編成

Last-modified: 2018-02-20 (火) 18:05:58

バトルで使用するグループを編成することができます。
 編成されていないユニットは出撃ができないので必ず編成は行いましょう。

並びと表記はゲーム準拠。

グループ編成

  • 各グループの特徴
    • :近接攻撃 対ユニットに特化したグループ
    • :遠距離攻撃が得意なグループ
    • :施設、資源の略奪などに特化したグループ
  • 設定したグループカテゴリと同一タイプのユニットのみ編成できる。
    • 例1:タイプを持つユニットは、カテゴリのグループには編成出来る。
    • 例2:タイプを持つユニットは、カテゴリのグループには編成出来ない。
  • グループにはコスト上限があり、プレイヤーレベルが上がるほど増える。
    • 当然、コストを超過する場合は、編成出来ない。
  • 同一のグループ内で同一ユニットを二体以上編成することは出来ない。
    • あくまで同一のグループ内という制限なので、別グループにすれば編成できる。
    • レア度や名称が違う場合は、同じキャラクターであっても別ユニット。
    • 例1:SSR内山刀花を二つ所持していても、同グループに編成する事は出来ない。
    • 例2:SSRとLRの内山刀花。SSRの内山刀花と内山刀花(水着)は別ユニット。
  • 違うグループであっても、同一ユニットを同時にリーダーにすることは出来ない。
    • 例:複数のグループで同時にSSR内山刀花をリーダーに編成することは出来ない。
    • 一方をリーダー以外にしてやれば問題なく編成できる。
  • グループタイプはバトルランクによって、新たなグループが解放される。
    • 解放されるグループタイプは【必要Lv】を満たしていないと編成できない。
    • 新たなグループタイプは気力消費が上昇するためレベリングなど周回向きではない。
  • バトル時に一度に出撃できるグループの最大数は、バトルランクによって解放される。

表示アイコンの意味

アイコン意味
アジト配置.pngアジト配置
店舗配置.png店舗配置
マネージャー配置.pngマネージャー配置
お気に入り.pngお気に入り

グループカテゴリ

  • の3カテゴリが存在しています。
  • ユニットも同様のカテゴリを所持しており、カテゴリの異なるグループには編成できないのでご注意ください。
  • また、カテゴリ内にもタイプが存在し、ユニットのレベルが上がることで、選択できるタイプが増え、より強力なグループを編成することができます。
    • その際、編成条件(レベル)を満たしていないユニットは不適切と表示され編成できません。

グループタイプタイプ特性解放条件備考
特攻.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 ユニット
【タイプ効果】
得意タイプ 対ユニット+25%
苦手タイプ 対防衛施設-50%
初期
強襲.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 ユニット/軍事
【タイプ効果】 攻撃速度+10%
得意タイプ 対ユニット+50%
苦手タイプ 対防衛施設-50%
バトルランク52016/01/26「本拠地」の目標優先度が下げられた
重装.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 ユニット
【タイプ効果】 対人攻撃+20% 攻撃速度-10% 防御+50% 移動-25%
得意タイプ 対ユニット+25%
苦手タイプ 対防衛施設-25%
バトルランク152016/03/15に追加

グループタイプタイプ特性解放条件備考
投擲.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 資源/防衛施設/軍事
【タイプ効果】 射程+10%
得意タイプ 対軍事+25%
苦手タイプ 対壁-25%
初期2015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
苦手タイプ 対壁-50% → 対壁-25%
狙撃.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 ユニット/資源
【タイプ効果】 射程+30%
得意タイプ 対ユニット+50%
苦手タイプ 対防衛施設-50% 対壁-25%
バトルランク52015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
苦手タイプ 対壁-50% → 対壁-25%
突撃.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 ユニット/防衛施設
【タイプ効果】 防御-25% 射程-25% 移動+10%
得意タイプ 対防衛施設+25%
苦手タイプ 対ユニット-25%
バトルランク152016/03/15に追加

グループタイプタイプ特性解放条件備考
破壊.png
【必要Lv】 ユニットLv.1以上
【優先目標】 防衛施設/軍事/資源
【タイプ効果】
得意タイプ 対軍事+25% 対壁+25%
苦手タイプ 対ユニット-50%
初期2015/08/11 ゲーム説明文の誤りを修正
【優先目標】防衛/軍事 → 防衛/軍事/資源
略奪.png
【必要Lv】 ユニットLv.25以上
【優先目標】 資源
【タイプ効果】 移動速度+25% 攻撃速度+20%
得意タイプ 対資源+50%
苦手タイプ 対ユニット-25% 対防衛施設-25%
バトルランク5
爆砕.png
【必要Lv】 ユニットLv.50以上
【優先目標】 防衛施設/壁
【タイプ効果】 移動速度-25% 範囲攻撃
得意タイプ 対壁+25%
苦手タイプ なし
バトルランク152016/03/15に追加

各グループの雑感

  • 特攻はストーリー,バトル時の対人要員、癖が少なく使いやすい。
    • 防衛施設である機銃を苦手とするため破壊投擲と組ませる必要がある。
    • 攻撃目標がユニットと敵拠点やアジトだけなので、他の施設に目標が吸われる心配がないのが強み。
    • 攻撃目標が明確であるので、防衛施設や爆弾が集中している場に誘導されてしまう危険性もはらんでいる。
  • 強襲は対人性能が強化されているが、軍事施設である武器庫などに攻撃目標が吸われるのが難点。
    • 同じく軍事施設を優先目標とする投擲破壊とは相性がよく、それらと上手く連携したいところ。
  • 重装は防御が上がる代わりに移動速度と攻撃速度が下がる。攻撃目標は特攻と変わらないので使いやすい。
    • 移動速度が遅くなるので、上手く使うとスキルのチャージ時間を稼ぐのに役立つ。
    • 防御が上がるので「全員生存」は達成しやすいが、移動速度が下がるので「速攻撃破」達成には足を引っ張る点は頭に入れておきたい。
    • 攻撃速度と対ユニットへのダメージ倍率が下がる代わりに対人攻撃+20%が付くので、対人防御の高い強敵に対しては相当強い。
      逆に対人防御が低い相手やHPの低い相手を叩くのには特攻強襲に軍配が上がる
 
  • 投擲は苦手の影響が少ない万能型といえる。
    • 武器庫と機銃を始末した後に対人戦闘に加わって援護できるのが強み。
    • 壁越しに施設を撃てるが射程が短く、壁と施設に隙間があると攻撃が届かないため結局壁叩きする必要がある。
    • ストーリーの速攻撃破では壁叩き性能がある破壊優位になるが、壁の弱いアジト戦ではこちらが強い。
  • 狙撃は敵ユニットを攻撃の届かない位置から一方的に殴れるのが強み。
    • ただし遮蔽物のない場所では接近され、単体の攻撃速度もそれほど速くない。
    • したがって狙撃編成を多数にして敵ユニットが近づく前に排除する戦法が有効。
    • 攻めるときに編成のお供として補助火力としての運用が考えられる。
  • 突撃は高速で移動し、攻撃を仕掛けてくる敵ユニットや機銃を優先して叩く役割を持つ。
    • 足が速い&射程低下&防御低下の関係で先行して自滅する可能性が高まる。また、足の遅い重装メンバーと連携が取りづらい。
    • グループの中では唯一壁叩き能力が有るのでストーリーでも使えないことはない。
    • 射程が下がるとは言え、壁を挟んで機銃を叩けるので射程の体感は投擲と大差ない(壁なしで敵ユニットと対人するとたぶん射程が短いのだろうが)
    • ユニットを優先して叩くのに対ユニット戦が苦手というジレンマを持つ。得意な機銃を先に叩き、適当に時間を潰してから交戦中の暴ユニットの掩護に駆けつけるというのがベター。
 
  • 破壊は壁の硬いストーリーではほぼ必須になるが、壁の柔らかいバトルでは重要でないことが多い。
    • ストーリー後半の硬い壁や機銃を叩き潰すために2グループ以上登用されることもある。
  • 略奪は文字通り資源施設を高速で潰す目的で使われる。
    • 資源施設が多くて速攻撃破が難しいマップや、自分の力量に合っていないマップやアジトに攻め込んでクリアと資源だけ頂くといった用途に使われる。
      • イベントや曜日の高難度MAPなど敵ユニットが異常に硬い場所で周回するのにも用いられる。施設を叩いてスコア50%を稼ぎ、早期に戦闘終了することで被害を最小にすることが出来る。
    • 資源以外に目もくれず直行する足の速さが仇になって敵ユニットに殴られやすく、バトルで爆弾を踏みやすい事もあって味方ユニットの硬さが求められる。
  • 爆砕は壁の優先度が高く、壁ばかり叩くので前に進まない。そもそも壁を根こそぎ破壊することに大した意味は無く、現状使い道が限られる。
    • 仁儀の「目標変更・防衛」を使用するなど範囲攻撃である性質を上手く活用したい。

仕様変更

履歴
  • 2015年3月20日
    • グループタイプ「投擲」「破壊」の優先目標を変更
    • 撃タイプの壁破壊に対する挙動を変更
  • 2015年7月28日
    • グループタイプ特性の調整。
    • 調整前→調整後
      • 破壊:移動速度75%→破壊:移動速度100%
      • 略奪:防衛施設25%→略奪:防衛施設50%
  • 2016年1月26日
    • 出撃グループ(強襲・狙撃・略奪)解放バトルランクの下方修正(BR10→BR5)
    • 強襲の優先目標について、「本拠地」の優先度を低下
  • 2016年3月1日
    • グループタイプ説明がより詳細になった。
  • 2016年3月15日
    • BR15以上で新グループタイプが追加。
      • 暴「重装」、撃「突撃」、壊「爆砕」
  • 2016年4月19日
    • グループタイプ「突撃」の調整。
    • 調整前→調整後
      • 対軍事-25%、対資源-25%、対壁-50%→対軍事±0%、対資源±0%、対壁±0%
  • 2017年3月22日
    • グループタイプの上方修正。
    • 調整前→調整後
      • 重装:対防衛施設-50%→対防衛施設-25% 対人攻撃+20%(追加)
      • 突撃:対防衛施設-25%→対防衛施設+25%
      • 略奪:対ユニット-50% 対防衛施設-50%→対ユニット-25% 対防衛施設-25%
      • 爆砕:対ユニット-50%→対ユニット±0%

情報提供・コメント

  • 強襲の使いにくさに泣くのは皆通る道なのか -- 2015-10-08 (木) 17:18:43
    • 敵ユニットと軍事が固まってたり、或いはそれぞれ離れてると強襲も強いんだけどね。大体バラバラだから違うそっちじゃないってなる -- 2015-10-13 (火) 09:38:33
  • 猛攻とか修羅とか闘争とか、どうやったら出るんだ?もしかしてガセ? -- 2015-11-03 (火) 00:09:20
    • Lv63でバトルランク25だけど各グループ2つまでしか解放されてないね -- 2015-11-14 (土) 21:12:32
    • ガセというかこれ多分キャッシュ分解してる。ゲーム目視外の画像。 -- 2015-12-11 (金) 21:30:39
    • とりあえずコメントアウトしておくから目視した奴がいたら戻して… -- 2015-12-11 (金) 21:32:52
  • グループカテゴリ・壊の表がおかしくなっていたのを昔のを参考に直したのですが、問題あったらどなたか修正してください。 -- 2015-12-23 (水) 01:12:44
  • なるほど…  ありがとです -- 2015-12-23 (水) 04:54:10
  • マネージャー配置と店舗配置の違いが分かる方いらっしゃいますか? -- 2016-03-01 (火) 01:39:33
    • マネージャー:各キャラごとにジャンルや効果が決まってる(エロDP50upなど)&スペースがあればいくらでも置ける 店舗:ジャンルは決まってないけど、効果は人それぞれ違う&定員が決まってる -- 2016-03-15 (火) 19:34:14
  • 3/1のアプデで各グループの効果の表記が1.5倍→+50%と変わってたり、移動速度や攻撃速度の変化も%表記になっているので、どなたか対応お願いします。 -- 2016-03-04 (金) 06:31:26
  • 早速重装使ってみたら足が遅くて防御設備にフルボッコにされたよ>< -- 2016-03-15 (火) 19:12:28
  • 突撃は選択時の説明間違ってないかな?文では移動しか上がらないことになるんだけど…… -- 2016-03-15 (火) 19:22:17
  • 爆砕、ひたすら壁壊しやがるw 使うにしても壊2用かなぁ・・・ -- 2016-03-16 (水) 01:53:46
    • 防衛施設と壁だけのステージに爆砕を使っても1分以上かかりそうw -- 2016-03-16 (水) 03:02:25
    • 延々と壁壊し続けてて笑った。壁なんか一か所穴空けばいいんだから範囲攻撃してもあんまり意味ないんだよねえ… -- 2016-03-16 (水) 09:01:36
    • バトルなら壁少ない&時間余裕ある&普通の誘導に引っかからないから一考の余地ありかも -- 2016-03-16 (水) 20:19:02
    • 最初の一瞬だけカッケー!!と思った自分が恥ずかしいww、さすが天頂-TEPPEN- 極、いつも予想の斜め上を行くなwwww -- 2016-03-17 (木) 00:09:40
    • ユニットが横に広がって爆砕していくならまだ使い道はあるんだけど結局ほとんどリーダーしか範囲の意味ねえ状態 -- 2016-03-17 (木) 04:06:46
    • 爆砕は、修正入るんじゃないかなぁ・・・と思ってる。最初ブロック崩しの如く壁を破壊していく様には笑ったけど、あまりにも・・・ね -- 2016-03-17 (木) 14:33:40
    • 爆砕は仁儀前提で使えってことかも。防衛施設の配置自由度上がったからまとまって配置されてるところに・・・とか。 -- 2016-03-17 (木) 17:41:41
  • 新しい編成、どれもこれも癖が強すぎるというか、デメリットが大きすぎるというか・・・・使いどころが難しそう -- 2016-03-16 (水) 02:54:54
    • 低難度だと消費気力が多いから使わなくて、高難度だと移動速度や火力低下で☆3逃がしそうだからやっぱり使わないっていうね。 -- 2016-03-16 (水) 20:22:34
    • バトルなら重装は防御上がるしそこそこ使える。移動速度25%低下が思ったより影響あって、まだ敵ユニットのところ着いてないの?ってなるから注意だね。 -- 2016-03-17 (木) 10:45:35
    • 爆砕は壁に一直線だから壁で誘導しようとする思惑を爆砕できる。ただリーダーしか殴ってない状態だから改良の余地はあるね。 -- 2016-03-17 (木) 10:53:06
      • 私の友達で、メイン壊が爆砕とサブ壊が破壊で2G入れたんだが、爆砕は30秒経っても最初の塊潰せなくて、他全部潰した破壊が応援に来るくらいに火力の差があった。 -- 2016-03-18 (金) 00:13:04
    • 重装は防御上がるし、移動低下でむしろ他部隊との足並みが揃うので、突出してボコられることがない。ウチはむしろやり易くなったかな。 -- 2016-03-17 (木) 14:08:00
    • 特攻だとユニット>軍事>防衛のところ重装だとユニット>軍事=防衛になるのも地味に嬉しい -- 2016-03-23 (水) 22:03:39
  • 突撃は拠点にも-25%なのか? -- 2016-03-18 (金) 09:08:45
    • 突撃は文字多すぎて見切れちゃってるからわからんね。攻撃対象がユニット/防衛施設だから武器庫やら金庫やらにふらふらせず敵戦力だけを狙えるのはメリットだけど、移動が10%上がるだけなのにその他が25%下がるから使いづらいのは確か。敵中を突破して特定位置まで○○秒以内に到達せよ、みたいなのが実装されれば使えるかも・・・? -- 2016-03-18 (金) 13:28:59
  • 今では重装以外はどれも使い道がみえない -- 2016-04-09 (土) 03:56:18
  • 爆砕も調整されると思ったらそんなことなかったぜ -- 2016-04-19 (火) 22:49:31
  • 未だに『突撃』の使いどころが見当たらない・・・師匠、教えてくれ! -- 2017-01-21 (土) 14:52:43
  • おすすめ編成的なの欲しいなあ 投擲狙撃辺りは頻繁に切り替えるからめんどくさい -- 2017-08-21 (月) 10:49:17
    • おすすめじゃなくてお気に入り編成だ -- 2017-08-21 (月) 10:49:49