一般
Q:今回の天誅ってどうなの?
A:結論から言えば、今までとは別物です。
MGSやスプリンターセルに近くなったといえば解りやすいでしょうか?
Q:箱庭じゃねーのかよ。
A:今回の天誅はステージ攻略型です。
エリアごとにいろいろ攻略パターンはありますが、基本的には一本道です。(一部のステージにはルート分岐もある模様)
Q:自由度ねーしクソゲーじゃん。
A:今作の仕様があなたに合わなかっただけです。
楽しんでいる人もいますのでクソゲー呼ばわりはやめてください(個人でどう考えるかは自由だと思いますが、天誅4に関する悪評などを公の場で発散しないでください)
Q:俺は箱庭を自由に遊びたいんだよ
A:天誅千乱や忍道、もしくはこれまでの天誅など、過去の作品で該当するものを遊ぶのがおすすめです。
もしくは次回作に期待して、アクワイアの目安箱に意見を投書してはいかがでしょうか。
攻略
Q:ジャンプが出しづらいのですが
A:オプションでCボタンに出来ます。お勧めはCタイプ
Q:画面表示の見方を教えて
A:説明書を見てください。
右上 | 忍具 | 装備中の忍具と、所持している忍具が表示されます。3つまで持てます。 |
左下 | 気配メーター | 円の色が黒(静寂)⇒黄(気配)⇒紫(疑心)⇒赤(発覚)の順に敵の警戒心が強くなります。 円内の塗りつぶされ具合は敵の近さを表します。 円外の点は敵のいる方向を表します。 |
右下 | 方位磁石 | 目的地がどの方向にあるかを示しています |
Q:基本的な行動を一通り教えて
A:説明書を見てください。(一部、説明書に載っていないものもあります)
心眼 | Zボタンを押している間発動できる周囲を把握する術です。 敵とその視線は赤色、物体は黄色、明かりは青色、暗鬼可能場所は紫色モヤや黒色モヤで表示されます。 また進むべき方向が青い足跡で表示されます。 |
暗鬼 | 黒い影がある場所に隠れることです。暗鬼中は見つかりません。 ただし特殊な敵や敵の警戒心が紫の時、暗鬼中でもダッシュや何かを担いでいると見つかりやすくなります。 |
必殺 | 敵を一撃で倒せます。敵に近づいてAボタンを押すと、Wiiリモコンを振る、ヌンチャクを振る、状況によって何もせずで発動します。 |
連続必殺 | 複数の敵が密集している場合は、連続して必殺を行えます。 はじめの1人に行うと入力操作が表示され、最大3人まで連続で倒せます。 1人目の必殺時に画面が黄色⇒2人まで、画面が赤色⇒3人まで。 |
疾風と半疾風 | 疾風は黒いモヤがある草むら等に素早く移動することを、半疾風はステップのような行動を言います。 疾風は一部敵を除いて見つかりませんが、半疾風は状況次第で見つかります。 Wiiリモコンを動きたい方向に振ることで発動します。 |
ジャンプ | 飛んで頭上の物体にぶら下がったり物体に乗ったりします。 Bダッシュ中に行うとより遠くへジャンプできます。 初期状態はWiiリモコンを上に振ることで発動しますが、操作タイプCかDだとヌンチャクCボタンで発動します。 |
クイックターン | ヌンチャクを振ることで、180°振り返ります。 素早く背後を向きたい場合に便利です。 |
疑心と発覚 | 敵の視界に入ったり、物音をたてると敵の警戒レベルが紫の疑心状態になります。 疑心はしばらく隠れると解除されます。 発覚していまうと気配メーターが赤になり、以下の優先順位で対応します。 煙玉(煙玉所持時Aボタン)⇒チャンバラ(刀所持時)⇒空蝉の術(1エリア1回まで。上着の有無で判断)⇒任務失敗 |
チャンバラ | 攻撃と防御を交互に行い、敵の体力をゼロにすれば勝ちです。 防御:表示されるWiiリモコン角度に素早く合わせます。敵の攻撃と直角に近いほど刀の耐久力が減りにくいです。 攻撃:表示される⇒印の方向にWiiリモコンを振って攻撃するほど大ダメージです。最後にAボタンでトドメです。 |
Q:チャンバラがどうしても勝てません・・
A:敵の攻撃にはいくつかのパターンがあるので頭に入れていきましょう。だいたい1人につき2~3パターンほどです。また、こちらの攻撃時はゆっくりでいいので青い矢印通りに切りましょう。大ダメージが与えられます。
どうしても勝てない場合は、+ボタンで各種設定へ。システム設定で難易度を下げましょう。
それでも、どうしても勝てない・面倒くさいという方にオススメの戦法があります。通称「ザ・ワールド戦法」と呼ばれるチャンバラ戦法で、+ボタンでこまめにタイムをかけて相手の動きや表示されるリモコンを読み取り、それに合わせてリモコンを動かしてタイム解除する、というものです。ザ・ワールド戦法に慣れればほぼチャンバラ勝利は間違いないです。
Q:任務結果のスコアってどういう基準?
A:上から順に
殺害人数 | 殺した敵の数。そのステージの敵全員をチャンバラで殺すと評価が修羅になり60点 |
殺害報酬 | 敵をどういう必殺で殺したか。殺し方によってスコアが変わる。60点以上取れば評価5 |
隠密行動 | 敵に何回見つかってしまったか、0回なら評価5 |
煙玉自制 | 敵に見つかったときに煙玉を何回使用したか。0回で評価5。なお、通常時に使用した分はカウントされない |
生殺与奪 | 町娘など、武器を持たない無力な人を何人殺したか。0人なら評価5 |
達成速度 | クリアした時間。早ければ早いほどよい |
- 評価が29~30なら免許皆伝
Q:マップピース、どれ取ってどれ逃したかわかんなくなったんだけど?
A:一面一面地道に取り逃しを確かめる以外方法は無いのであきらめて頑張ってください。
これから始める人は、こうならないようにメモでも取っておきましょう。
Q:正面からダッシュして強引に必殺するにはどうすれば?
A:正面からダッシュして強引に必殺をしたいのに凝視スロー入って間に合わない場合は、凝視に入る瞬間に何か別の動作をしておいてその後ダッシュすると、周りはスローなのに自分は普通にダッシュすることが出来ます。
例:ダッシュ→凝視入る瞬間に半疾風→ダッシュ→(距離が足りない場合)ダッシュジャンプ→必殺
もし失敗した場合は半疾風で凝視を回避することが出来ます。