称号評価

Last-modified: 2018-12-09 (日) 16:24:28

攻撃力20000のとき、クリティカル1%(≒攻撃力100)の価値を基準として
HPを1/2、追加を1/2、ダメ減と動作を0.7、覚醒時間を1/4、覚醒チャージを1/2くらいの重み付け
攻撃時MP回復は30%確保できた場合ネックレス攻撃力3%分と仮定して同等となるようにした

  • 加えてクリや極大は多く積む仮定で減衰補正を0.8(極大を同じ価値とするため補正は同値とした)
    覚醒チャージもイカリン前提の0.85の減衰区間を想定

20171128225243.png

秘密結界はボスダメが有効な相手ならば特に良く、おまけ効果もおいしいので基本的に万能

その他の比較的現実的な取得難度で攻撃面が優れているのは
情熱のペイ、ディセントトゥシャドウ、エル塔防衛隊だろうか
プレイスタイルによってはGET THE POWERも火力面では強い

他では簡単に取得できてHPの上昇量が凄まじい魚好きⅡはオススメ
50位以下の低取得難度では鋼鉄の翼がクリ2%、飛行船襲撃事件が攻撃力+250
などがあるがそのへんは趣味レベルかと思う

発動系の称号は謎なのでソケット値評価外でめちゃ強いのが眠ってる可能性は大いにある

評価Aでは全てのソケットを総合評価
評価Bでは攻撃性能面だけでの評価(攻撃力、追加、クリ、クリ+、極大、動作)
推移は評価A→評価Bになった場合の順位変動を示す
例:総合評価では5位の「太陽の祝福」は攻撃面評価では99位まで落ちる

計算値3点=減衰なしのクリ1%分となっている
評価値は計算値の1/6としたので、評価値1点につき火力上昇期待値+1%相当になる
編集者 by.ぷらむ

 

コメント

  • まじすかねこ -- ぷらむ 2017-11-28 (火) 22:35:48