コメント/ウォーリアーコメント

Last-modified: 2013-05-10 (金) 17:47:29

全職業簡易まとめ

  • 韓国情報によれば「回避しつつ攻撃を当ててヘイトを稼ぐ」タンカーを目指したはずが、難易度が高すぎてタンカーとして動ける人が少ないらしい。-- 2011-07-03 (日) 06:44:32
  • このゲーム敵の背後から攻撃するとダメージ増えるらしいんだが、ヲリは回避で動きまわるからアタッカーがバックアタックしにくいって問題もある-- 2011-07-03 (日) 07:15:17
  • 敵のパターン読みきってハイパー回避できれば最強 回復いらない-- 2011-07-03 (日) 08:47:27
  • ↑実際そんなことできないけどね-- 2011-07-03 (日) 09:19:33
  • ロマン職だな 理想的には最強なんだけどな スキルポテンシャルも高いし-- 2011-07-03 (日) 09:38:13
  • 韓国の二回目の大規模アップデートのときに、「タンカーもアタッカーもこなせるハイブリジット職」ってコンセプトでいくって書いてましたよ。今後に期待できるかなぁ。-- 2011-07-03 (日) 10:05:33
  • 一番の問題はウォリ本人だけじゃなくPTメンにもある程度のPS求めるってとこだよな。-- 2011-07-03 (日) 12:03:46
  • 上手いウォリ>ランサー>並ウォリ 野良じゃ上手いかどうかわからないから募集されることはない 加えてボスの向きも固定できないため他のメンバーもある程度位置取りをする必要がある-- 2011-07-04 (月) 07:33:08
  • 致命的なのは発生ヘイトの少なさ。これはPSうんぬんでカバーできないので現状タンカーには不向き。-- 2011-07-04 (月) 23:10:24
  • FAこなせないけど、アタッカーとして普通にこなせる。スレイヤーと役割かぶってるけど-- 2011-07-04 (月) 23:12:35
  • ヘイトについては23以降のスキルやヘイト増大紋章がヲリにはあるので今後安定してくる模様。エバジョンアタックや回り込み覚えるとさらに回避性能が上がる。-- 2011-07-05 (火) 06:02:01
  • スキル使用時のダメージカットは意外に優秀である。-- 2011-07-05 (火) 06:10:00
  • 手数が多いからなんだろうけど思ったよりも火力あったね-- 2011-07-05 (火) 22:24:54
  • バトルクライがかからん、マジ使えん 斧にもおなじスキルあってあっちも同じくゴミらしい スレのスタンはよくかかるのにな・・・-- 2011-07-06 (水) 15:49:36
  • ↑5 FAこなせないの意味がわかりません。FirstAttackの意味とは異なるんですかね!?-- 2011-07-06 (水) 17:55:11
  • 使う人によって評価は真っ二つだろう。向いてる人には"待ってました"の避けタンク。たとえランサーに劣ろうが、タンクができないという程ではない。-- 2011-07-06 (水) 21:20:36
  • CBT、韓国情報合わせて見てもプレイヤースキルの高低が影響する度合いの大きい職。立ち回り、見極めのうまい人じゃないと本当に能力を生かしきれない。逆にこれが天職となったプレイヤーはvMだろうがvPだろうが引く手数多だろうね-- 2011-07-07 (木) 01:24:18
  • すんげー動くので、プリーストとしては回復あてにくい。範囲回復しても、そこからヒョイヒョイ避けていくw-- 2011-07-07 (木) 01:27:40
  • 範囲回復は枠が見えるし自分で入りにいくしかないね、回復自体の回避はできない-- 2011-07-07 (木) 06:03:05
  • ソロ向けに近い。 今までのように立ちんぼはダメだな。 背後や側面に動き回らないといけない。 プリの回復にはロックオンなかったけ?「ロックオンされました。」ってアナウンスでるからね。-- 2011-07-07 (木) 12:06:51
  • ロックオンはあるんだけど、もし近接が3人以上いるパーティの場合、ウォリアーだけにあわせるのが難しくなってしまうんです。これはウォーリアーさんとの連携でなんとか解決していくしかなさそう。-- 2011-07-09 (土) 04:30:24
  • レベルがあがると新たなプリーストスキルで全体回復が増えるので、CBT段階の感想だと思っておいてください。-- 2011-07-09 (土) 04:43:07
  • エレメンタリストの場合、Lv50になってもこれが当てはまるわけでして。 やはりPT内での連携が大事ですね。 -- 2011-07-10 (日) 23:15:11
  • 韓国の次のアップデートでヲリとサラの強化予定 ヲリはダメージディーラーをこなせるように強化するらしい -- 2011-07-23 (土) 23:15:08
  • 見た目は軽そうな攻撃だが、単体、範囲とも予想以上の火力が出る。アチャの1.2~3倍は狩り効率が高いと感じた。向いてる人にはかなり評価が高くなりそうなクラス。 -- 2011-08-11 (木) 01:10:15
  • 敵から受けるダメージより、コンバットストライクで減るHPの方が大きいww -- 2011-08-11 (木) 07:52:39
  • 聞いてたほど不遇職じゃなかった。普通に火力あるし楽しい。 -- 2011-08-12 (金) 09:38:37
  • 操作の悪い自分が、ヲリとエレ同時にソロでやってた。ヲリは死ぬ、何回も。レベ上げスピードがエレの1.5倍。クエ提出する最中に、mobに食われたら危ないって感じ・・・とにかくHPの減りが激しいの。 -- 2011-08-12 (金) 21:31:11
  • スレとの違い:MP減らない 振りが速く隙が少ない 攻撃範囲が狭い スタン取れない 足が速い 回避の後に隙がない -- 2011-08-12 (金) 23:47:37
  • 攻撃が速いのはいいけど、スレと比べると攻撃範囲がかなり狭いと感じる あとヲリは一発が軽くてブレードビセクションみたいな一発スキルがないのでLV20くらいから攻撃力に差が出てくる感じ-- 2011-08-12 (金) 23:51:33
    • 速度早いから中型ソロは時計回りができるけどなー<br />だからある意味攻撃範囲は狭くないといえる気がしないでもない -- 2011-08-15 (月) 13:49:31
  • 雑魚戦だとHPの消費が激しいしから回避仕様にもできないときが多いよね。でも中型モンスターの場合はよけるの楽しい。 -- 2011-08-13 (土) 23:12:51
  • ソロでは爽快感のあふれる職業だが、PTではそのままで戦うと厨プレイになりがち。HP消費が激しいのに加え、回避タンクといわれる所以である高いヘイト稼ぎと機動力で、時には中型、大型モンスターを振り回し味方を轢いてしまう事も。PTにランサーがいるならヘイトをしっかり管理し、自らがタンク役ならば最小限の動きで回避をするなど、自分だけが気持ちよけりゃいいと思ってるとPTではPSが露骨に出る職業。散々ヘイト稼いで避け回った挙句に事故死、なんて事のないように、暴れまわる以外の立ち回りも覚えよう。 -- 2011-08-14 (日) 15:01:55
  • 既に高レベルIDのPTにも入ることが難しくなっている模様 盾枠で入れるのは序盤くらい 後半は誰でもOKくらいしか枠がない -- 2011-08-15 (月) 14:28:38
  • 盾としても火力としても中途半端 しかもスレとランを足して3で割った様なまとまりの悪さ -- 2011-08-15 (月) 15:26:04
  • 後衛職の観点ですが、ちゃんとしてれば槍でも戦でもあまり大差ないです。盾が不足している現状もあり、皿弓とPT組めればあまり問題ない気がします -- 2011-08-15 (月) 21:48:09
    • でもそれって逆にいうと盾なら誰でも出来るって事への決定打でもあるんだよなぁ。盾としては下位互換っていう現状は厳しいね。今後のアップデートの攻撃力強化に期待したいところ -- 2011-08-15 (月) 23:35:16
  • ヘイト維持能力が高くない為、遠距離職の攻撃・回復ヘイトに直ぐに上書きされてしまうため後衛職が多い場合タゲが集められない。大型モンスターの場合考え無しに攻撃する遠距離職の攻撃でころころ変わるタゲのおかげでひき殺されることも。PTよりはソロorペアがとても安定する、逆に言えばPTではmobの攻撃モーション・範囲を熟知して回避スキル等もうまく使えないとPTは絶望的。 -- 2011-08-15 (月) 23:37:28
  • 紋章のヘイトUPを利用すればタゲ維持なんて簡単ですけどね、あとは装備とPS次第 -- 2011-08-16 (火) 02:07:34
  • 装備とPSとかよく書いてるけど結局具体的なことは書かないよな。そういういうだけなら簡単なことも中身をちゃんと書かないとどういうものかちゃんと伝わらないんじゃないか? -- 2011-08-16 (火) 03:31:10
    • それってモンスター別ヲリの立ち回り考察とかいうことにならないか? -- 2011-08-16 (火) 05:56:19
  • ヘイト稼ぎならランサーより優秀なんだが。地雷ウォリが避けれなくて回復にタゲいくとかならまだわかるが。 -- 2011-08-16 (火) 04:27:39
    • 単体のヘイト稼ぎは最強だが、公範囲のヘイトスキルのCT長いのが欠点なのは間違いない。逆に言えばそこさえ立ち回りでカバーできれば欠点でもなくなってしまうわけだが、さらに逆に言えば立ち回りでカバーしなきゃグダグダになるという事でもある。 -- 2011-08-16 (火) 06:23:58
  • 優秀でも、ほかのメンバーが位置取りに手間を取ってしまうような立ち回りなら利点が消えてしまう気がする。 -- 2011-08-16 (火) 04:33:03
  • 結局は味方次第ってことだろ?どちらにせよPTでの敷居が高すぎるし、このコメントみたらウォリ人口がさらに減るのは確かだろうな。 -- 2011-08-16 (火) 12:39:28
  • 紋章つけられる様になるまでソロでやってろって言われてるようなモンだよな。遠距離職ばっかのPTやったことあるけどすき放題にバカスカやられるとヘイトも何にも関係ないわ -- 2011-08-16 (火) 12:42:06
    • ヘイト関連の紋章なしでメインタンクを出来ないこともない…が、さらに敷居が高くなる。何にせよMMO・アクションRPG初心者にお勧めできる職でないの確か。ランサーと両方やった人はわかると思うけど、タンクしやすさの操作難易度がイージーモードとハードモードよりも差がある。 -- 2011-08-16 (火) 19:49:06
    • それはトレントブローが範囲狭いから全体に入ってなかっただけでしょう。紋章無くてもCT毎にトレント維持すれば、ブレードスタンスでもメインタンクが務まるぐらいにヘイトは稼げる。つまり逆に言えば、紋章が付けられるようになっても連携取れてない糞PTだとヘイト維持は不可能ってこと。ウォリ自身にもその連携は求められるし、加えてヒールヘイトを上げないための的確な攻撃回避も必須なので当然物凄く難しいクラスになる。難しい代わりにランサーにできない何かがあるかというと…PvPですかね。 -- 2011-08-17 (水) 00:29:33
  • ヘイト取れますが範囲が狭いのと発動が遅いのでタゲ移る前にしっかりヘイトあげるように闘わなくてはならないです。後壁募集で参加してしまっていいのかなって感じはありますね。だからといって火力で参加も気が引けます。敵の動き見切ってヘイトとるのができないときついです。ただランサーが壁のPTならヘイトはランサーに任せて火力参加し、ランサーが死んでしまった場合復活まで壁になることはできますのでたまに役立てる感じがします。 -- 2011-08-17 (水) 02:00:19
  • ランスの代わりにはまずなれないw。 青装備であれば、同レベル帯の一般モンスは、ほぼノーダメージで圧倒できる。小型は、正直いっぱいうじゃうじゃいるので避けきれないが、攻撃範囲の広いスキルが多数あるため、殲滅も早い。中型での立ち回りは、横や後ろからの攻撃(ランスがいる場合)がメインで、非ダメの多い攻撃の前には赤く光るので、8割くらいは回避可能。もし食らったとしても、青装備で同レベル帯であれば、即死するようなことはない。タンクをする場合、 -- 2011-08-17 (水) 08:27:21
    • PTプレイで小型や一般の攻撃を大きく避けると、ばらけるから余計に殲滅時間増える→総合的な被ダメが増える。基本は棒立ちでエヴァジョン→トレント→ランブロー→スピリットのダメージカットごり押しに+してコンバットストライクとポイズンが○。格好付けて一般Mobの攻撃避けまくろうとするのは罠。PTでの小型一般相手はクリゲー並の棒立ちバトルが理想。 -- 2011-08-17 (水) 16:15:50
  • 続き^^; ディフェンススタンス常時ONで、バトルクライやトレントブロー+ヘイトUPの武器も必要な感じ。 仲の良い知り合いとならタンクをする気分になれるが、野良でミスったときのリスクを考えると、正直気がすすまないところ。 前半の攻撃関係にかんしての補足、火力として動く場合、ブレードダンスとアンクルスラッシュは常時ON、体感で3~5割くらいはクリティカルがでる。(手数がおおいだけかもだけど) -- 2011-08-17 (水) 08:32:06
  • ディフィンススタンスONでFAしてタゲが移ったらトレントで強制タゲ強奪、あとはトレント温存しつつコンバットなどでヘイト稼ぐでいいんじゃないかな。mobの強攻撃以外は避けないで回避温存で回復間に合うし問題ないかと。中型以上の話ね。 -- 2011-08-17 (水) 11:44:47
  • 中型相手ならトレントはCT毎が安定。タゲは一瞬でも移らせると、味方の火力が発揮しにくくなる(心理的に)。回避方向を間違えて敵の向きを変えちゃったときなどに、バトルクライで止めて仕切り直しが○ -- 2011-08-17 (水) 16:21:10
  • ウォリは操作難易度が☆5になっているが、OBで約1週間遊んでみた感想では、そんなに難しくないとおもった。確かに中型モンスに対してはランサー程の固定能力はないが、現状の38キャップ状態でならヘイト管理さえしていれば、できないことはない。そもそもジャンプ~プレス?w や突進型の攻撃をしてくる中型では、ランサーでも常時固定はむりだし、ヴァンピールでラスボスの召喚獣に3連続以上当たるようなことがなけえば死ぬこともない。今後キャップ開放で火力職の火力が上がってどうなるかは不明ですが、おそらく火力が上がればランサーでもタゲははがされる様になるだろうし、ウォリだからってことは無いようにも思います。 -- 2011-08-17 (水) 23:22:33
    • ランサーとウォリ両方38までやってみたが、ウォリが難易度☆5でないのならランサーの難度は☆1以下だぞw それくらいの差は余裕である。ウォリは少しでもミスると致命ダメージになるが、ランサーはミスってもそんなに痛くないし、そもそも並以上の腕ならノーダメ余裕でいけるからな。武器がしょぼくて仮にダメ貫通してもガードさえしてれば付加効果(出血等)は受けないから、そういう意味でも難易度の差はでかいだろ。 -- 2011-08-18 (木) 00:47:54
    • それは「難しくない」じゃなくて「弱くはない」って話だよね。ヴァンピールの例で言うならボスの召還雑魚なんかは、ガードでMP切れて死ぬランサーより、分身によるCCや高速移動回避できるウォリのが安定したりもするのは事実。そんな感じで「上手く操作すれば」メインタンクとして十分動けるのは確かなんだけど、やっぱりそれはある程度上手くないといけないから他職との比較評価の中では☆5で正しいと思うよ。 -- 2011-08-18 (木) 00:48:14
    • ☆5はあくまで他職との比較だからなあ。↑の人とかも行ってるが、同じ防御系列のランサーと比べると、タンクとして機能させるためには、別ゲーみたいな難易度差ある。ランサーが☆1以下ってのは両方やった事ある人なら、絶対感じるはず。CT5秒と7秒の回避スキルをジャストタイミングで使って、わずかな無敵時間でダメージ防ぐウォリに比べて、CT1秒の盾を出すタイミングが遅くなければダメージ喰らわないランサー。この差は歴然。ランサーはスキル的に職性能としてのタンク能力が神すぎる。ウォリは格ゲーで当て身技縛りプレイしてるようなもの。 -- 2011-08-18 (木) 02:30:55
  • 両方やってみてヲリにできることはランサーで全てできる気がする(スキルの差云々は省く)。ボスの方向固定しながら壁をするとCT長すぎる回避系スキルしかなく、あとはヒーラー頼みになりやすい。壁ができてるなんて思ったときは大抵ヒーラーにしわ寄せがいっている。 -- 2011-08-18 (木) 05:54:35
    • プリに対するエレはMPブーストによる火力の底上げという皆が楽しくなる役割があるが、ウォリは自分の攻撃力が中途半端にちょっと高いだけ程度の違いしかないからね。ランサー+アタッカー2では危険だと判断した時に、ランサー+アタッカー+ウォリ構成でサブタンクとして火力をある程度維持しつつ安定性を高めるという程度の役割なのだと思う。 -- 2011-08-18 (木) 10:41:08
    • そりゃもうウォリやってる人なら誰でもわかってることだよね。アクション性()なんつっても、結局ランサーみたいに極力棒立ちするのがタンクとしての理想の立ち回りになるから。そういう現状だと棒立ちに向いてない職にアドバンテージはまるでない。サブタンクも居ないなら居ないで行ける方が良いに決まってるし。ウォリの居場所はランサーを確保出来ないPTに入ってor自分でPT作ってヒーラーに負担賭けてタンクするか、火力と呼べない火力になるしかない。 -- 2011-08-18 (木) 15:43:49
  • バーサーカーのウェポンズディフェンスが、ウォリにあれば盾職として認知されたかもしれない。現状では、バサとウォリは火力なのか盾なのか、賛否が分かれるところだとおもう。 -- 2011-08-18 (木) 08:02:17
    • バサカ使ってから言おうな。バサカの盾はレベル上がってくると気休めにしかならんぞ -- 2011-08-18 (木) 08:43:03
  • まあ格ゲーで必ずダイアグラムで弱小キャラがいてそれ使う人がいるようなもんだな ウォリは明らかに難しい やりがいを感じるマゾ向け -- 2011-08-19 (金) 05:33:21
  • 職選択画面の攻撃型ウォリの登場っていつ?やっぱ新たに作らないといけないの? -- 2011-08-20 (土) 04:20:12
  • ウォリが☆5になるのはタンカーでPT参加した時だな。それ以外は他火力キャラと一緒かそれらより体力あって回避あって使いやすい。 -- 2011-08-20 (土) 14:20:33
  • 回避系のCT中の被弾確定時にトレント使えば被ダメ50%安定してくる -- 2011-08-21 (日) 11:05:11
  • ウォリはロマン -- 2011-08-21 (日) 11:07:22
  • ウォリはソロ狩りが出来る -- 2011-08-22 (月) 08:36:11
    • ソロならコンシューマでよくね? -- 2011-08-23 (火) 01:23:05
    • ソロ出来るのは何もウォリに限ったことじゃないわけでして -- 2011-08-23 (火) 05:30:54
    • 普段ソロ、時たまPTって層は多いからね、ソロが出来てなおかつ楽しいのはウォリの売り。 その代わりPTには入りにくいと -- 2011-08-23 (火) 08:47:47
  • PTが楽しいのにそのPTでお呼びじゃないから困る。でもソロ最強ってくらいだし中型もソロでやればええか -- 2011-08-23 (火) 19:57:36
  • 他の職のスキル威力を見て、火力として入れてもらえなかったの納得した。今まで火力としてIDに参加してすいません・・・ -- 2011-08-24 (水) 08:21:43
    • ウォリで火力するならともかくクリティカル周りを強化。 ・・・それでも純火力職には劣るが -- 2011-09-06 (火) 17:37:49
  • 他職の装備確認出来るんだからチェックすべき 火力の差は歴然 ぽんこつの装備で固めてる人とかもすぐ分かる -- 2011-08-24 (水) 22:00:24
  • 邪教ID、ウォリ2で安定クリア・・と書くとランサーだともっと安定するだろとかヒーラーに負担とか言われそ -- 2011-08-27 (土) 19:04:24
  • MOBの向き固定が出来ないと思ってたが50以降の高レベルになってくると暴れ回るMOBが多いからランサーでも定位置固定が難しくなってくる、だが高レベル陽の目を浴びるかと言われると即死するので結局タンカーはきつい -- 2011-08-31 (水) 15:10:14
  • 盾が居る場合は後衛にタゲ飛ばないようにヘイト取るとかSubTankの役割として活躍できないことも無い -- 2011-09-04 (日) 03:56:00
    • よっぽど盾が頼りなくない限りはいらないし、火力入れたほうが早いから募集もされないんだけどね -- 2011-09-08 (木) 23:28:48
    • きっと次のアプデで火力もそこそこになってくれる…はずっ -- 2011-09-08 (木) 23:36:37
  • 火 -- 2011-09-11 (日) 05:06:46
  • 高レベル伝説装備のヲリ見かけるけど完全にカンストサブだろうなあ 低レベで何回かあたった盾ヲリを募集とかPTで全く見かけない -- 2011-09-11 (日) 14:00:15
  • 今回のアプデL58で一般中型の狩り速度が倍速以上になった 修正はいりそうだね -- 2011-09-15 (木) 09:08:58
    • その倍速になった速度が多職に比べてどの程度なのかはわからないけど、別に他を圧倒するほど強くなったとは思わないな -- 2011-09-16 (金) 13:34:07
  • アプデ後火力、デバフが追加され高レベではPTにも入りやすくなった -- 2011-09-15 (木) 12:21:10
  • 今までも手数の多さで火力は悪くなかったと思うが今回のアプデで火力特化したと思う -- 2011-09-16 (金) 08:44:44
  • ↑に続く でもソロとしての火力であってPTでの火力では無いと実感する -- 2011-09-16 (金) 08:46:17
  • このゲームはヒーラーが過剰なので、盾枠でも火力枠でも入れるのはかなりのメリット。どっちも中途半端だが、それがハイブリってもんだろう -- 2011-09-17 (土) 02:23:36
    • 正直純粋な火力枠として入ってこられても困る。ハイブリッドってことは盾が落ちた時などの緊急時にタゲを取るなどの役目を期待されてる。ただ殴るだけなら明らかに火力職いれた方が早い。「自分、火力なんで」ってのはどうかと思う。 -- 2011-09-25 (日) 03:48:40
  • 火力はそれなりに高いがPTだとどうしてもすぐにタゲを奪ってしまうのでヘイト管理が重要 -- 2011-09-17 (土) 19:42:09
  • トレンドブローさえCT毎にしっかりあてればタゲ固定は安泰なはず -- 2011-09-19 (月) 12:02:46
  • ↑ ↑2が言いたいのは火力枠の時のことでしょ -- 2011-09-21 (水) 19:21:57
  • ここを見て職決める人がいるかもしれな言っておくけどヲリだからPT入りにくい居場所がないとかはないのでご安心を 火力もあり盾として忙しく避け続けると楽しい職ですよ 疲れる職ですけどね -- 2011-09-27 (火) 13:46:44
    • PTに入りにくいのは事実でしょ。タンク募集で槍限定の募集も多いし、「あー、ヲリかよ」て思われたりするのも仕方ない。PT募集が0ではない、入れてくれるPTもあるというのが実際のところ。 -- 2011-09-30 (金) 00:31:58
  • いつの時代の話だよ、もうヲリのいないPTの方が珍しくなってるわ。むしろ被りのせいで入りにくいぐらいだ。 -- 2011-09-30 (金) 21:21:36
    • プリからすればそれでも盾としてはやっぱりいまいち。回避で中型の裏に隠れられると探すのが大変。基本右回りとか癖のある人ならまだいいけどね。 -- 2011-10-01 (土) 17:18:55
      • それ根本的にタンク時の動きとしておかしい、向き固定する場合は後ろに飛ぶか横回避後即元の位置に戻るのが基本 -- 2011-10-01 (土) 18:09:02
      • 向き固定しようとするヲリになんかあたったことない。位置固定でやっとな感じ -- 2011-10-02 (日) 12:36:24
      • 別に位置固定? くらいなら他の職でもできるんじゃない? 向きの固定できないウォリ盾とか単に下手なだけだろ -- 2011-10-06 (木) 16:37:16
      • ランタゲ頻繁になってくるとランサーでも位置固定は大分無理くさくなってくる。 全部避けようとするから向きが固定できないのであって、固定するならスキル受けも大事。 -- 2011-10-06 (木) 16:59:20
  • ほとんどのIDの中型が雑魚を呼ぶのに加えて、ヲリの貧弱な範囲スキルじゃ道中の進行も中型倒すのも遅くなる -- 2011-10-01 (土) 05:37:24
  • 同レベルのランサと中型のタゲ取り合いやってみたけどやっぱきつかった -- 2011-10-01 (土) 21:53:23
  • ヲリなのに盾募集オンリーしかしないやつなんなの?ハイブリッドが売りなんだからヲリ盾できないなら純粋火力やってろって言いたくなる、火力一辺倒なヲリのせいで他の火力の枠が無くなってるんだよ、と -- 2011-10-14 (金) 10:29:29
    • どんなスタンスだろうが個人の自由。今じゃ火力としても十分に通用するんだから火力オンリーで何が悪いの?そもそもハイブリットだから盾もやらなきゃいけないなんてことはないだろ。 -- 2011-10-14 (金) 11:18:12
      • やらないんじゃなくて、できないの間違いじゃないですか?w -- 2011-10-14 (金) 12:12:19
      • 悪いとは思わないけど、純火力やりたいんなら他の職やればいいじゃんと思う。まぁ↑の言うとおり、ヲリ作ったけど盾出来なかったって人は多い。 -- 2011-10-14 (金) 14:04:43
      • 揚げ足取るけど、ハイブリットなんだから盾もやれと。ハイブリットってのはそういう意味だろ -- 2011-10-21 (金) 07:51:54
      • 盾・火力・回復と職分けされてるんだから、やって当然じゃないかな・・・? 個人の自由だって言っちゃうなら、盾しない槍も回復しないプリもokですよね! -- 2011-10-22 (土) 15:02:48
      • 火力盾、プリタンカーだって面白そうやんw エレでタンカーやったけど面白かったしw ランサー×5PTでID行ったランサーもいるしね。 -- 2011-10-25 (火) 20:57:36
    • 防具が強化しきれてないヲリより強化しきれてないけど基礎防御が高い重鎧のランサー誘った方がいいからだろ。スレイヤーの僻みにしかみえない。火力枠がなくなる?だったら自分で募集して好きなようにPT作ればいいだろ。 -- 2011-10-14 (金) 14:39:26
    • 俺は弓で枠を取り合うことになってしまうのかもしれないけど、火力ヲリのせいで枠がなくなるとか思ったことない どんだけ心せまいんだよ・・・  -- 2011-10-14 (金) 21:43:53
    • 火力一辺倒なヲリが他の火力職やったとしても、結局「他の火力の枠」ってのは無くなったままだぞ。むしろ火力ヲリ増えすぎて双剣高騰してるから、タンクもやるヲリこそ今の状況にはうんざりしてる。 -- 2011-10-16 (日) 23:36:31
  • タンクできるけど火力やらないってなら分かる。盾中々こなくてヲリにタンク頼んでも出来ないとか言う奴は不要 -- 2011-10-14 (金) 18:56:38
  • ↑のはミス、タンクできるけど火力のほうが貢献できるから火力やってるという人ね。頼まれてタンクできる人なら良いと思う -- 2011-10-14 (金) 18:57:12
  • 槍双どっちも持ってるがタンクやれるかってのは相性の問題もあるよな。黒紋でいうとミート君は超速攻撃連打してくるのでランサーが圧倒的に楽。逆にトゥルサはほぼ全ての攻撃を見てから回避可能・沼によって移動が強要される場面の多さ・押し切りに要求される火力などあらゆる条件がウォリタンク向きと感じる。 -- 2011-10-19 (水) 07:10:10
  • 盾も火力もできれば1番いいだろうけど、盾できないやつは不要とかは言い過ぎ。ヲリ盾は槍より難しいし強制する権利はないと思う タンクが不足してるから愚痴言ってるだけにしか見えない -- 2011-10-19 (水) 10:21:57
  • 同感↑ -- 2011-10-20 (木) 04:42:48
  • "やってできない"ならいいんじゃないの。そもそもやったことないのは不要でいいと思うけど。 -- 2011-10-20 (木) 09:56:14
  • やってできないならまだいいが、やろうとしない、というのも困ったもの。不要とまでは言わないが、だったら別をやれという感じはしなくもない。 -- 2011-10-21 (金) 00:22:08
  • やろうとしないってのは分からなくもないと思います。難しい回避盾というイメージでみんなに盾として不安定だとか言われ続けた結果の末にハードルがあがりすぎて相当操作が上手な方じゃないと無闇に扱えないようになっているような気がします。 -- 2011-10-21 (金) 15:13:45
    • そりゃ、最初から操作うまい人なんかいないんだから、やって練習すればいいじゃない。 それをしないんだから、やろうとしない人は不要とか言われる。 いきなり高Lvでタンクやっても、そりゃできるわけないじゃない・・・。 -- 2011-10-21 (金) 20:27:28
  • まぁ、槍から言わせてもらうとヲリは火力枠でいいんですよね・・・フヒヒ -- 2011-10-22 (土) 14:29:47
    • 槍やってると、どっちでもいいよね。でも、盾1・回復1の状態でヲリしか来なかったら、泣けるけど・・・ -- 2011-10-22 (土) 15:08:39
    • ランサーとしては鎧欲しいときにバサ来るより火力ヲリ来た方が助かる -- 2011-10-25 (火) 21:01:16
  • なんだろう・・・ここのコメ見てると、いかに今までいいヲリさんに恵まれてたかを実感する。 -- 2011-10-26 (水) 00:35:29
    • みんなPSあれば避けられる!ってのを意識しすぎなんじゃないかな 盾でもいいですか?と聞いてすぐおkって返してきてくれるような盾を経験してきた人といくとランサーより殲滅力あるからさくっとID終わったりするよね -- 2011-10-26 (水) 02:20:56
  • そもそも槍のガードはCT1秒程なのにヲリは回避とエバを組み合わせても回避不可な状況がどうしてもできるし不安定なのは仕方ない、通常攻撃はダメカットで受けるっていっても上級じゃほぼ意味無いし。頑張って盾練習してる人は凄い応援したくなる。 -- 2011-10-26 (水) 16:31:59
  • 槍もやってるけど、ヲリ盾の方が操作難易度とは別な意味でも辛い。槍だと多少の失敗も許されるような場面も、ヲリだと「やっぱ槍じゃないとダメだわ」って空気で、ヲリ盾のときは本当に一切ミスできない。。 -- 2011-10-28 (金) 05:33:47
  • ロックオンヒールを連発しても、タゲが全然飛んで来なくて、ヒーラーとして全力が出せるので、私(プリ)は、ヲリ盾さんが好きです。 -- 2011-10-28 (金) 21:14:24
  • なんかネガティブな意見が多いけど、サラから見てもヲリ盾の方が好き。ランサーだとどうしても火力抑えないといけない。ヲリはもっと自分に自信を持って良いと思う。 -- 2011-11-01 (火) 03:06:30
    • サラはスキル発動時にもかなりのヘイトがあるから単に火力だけでタゲが来るわけじゃないよ。ヘイトを考えたスキル回しがサラに必要かと -- 2011-11-13 (日) 20:33:50
  • ヘイトは取られたら取り返してやんよって意気込みで身内皿にはバンバン打ってもらってるんだが、抑えてもらった方が効率良いのかな -- 2011-11-18 (金) 11:09:20
    • 盾ヲリと遠距離職は良いと思うけど、近距離火力は振り向き攻撃などで危険に晒されるから総DPSが減る。結局はタゲを飛ばさない方が一番効率のいい狩りなんだと思う。 -- 2011-11-18 (金) 13:54:24
  • ヲリ盾してるのですが、すぐにタゲ移動しちゃいます。なんででしょうか?ランブロー、スラスト、トレンド定期的にうってるのに…火力弱いのかな -- 2011-11-23 (水) 01:01:48
    • 「定期的に」ってCT毎? CT毎じゃなかったら移るかも。 あと火力ヘイトは皿とかに勝てる訳ないからあんまり考えなくても良いんじゃない? 紋章でトレントに敵対値つけて、新しく出た敵対値増加の武器クリスタル付ければ中々安定するよ、トレントCT毎でね。 -- 2011-11-23 (水) 01:53:16
    • トレントって紋章必要か?盾で58IDの下級上級やってるけど必要と感じたことないぞ。 暗闘クリつけてCT毎にトレント撃ってればそうそう取られないと思うが。 -- 2011-11-30 (水) 13:30:58
      • PSによると思う。ただ初心者ならいるかな~と思っただけ。慣れてきて大丈夫と思えば外せばいいし、紋章は「人による」としか言えない気がする。 -- 2011-11-30 (水) 20:25:51
  • なるほど…トレントをCT毎にうったら剥がれなくなりました -- 2011-11-24 (木) 01:19:10
  • ぶっちゃけヲリ盾は、IDに入れる最高くらいのレベル+盾用紋章+盾用連携+盾用クリ+伝説装備で、【避けれなくてもOK】。PS云々という話は、ヲリ盾をPTに入れてIDをクリアできた際に、PTメンによる「ヲリでもいけるんだ!」「きっと上手いんだ!」「きっと鬼回避してるからHPが減らないんだ!」という誤った認識が脳内に発生してしまい、【回避盾】という言葉が独り歩きしたに過ぎない。 -- 2011-11-29 (火) 15:19:52
    • 避けれなくてもOKってのはちょっと言い過ぎ気味。大ダメージ攻撃は回避して、避けきれない攻撃はダメージ軽減系スキル中に受ける。ぼこすか攻撃食らってたらさすがに死ぬって。回復さんも大変だろうし…。PS云々はこの辺にかかってると思われ。 回避盾はメイン盾のランサーと対比したらそれは回避盾としか言いようがないと思う。 -- 2011-11-29 (火) 16:22:29
  • ヲリ盾初心者はまず、「完全に回避スキルが回ってほぼ無傷でいれる相手」と「全部避けてたら赤目とかのとき全部CTで避けれなくなる相手」を見極めるべきだよな。まぁ最終的には後者の敵が大体になるわけだが…… -- 2011-11-29 (火) 23:17:19
  • バラカのこいつがいるとなぜかあんしんできる -- 2012-02-07 (火) 07:56:31
  • part2で防御性能が上がったがST管理を考えながらやらないと一瞬でSTがなくなる。エヴァジョンなどをうまく活用しながら盾をする部分は前と同じ。 -- 2012-09-19 (水) 08:20:33
  • なるほどね、Dスタンス入れてMobを一箇所に小さく纏めるヲリタンクには、槍には無い魅力がある、と。 -- 2013-01-28 (月) 13:36:31
  • ソロ時は追撃クリでMPを供給しながらスキルを使えても、盾時は猶予時間の少ない合間にMPを回復する必要がある、通常攻撃でほとんどスタミナが溜まらないため、MPとスタミナの両方の運用が必要になり難易度があがる、スキルは攻撃を受けてでも出し切ることも大切 -- 2013-03-16 (土) 03:11:48
  • 1発の重さより、手数で勝負するスピードキャラ。スタミナという制限はあれど、CTがない回避。機動力が高く、位置調整も容易で、後方が取りづらいなどのもどかしさは感じにくいはずだ。またそれ以外にも回避スキルが豊富なため、生存のしやすさはトップクラスだろう。60になると主力の『ゲイルレイザー』を覚える、本領発揮はここから。ストックが大きく関わってくるため、スキル回しによって火力に雲泥の差が出来るといっても過言ではない。しかし元は盾としてデザインされた職なので、火力にばかり目が行くようならあまりおすすめはしない。逆に言えば気分によって切り替えることができるので、一粒で二度おいしい職とも言える。 -- 2013-05-10 (金) 17:47:28