イベント概要
イベント期間
- 2015年5月26日(火)18:00 ~ 2015年6月9日(火)メンテナンス開始まで
イベント内容
- カチコミにくる全ての敵を撃退してください。
- 強敵は2章以降のストーリーやバトルを行うことで出現します。
- 残り時間内に強敵の勢力を0にすることで防衛戦勝利となります。
- 残り時間内であれば勢力を引き継いだ状態でFPの続く限り何度でも挑戦可能です。
- 防衛戦に使用されるステージは、あなたの所持するフロア2となります。
フロア2の守りを固め、防衛戦に備えましょう!
※フロア2が解放されていない場合はフロア1が使用されます。 - 強敵は撃破する毎にレベルアップしていきます。
獲得できる防衛ポイントは強敵のレベルに比例します。 - 残り時間内に強敵の勢力を0に出来なかった場合は敗北となります。
- 水晶を使用してギブアップすると強敵レベルを下げることができます。
- 防衛戦にはイベント専用ポイントのFPを消費することで挑戦できます。
- FPは1時間に1回復します。
- FP回復剤で上限を超えて回復した場合、余剰分のFPはスタック状態となります。
- 勝利することで得た防衛ポイントの累計によってイベント終了後に、 累計防衛ポイントに応じたイベント報酬が配布されます。
- 防衛ポイントが一定数に到達する毎に『アジト防衛メダル』が獲得できます。
- アイテムページの交換所にて、6月16日(火)メンテナンス開始まで
『アジト防衛メダル』と『ゼニー』でお好きなユニットやアイテムと交換が可能です。 - 累計防衛ポイント報酬は達成した時点で自動的にプレゼントBOXへ贈られます。
- イベント日程後半に出現する強敵のレベル上限を解放、強敵の追加を予定しております。
交換可能アイテム
アイテムには交換可能回数がございますので、ご注意ください。【18:30修正】
- 2回まで交換可能
ダイヤ8個:『アジト防衛メダル』 200枚
SR 道野栞:『アジト防衛メダル』 100枚
- 5回まで交換可能【18:30修正】
R 泉田 繁 :『アジト防衛メダル』 30枚
R 五木 正直:『アジト防衛メダル』 10枚
R 金城 健 :『アジト防衛メダル』 10枚
秘密の鍵 :『アジト防衛メダル』 30枚
バラ10本 :『アジト防衛メダル』 10枚
累計防衛ポイント達成報酬
- 防衛ポイント500達成 :『アジト防衛メダル』50枚
- 防衛ポイント1000達成 :『アジト防衛メダル』50枚
- 防衛ポイント3000達成 :『アジト防衛メダル』50枚
- 防衛ポイント6000達成 :『アジト防衛メダル』50枚
- 防衛ポイント10000達成:『アジト防衛メダル』100枚
- 防衛ポイント15000達成:『アジト防衛メダル』100枚
- 防衛ポイント30000達成:『アジト防衛メダル』100枚
- 防衛ポイント50000達成:『アジト防衛メダル』150枚
- 防衛ポイント70000達成:『アジト防衛メダル』200枚
- 防衛ポイント90000達成:『アジト防衛メダル』200枚
累計防衛ポイント達成報酬 イベント終了後配布【18:05追記】
- 防衛ポイント20000
『SR リディア=ストレルコフ』を入手
- 防衛ポイント40000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル10
- 防衛ポイント60000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル20
- 防衛ポイント80000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル30
- 防衛ポイント100000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル30&初期スキルレベル2
イベントストーリーの追加
前半プロローグのみとなっておりましたが、防衛ポイント5000獲得以降にイベントストーリーが追加されていきます。
詳細はイベントページにございます『ストーリー再生』ボタンよりご確認ください。
強敵の調整【17:40追記】
- 新たな強敵を追加しました。
- 強敵のレベル上限20 → 30へ開放しました。
- 宇喜多組および海外マフィアの獲得防衛ポイントを上昇させました。
- 強敵出現時に他ポップアップが発生した場合にも、最後に告知が表示されるようになりました。
累計防衛ポイント達成報酬の追加
- 防衛ポイント120000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル30&初期スキルレベル3
- 防衛ポイント140000
『SR リディア=ストレルコフ』の初期レベル30&初期スキルレベル4
- 防衛ポイント150000
称号『防衛戦マスター』ユニットの対人防御が50上昇
※累計防衛ポイント達成報酬につきましては、イベント終了後のメンテナンス時に配布いたします。
防衛ポイント上位ポイント獲得者 特別企画
本イベントにて防衛ポイント獲得上位5名の方のアジトにつきまして、
今後実施されるストーリーイベントのEXステージに登場させていただきます。
- 採用されるアジトは本拠地ではなく拠点1になります。
- アジトの配置は6月9日メンテナンス時点の配置となります。
配置変更については対応いたしかねますのでご了承ください。 - 配置されているユニットおよび施設のレベルや強さに関しては、イベントの難易度に応じて調整を行わせていただきます。
- DMMオンラインゲーム規約にて禁止行為となる内容が含まれているアジト配置につきましては、採用を見送らせていただく場合がございます。
- 発表にあたり本ゲーム内のニックネームはお知らせ等で記載を行わせていただきます。
- 発表後、本企画を辞退されたい方は大変お手数ではございますが、お問い合わせにてご連絡ください。
※本イベントを通じて『LR 間宮千恵』『SSR 二ノ宮愛』は入手できません。
※『アジト防衛メダル』は6月16日(火)のメンテナンスにて削除いたしますので、 期日までに交換をお済ませください。
イベント攻略情報
防衛ポイント
- 攻め込んでくる勢力によって勝利後の防衛ポイントが違う。
- 強敵の最大レベルは30(6/2メンテより上限解放&強敵追加と一部ポイントの上方修正されました)
- 獲得防衛ポイントは以下の模様
宇喜多組:(Lv+9)x20
海外マフィア/コスプレ突入隊:(Lv+9)x25
龍頭特攻チーム/謎の傭兵団:(Lv+9)x30敵レベル 宇喜多組 海外マフィア 龍頭特攻チーム コスプレ突入隊 謎の傭兵団 20 580 725 870 725 870 21 600 750 900 750 900 22 620 775 930 775 930 23 640 800 960 800 960 24 660 825 990 825 990 25 680 850 1020 850 1020 26 700 875 1050 875 1050 27 720 900 1080 900 1080 28 740 925 1110 925 1110 29 760 950 1140 950 1140 30 780 975 1170 975 1170
- 獲得防衛ポイントは以下の模様
- 強敵の最大レベルは20(イベント後半に上限解放&強敵追加)
- 防衛ポイントの計算式は、 {100+(Lv-1)×10}×勢力係数
- 勢力係数は宇喜多組が1倍、海外マフィアが2倍、龍頭特攻チームが3倍
敵レベル 宇喜多組 海外マフィア 龍頭特攻チーム 1 100 200 300 2 110 220 330 3 120 240 360 4 130 260 390 5 140 280 420 6 150 300 450 7 160 320 480 8 170 340 510 9 180 360 540 10 190 380 570 11 200 400 600 12 210 420 630 13 220 440 660 14 230 460 690 15 240 480 720 16 250 500 750 17 260 520 780 18 270 540 810 19 280 560 840 20 290 580 870
- 勢力係数は宇喜多組が1倍、海外マフィアが2倍、龍頭特攻チームが3倍
- Lv20をFP1消費で撃退できて、10万ポイント獲得に目標設定する場合。
- 1日2回プレイ(20FP消費)ならば宇喜多組とさえ戦わなければ最短7日、最長でも9日で終了する計算。
- 逆を言えば、それぞれ均等に出現すると仮定すれば海外マフィアのみ戦ったこととと同じとなり9日で終了する計算。
- 宇喜多組のみとしか戦えないということは考えにくいがその場合は実に18日を要する結果となる。
- 宇喜多とジョニーのハーフ&ハーフでも11日。
[宇喜多組のみ 352回][海外マフィアのみ 179回][龍頭特攻のみ 122回] - 結論、FPをしっかり消化していれば宇喜多組を避けなくても10万ポイントを獲得できる公算が高い。
(後半に強敵追加レベル解放があるらしいからよ。こいつが10万ポイント獲得を保証するってもんじゃあないぜ? 伊達の黒龍さんよぉ)
攻略のポイント
- 防衛とは言うが、実際にはすべての敵を倒さないと勝利にならない。
- 壁で守りを固めるタイプのアジトでは(特に一番弱い宇喜多組だと)壁すら壊してもらえずに負けてしまう可能性がある。
- 対策法の一つとして、壊そうとする壁の周辺に銃器を配置し十字砲火。
- もう一つは、前線にユニットを配置してユニットを速攻で撃破。
- 複合させて、機銃の支援を受けながら前線でユニットを展開する方法もある。
- 特に自ユニットはある程度敵が近づかないと動かない性質があるので、ユニットを使って敵を撃破するつもりならばそれより前に防衛施設を置かない等しないといけない。場合によっては一方的に殴られ続けることもある
- 壁で守りを固めるタイプのアジトでは(特に一番弱い宇喜多組だと)壁すら壊してもらえずに負けてしまう可能性がある。
- 第二フロアが防衛の対象になるので、まだ第二フロアを開放していない人は第二フロアを開放せず第一フロアで戦うほうが良いだろう。もちろん、DPが余りあるならDPを大量に投入して武器庫防具庫を充実させて挑んでも良い。
- 後半追加の「コスプレ突入隊」を除き、ユニットが出る位置は決まっており、左→右→中央の順に出てくる(破壊→特攻→狙撃の順も固定で、ゲーム内時間10秒おきに出てくる)。
- 特に破壊が建物を壊すのが遅いのに難儀しているのならば破壊が出てくる位置に建物を置かない工夫が必要。
- 逆に建物が早くに壊されてしまい、末端の破壊や新しく来た特攻を殴っている間に散らばってしまう可能性も考慮しなければならない。出来るだけ特攻が出てくる前に機銃支援を受けたユニットで撃破してしまうのが最善か。
- 特攻と狙撃はユニットや武器庫で誘導が可能。機銃の範囲に誘い込むことで有利に戦える。
- 特にLv30の龍頭や傭兵団相手では機銃の範囲で戦わないとかなり厳しい(特に狙撃の火力が非常に高いため)。
- 「コスプレ突入隊」のみ出現パターンが特殊で、最初にリディア(破壊)が単独で登場し、その10秒後に3箇所から1体ずつ、計3体が同時に出現し(それぞれ投擲・投擲・略奪)、その全てがユニットではなく施設へと向かっていく編成である。ユニットで追い回すとしたら略奪の足の早さがネックになるが、随伴がいないので機銃で蜂の巣にすることも可能といえば可能(機銃Lv6ぐらいあればLv30でも十字砲火で沈んでくれる)。必要なら迎撃前に配置変更しておこう。
- 最悪水晶でレベルを下げつつ相手を変えてもいいし、10分待って帰宅してもらう手もある。
- 特に破壊が建物を壊すのが遅いのに難儀しているのならば破壊が出てくる位置に建物を置かない工夫が必要。
- 宇喜田組が一番弱いが、ポイント的には龍頭特攻チーム・謎の傭兵団が一番お得である。
- 宇喜多組がでても10分放置することで帰宅する。(相手をしないことのデメリットは
宇喜多組への哀情。特にない)- イベント後半突入時の調整で宇喜多組のポイントが引き上げられたので、わざわざ帰らせる必要性は減った。
- 水晶を消費してギブアップすることでレベルを引き下げることが出来るため、倒しきることの出来る龍頭特攻チームを回すのがFP効率がいい。
- FP消費量を増やせば攻撃力も高まるが、消費量が跳ね上がるわりに見返りは薄い。
- 1FPあたりの効率で見ると高Lv龍頭も低Lvの宇喜多並になってしまう。
- 水晶が余っていれば、レベルを引き下げて1FPで倒せるようにしたほうが効率は良いが、負けて再挑戦することになると施設やユニットは全部復活しているので、2FPかけて攻略する手もある。水晶の数と相談して決めよう
- 寝る前や外出前で、疲労回復を待つ余裕が無くFPが溢れそうな状況でなら選択肢に入るかもしれない。
- 宇喜多組がでても10分放置することで帰宅する。(相手をしないことのデメリットは
- 「強敵は2章以降のストーリー」とはいうが、内山刀花見参!(初級含む)でも発生する。EP(FPではない)が余っていたら有効活用しよう。マップの難度の割に経験値が多い。
- ★1勝利でも襲撃は発生するので、「とりあえずFP消費」という目的なら3-1-2の「密談」を無血開城させるのが最大効率だろう。(詳しくはエピソード3攻略にて)
- どのようなユニットが適しているかはアジト防衛のコツでどうぞ。
- アジト防衛戦で攻めこまれている間はプレイヤーは眺めているしかできることがないので、さっさと終わらせたければ三倍速をつけるか、それか裏で別の作業をすると良いだろう。後者の場合はTEPPENというゲーム自体が(環境次第で)かなりCPUを食うので注意。
- なお、これに勝利しても繰り返しミッションであるところの10回・20回防衛を成功させようのカウントにはならないことに注意。
- 金庫を叩かれても資源は減らないのでそのへんは安心して良い
防衛戦が発生しない?
というバグは2015/6/2のアップデートで修正されたが、現在でも負傷者の入院勧告が発生し「はい」を選択すると発生するようである。
- 「ストーリーをクリックする」と発生しないように見えていた防衛戦にチャレンジできる。
- 通常、防衛戦が発生する条件を満たせば(例:3-1-2の「密談」の☆1周回であっても)襲撃の告知がなされる。ところが、防衛戦以外の告知があった場合にはそちらが優先され、防衛戦の告知がなされず、防衛戦が発生しないように見えるケースがある。
- バグかどうかは不明だが、「ストーリーをクリックする」と発生しないように見えていた防衛戦にチャレンジできる。これを忘れたまま次へ行ってもその回の襲撃が残っているため無駄足である(例えば宇喜多組に帰宅してもらって龍頭に来てもらうという用途には使えない。10分待てば別だが)。
- 発生しないように見えている場合は以下のとおり。他にもあるかもしれない。
- ボーナスバトルによる水晶・バラ・ダイヤの獲得報告が発生した場合
- バトルやストーリーによる負傷者の入院勧告が発生した場合
- 特に忘れがちなのがボーナスバトルの報酬の後の襲撃。必ずバトルの後は襲撃のチェックをするべく、ストーリーをクリックする習慣をつけたい。
情報提供・コメント
- 15万達成。後半始まってからほとんど龍頭か傭兵団ばっか殴りつづけたわ -- 2015-06-04 (木) 13:22:13
- 配置ユニットを全部暴にして5人まとめて置くようにしたら傭兵にも勝てるようになりました。考察に感謝。 -- 2015-06-04 (木) 15:30:22
- 暴だと攻撃力が1.25倍なの? -- 2015-06-04 (木) 20:51:06
- 単純なステの差の話かと。HPと対人攻と対人防と攻速以外防衛では要らないから、結果的に同レアリティで比べれば基本的に暴安定になる -- 2015-06-04 (木) 21:17:03
- そうそう。撃や壊は対人能力が暴より低いから防衛に使う意味が薄いのよ。 -- 2015-06-05 (金) 00:22:39
- 対人低いけど下位レアリティの暴より圧倒的に強いから注意するんだぞ -- 2015-06-05 (金) 00:41:20
- SR70暴よりSSR60壊のほうが強いし一概に暴だからいいというわけでもない -- 2015-06-05 (金) 11:36:37
- うちんとこではダメだった。撃を混ぜないと接近戦になるぶん撃破される確率が高まり、かえって防御力が落ちた。 -- 2015-06-05 (金) 11:01:29
- それはシステム上ないよ。同じ程度のLvであればレアリティが上の方が何タイプであれ下位の暴より強いだけ -- 2015-06-05 (金) 11:50:03
- 強襲の攻撃が武器庫等に分散したって意味だと思うぞ -- 2015-06-05 (金) 13:04:59
- 今回の敵は特攻だから武器庫よりユニット優先、武器庫に分散もないかな。 -- 2015-06-05 (金) 13:11:40
- 暴は特攻だが撃は狙撃なので金庫類に誘導されるぞ -- 2015-06-05 (金) 22:19:51
- 暴だと攻撃力が1.25倍なの? -- 2015-06-04 (木) 20:51:06
- ポイント的に特別避ける意味も無くなったのに避けられる宇喜多組に涙を禁じ得ない -- 2015-06-04 (木) 19:50:08
- これ15万稼いだらもう寝ててもいいんだよね? -- 2015-06-04 (木) 22:54:01
- 自分はログボとデイリーだけの生活に戻りましたわ -- 2015-06-04 (木) 23:31:11
- ログボとデイリーだけの生活になるとデイリーこなすのすら面倒に感じてこない?特にスカウト×5のやつ -- 2015-06-05 (金) 05:19:20
- スカウトはボーナスバトル前に10分のを一回入れて、バトル終わっても帰っていなければ水晶で終了。そのまま残り分のスカウトも水晶で終わらせて、担当したチームは入院。で、次の日のために他のチームを長期スカウトに出しておくってな感じでやってます -- 2015-06-05 (金) 06:47:58
- たぶん不可能ですけど、Rユニットだけで全敵を撃退できる布陣作りとかしても良いかもですな。 -- 2015-06-05 (金) 02:05:55
- ランクイン目指してもええんやで -- 2015-06-05 (金) 16:10:07
- 自分はログボとデイリーだけの生活に戻りましたわ -- 2015-06-04 (木) 23:31:11
- そういえばたまに壁抜けしてくる奴がいるね。支障ないから別にいいけど -- 2015-06-05 (金) 10:56:05
- 壁すり抜けてくるのは見た事ないけど、撃でもないのに壁越しに殴ってくる奴ならたまに見る。つーかこっちのユニットもたまに壁越しに殴ってる -- 2015-06-06 (土) 02:54:54
- なんかうちの撃ユニットが敵倒した直後にこちらの資源も攻撃してるようにみえる。3倍速のせいで敵の攻撃エフェクトが遅れてるだけならいいんだけど。 -- 2015-06-06 (土) 09:37:17
- 質問なんだけど、攻速が300高い壊か対人攻撃が200高い撃(HP・対人防御はほぼ同じ)どちらかを加えるとしたらどっちのが強いと思う?自分で試したらいいんだけどまだ水晶手放せない状態だから同条件になかなか持ち込めなくて・・・誰か試した人がいたら教えてください。 -- 2015-06-06 (土) 15:00:31
- 基本的な防衛戦について言うと、撃は暴ユニット相手だとほとんど無力(攻撃速度が遅いので懐に入られて瞬殺される)、ただし盾となるユニットがいればその間だけは一方的に攻撃できる。味方の組み合わせや相手のユニットの出し方次第なの安定性を求めるなら暴やレアリティの高い壊がいい -- 2015-06-06 (土) 15:37:53
- 今回のイベントの話でたぶん両方SRのキャラの話ですよね?SRなら攻速が壊1200、撃900だと撃は壊より攻撃力が33%上でないと同等ではないので壊の攻撃力が600越えたあたりから壊の方が上かな。 -- 2015-06-06 (土) 18:00:51
- 木主です、答えてくれた人ありがとう。言葉足らずでごめん、今回の防衛イベントでSRの二ノ宮(Lv53)か南条(Lv52)かで迷ってました。育成急ぎつつ皆さんの意見参考にがんばります。ほんと感謝です -- 2015-06-06 (土) 21:01:36
- 今回もメダルの交換にゼニー要求されるので、ゼニー時給に不安のある人はそろそろ交換し始めたほうがよさげ。今回はメダルちょうど使いきれる(はずだ)から悩む心配もないし。追加報酬はさすがにもうないよね・・ -- 2015-06-06 (土) 16:57:28
- そのコメ見て改めて交換所覗いてみたんだけど、おそらく限界突破用であろうRユニット3種のうち、なんで泉田だけメダル30枚要求してくるんだろう。運営イチオシのマスコットキャラなの?天頂世界の真のアイドルは泉田なの? -- 2015-06-06 (土) 17:57:59
- ただの数合わせだと思う。前回マスター手裏剣余ったじゃねーかって運営に文句言った人がいたみたいだから -- 2015-06-06 (土) 18:03:57
- 防衛線イベントだから、防衛ユニットとして有利な暴を高く設定してるんだろうだろう。 -- 2015-06-06 (土) 21:16:15
- SSR二体SR二体R一体でやると布陣いちいちかえないと突破されちゃうんだけどみんなはどうなんだろ -- 2015-06-07 (日) 17:56:41
- 傭兵相手でも建物ひとつも割られずに勝ってるよ -- 2015-06-07 (日) 19:49:03
- 配置変更いるってことはその配置が不味いってことなのよ -- 2015-06-07 (日) 20:00:20
- そうですか・・・ちょっと配置考えてみます。ありがとうございます -- 2015-06-08 (月) 00:49:53
- 考えるのも楽しいけど、アジト見せ合いっこ広場にこのイベント用の布陣出してる人がいるから時間がないなら参考にしてみても良いかも -- 2015-06-08 (月) 12:45:39
- なんだそれ初めて聞いたぞ。いまからいってこよう -- 2015-06-08 (月) 17:14:09
- 5月の末から初めて10万行けた。でもさすがに15万は無理だからもう寝よう -- 2015-06-07 (日) 22:24:08
- まったり勢の自分は、5万ptのストーリー解放でほぼ満足。ついでだから6万にして初期レベル上げるかなー程度 -- 2015-06-08 (月) 05:34:02
- ストーリー見直したけど黒龍の兄貴がやたら常識人しててやっぱ笑うわ…ギャグとシリアスがいい感じに混じっててセンスを感じる -- 2015-06-09 (火) 03:22:23
- 今後も既に存在しているが詳細不明の女性キャラについては、こういうイベントストーリーを使って顔見世していくことになるのだろうな。次が楽しみである。 -- 2015-06-09 (火) 08:57:02
- 同意。 -- 2015-07-27 (月) 16:01:42
- 今後も既に存在しているが詳細不明の女性キャラについては、こういうイベントストーリーを使って顔見世していくことになるのだろうな。次が楽しみである。 -- 2015-06-09 (火) 08:57:02
- 毎日ポイント消費してれば余裕で15万行けたのに途中でサボったせいで13万だった、長くお世話になってるし300円くらい課金しようかな -- 2015-06-09 (火) 03:50:06
- 14万達成。残り数時間であと1万ptはキツイし、貰えるリディアはとりあえず最高ランクまで引き上げられたのでこれにて終了。(称号は、ゲットできても使うかどうか微妙だもんなあ…) -- 2015-06-09 (火) 08:59:57
- 284595でフィニッシュ。どんなもんかな? -- 2015-06-09 (火) 12:42:41
- 210000ぐらい -- 2015-06-14 (日) 20:01:30
- 今回1回銀コインFPのため50枚使っちゃったけど、後半銀150とすればSSR朝風深夏のためには、今30万・500だから前半で60万800枚では足りず70万900枚必要になる。SSRぷちの特効あるからいけそうだけど(ドリームステージ) -- 2017-07-02 (日) 08:40:58