コメント/ダンジョン/ケルサイクの巣
Last-modified: 2013-07-14 (日) 11:22:02
ダンジョン/ケルサイクの巣
- こんなん倒せるの? --
- 下級はメンバのプレーヤースキルで可能。まぁ身内で最低20回全滅して慣れる覚悟がないと無理だね。野良は諦めたほうがいい --
- 上級が本当に「こんなん倒せるの?」状態。PTメンバ全員POTガブのみでも無理だったわ・・・ --
- 上級はデバフ切り替え以外の攻撃食らってるようじゃ話にならないレベル --
- ゴールドリーフ+7じゃきついな、名品館が来て+9以上強化しやすくなってからか --
- 破滅の宝玉って護衛兵落とす? --
- 落とさない --
- 恐怖や塔に比べて武器ドロップ率が高い気がする(要検証) --
- 下級は慣れたら30分かからないレベル、上はお話にならないレベル --
- 下級クリアできた 慣れとしか言いようがない。 --
- ケル下級(憤怒)の行動パターンは、片手2発→タックル→気絶咆哮 大体この繰り返し これにランタゲや火・氷柱が混ざってくる感じですね ランタゲ時は他のボスと違ってその人に2発連続で攻撃してくるみたいです 参考までに --
- ケルサイクはヒーラーが肝心 ディーラーは左足の左後ろが安定する 両手バーンの範囲(直撃はダメ痛い 範囲なら低ダメ)で毎回デバフを変えると安定する 下級ならガード職は作業 --
- 右足の後ろだと咆哮モーションで隙間が生まれて密着状態じゃなくなるのでスタンする だから左足安定 --
- 「ケルサイクが力を蓄積した」というテロップが「ケルサイクが力を(た)めている」に変わってますね --
- 下級で死ぬようでは上級クリアは無理 --
- 下級がまったく問題にならなくなっても上級で数十回死ぬ覚悟が必要 --
- ケルサイク下級に挑戦で、装備は最低3等級がいいのか? --
- 下級は所詮下級、バリア割れるなら荒野でも十分。 --
- 上級VC必須は言いすぎだが火柱と氷柱で死ぬようじゃクリアは無理 動きさえ理解すれば盾は以外と難易度が低い --
- エレ>プリ>サラ弓>スレヲリ>バサ>盾 の順で難易度が高い。特にヒーラーは極限まで技量を求められる。逆にガード持ちの職は楽勝。 --
- 火力インフレで下級はバリアもブレスも来ないままID入場から10分で終わる --
- ヒーラーの難易度の高さが目立つが、火力陣もまとまって動くなどの工夫が必要。バラバラになって動くとデバフ解除や回復が一手遅れる。 --
- 聖火のロジックを理解しないと友情崩壊まっしぐらなID --
- ヒーラーの難易度が高くなるのは火力がバラバラに動いたりするから。後ろ足のそばに居ない火力は回復が要らないと見なして捨て置いても良い。 --
- それはかわいそうだと思う --
- 回復は最大限の集中力と技量が求められる、ゆえに火力にも最低限の配慮はもってほしい、それすら出来ない人は放置になっても仕方がないと思うけど。 --
- 2012/4/4メンテ後から上級ケルで聖火はずれ現象を複数人と複数近接キャラ(槍・バサ)で数件確認。テロップ後すぐケルが回転中に近接職が投げるとズレてるのか判定がでないらしい。回転止まればズレは少なくなるが上級ではジャンプまで時間が短いため再スタン余裕が限られくるので辛い --
- 上級で火と氷柱避けれない接近職は見捨てて良いレベル。1人見捨てるだけでヒーラーの負担が全然違う。45%以降はデバフ重複させないといけないから避けれないとお話にならない。 --
- 「下手」「見捨てる」など、火力職と回復職の罵り合うような高難易度IDが、今後需要があるとは思えない。 --
- 「罵り合う」は戴けないが火力の回復への協力・理解も必須。一緒に遊べる人が揃えば作業感から脱却するID --
- 図解で火力は威容3加速戦闘1が基本と書いてあるが、バーバリック弓でさえ加速戦闘はいらない。よっぽど不慣れでなければ威容4でいい --
- 盾が壁を背にしてやる利点ってなんですか?毎回接近火力に文句言われて凹むんですけど・・・稀に引っ掛って両手やりにくい時があるんですけど --
- ケルサイクが壁背負ってたら火力はどうやって更新もらうの?しかも前火柱前氷柱になっちゃうし。壁際で両手もらいたいときはグランジでほしい方にめりこんでインテンスでもらうんや。それぐらい盾が一番楽なんだからがんばろう。 --
- 無理に壁に背を向ける必要はない。背後を歩いて通れる距離があれば十分。盾が楽とはいえ死なれると困るので火力が合わせるべき。文句言うやつはそのうちヒーラーにも文句言いだすと思うから気にしなくて良い。ガンバレ --
- 壁を背負うまではいかなくても、壁に対して横向きでもいい。その場合炎側が壁側、氷側が内側に来るようにする --
- アドバイスありがとうございます。出来る限り頑張ってみます。 --
- >壁背負い:ケル上だと鯖にもよるけど45%以降のブレス後、槍は壁背負い強要される。グランジ+インテしても位置ズレやスキル遅延ラグ→両手直撃=2.2~2.5万ダメ+回復エレだとロック射程や人数枠などの関係で槍の呪い解除も放置される。そうなると槍は一人で緑ポットがぶ飲みで耐えるしかない。ラスト数%は槍のPOT全てCT中+ヒールもらえず、左右ズラそうにも両手と壁に挟まれて無理、態勢維持のために沼の上で死覚悟してクリ割る事も多い --
- ブレス後は2回目か3回目の両手で一度氷にしておけばいいだけなので(炎は次のブレスで自動更新)、氷側さえ火力回復用にスペースを確保しておけば槍が動けなくなるほど壁背負う必要なんてないんだけどね --
- ↑↑45%以降は残念ながらプリの方が解除むずい。ロックか範囲の違いはあれどCTは同じで射程はむしろエレの方が長い。エレは前後左右全てに19mで個別解除可。プリは正面範囲17mで広すぎるからランサーのみ解除とか立ち回り考えないといけないからエレより難しいわけです。エレは玉もあるしね。 --
- ブレス後ケル降りてきたら槍だけ氷手後方へ進み壁背負い→そのときプリは同じく氷側へちょっと回って自分と槍だけ範囲に入れて呪い解除しすぐ後方へ、が最近のセオリー。残念だけど玉拾うためにむやみに槍が歩いてケル向きコロコロ変えると火柱の隙間で回避使う遠距離職側に迷惑の恐れ、また回復がケル正面の壁際をウロウロ中に詠唱硬直、爪/更新/柱回避/暴れ事故死=火力死連鎖の恐れ。最近は回復1人構成でも蓄積15~20↑火力底上げクリア最優先させる事が多く、エレ/プリ云々関係なく回復がよほどのネ申スキルでないと槍への回復解除云々は全く余裕ない模様。呪い蓄積してる火力側(+火力が出血事故)への回復と自己更新に専念、槍は解除もヒールも無視されがちだからケチって死ぬより数M出費泣きつつPOT連打するほかない。鯖間も使われなくなり追加バフもない現状、忙しい回復と出費痛い槍がなかなかケル上に行きたがらない理由の一つ(´・ω・`) --
- 普段から戦闘状態になれてるヒーラーは全体的に上手い。逆に普段平和の加速入れて非戦闘状態にしてるヒーラーは回避が苦手っぽいね。動きが全然違うから回復の早さが違う。 --
- 下級から金輝麗翼ドロップしました。 --
- 初めてだった自分はこれ見て理解しました https://www.youtube.com/watch?v=rztC263VzOU --
- 攻略箇所に聖火・レイジ不使用攻略法追加 --
- 沼の表示がされてないところでもくらった。けっこう範囲広め?それともPCスペック的ななにかかな… --
- すげえ このページつくたひとGJ!ありがとう --
- レイドケルサイクに慣れて、こっちに初めて来たら、氷柱が全然こないのにビックラすた。 --
- 上級「奈落の束縛」の説明と対策って未記載?要追記? --