コメント/スレイヤー

Last-modified: 2014-07-30 (水) 00:03:38

スレイヤー

  • バサカと比べ攻撃範囲が広く、攻撃力も殆ど変わらない。装備は軽装な為、若干防御力は劣る。脱出力と捕獲力が高い為、PvP向きかもしれない。 -- mrsb? 2011-01-07 (金) 02:51:51
  • HP消費のあるバサカと比較してヒーラーに優しい。特に範囲ヒールのない&クリ倍増のエレとは攻撃速度比でもバサカより相性がいい。 -- 2011-01-08 (土) 22:43:06
  • 動画見てて思ったが、PvP(10人くらいを想定)だと追跡スキルあるからバサカより死ににくいし、攻撃当たる予感 -- 2011-01-08 (土) 22:56:12
  • 回避がトンでもなく有用なゲームなのでヲーリヤーと共に使う人の腕次第でかなり強いです -- 2011-01-09 (日) 13:20:29
  • 流石に火力は高いらしい、ヲリやバーサーカーのギルメンと軽く検証した感じだが -- 2011-01-17 (月) 18:35:03
  • バサカよりは対人よりかな、距離を詰めれるのとスタンダウンが良し -- 2011-01-18 (火) 19:33:23
  • 対人は範囲広いから振り回してると引っかかってくれるね -- 2011-01-18 (火) 19:55:05
  • 武器とスキルで比較的ダウンさせやすいのと5倍化ダメがいいかんじかな -- 2011-01-18 (火) 21:17:58
  • wikiの情報が完全なら唯一近接で通常攻撃25%ダメアップの紋章があるのはかなりでかいと思う -- 2011-01-22 (土) 15:42:57
  • 近接の中ではって話しだろ、近接職は弓・エレあとプリ相手にするとかなりきつい -- 2011-01-23 (日) 14:35:27
    • ソサも忘れずに。というか遠距離全般w -- 2011-06-13 (月) 18:48:21
    • そうでもないよ?スレは移動速度をあげるスキル使えば近づくことができるから攻撃あたる -- 2011-06-20 (月) 15:18:17
  • バックアタックが56なのがなぁ、コレさえあればかなり強いと思うけど -- 2011-01-23 (日) 17:54:12
  • BAあれば強いのは事実だけど現状でも1:1の状況ならPvP/PvE共に最高レベル。スプリント回避キックバックを上手く使える人の動画は見てて凄い -- 2011-02-05 (土) 20:31:33
  • 回避で通常は転がるが、ポポリだけは下の動画を見ればわかりますが、剣を使って回避します。 -- 2011-06-18 (土) 16:08:46
    • キャスタスレだったけど回避が思ったより長くて無敵時間が長いね 敵を意識すれば十分みてから回避が可能 -- 2011-07-05 (火) 06:38:07
  • 種族によって回避距離が違うがそれほど苦にはならない -- 2011-07-04 (月) 12:13:43
    • ちょっと検証してみたがそんなに変わらなかったぞwエリーンのような身軽キャラは距離ちょっとあるみたいな感じだけど重そうなキャラのミリセンチくらいしか差がない -- 2011-07-04 (月) 21:11:20
  • ブレードセクション覚えたら狩りが楽になる -- 2011-07-04 (月) 21:28:15
    • 使いやすいよね。 -- 2011-07-04 (月) 23:55:26
  • 剣つかって回避するのはポポリだけなのか.... 他キャラと比べて使い勝手に違いはない? -- 2011-07-12 (火) 16:10:17
    • 全キャラ検証してみたがほぼ違いはない。 -- 2011-07-13 (水) 13:20:15
      • なるほど ありがと -- 2011-07-13 (水) 16:06:55
      • どっか韓国サイトでポポリが1番距離短いらしい。でもあんまり変わらないから気にしなくていいと思う。 -- 2011-07-27 (水) 22:38:12
      • 逆にヒューマンとかだと踏み込んで攻撃するので密着状態では当たらないスキルもある -- 2011-08-03 (水) 02:53:11
  • Pvばかり話に上がっているが、ソロ狩りやPT狩りではどうなの? -- 2011-08-06 (土) 17:43:48
    • ダンジョンの近接火力としては優遇されてる、ボスのダメージがハンパなさすぎてどの職も回避が必須になっている。斧がガードしても即死級のダメージ食らうため回避しいれらている現状。 -- 2011-08-06 (土) 18:13:09
      • なんかそれだと、PTでは遠距離で安全に攻撃を与えれるアーチャーの方が活躍できそうだね。そういうわけでもないのかな? -- 2011-08-06 (土) 21:04:38
      • 中盤のIDで斧がガードとか自殺レベル。あんまりしない。 -- 2011-08-09 (火) 15:37:51
  • ブレードビセクションが必ず連携の一番最初に来る・・・初期化しても再起動しても治らないんだが。 んで、ブレードビセクションの後にブレードビセクションがつづくからクールタイムも終わってなくて連携できない・・・_| ̄|○ -- 2011-08-09 (火) 15:25:50
    • 連携はジャマだったから全部消したな~ -- 2011-08-10 (水) 03:05:36
    • 俺も連携のコンボにキックバック入れたけど、ブレビク(?)が必ず来ますねまぁ連携以外なら使うとかなり便利だからあんま気にならんが…勲章付けると50%の確率でクールタイム無くなるみたいだから付けてみれば? -- 2011-08-10 (水) 08:34:21
  • PTでスタンはそこそこ役に立つが範囲攻撃が他職より弱い。対人志向のキャラだとは思うが狩は少し疑問が・・・。 -- 2011-08-11 (木) 03:07:19
    • ヲリ、アチャ、プリ、エレ、ランサにくらべたら範囲攻撃には恵まれてる  -- 2011-08-11 (木) 08:26:04
    • ぇ?スレイヤーで狩りがしんどい?そりゃあんたが下手なだけだろJK。火力はかなり優秀やぞ -- 2011-08-11 (木) 23:17:18
    • 単純な数値だけで見れば斧に劣るが、操作性の良さなど総合的に見れば初心者でも誰でも簡単に火力が出せるクラス。スレで疑問持ってるようじゃ他のクラスはもっと絶望的だよ。 -- 2011-08-12 (金) 12:43:40
  • 火力よりはデバフ系列ではある -- 2011-08-11 (木) 23:27:41
  • ブレビセのCT初期化紋章が楽しすぎるなwノックダウンストライク→ブレビセ→跳躍切り→ブレビセ→ホームスラスト→ブレビセとか続くと脳汁出るわ -- 2011-08-12 (金) 01:49:23
  • レトリートキックって意外と優秀ね。ボスなんかがやばい攻撃構えたらすぐ発動できるし重宝するレトリート→トリプルで発動すれば距離も詰められるし -- 2011-08-12 (金) 23:39:14
  • 近接スタンキャラとして優秀、火力も高い -- 2011-08-13 (土) 04:35:44
  • 現時点飛び込み系スキルがプレイヤーを飛び越えちゃうんだけど韓国動画みるとちゃんと当たってるってのは修正がくるのかな? -- 2011-08-13 (土) 20:40:01
  • それは普通に当てにくいだけできっちり狙えば飛んでいきます -- 2011-08-15 (月) 13:49:45
  • スタン多いから一回当てるとものすごい勢いで削れるな -- 2011-08-16 (火) 18:14:46
  • ただ叩いてればいいってものじゃない ランサーのヘイトを見極めて火力を調整することも大事、特に戦闘開始直後とタゲが剥がれた直後のフルスキル等は控えたほうがいい -- 2011-08-18 (木) 07:56:48
    • うまくスタンをかませてくれる見極めができるなら、ランサーとしてもヘイトを維持しやすいから、臆病になる必要はないけどね。 -- 2011-08-23 (火) 18:45:44
  • 現状でもPvじゃ最強なのに更に強化予定という破格のタイプ -- 2011-08-23 (火) 05:18:01
  • キックだけスペースキー派生の出るタイミングがモーション終了まで出ないんだけど、スキルを別のショトカから使えば普通に出るんだが・・・ブレビセが派生で使えんのがきつい -- 2011-08-24 (水) 07:25:44
  • 回り込みは全スキル中一番のバランスブレイクスキル まじ強すぎ -- 2011-08-24 (水) 07:43:24
  • ウォリと同じく紙装甲なので、正直プリとしてはPTに入れたくない -- 2011-08-25 (木) 00:38:32
    • 「正直プリとしてはPTに入れたくない」って事はリーダーやってるって事なんだから、入れたくないんなら入れなくて結構。スレイヤーはスタン入れたり、回避したりで早々瀕死になるってないと思いますが、まぁPS次第なのでnoobスレに遭遇してるだけかと・・・ -- 2011-08-25 (木) 08:50:36
    • それそいつが相当下手なだけだろ。プリやってるがそうは思わない。プリ代表みたいな口で語んなし。 -- 2011-08-26 (金) 23:19:01
  • ウォリスレは基本回避ゲー、ウォリがID以外ソロならスレはさらにその上位についてIDには火力で参加、効率重視の居る野良とかウォリの存在自体タブーだからスレがnoobだと火力としては苦しすぎる、どっちにしても火力は遠距離なあなたは韓国派 -- 2011-08-25 (木) 06:52:43
    • 何言ってんのか分かんねーわ -- 2011-08-29 (月) 01:47:12
    • 効率って再入場時間あるんだから60分以内に終わればどっちみち変わんねえよ…… -- 2011-08-29 (月) 16:24:52
  • ウォリ盾の場合、スタンさせたら回避のタイミングがずれて回復のためのヘイト取りでしか意味をなさなくなる、ランサーとしてはスレは有難い -- 2011-08-25 (木) 07:09:58
  • PT時のスレの強さってボスが強力な技出しそうなときや、後衛にヘイト移ったときのスタン技にあるのかな? 単純火力で言ったらある程度安全な場所からガンガン攻めれるサラの方が上に思えてしまう。 前衛火力の魅力はヘイトが来ても盾のヘイトの戻しやすさ、遠距離職に比べての耐久力、あとは回避スキルが優秀さからいざボスに狙われたときの対処が安定するってところかな? ほかにPT時の近距離火力の魅力(役割)があれば教えてください。 -- 2011-08-30 (火) 14:01:58
  • 盾、回復いない時はスレが強いね。事故って盾が死んだ時がスレの出番 -- 2011-08-30 (火) 15:28:23
    • つまり火力だけならサラ、火力と状況作り(スタンの時間稼ぎ、回避での引き付け)ならスレといった感じでしょうか?オールラウンドなアタッカーかな? 前衛盾1人火力は遠距離のみの構成だと建て直しが厳しいというのは聞いたことがありますね。確かに近距離火力は重要かも。 -- 2011-08-30 (火) 16:46:53
  • スレイヤーの紋章ってどんなのがいい感じ? -- 2011-08-30 (火) 17:15:05
    • 連撃-精神、気合-集中、ブレビセ-根性・集中、フューリー-連携(フォルスエッジ)、スラスト-集中 他の人がどういうのかは置いといてブレビセのCT初期化と連撃のMP回復量UPは入れたほうがいいんじゃ? ブレビセのHP回復を入れるとCT初期化されるとかなり回復できるからおススメだけど。 -- 2011-08-30 (火) 17:33:20
    • 連撃:攻速UP、ブレビセ:回復、CT初期化、レトリート:効果延長、ノックダウン:転倒率UP -- 2011-08-30 (火) 18:17:55
    • 連撃に闘志以外はかなり趣味入ってるけど回避に活力、アドバンスジャンプと疾走に集中で機動力特化。あと回避に連闘+フューリーに闘志付けてる。ロマンではあるが雑魚狩りにもまあ有用。 -- 2011-08-31 (水) 19:33:06
  • ペアで狩ってるとスレのスタンや転倒はかなりありがたい、火力もそれなりだがなんとなくモンスターの動きを制御してサポートする職って感じがする -- 2011-08-30 (火) 17:53:59
  • ヒューリーHP80%でい りょく2倍ってなってるけど、 -- 2011-08-31 (水) 04:52:31
    • ↑ミス申し訳ない。威力2倍ってなってるけど、そんなに大きな違いでてる? -- 2011-08-31 (水) 04:54:30
    • 出てる。元の威力がひどいから倍してもひどいぐらい上がるわけでもないが・・・ -- 2011-08-31 (水) 07:19:00
    • スキル一覧見ると後半は威力かなり伸びるみたいね。54まではゴミだが。 -- 2011-09-01 (木) 13:35:29
  • 槍やってて「リーシュもバッシュもCT中だ、でもスタンさせなきゃ他の子らがやばい」って状況でスレが的確にスタン取ってくれると惚れる。スレは、ウォリからタゲ取り能力や回避判定つきの技・デバフ技を減らし、その分火力と範囲とスタン能力をありったけ詰め込みましたって感じがする -- 2011-08-31 (水) 07:12:03
  • 他職と比較して触りやすい初心者向けの性能だけど、使い手によってただの火力にも、優秀なデバフ兼火力にもなる。判断力が問われる職。 -- 2011-08-31 (水) 09:38:24
  • エレLV40↑作ってからセカンドでスレ初めてLV30↑まで育てた者の感想としては、最初は通常攻撃を含め発生が遅いスキルばかりなのですごく使いにくかった。CTもエレのア-スレイジと懲罰のの燃費のよさと範囲に比べるとLV20台くらいまではスレの火力の恩恵を感じることがあまりなかった。 しかし、スタン技を覚えたり中型の動きを把握しだすと一気にスレの強さに気がついた。ランサの友人とペア組むことが多いのですがスレは盾と相性がすごく良い印象。 初心者にオススメという意見もあるが個人的にはスタン技使用の判断力と敵の動きを読むのが重要になるため上級者向けなのではないかと思う。 -- 2011-08-31 (水) 15:19:09
  • ランス1スレ3エレ1で中型やったら、ずっと俺のターンになった。なにこれ強すぎ -- 2011-09-01 (木) 04:10:02
    • スレ3だと上手くやればずっとスタン状態にできるのかな?どのLVの中型だったのか気になる。 -- 2011-09-01 (木) 04:33:17
    • 適性レベルの中型にスレ3でやるとスタンは勿論ダウンもそこそこ出るからフルボッコ状態 -- 2011-09-01 (木) 09:39:00
  • スレとウォリの相性はかなり悪いみたい。スタンも立ち位置も被るし互いに邪魔しあうケースが多すぎる。スレ視点だけじゃなくてウォリ視点からもやりにくそう -- 2011-09-02 (金) 11:33:49
  • スレやるならバサカのほうがよくないか?火力も半端で回避スキルも恵まれてない -- 2011-09-02 (金) 20:18:25
    • スレは初心者でも安定できる。確かに上手くタイミングがつかめて考えて高出来出来るならバサカのほうが火力はあるね。絶大な火力と。しかしガードができてもダメージによっては削られるバサカ、無敵時間のタイミングがあえばどんな攻撃もノーダメージな回避と、使い勝手のいいスタンが使えるスレ どちらに魅力が在るかだね。鎧も重/軽だし、よく考えて決めるのがよさそうね -- 2011-09-02 (金) 21:12:18
      • ×高出来るなら ○攻撃できるなら -- 2011-09-02 (金) 21:12:45
      • 中型狩りPTで30後半にもなってnoobスレイヤーに遭遇した時の、がっかり感と言ったら・・・。跳躍斬りで距離詰めて通常攻撃数回切り込んで回避で距離を取る、こんなヒット&アウェイスタイルのスレイヤーを初めて見た。スタンなど一回も入れてないし、ノーダメ戦法してるんだなと思わせつつも何度も被弾してて攻撃してるよりも、近火力なのに距離取ってボーと静観してる事の方が多かった。 -- 2011-09-03 (土) 09:09:25
    • 斧より剣が好きという俺の様な厨二な存在もいる -- 2011-09-02 (金) 21:40:32
    • ソロ狩りするならバサは確かに強い。だがPTでのスレの頼もしさはすごいぞ。あと、火力だが速度UP装備揃えたら化ける。 -- 2011-09-02 (金) 22:28:30
    • バサは溜めの都合で手数少なく1発が重い。スレは1発は軽いが手数が多い。よくバサと一緒になるけど、装備が同等なら総合的にそこまで火力に差があるとは思えないといった感じ -- 2011-09-03 (土) 08:18:59
      • ただまぁ、中型とか相手だとずっと攻撃できる訳でもないから、1発が重いバサの方がダメージ稼ぎやすいのは確かかな -- 2011-09-03 (土) 08:24:27
    • 後半のID中型になるとずっとくっついて攻撃が厳しくなってくるから、基本一撃離脱のバサカのほうがダメも稼ぎやすいし死ににくいだろうね。でもスタン技が多いから火力はそれで補えばいいし、他の人が被弾した時にも助けやすいと思うけどねえ。 -- 2011-09-03 (土) 08:44:18
    • バサに対してスレは1発の火力が半端というが、DPSで考えた場合その差は僅差であり、今の仕様だと優劣つけ難い。ブレビセを軸にした途切れないスキル回しや場面を見切ってのスタン等…スレはどちらかと言えばテクニカルな職だとは思う。 -- 2011-09-04 (日) 16:10:56
    • 疑問に思うことが…単純火力の話でスレとバサを比べるけど、取得するスキル性能に違いがありすぎて比べること自体が無意味なんじゃないかな?近距離と遠距離の違いがあるけど、チャージスキルでダメージ稼ぐんだから直接競合するのはアチャのような気がするけど… -- 2011-09-04 (日) 16:19:09
  • それにしてもやたら一発の火力で比べたがるのが沸くのはどういうことだ 火力職の中にも役割があってだな・・ -- 2011-09-03 (土) 08:59:21
    • 確かに。火力も大事だろうがチャンスメイクも重要なアタッカーの役割だろうに。 -- 2011-09-03 (土) 10:59:47
    • 後半のIDでの話題だと俺は理解したけど。というかそういう流れだったじゃないか。ラジオボタン使わない奴がいるからわけわからなくなってるがな。スレの比較のために1発火力のバサの話をしているだけじゃないか -- 2011-09-03 (土) 14:08:25
      • 結論付けたがる人がいるのが問題。この手の話題は、最終的にどちらが強いかに論点が切り替わる。無意味。 -- 2011-09-04 (日) 22:02:43
  • スレがいるのといないのではダウン回数が明らかに違う。大技を連発してくる強ボス相手にする時はその恩恵を強く感じた。 ただバサカのデフェに比べてスレの回避はタイミングと判断の難易度が全然高いため、それなりのPSがなければバサカよりもお荷物になる可能性は高くなる。 火力だけにこだわっている人は1回上手いスレと高難易度ID行ってみるといい。考えが変わるはず。 -- 2011-09-03 (土) 11:17:27
  • 上手い火力といけばもっと早いから微妙なんでしょ、ていうか盾が上手ければ単純に火力以外必要ないゲームですし -- 2011-09-05 (月) 02:46:02
    • フィールドの中型とIDだとだいぶ話が変わってくるけどなあ -- 2011-09-05 (月) 11:23:03
    • いくら上手くても事故とかランタゲでどうにもならない時あんじゃないの -- 2011-09-05 (月) 11:35:57
    • 上手いスレと一緒なら高火力で早い上にスタンとダウンで安定感も抜群だがなにか? -- 2011-09-05 (月) 14:36:49
    • 火力と効率の話によくなるけど高難易度IDでも慣れれば安定型より効率重視型になるの? PTでスレの一番の役割は緊急時スタン取りとダウン数稼ぎの攻撃的安全確保にあるきがするんだけど・・・。 バサは攻守に特化させた分回避とスピードを犠牲にしてるんだからむしろ火力はバサに分があるのが道理な気もする。 -- 2011-09-05 (月) 16:55:30
  • スレは回避・生存をしやすい近接火力職って考えでいいんかな。持ってないけど。 -- 2011-09-05 (月) 13:40:48
  • 他職にも言えるけど、役割なんて中の人次第。議論するなら先に火力型、スタン転倒型、PK型とかタイプ別に分けてからにしませんか?(ページ内で) ※有効な情報でない単純な議論・雑談がしたいのなら上記に記載のある通り専用のページでおねがいします。 -- 2011-09-05 (月) 18:08:53
  • スレとバサ両方育ててみてなんだが、後ろに張り付きできた場合IDでのボス火力はスレのが全然ある。手数が多い分コンボをうまく繋いで装着クリや面子次第だとMP気にせずフルぶっぱできるから速攻でタゲが来るよ。 -- [[ ]] 2011-09-06 (火) 04:27:22
    • 火力の話ならバサやサラに比べてMOBの後ろにいる時間がどれだけ長いかを考えて欲しいね。アドバ、疾駆、回り込み、回避とよく動くMOB相手でも背面を常にとり続け、遠距離スキルもあるため手を休めず攻撃することが可能。 -- 2011-09-06 (火) 14:59:05
    • ランサー&プリ&スレorバサの3人PTでそこらの中型いったが、バサいたほうが断然早くなるよ。バサは一撃でかい上にクリティカルでやすいのがでかいとは思う。まあランサーの腕もかかわってるとは思うが。5人PTになるとわかんね、どっちもいたほうが早く終わる気はする -- 2011-09-06 (火) 15:58:29
      • バサ・サラが常にMOBが固定されて後ろから攻撃し続けれる状況なら、当然純火力クラスであるバサ・サラにスレが敵うわけはないです。でも難易度上がれば上がるほどそんな状況は少なくなるからトータルだと変わらないって話。 -- 2011-09-06 (火) 16:40:27
  • クリスタルを書いてみた。マナ武器着替えはマジオススメ -- 2011-09-06 (火) 12:37:00
    • 個人的にスレに加速戦闘が必要だと思ったことはない。中型ソロだと付けてもいいかなって程度。一般ソロならマナの流れX4が一番効率いいと感じてる。 -- 2011-09-06 (火) 15:07:06
      • ↑マナの流れではなく、マナの奔流でした。 -- 2011-09-06 (火) 15:10:13
      • 敵無視するIDですげーストレスになるからあるにこしたことはない。それと多少なりとも速度速ければ後衛に行った敵のカットとかのフォローがやりやすい。上にも書いてあるが不要な場面では付け替えれば良い。マナについてはPTでも使えるから共通カテゴリなんだろ -- 2011-09-06 (火) 18:54:35
    • 平和の速度は愛用してるけど、これ一般的なのかな? 騎乗してる間は関係無いし、趣味の領域だと思ってた。 -- 2011-09-06 (火) 20:05:09
      • 馬もらう以前の最初期から常用してて、馬もらったあともそのまま常用って人は多いと思う。というか防御は選択の幅が無いからなぁ -- 2011-09-06 (火) 22:51:17
      • 防御は普通のPTなら忍耐X4、回復いないPTならHP回復系、ソロなら適当 -- 2011-09-07 (水) 04:51:03
      • いや意志系統×4だろ。IDや中型PTでは負担が全然違ってくるぞ -- 2011-09-07 (水) 21:21:08
      • LV58の店売り忍耐でHP10%ぐらい上がるから、7~8%のダメージ減少より良いかと思ってたんだけど -- 2011-09-09 (金) 07:59:49
      • 場合にもよりますが、意志のほうがヒーラーの負担が少ない。 -- 2011-09-30 (金) 01:15:16
  • ブレードビゼクション初期化が連続で出れば100kダメ複数回連発等火力は上々、しかし確率 -- 2011-09-07 (水) 00:52:58
    • 「初期化が発生 -- 2011-09-07 (水) 00:53:12
    • 適正レベルに単体スキルのクリで10万超えたことはないなあ。後方クリ倍率セットでも2万~4万ぐらい。もうLV50後半だけど58になれば出るんだろうか。 -- 2011-09-07 (水) 04:47:28
    • クリ倍率セット+スクロの3割フューリーですら15k程度なのに、ビセションで10k超えるとかどういう装備だよと -- 2011-09-07 (水) 08:31:19
    • ↑15k× 150kw -- 2011-09-07 (水) 08:32:12
  • ノックダウンなら一応タラントゥス相手に110kは確認したぞ クリ倍率セット+スクロ+パワーセーブ+スピリットディストラクションだけど ちなみにビゼは大抵コンボだからパワーセーブ適用されなくて70kくらいだなー -- 2011-09-07 (水) 18:13:34
    • まぁ装備によるからなぁ、ビゼ初期化途切れるまでクリでまくったときでも100k→80k→70k→80k→60k→70kとかだったわ、さすがに100k連発は吹きすぎじゃね、+12とかなら知らんが -- 2011-09-07 (水) 18:17:11
  • 力のバサカと技のスレイヤって感じなんだろうけど、スキルが少なすぎないか?あとガードがない分回避不能な範囲攻撃はくらってしまう 50まであげたけど損した気分 -- 2011-09-09 (金) 14:50:18
    • 使い勝手のいいスタンがあるじゃないか。避けれない時はそれで防げる。他にもブレビゼに根性+集中を付ければ回避できなかった分のダメージは容易に回復できるよ。バサカとスレは同じ火力だけど楽しみ方が違うと思うな -- 2011-09-09 (金) 18:50:24
      • 58IDのほとんどスタンしないのはどうすれば・・・? -- 2011-09-09 (金) 19:19:10
      • 40後半あたりからの敵はほっとんどスタンしませんし、鬼のような範囲攻撃くるのが多い・・・。 高Lvになるにつれきついよこのクラス -- 2011-09-09 (金) 22:00:53
      • その辺りのLvになればバサカもガードしたところで貫通しない? -- 2011-09-09 (金) 22:14:52
      • その辺りってのは58IDのことね -- 2011-09-09 (金) 22:16:17
      • 貫通したって大降り2発は耐えるんだからその間に回復のお世話になれってことだ。58IDでソロするわけでもあるまいし。 -- 2011-09-09 (金) 23:04:47
      • バサカは即死、瀕死が少ないが、スレはダウンしやすいから即死瀕死すぐなる -- 2011-09-09 (金) 23:55:23
    • 憤怒時以外の大ダメージスキルには大抵予備動作がある。ちゃんと敵の動きに合わせてスキル使えばそんなに食らわんでしょ。 -- 2011-09-10 (土) 12:07:49
      • 憤怒時でも一応通常時と同じような予備動作なはず。通常時より速いけど。 予備動作わかって避けられないなら、ランサーとかバサカとかガードできる職使っても同じようなことになると思われる。 -- 2011-09-10 (土) 12:48:02
      • 憤怒ゴリラは予備動作消失する最強MOBだから除外する、45以降の感想だと憤怒状態に開花しちゃうと、予備動作高速化はもちろんだが、最短のモーションパターンで最強の攻撃を出すこと。 -- 2011-09-22 (木) 20:45:03
      • 追記、、または回避不可能を実現するために「お散歩」が混ざる、突進ではなくただの「お散歩」。バサの防御と違って、ノーモーションのただの前進が最強に痛い、連携して赤目プレスをするのは攻撃パターンに設定してあるから -- 2011-09-22 (木) 20:47:43
      • 最短の例で言うと、通常180度反転してから攻撃動作を開始する、ところが反転せずその場でランダムに攻撃動作を開始することがある、選択されるスキルがランダムなのは背面に居るのに「前方扇状範囲」などを使ったりするため -- 2011-09-22 (木) 20:55:23
  • 50伝説の+6武器で後方からのダメ10%増加中型へのダメうpがOPで、中型へのダメ28%増加をクリスタルでつけても100kとか適正じゃ死んでも出なかったんだけど・・・・なんのゲームの話してんだお前ら・・・ -- 2011-09-09 (金) 19:30:57
    • いや、後方攻撃時クリ威力up 憤怒時クリ威力up 中型時クリ威力up の3つ+クリ威力巻物で100kは普通にでますよ、ただクリティカルの話、hp50%以下クリ付けてフューリーなら200kいくやつはいくでしょうよ 意味あるかっていわれると… -- 2011-09-10 (土) 01:02:42
      • 全部で7.5~8.0倍ぐらい?クリじゃない時のダメージが13kぐらい必要になりそう。+6真・荒野で氷河巨人相手にブレビセ6kぐらいだったんだが・・・クリも通常時に3万ぐらい。+9とかでそんなに変わるの? -- 2011-09-12 (月) 18:08:35
      • 真・荒野+7、全Ⅵ緑クリ装着でクリ威力巻物使わずとも普通に出てるよ。後方攻撃クリ威力・憤怒クリ威力・中型クリ威力・中型ダメ威力の4種で、後は紋章の振り方にもよるけど主砲3~4種スキルで大体9万~13万ぐらいは普通に確認できる。HP50%時クリ威力を中型ダメ威力の代わりにつければもっと乗るだろうけど、もしその時クリのったもんならタゲが速攻飛んで来るから自殺に等しい。だから俺はあえて攻撃力を調整するためにもHP50% -- 2011-09-13 (火) 13:53:06
      • 58IDの中型とかLV59氷河巨人とかにも出てる? -- 2011-09-14 (水) 14:46:50
  • ↓の動画みるとポポリスレがチャージしてるのがみえるんだが、スレイヤーにチャージスキルなかったきがするんだが違うか? -- 2011-09-10 (土) 10:27:12
    • コレってクローズドβの動画じゃないのか?(ロシア?)その頃にはチャージがあったんだろうってだけ -- 2011-09-11 (日) 13:18:31
    • ていうか普通に考えてわかるだろう・・ -- 2011-09-11 (日) 13:19:04
  • あと効果が微妙ないらない紋章が多すぎる -- 2011-09-19 (月) 08:21:26
  • 100kでるとかいってる奴なんなの?それが連続ででるとか吹きすぎだろ。ヒューリーhp10%クラスでようやく58IDのトゥルサ相手にクリティカル40k出るかでないかだぞ。 -- 2011-09-29 (木) 17:57:07
  • ↑攻撃力17kの状態でな。 -- 2011-09-29 (木) 17:57:50
    • mobのレベル差、種類、カイアありなし、武器の+、とかいろんな条件で変わってくるし、その辺がわからない状態でここであれこれ言ってもしかたない 明らかにうそっぽいのはスルーするべし -- 2011-10-01 (土) 11:43:22
  • 暗黒+7でスピリット使用(パワーセーブは使ったか忘れた)威容1、終結者、挑戦者の憤怒のⅥつけてクリダメージアップ書使ったときは下級キリアンに11万ダメージが出たな 連続で10万以上は現状でたことないわ -- 2011-10-02 (日) 02:28:51
  • ↑ノックダウンストライクで11万ダメージね 他はクリダメージアップ書使って6~8万前後のダメージならよく出る感じ -- 2011-10-02 (日) 02:34:28
  • 通常攻撃4段目のヒット数の違いで不遇とかあります?アーマン構えがカッコいいけど弱いのかな? -- 2011-10-06 (木) 09:40:24
  • 自分の好きなの使ったらええねん。 -- 2011-10-27 (木) 11:07:00
  • 今名品でもない幻舞+9速度2中型1後方1使ってるけど、クリクリ4種+書で普通12万くらいできますが、ベストレコードは上級キリアンの14万かな... -- スレイヤー 2011-11-25 (金) 11:40:37
    • ちなみに攻撃力22000のへん...じゃないかなぁ... -- 2011-11-25 (金) 11:43:16
    • 今は武器の攻撃力上がったしクリ書とか使えばそれくらいは出るかと -- 2011-11-27 (日) 21:54:57
  • アップデートにより疾駆すり抜けが不可能になった為、スキル項目を修正しました。 -- 2011-11-29 (火) 08:18:13
  • 武器の性能上がる前から100Kは普通に出てた。連続では出ないけど、スピリット+パワセブでノックダウンなら100K余裕 -- 2011-12-01 (木) 09:11:11
  • up着てから目に見えて火力が上がってるな スレイヤーの時代きた! -- 2011-12-14 (水) 16:34:39
  • 火力が格段に上がってはいるがすぐにMPが尽きてしまう。 下手にクリダメ上昇クリスタルを使うとタゲを軽々と剥がすことができる。 無難に威容クリが安全か・・・? -- 2011-12-18 (日) 07:18:30
    • 憤怒終結は外すのが無難。あとは盾の状態に合わせて挑戦憤怒、卑劣を外して威容に入れ替えればおkかと。 -- 2011-12-18 (日) 11:25:10
  • 移動+攻撃のスキルを詠唱破棄してブレビセするのって普通? -- 2011-12-23 (金) 09:59:54
  • 回り込みの後ホームスラスト打つとダメ入らないのは仕様? -- 2012-01-04 (水) 02:49:03
    • ちゃんと当たってる? たまに、あさっての方を向いて攻撃してる人とかいるからな それじゃ、回り込み使った意味無いじゃんみたいな -- 2012-01-07 (土) 13:04:45
  • なにこのおすすめクリスタル… 地雷養成か? -- 2012-01-26 (木) 05:38:00
  • 忍耐付けてるスレとかお断りだわ -- 2012-01-26 (木) 05:51:19
  • 上よめksども ここに書くならなぜそうなのかを書かないと -- 2012-01-26 (木) 13:52:31
  • たしかに論外なラインナップだったので修正しといたよ -- 2012-01-26 (木) 14:35:23
  • ここで聞くのは違うかもしれないんだけど、ノックダウンストライク→ブレードビセクションをそのままつなげると通常攻撃ボタン押してないのに延々攻撃し続けるんだけど、これ不具合とかの類なんだろうか -- 2013-02-25 (月) 21:20:36
  • ごめんなさい自己解決 -- 2013-02-25 (月) 23:22:12
  • ↑注意サイトに飛ばされる -- 2013-04-25 (木) 10:51:08
  • ブレビの説明文の「連携ボタンから発動すべきではない」というのは言い過ぎでは?連携ボタンから発動しても失敗することなんてそうそうないし、わざわざ押しやすい位置のショトカを占有させたくない人は連携でも十分だと思います -- 2013-08-04 (日) 20:23:33
    • 変えといたよ。まあ確かに連携からだと直接入力より遅くなるからコンボにならない危険性が高くはなるけど、強制するほどの事ではないね。 -- 2013-09-26 (木) 21:07:15
    • ブレビを手動入力するメリットは、回避でキャンセルできないスキルを連携表示が出る前にブレビに繋げて回避することができること。これにより被弾が格段に減るから昔は必須といわれていた。今は知らん。 -- 2014-01-21 (火) 07:03:38
  • バジリスクのブレス中に尻尾当たりからアドバンスジャンプしたら死んだのは位置ずれだったのか・・・ -- 2014-02-28 (金) 02:43:05
  • キャップ開放で回避2連続できるようになるらしいけど、あれって無敵時間なくなってヲリの回避みたいになんの? -- 2014-07-30 (水) 00:03:37