フラワークライシス

Last-modified: 2017-10-31 (火) 21:56:01

イベント概要

イベント期間

  • 2015年9月1日(火)18:00 ~ 2015年9月15日(火)メンテナンス開始まで

イベント内容

  • カチコミにくる全ての強敵を撃退してください。
  • 強敵はエピソード2以降のストーリーやバトルを行うことで出現します。
  • 強敵の勢力を0にすることでタウンディフェンス勝利となります。
  • タウンディフェンスに使用されるステージは、
     イベント専用マップとなります。守りを固め、強敵に備えましょう!
  • 強敵は撃破する毎にレベルアップしていきます。
     獲得できるスコアは強敵のレベルに比例します。
  • 強敵に本拠地を破壊されてしまった場合は敗北となります。
  • 水晶を使用してギブアップすると強敵レベルを下げることができます。
  • タウンディフェンスにはイベント専用ポイントのFPを消費することで挑戦できます。
  • FPは1時間に1回復します。
  • FP回復剤で上限を超えて回復した場合、余剰分のFPはスタック状態となります。
  • 勝利することで得たスコアの累計に応じてイベント終了後に、
     イベント報酬が配布されます。
  • 強敵のレベル上限を30として、バトルランクの2倍までの敵が出現いたします。
  • 出現する強敵のレベル上限を解放を予定しております。

累計スコア達成報酬

  • スコア10000達成:『SR伊東愛華』を入手
  • スコア15000達成:『SR伊東愛華』の初期スキルレベル2
  • スコア20000達成:『SR伊東愛華』の初期レベル10&初期スキルレベル2
  • スコア25000達成:『SR伊東愛華』の初期レベル10&初期スキルレベル3
  • スコア30000達成:『SR 伊東愛華』の初期レベル20&初期スキルレベル3
             マップチップ『フラワーショップ』 1軒
  • スコア35000達成:『SR 伊東愛華』の初期レベル20&初期スキルレベル4
  • スコア40000達成:『SR 伊東愛華』の初期レベル30&初期スキルレベル4
  • スコア45000達成:『SR 伊東愛華』の初期レベル30&初期スキルレベル5
  • スコア50000達成:『SR 伊東愛華』の初期レベル40&初期スキルレベル5

以下は達成時即座にプレゼントボックスへ送られる

  • スコア5000達成 :R 原田 哲二
  • スコア10000達成:バラ 10本
  • スコア15000達成:R 野田 英治
  • スコア20000達成:SR 道野栞
  • スコア25000達成:R 五木 正直
  • スコア30000達成:バラ 10本
  • スコア35000達成:SR用スキルアクセ
  • スコア40000達成:SR 道野栞

9/8アップデートにて
◆累計スコア達成報酬(ダイヤ)の追加
・本イベント中、一定スコア獲得毎に「ダイヤ 1個」を報酬として得ることが出来ます。
 達成スコアは下記の通りとなっております。
 スコア500達成報酬
 スコア1000達成報酬
 スコア2000達成報酬
 スコア5000達成報酬
・以降累計スコア5000到達毎に『ダイヤ 1個』を報酬として得ることが出来ます。
・累計スコア達成報酬の『ダイヤ 1個』は累計スコア100000まで報酬を得ることが可能となっております。
※報酬追加に伴い、既に累計スコアに達しているお客様につきましては、
 一度タウンディフェンスを行われることで、到達済みの報酬を得ることが出来ます。

※合計23個のダイヤを取得可能

◆累計スコア達成報酬(限定称号)の追加
本イベント中、以下の累計スコアに到達すると限定称号を報酬として得ることが出来ます。
スコア60000達成報酬 限定称号『花人にも仁義』
称号効果:ユニットの対人防御が100上昇

イベント攻略情報

はじめにやること

はじめに

  • 何もしないままいきなりタウンディフェンスに行ってはいけません
  • まず始めにタウンディフェンスのページから以下の設定を行いましょう
    • イベント街管理:暴ユニットと撃ユニットが配置出来る建物の建設
                 最初はマンガ喫茶2つとバッティングセンター2つが良いでしょう
                 間違えて作ってしまっても撤去時に全ての資材が返ってくるので気にせず配置して問題ありません
    • イベントチーム:建物に配置出来るユニットを選択します
                 最低壊ユニット3人はいれておきましょう、防衛拠点に配置出来ます
                 それ以外に暴ユニットと撃ユニットを入れておきます
                 本イベントではコストの高いLRやSSRは配置が遅くなるため、出来るだけ高レベルのSRやRを選択しましょう
                 男性Rがいればなお良しです
  • 配置が終わったら、防衛ミッションのようにストーリーかバトルを1回クリアするとタウンディフェンスを行うことができるので始めて見ましょう
  • 画面の左下に防衛力というものがあり、時間で増えていきます
    • それ以外に暴建物のに配置したユニットが敵を撃破した際にも増えます
  • このポイントを使ってユニットを配置していきますが、建物にはそれぞれ暴撃壊にわかれておりそれぞれ対応したユニットしか配置出来ません
  • ユニットを配置することで敵に攻撃できるようになります。

画面説明

フラワークライシス説明.png

ユニットの特徴

  • 各ユニットの特徴は以下の通りです
    • 暴ユニット:建物に合わせて1~3体の敵をブロックしながら攻撃出来ます
    • 撃ユニット:建物によって遠距離攻撃をしたり、味方ユニットを回復できます
    • 壊ユニット:防衛拠点(花屋)に配置でき、最大3,4体の敵をブロックしながら攻撃出来ます(本拠点:4体、ボーナス用拠点:3体)

勝利条件

  • これらのユニットを駆使して本拠地が破壊される前に敵勢力を全て撃破すると勝利となります
    • 勝利条件:本拠地が破壊される前に敵勢力を全て撃破する
    • 敗北条件:本拠地が破壊される
    • ボーナス条件:左右にある青い盾の付いている建物を残した状態で勝利することで、1件ごとにスコアと資材が10%増える

攻略のポイント

ユニットの選定

  • LRやSSRはコストが跳ね上がるため気軽に配置できない。高レベルのSRやRを多く選択した方が良い。
    • 特に男Rのコストはたったの5。女Rの半分のコストで配置できるため非常にコストパフォーマンスが良い。
  • SR以上は4凸以上することで更にコストを下げることができるため、高レベルであればなお良いが必須ではない。
  • Lv20台のチンピラ程度なら本拠地が4ブロックのためLR壊一人ですべての敵を迎撃できる(できるがボーナス拠点はもちろん消える)。

建物の選定

  • 初期はマンガ喫茶2つとバッティングセンター2つあればなんとかなる
  • スコアが上がってきて田中が出始めるとそれだけでは押さえきれなくなるため、制服イメクラでブロック数を増やしたりスーパー銭湯での回復を配置したい

解法

Lv30および田中を考慮した攻略法が記載されています、自分で説いてみたい方はスルーしてください
また、ユニットレベルによっては同じことが出来ない場合があります
参考例なので、これ以外の解法も多数あります

努力の宇喜多組コース
  • 必要ユニット
    • SR壊2人 Lv60以上 70以上推奨
    • SR撃4人 Lv60以上 70以上推奨(Rでもいけなくないがちょっと辛い場合がある)
      • 左のボーナス拠点の左側にバッティングセンターかゲームセンター設置
      • 左のボーナス拠点の右上にスーパー銭湯Lv2以上設置
      • 右のボーナス拠点の右側にバッティングセンターかゲームセンター設置
      • 右のボーナス拠点の右上側にスーパー銭湯設置
  • 解法
    • ボーナス拠点左右の順に配置
    • 2カ所のスーパー銭湯に配置
    • 2カ所のバッティングセンターに配置
黒龍ぁぁぁぁ! 伊達組コース
  • 必要ユニット
    • SSR壊(推奨)or暴2人 Lv60以上
    • SSR撃1人 Lv60以上
      • 左のボーナス拠点の左側にバッティングセンターかゲームセンター設置
      • 暴を使う場合は制服イメクラ設置
  • 解法
    • ボーナス拠点左右の順に配置、その後撃を左のボーナス拠点の左に配置
  • 備考
    • 敵Lv40付近ではSSRもあっさり落ちるので、この方法で両方のボーナス拠点を守りきるのはコスト的に厳しい
関白 羽柴組コース
  • 必要ユニット
    • LR壊2人 Lv60以上
  • 解法
    • ボーナス拠点左右の順に配置
  • 注釈
    • 筆者はLR壊なんて持っていないので様々な情報より記載です

攻略の要点

  • Lv30の相手だとユニットの殲滅が追い付かない
    • よってブロック数の少ない施設だと敵の群れを倒しきれず防衛施設まで漏らしてしまう
  • 最重要はブロック数の多い防衛拠点に高レベルの壊SR以上を配置すること(3体ブロックしてるとSSRでもHP溶ける)
  • ブロック数の少ない漫画喫茶やガールズバーはコストの低い暴R男性ユニットで抑える
  • ブロック数の多い制服イメクラを建てて暴SRを配置する
  • 敵の進軍が早すぎてユニット配置用の防衛力が不足するので序盤に撃ユニットの居場所は存在しない
    • 撃ユニットは、防衛拠点や強化した漫画喫茶で防衛力を稼ぎ、イメクラで足止めをしたうえでの支援となるので優先順位は最低位

出現する強敵

獲得スコアと資材は以下の模様
難癖をつける チンピラ   スコア= ((Lv-1)x1+40)x10xボーナス係数%、 資材= ((Lv-1)x1+40)x10xボーナス係数%
元解体業者 田中 真一   スコア= ((Lv-1)x1+40)x10xボーナス係数%、 資材= ((Lv-1)x2+50)x10xボーナス係数%
追い詰められた 田中 真一 スコア= ((Lv-1)x1+40)x10xボーナス係数%、 資材= ((Lv-1)x3+60)x10xボーナス係数%
もう後がない 田中 真一  スコア= ((Lv-1)x2+40)x10xボーナス係数%、 資材= ((Lv-1)x1+40)x10xボーナス係数%
EXバトル 神武斗町の面々 スコア= ((Lv-1)x3+40)x10xボーナス係数%、 資材= ((Lv-1)x1+10)x10xボーナス係数%

強敵Lv40、ボーナス(+10%x2)有り:

強敵敵数スコア資材備考
難癖をつける チンピラ15948948取り立てて強い相手ではないが、撃ユニットがいるため遠距離から施設を攻撃してくる点に注意が必要。
元解体屋 田中真一199481536高レベル帯で出現,やや資源が多い,左側から多く攻めてくる
追い詰められた 田中真一259482124上記田中と傾向は似ているが強敵が増えている,左側では終盤に遠距離攻撃ユニットが出現し、移動中の攻撃で防衛ユニットを削ってきたり、防衛ユニットを無視して施設を殴ってくるので水際防衛してると施設が先に潰れる(たぶん敵か味方のユニットが道に引っかかって動けなくなりブロックが発生せずに施設がタゲられる)
もう後が無い 田中真一281416948他の敵とは移動パターンが違うので施設の見直しが必要か。最短距離を進まずに反対側に向かう敵も出てくるので未配置エリアに暴ユニットを配置して敵を削る戦法が有効になる。敵の数はこいつが最多
神武斗町の面々211884588敵の数は追い詰められた田中よりは少ないがとにかく進行スピードが速いアップデートで改善され、高レアリティを配置しやすくなったがそれでも気を抜くとボーナス拠点が落とされる。ボーナス拠点も死守するなら高レベル男性Rは必要か。移動パターンは後が無い田中と同様の模様

情報提供・コメント


  • 現在LV38で毎回無傷でクリアできてるけど、そんなに難しいかな?無課金で男が6人いるせいか? -- 2015-09-14 (月) 16:34:19
    • lv38だからでは? -- 2015-09-14 (月) 17:21:03
      • Lv40でも大して変わらんだろ。TD知ってるか否かで違ったりはするだろうけど -- 2015-09-14 (月) 17:53:24
      • いやこの辺りを境に結構変わる -- 2015-09-14 (月) 19:27:30
      • デイリーとリベンジだけだと、BR20届かないのよ・・・なんかのパクリとか言われてるけど、初めてだから新鮮で凄く面白かった。LV40に挑戦してみたかったよ -- 2015-09-15 (火) 09:38:46
  • 運営から貰った回復剤のヤク漬けでなんとか60000来れた・・・。 -- 2015-09-14 (月) 22:11:19
  • サウナ・ガールズバー・イメクラを2個ずつ本拠方面に建てればRとSRのLv50台でE -- 2015-09-14 (月) 22:26:58
    • EXでもなんとかしのげる。配置がもっと難解だと考えることになるな -- 2015-09-14 (月) 22:27:31
  • 特にやる気もださずにやってても8万はいけた -- 2015-09-14 (月) 23:59:02
  • ぎりぎりではあったかがさっき10万超えた…コメント見てると俺はそれほど集められていないがまぁダイヤ搾り取ったしよしとしますかねぇ -- 2015-09-15 (火) 00:36:40
    • 10万より先はどうせ自己満足よ -- 2015-09-15 (火) 06:10:42
  • ストーリー最後まで見てなかったことに気付いて慌てて最後まで見たわ。危なかった -- 2015-09-15 (火) 10:34:13
  • 田中のくせに生意気だ -- 2015-09-15 (火) 11:02:21
  • 10万まで後540足りなかった・・・惜しいと余計悔しい(泣) -- 2015-09-15 (火) 13:04:38
    • ドンマイ・・・次もあるさ。幸い10万ならダイヤだから取り返しはつく -- 2015-09-15 (火) 16:15:30
    • お疲れ・・・後一回分なら悔しいよな・・・俺もあと2,300だった。 -- 2015-09-15 (火) 16:37:52
    • 自分もあと900ちょいだった・・・FP回復剤使うのしぶらなきゃよかったわw -- 2015-09-15 (火) 17:16:59
  • 伊藤愛華がフラワーショップに置けるのが壊だから破壊属性だって言った奴出て来いw -- 2015-09-15 (火) 19:29:33
    • ホントそれwwwそれらしいこと言いやがって!!てっきり壊属性だと思い込んじまったよ -- 2015-09-15 (火) 20:23:11
  • ボクも「壊」だと思ってました。スゴク期待してたのに...。 -- 2015-09-15 (火) 20:59:15
  • 893相手だから花束に銃仕込んでたんや… -- 2015-09-15 (火) 21:59:56
  • 何か物足りないと思ったらあれだ、宇喜多組が出なかったんだ -- 2015-09-16 (水) 10:37:53
  • うっかりストーリー後半を見てなかったんだが誰か簡潔に教えてくれませんかのう? -- 2015-09-17 (木) 15:42:12
    • 全体の流れとしては、赤星組から業神会のシマじゃない神武斗町進出の足掛かりとなる土地を獲得するように命令された池松組が花屋を狙ったのが発端 -- 2015-09-21 (月) 02:38:21
      • 池松組は伊達組が邪魔だが、正面切って筋の通らない喧嘩を売るのは羽柴会も悪い形で巻き込んでしまうので闇討ちで花屋の警備をしていた守を襲撃。 -- 2015-09-21 (月) 02:42:19
      • その後、田中真一を使って花屋の放火を画策するが、伊達組が阻止。田中の口を割って池松組の仕業と知った黒龍はガチ切れで池松組に乗り込む。 -- 2015-09-21 (月) 02:44:00
      • しかし、証拠が無いと言い張る池松組。さらに脅されてる田中は池松組の言う事に従って池松組は無関係と主張。しかし待機を命ぜられていた守がダイナマイトを腹に巻いて突入、闇討ちされた際に足を引っ掻いた奴がいるから傷が証拠と主張 -- 2015-09-21 (月) 02:47:02
      • 傷をつけられた襲撃実行犯は即座に指を詰めて「独断でやりました」と主張、黒龍は渋々引き下がる。元々、守が来なくても傷を証拠とする算段だったので、待機命令を破った守は泉田に手当てを受けなきゃヤバイくらいの強力なしつけを受ける -- 2015-09-21 (月) 02:51:57
      • ラスト。赤星と池松の会話。伊達組は強力だが、末端の構成員が指を詰めた程度の事で引き下がる、情に弱い奴らだと言う。そして情で動くなら利では動かない、そういう奴らは厄介だ、羽柴会の色に合わない。という流れで伊達組は早目に潰してしまおう、と結論。これがフラワークライシスの流れ -- 2015-09-21 (月) 02:55:50
      • 補足。池松が羽柴会を引っ張り出せない理由として内山宗次郎と対立したくないからというのがあった。そして伊達組が守り代を取る為にシマ内の店舗に置く観葉植物の見立てを伊東愛華が請け負うことになった -- 2015-09-21 (月) 06:04:45
      • なるほど、説明ありがとうございます。最後は「伊達組が守り代を取る為にシマ内の店舗に置かせていた観葉植物の見立てを伊東愛華に請け負わせて花屋の収入になるようにした。」ってことかな? -- 2015-09-22 (火) 08:45:56
      • ↑元々は、花屋を守ってくれたお礼として伊東愛華が花を見立てる仕事を請け負うと言い出した(黒龍に惚れてて接点が欲しいって理由の方が大きそうだが)。黒龍としては花屋の収入になるってのも考慮してると思われる -- 2015-09-23 (水) 20:11:27
  • 今さらではあるが、レベル30辺りを境にしてEXの移動パターンが変わってた?ウチはBR13~14de -- 2015-09-21 (月) 00:32:20
    • 13~14(敵レベル26~28)でやって、最初左から出た栄治が遠回りして右から、右から出た敵は遠回りして左から攻めてきたんだが・・・。 -- 2015-09-21 (月) 00:34:38
      • Lv38~40のEXも英治右からのパターンだよ。 -- 2015-09-21 (月) 13:53:57
  • しかし、このイベントは復刻されないな。システムが評判悪かったか?ヒロインが地味だからか? -- 2016-03-01 (火) 14:58:07
    • システムに馴染めたか否かで全然違う意見出してたし慣れてないとつらいしで食いつき悪いの運営が察知したんじゃね? -- 2016-03-27 (日) 23:16:39