10:41:12
- ↑↑↑58IDではMP護符を炊くのが標準になり、MP効率を気にすることが少ないので、CTと汎用性の面で集中の方が若干優秀 -- 2012-01-16 (月) 06:47:09
- シークレッドサンダーCT20%減ついてる武器と紋章2個つけるとCT18秒、効果18.75秒になり常時サンダー状態が可能となる。 -- 2012-03-22 (木) 03:43:19
- ↑補足。シークレッドサンダー武器防具(CT30%減)状態であれば、集中の紋章1つで15秒毎に常時サンダー状態が可能。 -- 2012-04-06 (金) 13:09:34
プロテクションアーマー
プロテクションアーマー | 12秒間、味方最大5名のダメージを一定量無効化します。 効果時間中は、ダウン/硬直状態になりません。 有効範囲は周囲約18mで、最大値を超えると持続時間に関わらず 即解除されます。 | ||||||
射程距離 | 1~18m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加効果 | ダウン/硬直状態無効 紋章【救済】装備時:HP15%回復 | ||||||
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 42 | 675 | 即時 | 1分15秒 | 最大無効化量: 5,111 | G | |
II | 48 | 最大無効化量: 7,095 | G | ||||
III | 54 | 最大無効化量: 9,803 | G | ||||
IV | 60 | 最大無効化量: 14,282 | G | ||||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ★★★★★ | 42 | |||
保護 | 5 | 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)。 | ★☆☆☆☆ | ||||
救済 | 4 | 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生 (6秒間持続)。 | ★★★☆☆ | 58 |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=60秒 -- 2011-08-22 (月) 09:58:24
- 紋章の耐久力上昇は無効化量が上昇するのではなく防御力がアップする -- 2011-08-23 (火) 18:12:17
- 中型に接近する時にまずこれを使用してます。CTは2分だったような・・ -- 2011-09-05 (月) 08:02:42
- ↑表示上は2分となっているだけ。2分未満のクール待ちのときスキルアイコンに2分と表示される仕様かも -- 2011-09-05 (月) 12:31:08
- 使いどころとしてはボスのデバフ付き大技で吹っ飛んで複数人のHPやばい時がお勧め -- 2011-09-06 (火) 11:03:15
- 単純に自分を守るためにも有効なスキル。ダウン・硬直に対するいわゆるアーマー状態となるので、そのような攻撃の対策としても良好。また、ヒール系スキルより詠唱モーションが速いため「足を止める時間が短時間で済む」という特徴もある。 -- 2011-09-07 (水) 20:52:27
- ヲリなどの回避スキルで回避される模様(要検証) -- 2011-09-08 (木) 01:55:35
- ↑×6 耐久力上昇は基本能力の耐久力が30%アップすることで防御力がアップ。 -- 2011-09-15 (木) 11:56:58
- 黒紋で沼を渡るときに使えるスキル。 -- 2011-09-22 (木) 00:53:58
- ヘイトはどんなものなの?それによって開幕に使うか戦い始めてから使うか決めるけど -- 2011-10-07 (金) 13:35:32
- ヘイトは無いに等しいレベルの微々たる物だよ。発見ヘイトすら上回らない。 -- 2011-10-07 (金) 16:20:38
- 蘇生する前、これをかけておくと雑魚が絡んできたくらいでは中断されないで済む。 -- 2011-10-24 (月) 12:37:44
- ↑↑槍が小型MOBを発見ヘイトで釣ってきた時に入れるとヘイトが移るので、発見ヘイトよりは高いよ -- 2011-11-09 (水) 21:45:58
- 塔上級の沼を渡る時、CTがないなら使ってから渡るといい。デバフにはかかるし1撃でやぶれるけど、1回のけぞり硬直を防いでくれるだけで事故率が減る -- 2011-11-15 (火) 03:35:09
- 中型戦で、前衛のHPが危なくなって即ヒールウィンドかけに行きたいけど敵が絶賛荒ぶり中、とかいう時によく使うスキル。 -- 2011-11-16 (水) 08:26:58
- 高級紋章の救済は6秒間2秒毎に文字通り5%回復で計15%回復。回復量も乗るのを期待していたが乗らず微妙。紋章手に入って4P余ってるならHP回復手段として付けようか位な紋章。1秒毎に5%回復か12秒間2秒毎に5%回復なら文句は無かったのだが・・・ -- 2011-12-08 (木) 19:37:36
- 恐怖上級の像のトラップでは、ダウン無効がマイナスに働くので道中安易に使用しないこと -- 2011-12-20 (火) 11:48:42
- ↑のコメントが良く分からなかったが理解出来たので補足。恐怖上級のトゲのトラップでプロテクションアーマがかかっているとダウンしなくなる。基本的にトゲを踏むのは像のトラップの混乱受けている時であり、ダウン出来ないと複数回トゲを踏んで死亡する事がある。故に恐怖上級でのトゲ地帯では使用を控えた方がよさげ -- 2012-01-05 (木) 01:12:15
- ↑どっちかっていうと恐怖を受けないようにするためじゃない?像の前はジャンプして通るっていうのはデバフかかる波動で転びやすくするため。転ぶとデバフ受けないからね -- 2012-01-05 (木) 21:23:20
- ↑プロテクションアーマーかかっていようとジャンプ中にガスを食らえば100%転ぶので、トゲ付近の話かと思われる。 -- 2012-01-16 (月) 06:49:56
- プリはどうだか知らんがランサーはけっこうジャンプ中でも転ばないでデバフ喰らう 100%ではない -- 2012-01-28 (土) 20:34:24
- 60でIV,無効化14282 -- 2012-05-24 (木) 13:31:39
エンデュランスブレッシング
エンデュランスブレッシング | 25分間、味方の全障害ステータス抵抗を5上昇させます。 対象は最大5名で、有効範囲は周囲約15mです。 | ||||||
射程距離 | 1~15m | 範囲 | 正面円形 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 46 | 625 | 即時 | 3秒 | G | ||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
時 | 2 | 効果持続時間が30%延長 | ★☆☆☆☆ | 46 |
- 備考
- 効果持続時間が30%延長=32分30秒 -- 2011-08-22 (月) 09:59:05
- 「5」という上昇値がどの程度の効果なのかは不明。要検証。 -- 2011-09-12 (月) 11:38:10
- これを低レベルの中型狩りの支援に使うと、全く出血しなくなるくらいの効果 -- 2011-10-19 (水) 15:51:52
- 低レベルて…このスキルを取得出来る程度を言うの?46って一般的には中堅のような…つまり辻専門? -- 2011-10-19 (水) 22:27:38
- 文字通り「低レベルの中型」に対する意見と思う。46付近ではエンデュラスがあろうがなかろうが、デバフを貰う時は貰いまくる。 -- 2011-10-26 (水) 03:48:50
ガーディアンサンクチュアリ
ガーディアンサンクチュアリ | 5秒間、遠距離攻撃による被ダメージを30%減少させ 全障害ステータス抵抗を100%上昇させます。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 50 | 500 | 即時 | 35秒 | 150,987G | ||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | ★☆☆☆☆ | 50 |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=48秒 -- 2011-08-22 (月) 09:59:36
- プロテクションアーマーとは違い自分専用。 -- 2011-09-11 (日) 10:42:48
- 走りながら使用可。遠距離攻撃があるMOBは勿論、対アチャ等PvPでも有効。こまめにかけ直しておくとたまに事故死を防いでくれる。 -- 2011-09-13 (火) 08:31:02
- 発動は一瞬の為、IDの弓タイプに狙われた時等に使うとかなり耐える事が出来る。塔のミートグラインダーの終盤ランタゲにも有効。中型の飛び掛り等には無意味なので注意。 -- 2011-10-15 (土) 22:24:10
- 新紋章入れると30秒均衡が倍に。アルスと重複するので対人で重宝してる -- 2011-12-16 (金) 05:23:34
- 弓ソーサラー系MOB全般、恐怖のクーマス(波動砲)、塔のミート&ブルトンスカー(火炎弾)、ビビッシュの呪術師系など、意外と役に立つ場面は多い。障害ステータス抵抗の上昇も地味に大きく、ビビッシュでは気絶等にかかりにくくなる -- 2012-01-16 (月) 06:55:49
- 60IDにおいても遠距離系の攻撃は多く、タイミングを見てかけて置くようにすると良い -- 2012-07-15 (日) 19:21:00
- おおう・・・情報がかなり古いっすな・・・今では効果持続時間30秒→5秒でCT35秒ね編集の仕方わからんから誰かお願い -- 2014-06-27 (金) 18:07:55
リカバリーブレシング
リカバリーブレシング | 10秒間、1秒毎に全HPの1.8%を回復させます。 実際の回復量は、装備している武器のHP回復性能によって異なります。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★☆☆ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 56 | 250 | 1.5秒 | 5分 | HP回復量: 1.8%x10(18%) | 312,381G | |
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | ★☆☆☆☆ | 50 |
- 備考
- クールタイムが20%短縮=4分 -- 2011-08-22 (月) 10:00:05
- 微妙に見えるが意外と使い勝手がいい -- 2011-09-02 (金) 13:36:01
- このスキルはPTメンバーにもかかるの? -- 2011-09-09 (金) 10:44:30
- かからないと思われる。微回復かと思いきや、見事に全回復する。 -- 2011-09-09 (金) 12:58:30
- 何故か詠唱中に動いても発動することがしばしばwピンチ時に有効でした -- 2011-09-10 (土) 05:10:26
- 動きながら詠唱可ですよ -- 2011-09-11 (日) 03:46:26
- ほぼ全快。瀕死&蘇生時はラビットポーション+これで安定復活。 -- 2011-09-17 (土) 14:57:30
- 回復性能が乗るから習得時は実質4~5倍ってところかな -- 2011-09-19 (月) 12:29:00
- IDで雑魚に絡まれたけど味方の回復でそれどころじゃない時に良く発動されるスキル -- 2011-10-14 (金) 09:12:39
ヒーリングフェザー
- 備考
- 発動まで1秒と間があるがヒールライトを2、3タゲしてから発射の手間を考えると大差は無い。
- ヒールウィンドと違い遠距離から放てる為、瀕死のメンバーを安全な距離から大回復出来る。
- 見た目の円は広いが意外と範囲は狭いので複数対象を回復する時は纏まって居ないと一度に回復できない。
- 回復範囲に入っていれば自身も回復の対象となるのも大きい。
- シークレッドサンダーと同じ様に移動しながら発動できる。
- 大回復力にも関わらずヘイトが殆ど発生しない。
「集中」の紋章と併せ、タンカーが死亡した場合にはこちらを主要回復手段として凌ぐのが吉。 - 「集中」の紋章をつけた場合、初期化判定が行われるのはロックオンした時点なので、ロックオンをキャンセルすることによって初期化を選べるが、その都度MPを消費する。
リザレクションサイン
リザレクションサイン | 自身に対し、死亡時にHPとMPを大量に回復し コンディションを120%の状態で復活できる加護を与えます。 効果持続中に死亡した場合にのみ1回復活できます。 持続時間は最大20分間です。 | ||||||
射程距離 | - | 範囲 | 自分 | 使用頻度 | ★★★★★ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 習得Lv | 消費MP | 詠唱 | CoolTime | 効果 | 費用 | |
I | 60 | 250 | 5.1秒 | 15分 | G | ||
タイプ | 紋章P | 効果 | 評価 | 取得Lv | |||
集中 | 5 | クールタイムが40%短縮 | ★★★☆☆ | 60 |
- 備考
- バフアイコン上はエレのリバースブレシングと別々に表示されるが復活時は両方の効果が消えエレのスキルが優先されコンディションの回復は無い。 -- 2012-05-29 (火) 15:43:13
コメント(編集できない方やメモ等に)
- 紋章の表に評価枠追加。☆◎○△×でのお勧め度的な評価。取得するかどうか迷ったときの、判断材料の1つになるかな?と、ランサーのとこにはあったので。。 -- 2012-02-09 (木) 16:46:07
- 仮で60スキル追加しました。微調整出来る方お願いします。 -- 2012-05-22 (火) 17:17:28
- 仮で60新紋章追加。1種類レジェンか魔力か分からないので実装待ち。あとで調整します。 -- 2012-08-31 (金) 17:15:20
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