Last-modified: 2024-04-28 (日) 18:29:57

1 - Desert

概要攻撃力HPドロップ
Bandit
Bandit
ほぼ全てのエリアに出現する。
単発の弾を発射して攻撃する。
弾を撃ったあとに照準を合わせるため、実質的にランダムな方向に射撃する。
近づくと距離を取るように動く。至近距離にいると弾を撃ってこない?
数が多い時は強気になるのか攻撃頻度が上がる。
赤弾: 3
接触: なし
HP: 4Rads: 2
アイテム: 1
Maggot
Maggot
攻撃力は低いが小さいので攻撃を当てづらい。
下側の壁に隠れてしまったりする。
Maggots Nestを破壊すると6匹湧く。
見落としやすいのでよく最後に探しまわるハメになる。
接触: 1HP: 2Rads: 1
Radiation Maggot
Radiation Maggot
まれに出現する茶色っぽいRads缶(Overgrown Radiation Canister)を破壊すると20匹湧く。
プレイヤーが接触すると死ぬ。
経験値がおいしい。
接触: 1HP: 2Rads: 2
Giant_Maggot
Giant Maggot
穴を掘って地面に隠れることがある。その場合1秒後にプレイヤーの近くに出現する。
Crossbowを1発耐えるくらい硬い。
死亡時Maggotが6匹湧く。
接触: 1HP: 22Rads: 10
アイテム: 1
武器: 1
Maggots Nest
Maggots Nest
何もしないオブジェクトのような敵。破壊時Maggotが6匹湧く。
攻撃しなくても至近距離まで近づくと勝手に自壊する事がある。爆発物を直撃させると破壊後に湧くMaggotも倒せる。
接触: なしHP: 12Rads: 5
アイテム: 1
武器: 1
Scorpion
Scorpion
遠距離では回避困難な多数の緑弾、近距離では大ダメージの接触が恐ろしい序盤の強敵。
SluggerやCrossbowなら一撃で仕留められるのでこれらを素早くブチ込んで黙らせるのが一番の対策。
不規則に動いており接触ダメージが大きいので近寄る時は引き気味に。
緑弾: 2
接触: 5
HP: 15Rads: 10
アイテム: 1
Golden Scorpion
Golden Scorpion
まれに出現。非常に危険。
Scorpionよりも高密度で速い弾幕と足止めのゆっくりと飛ぶ弾幕の二重奏を放って来る。
死亡時にも周囲に緑弾を撒くので注意。
緑弾: 2
接触: 5
HP: 40Rads: 30
アイテム: 1
Big Bandit
Big Bandit
エリア1のボス。詳しくはボスのページを参照。赤弾: 3
突進: 10
接触: なし
HP: 100Rads: 30
アイテム: 2

2 - Sewers

概要攻撃力HPドロップ
Rat
Rat
近づくとプレイヤーの方に向かって体当たりしてくる。
素早い上に複数突っ込んでくる事も少なくないのでMachineGun系かShotgun系の銃で弾を垂れ流すか、近接武器で迎撃したい。
弾薬/回復をドロップしないので無駄弾が多いとジリ貧になりがち。
Gamma Gutsがあると歩いて体当たりするだけで死ぬ。
接触: 2HP: 7Rads: 4
Small Green Rat
Small Green Rat
Big Green Ratから吐き出される。
基本的な行動パターンはRatと同じ。
Radsをドロップしないがアイテムをドロップする可能性がある。
出現後30秒経過で死亡する。
接触: 2HP: 4Rads: 0
アイテム: 1
Big Green Rat
Big Green Rat
Small Green Ratを3~5匹吐き出してくる。
合計12匹吐き出した後は75%の確率で吐き出しのかわりに突進攻撃を仕掛けてくる。突進は壁を破壊する。
突進終了後に破裂して死亡する場合がある。
こいつの吐く雑魚に進行を阻まれた所に突進をされると非常に危ない、見つけたら強引にでも接近して12匹吐く前に倒そう。
接触: 1
突進: 4
HP: 35Rads: 20
アイテム: 1
武器: 1
Ballguy
Ballguy
エリア3にも若干出現する。
その場にとどまらずにフラフラと歩きまわっている。
HPが0になるかプレイヤーに接触すると、破裂して周囲8方向に緑弾をばら撒く。
Toxicガスに触れるとToxic Ballguyに進化する。
緑弾: 2HP: 5Rads: 5
アイテム: 1
Toxic Ballguy
Toxic Ballguy
BallguyがToxicガスに触れると進化してこの姿になる。
フラフラ歩き回るのはBallguyと同じだが、こいつは常時緑弾をばら撒きながら歩き、歩いた後にToxicガスを残す。
進化前と比べてHPが大幅に増えており、倒すのが手間。
死亡時に周囲20方向に緑弾とToxicガスをばら撒き、周囲の壁を破壊する。
緑弾: 2
ガス: 3
HP: 21Rads: 8
アイテム: 1
Alligator
Alligator
エリア4でもたまに繭の中から出現することがある。危険。
Shotgunと同じ弾道の武器で赤弾を6発発射。
発射前に頭上に「!!!」が浮かぶ。
一度視認されると隠れても追いかけて撃ってくる。
攻撃が避けにくいので、撃たれる前に速攻で仕留めたいが、近づき過ぎると気付かれて接射で大ダメージを貰いかねないので注意。
フタがしてあって光っているエリアに比較的多く出没する。
小弾: 1HP: 12Rads: 8
アイテム: 1
Buff Alligator
Buff Alligator
出現率が低い。非常に危険。エリア4でもごく稀に繭の中から出現することがある。
Flak Cannonと同じ弾道の武器を所持、赤いオーブが飛び出し数秒後炸裂し周囲に10個の小弾をばら撒く。
クリーンヒットすると一気にHP満タンから0に持っていかれたりする。
一度視認されると隠れても追いかけて撃ってくる。Alligatorよりも追跡精度が高い。
光っているエリアに比較的多く出没する。
赤オーブ: 4
小弾: 1
HP: 30Rads: 12
アイテム: 1
Assassin
Assassin
エリア2では若干出現率が低く、主にエリア3において出現する。非常に危険。
最初は死んだふりをしている。
近づく、HP未満のダメージを与える、他の敵を全滅させる、のいずれかの条件を満たすと、ブォン!と音と共に起き上がって殴りかかって来る。
素早くジグザグに動く為フルオート武器かShotGun系の銃以外だと手こずりやすい。
こちらの射撃に近接攻撃のタイミングが合うと、こちらの弾を反射する。ただしプレイヤーにダメージは通らず、当たるのは敵のみ。
1マスの隙間は通り抜けられないので、起こしてしまったが忙しい時はそこに駆け込もう。
死んだふりをしている間もよく見ると時々顔を上げて周囲を確認しているのがわかる。この状態でも攻撃は出来るので見つけたら遠くから始末したい。
近接: 5
接触: なし
HP: 7(死んだふり中: 8)Rads: 8(死んだふり中: 16)
アイテム: 1

3 - Scrapyard

概要攻撃力HPドロップ
Raven
Raven

中速度、高精度の赤弾を3連発でプレイヤーめがけ撃ってくるBanditの強化版のような敵。体力も微妙にBanditより高いので下位の武器では始末に手こずる。
また物陰に隠れていると高頻度で空を飛んでこちらに近づいてくる。
至近距離では撃ってこない。
Bandit以上に撃つ弾が多い分こいつらの密集地帯ではかなりの弾幕が形成されるので注意。
赤弾: 3
接触: なし
HP: 10Rads: 4
アイテム: 1
Sniper
Sniper
遠くから高速の赤弾を3つプレイヤーに目掛け放ってくる。危険。
チュイーン!という音とともに赤いレーザーを出してその方向に射撃してくる。
残しておくと常時高速の弾が飛んで来るので出来る限り早急に片づけたい。
プレイヤーが近づくと低速で離れていく。
死亡時に爆発、周囲の敵や廃車を巻き込むので近接武器や接射で始末しようとするのはおすすめしない。
赤弾: 3
接触: なし
死亡時: 爆発5-10
HP: 6Rads: 8
アイテム: 1
Fire Salamander
Fire Salamander
射程が長く多段ヒットする炎を吐いてくる。攻撃力こそ低いもののHPが高く、長い炎でこちらの動きを制限してくる。
草が生えているエリアに比較的多く湧く。
炎: 1
接触: 1
HP: 25Rads: 12
アイテム: 1
武器: 1
Big Dog
Big Dog
エリア3のボス。詳しくはボスのページを参照。赤弾: 3
接触: なし
死亡時:大爆発5-10
HP: 300Rads: 90
アイテム: 1
武器: 1

4 - Crystal Caves

概要攻撃力HPドロップ
Crystal Spider
Crystal Spider
近づくと高速移動し体当たりしてくる。エリア2のRatを単純強化したような性能。
そのタフさと足の速さから近づかれると無傷での迎撃は難しいやっかいな相手。
接触: 3HP: 18Rads: 9
アイテム: 1
武器: 1
Laser Crystal
Laser Crystal
こちらを追いかけては来ず、フラフラとランダムに移動している。
遠距離から高精度のレーザーをチャージ後4発連続で撃ってくる。ダメージは1射あたり1~2。
チャージ中に弾道に赤く輝く軌跡が見えるので水平移動で回避しよう。
プレイヤーが見えない暗所の距離からでも容赦なく撃ってくる。
直接触れると即死するので要注意。
レーザー: 1 x 2 x 4
接触: 20
HP: 45Rads: 22
アイテム: 1
武器: 1
Lightning Crystal
Lightning Crystal
出現頻度が非常に低い(ループ後のみ?)。
こちらのLightning武器と似たような稲妻を常時周囲に放っており、こちらを視認するとチャージ後に長めの射程の稲妻を複数回放つ。
稲妻: 2
接触: 20
HP: 45Rads: 25
アイテム: 1
武器: 1

5 - Frozen City

概要攻撃力HPドロップ
Snow Bandit
Snow Bandit
エリア1のBanditと同程度の性能なので危険度は低い。
普段の出現率は低いが、設置されている雪だるまを破壊すると3体出現する。
赤弾: 3
接触: なし
HP: 8Rads: 4
アイテム: 1
Robot Wolf
Robot Wolf
普段はフラフラと移動しているが、こちらを視認すると短距離を突進しながら中速度の赤弾を正面3方向に撃ってくる。
一体だけなら大した脅威ではないが、出現率が高い上攻撃頻度も高いので厄介。
赤弾: 3
接触: 2
HP: 8Rads: 6
Snowbot
Snowbot
プレイヤーを認識すると高速で突進してくる。隠れてもカーブして軌道を変えてくるので危険。
Robot Wolfとのコンビネーションが凶悪なので開けたところには出ないほうが無難。
突進の軌道には癖があり、やや見極めづらい。1マスの隙間には入れない。
また、設置されている廃車に接近して担ぎ上げ、ランダムなタイミングでこちらに投げつけてくる。飛んでくる廃車は回避不可能なほど速く、当たると爆発し即死なので要注意。
廃車は予め破壊しておくと良い。持ち上げているのが見えたら最優先で倒すこと。
突進: 4
接触: なし
HP: 15Rads: 5
アイテム: 1
武器: 1
Snow Tank
Snow Tank
体力が高い。
エリア4のLaser Crystalと似たようなフラフラ移動。
こちらを認識すると、唸り声を上げ赤いレーザーサイトでこちらを狙った後、高速の2Way赤弾を交差するように大量に放ってくる。ただしエリア3のSniperと違ってレーザーサイトは斜め固定で、出してから撃つ方向を変えることはない。
比較的御しやすいが弾が大量なのでクリーンヒットするとあっという間に死ぬ。
死亡時、少し間を置いてから爆発する(2つの大きな爆発と4つの小さな爆発)。
赤弾: 3
接触: なし
死亡時:爆発5-10
HP: 50Rads: 10
アイテム: 2
武器: 1
Golden Snow Tank
Golden Snow Tank
出現頻度が低い。非常に危険。
基本的な行動はSnow Tankと同じだが、射撃前のチャージ時間が非常に短く、赤弾と同時に低速のミサイルを打ち込んでくる。
死亡時の爆発も発生が早く広範囲。
赤弾: 3
接触: なし
ミサイル: 4+爆発5-10
死亡時: 爆発5-10
HP: 70Rads: 13
アイテム: 2
武器: 1
Lil' Hunter
Lil' Hunter
エリア5のボス。詳しくはボスのページを参照。赤弾: 3
接触: なし
炎: 4 x 多段ヒット
死亡時:爆発5-10
HP: 140Rads: 20
アイテム: 1

6 - Labs

概要攻撃力HPドロップ
Freak
Freak
プレイヤーに向かって突進してくる。数が非常に多い。
幸いHPは少ないので、連射が効く武器や貫通のあるCrossbow系が相性が良い。
Mutant Tube(緑色の巨大タンク)を破壊すると中からこいつが8体湧く。
接触: 3HP: 7Rads: 1
アイテム: 1
Explo Freak
Explo Freak
プレイヤーに向かって突進してくる。接触すると爆発するため危険。
足が速く、Extra Feetを持っていないプレイヤーキャラと同等なので一度追いつかれたらほぼ逃げ切れない。
壁にぶつかって爆発することがある。
接触: 2
死亡時: 爆発5-10
HP: 5Rads: 10
アイテム: 1
Rhino Freak
Rhino Freak
体力とが非常に高く、接触ダメージもかなり痛い。低速でジリジリと近寄ってくる。接触: 5HP: 80Rads: 20
アイテム: 1
武器: 1
Necromancer
Necromancer
直接の攻撃手段は持たないが、円形の結界を出し、その中の敵の死骸をFreakとして復活させる。
破壊した設置物などもFreakに変えてしまうので非常に厄介。
際限なく復活し続けるので優先的に倒そう。敵の死骸を消滅させられるMeltingの特殊能力を使用すれば封じられる。
なしHP: 6Rads: 8
アイテム: 1
Turret
Turret
カシャン!という機械音とともに突如地面から生えてくる。生える際に周囲の壁を破壊する。
生えてから一定時間後に10連続で赤弾を発射してくる。発射音が激しいので音で判断して回避も可能…だが、狭い通路で遭遇することが多い。
赤弾: 3
接触: なし
HP: 40Rads: 2
アイテム: 1

7 - The Palace

概要攻撃力HPドロップ
Guardian
Guardian
テレポートで移動。低速で大きい緑のオーブを3方向に射出する。
1体だけなら大した脅威ではないが、開けたところで大量に出現すると行動可能な範囲が大きく狭まり非常に危険。ダメージも5と大きい。
死亡時に周囲の壁を破壊する。
緑オーブ: 5
接触: 2
HP: 35Rads: 11
アイテム: 1
Explo Guardian
Explo Guardian
普段はフラフラ移動、プレイヤーを視認すると停止しチャージ体勢に入る。
チャージ完了次第、高速の緑弾を周囲にばら撒く。チャージ中に撃破すると低速の弾を同範囲にばら撒く。
緑弾発射時、周囲の壁を破壊する。また、死亡時にも周囲の壁を破壊する。
同エリアの他の敵と比べるとダメージが低め。
緑弾: 2
接触: 2
HP: 50Rads: 18
アイテム: 1
武器: 1
Dog Guardian
Dog Guardian
体力が雑魚敵とは思えないほど高い上、攻撃力まで高く回避が困難。非常に危険。
普段はフラフラ移動、プレイヤーを視認すると高速でジャンプのような突進をしてくる。
突進の着地時に周囲の壁を破壊するため、Hammerheadで壁の中に逃げていても安心できない。
体力もとんでもなく高いので撃破に時間がかかる。その上出現率もそれなりに高いので非常にタチが悪い。1周目で視界内に4体湧くことすらあり目眩がする。
基本的に遠くからチマチマ射撃して倒す。Long Armsを取得している場合、近くに遮蔽物があれば殴っては隠れる戦法で撃破することもできるが危険。
突進のタイミングに合わせて近接攻撃をすると多段ヒットするので1~2発で倒せる。弾を節約したい時は狙ってみてもいいが乱戦時や低HP時に狙ってやるものではない。
死亡時に周囲の壁を破壊する。
接触: 6HP: 160Rads: 24
アイテム: 2
武器: 1
最終ボス
概要攻撃力HPドロップ
The Nuclear Throne
The Nuclear Throne
本作の最終ボスにしてあなたが目指していた"Throne"そのもの。詳しくはボスのページを参照。巨大ビーム: 10
緑弾: 2
巨大オーブ: 12
分裂後の小オーブ: 5
接触: 10
撃破後の爆発: 12-24
HP: 1500Rads: 500
アイテム: 1(巨大オーブ)

1-? - Oasis

概要攻撃力HPドロップ
Bonefish
Bonefish
高速でフラフラ移動している。プレイヤーが近くに来ると周囲に集まってくる。接触: 2HP: 6Rads: 2
Hermit Crab
Hermit Crab
高速でフラフラ移動している。プレイヤーを視認するとプレイヤーを中心にV字の2way弾を放ってくる。
妙に手強いくせにRadsが少ない。
緑弾: 2
接触: 3
HP: 12Rads: 3
アイテム: 1

2-? - Pizza Sewers

概要攻撃力HPドロップ
Turtle
Turtle
回転しながら体当たりしてくる。素早い上小さいので攻撃を当てづらい。おまけに割と硬い。接触: 4HP: 15Rads: 12
アイテム: 1

3-? - Y.V's Mansion

概要攻撃力HPドロップ
Mole Fish
Mole Fish
エリア1のBanditと似たような性能だが攻撃速度が速い。赤弾: 3HP: 6Rads: 3
アイテム: 1
Mole Sarge
Mole Sarge
弾数5のShotgunで攻撃してくる。割と数が多いので厄介。赤弾: 1HP: 14Rads: 6
アイテム: 1
Fireballer
Fireballer
中速度のやや大きい赤弾を吐いてくる。赤弾: 3HP: 25Rads: 5
アイテム: 1
Super Fireballer
Super Fireballer
Fireballerの上位互換、HPが高く攻撃速度が非常に速い。
強い割にそこそこの数が出てくるので危険。
赤弾: 3
接触: 1
HP: 60Rads: 15
アイテム: 1
Jock
Jock
こちらを視認するとミサイルを撃ってくる。非常に危険。1体が発射できるミサイルは5発まで。よく自分のミサイルの爆発で死んでいる。ミサイル: 4+爆発5-10
接触: 2
HP: 25Rads: 8
アイテム: 1

4-? - Cursed Crystal Caves

概要攻撃力HPドロップ
Cursed Crystal Spider
Cursed Crystal Spider
撃破時に25%の確率で分裂。分裂後のものはRadsをドロップしない。
運が悪いと延々と分裂し続ける。
接触: 3HP: 18Rads: 20
アイテム: 1
武器: 1
Cursed Laser Crystal
Cursed Laser Crystal
基本的にはLaser Crystalと同じだが武器を落とさない。
数秒ごとにランダムな方向に短距離テレポートする。たとえレーザーを撃っている最中であろうとも。プレイヤーの居る位置にテレポートされて即死するということになりかねないので近づかないように。
レーザー: 1 × 2 × 4
接触: 20
HP: 45Rads: 25
アイテム: 1

5-? - Jungle

概要攻撃力HPドロップ
Jungle Bandit
Jungle Bandit
Pop Gunのような攻撃速度の高い赤弾で攻撃してくる。
エリア1のBanditと違い、移動速度が速い上こちらに積極的に近づいてくる。攻撃頻度も高い。
赤弾: 1HP: 9Rads: 5
アイテム: 1
Jungle Assassin
Jungle Assassin
基本的にはエリア2,3のAssassinと同じ。
死んだふりではなく設置物の茂みに紛れているのでよりタチが悪い。HPも通常のAssassinより多い。
近接: 5
接触: なし
HP: 12Rads: 8
アイテム: 1
Giant Fly
Giant Fly
フラフラ移動、プレイヤーを視認すると接近。非常に危険。
プレイヤーめがけて6匹のMaggotを高速で射出。地面に落ちるとMaggotとして活動する。
放っておくとMaggotが際限なく生み出される1体のGiant Flyが発射できるのは3回まで。
死亡時にもMaggotを6匹生み出す。
接触: 5
Maggot: 1
HP: 40Rads: 10
アイテム: 1

Crown Vault

概要攻撃力HPドロップ
Crown Guardian
Crown Guardian
Crown Vaultに2回以上、またはクラウンを連れた状態で進入すると出現。
壁に衝突後4発×7方向に炸裂する巨大オーブを投げつけてくる。ループすると炸裂数が8、9…と増えていく。
巨大オーブは破壊力が高いが、アイテムをドロップする性質があるので近接武器があれば稼ぎに使える。
また、実績Good Riddanceを解除する際に大いに役立ってくれる。
死亡時に周囲の壁を破壊する。
大オーブ: 12
小オーブ: 5
接触: なし
HP: 70Rads: 12
アイテム: 1

I.D.P.D.

正式名称: Inter-Dimensional Police Department。訳を当てるとすれば次元間警察だろうか。
どの個体も反応速度が速く、攻撃が厄介。また、一部を除きRadsをドロップしない。
I.D.P.D.以外の敵の攻撃やエリア3のFire Trapでダメージを受ける。逆に彼らの攻撃はI.D.P.D.以外の敵やProto Statueにヒットする。
下記の条件を満たすとサイレンが鳴った後に青いポータルが2つ開き、計4体ほど出現する。最初はGruntのみが出現し、青いポータルが開いた回数が増えていくとInspector、そして最終的にShielderが出現するようになる。

  • Rogueでプレイする。(敵の撃破数が20%-80%の間にランダム、ポータル出現後)
  • クラウン取得後のエリア開始時(最初から連れている場合は1-1)
  • Proto Statueの起動、チャージ完了時。
  • I.D.P.D. 弾薬箱を開ける。
  • Lil Hunterの召喚。
  • エリア7-1、7-2開始時に高確率でランダムな数出現。
  • エリア0-1開始時(この際、ポータルは4つ開く)。
  • ループ後のエリア、敵の撃破数が20%-80%の間にランダム。

なお、Crown Vault、7-3、HQ3では出現しない。
また、HQ1、HQ2では最初から配置されている。

1-1 L1以降は上位版のElite Grunt、Elite Inspector、Elite Shielderが出現する場合がある。その場合、通常版しか出現しない場合とは異なるサイレンが鳴り響く。出現率は1/(6 - ループ数)であり、L1では20%、L2では40%となる。

概要攻撃力HPドロップ
Grunt
Grunt
Rogue Rifleのような青い弾を数発打ち込んでくる。Fishのようなローリング回避を行う。
グレネードはプレイヤーの使用するものと異なり8-16とダメージが高く、I.D.P.D.にダメージを与えない。爆発前には光るのでよく見て逃げるなり近接武器で弾くなりしよう。
1つのポータルから必ず2体同時に出現する。また、ループするごとに1つのポータルからの出現数が1体ずつ増えていく。
青弾: 3
接触: なし
グレネード: 爆発8-16
HP: 8アイテム: 1
Inspector
Inspector
Sluggerのような中サイズの青弾を飛ばしてくる。射程が長めで威力が高いので注意。
Eyesのようなテレキネシスでこちらの弾を逸らし、プレイヤーを引き寄せてくる。
Gruntと同じくグレネードを投げる。
1つのポータルからは1体だけ出現する。
青弾: 5
接触: なし
グレネード: 爆発8-16
HP: 10アイテム: 1
Shielder
Shielder
Gruntが撃ってくる青弾を8連バーストで撃ってくる。HPも高めで下位I.D.P.D.の中で飛び抜けて厄介。
Crystalのようなシールドを展開。Bolt武器・炎*1・Toxicガス・HorrorのRadsビーム・Gamma GutsやSharp Teethなどを無効、それ以外の大抵の弾を反射する。近接攻撃には無力なので、持っていれば近寄って行って殴ろう。また、Energy武器のLaser系・Lightning系やBloodを含む爆発も貫通してダメージを与えられるので持っていれば撃とう。Plasma武器の爆発は通るが弾は反射されるので撃たないように。
1つのポータルからは1体だけ出現する。
青弾: 3
接触: なし
HP: 45アイテム: 1
Elite Grunt
Elite Grunt
1-1 L1以降にのみ出現、非常に危険。Gruntの上位バージョン。
FishのThrone Butt取得後のようなローリングで高速移動しながら3点バーストのライフル弾をばら撒くうえに、こちらが物陰に隠れているとミサイルまで撃ち込んでくる。
ミサイルは予備動作もなく弾速も非常に速い。見てからかわせるレベルではない。爆風の範囲も広く、薄い壁を挟んでいるだけだとそのまま食らう。「物陰に隠れていればひとまずは安全」というこのゲームのセオリーが効かない。
とにかく距離を開け、隙を見て確実に攻撃を叩き込み倒そう。薄い壁に隠れる場合は壁から距離を取ること。近接武器がある場合はミサイルを撃ってこないように青弾を弾きながら直接殴りに行ったほうが良い。
一番雑魚だったGruntだが、上位版では一番厄介な存在になっている。
1つのポータルからは1体だけ出現する。
青弾: 3
接触: なし
ミサイル接触: 4+爆発8-16
HP: 42アイテム: 1
Elite Inspector
Elite Inspector
1-1 L1以降にのみ出現、非常に危険。Inspectorの上位バージョン。
EyesのThrone Butt取得後のような強力なテレキネシスでプレイヤーを引き寄せダメージ8の近接攻撃を叩き込んでくる。
遠距離から射線に出ても問題ないので、上位版の中では与し易い存在。
ただし、通常のInspectorと違ってこいつ自身も積極的にプレイヤーに近寄ってくるため、他の敵を優先していたらいつの間にか背後に居たりなんてことも。
また、壁越しに攻撃することはできないのでこちらが近接武器を持っていれば一方的に殴れる。
通常版と同じくグレネードを投げる。
1つのポータルからは1体だけ出現する。
近接: 8
グレネード: 爆発8-16
HP: 42アイテム: 1
Elite Shielder
Elite Shielder
1-1 L1以降にのみ出現、非常に危険。Shielderの上位バージョン。
CrystalのThrone Butt取得後のように、シールド展開後にテレポートするようになった。(場所の制限はないようである)
遠距離からPlasma Minigunのような弾を4~6発連続でばら撒いてくる。水平移動で回避できるが当たるとほぼ即死なので要注意。 Crystalのシールドも効かない。壁の近くにいると爆発に巻き込まれる場合がある。
体力が非常に高いがシールド中や解除後に隙があるので、シールド中は近接、解除後は高威力武器で速やかに処理しよう。
1つのポータルからは1体だけ出現する。
Plasma弾: 4-16
Plasma爆発: 10-20
HP: 105アイテム: 1
I.D.P.D. Van
I.D.P.D. Van
1-1 L1以降にのみ出現、非常に危険。エリアの敵を一定数(20%-80%の間でランダム)とI.D.P.D.を1体以上倒すと専用のサイレンの音と共に現れ、左右どちらかから壁を破壊しながらプレイヤーに突っ込んでくる。轢かれると即死なので要注意。
停車後は接触ダメージがなくなり、後部からI.D.P.D.が複数体飛び出してくる。InspectorやShielder、そしてEliteが複数出てくる可能性もあり危険。降ろした後は何もしなくなる。
ループを重ねるごとに出現数が1台ずつ増加する。
破壊時に大爆発を起こす。高確率でアイテムを3つドロップするのでその辺に落ちている要らない武器を使って破壊しよう。ただし破壊しなくても次エリアへのポータルは開く。
走行中に破壊することができれば追加のI.D.P.D.を降ろさなくなる。Eliteが出てくるリスクを回避できるので、Super Plasma Cannonなどがあるなら狙ってもよいかもしれない。
停車後I.D.P.D.が飛び出してくるタイミングに合わせてVanに重なりEを押すと、I.D.P.D. HQにワープできる。
突進: 20
死亡時: 爆発8-16×3
HP: 262アイテム: 3
I.D.P.D. Freak
I.D.P.D. Freak
ループ3、つまり4周目の1-1以降に出現。非常に危険。これ以降はVan以外のすべてのI.D.P.D.が出現しなくなり、こいつに置き換えられる。
Wave Gunのような青弾を15個ばら撒きながら高速で突進してくる。死亡時、33%の確率で爆発範囲の広いグレネードを3つ一気にばら撒く。
I.D.P.D. Vanはこれ以降も出現するが、停車して即爆発するようになる。停車時はこいつが複数匹ばら撒かれるが、Vanの爆発に巻き込まれて爆死する。
こいつの出現以降はエリア内の敵が勝手に復活し、こいつになって襲い掛かってくる。エリア内の敵が全滅するまで続く。
他のI.D.P.D.と違い、Radsをドロップする。
接触: 5
青弾: 3
グレネード: 爆発8-16×3
HP: 34Rads: 25
アイテム: 1

その他

概要攻撃力HPドロップ
Mimic
Mimic
弾薬箱に擬態している。接触するとダメージ。
Desertより後で、エリア生成時1/11の確率で弾薬箱に置き換わって出現する。
よく見ると舌を出していたり、本物と違って光らない。口を開閉しながら移動している場合もある。
接触: 2HP: 12Rads: 6
アイテム: 2
Health Mimic
Health Mimic
回復箱に化けている許されざる敵。非常にレア。接触ダメージが4と非常に高い。
Sewersより後で、エリア生成時1/51の確率で回復箱に置き換わって出現する。
こちらも隙間から歯が見えるアニメーションがある。体力が低く焦っている時にそのまま突っ込みがちだが、注視するなり一発殴るなりしてみよう。
接触: 4HP: 15Rads: 15
アイテム: 2
Hostile Horror
Hostile Horror
敵バージョンのHorror。倒すと彼をアンロックできる。
Rads缶を2回連続でスルーするとRads缶の中から出現、高速移動しながらRadsビームの弾幕を張ってくる。
ビームが壁に当たった後はそこにRadsが残る。放置しているとHorrorが回収していく。プレイヤーも90まで回収できる。全て回収するとHorrorはビームが撃てなくなるので体当たりをしてくるようになる。
Rads缶を破壊しそこねて終盤に出現されると非常に厄介なので、アンロック時以外は出現させないようにしたい。
1回のプレイで出現するのは1回までとなっており、Horrorを複数回出現させてRadsを稼ぐことはできない。
なぜかRads缶のないCrown Vaultでも出現する。
倒すと溜めているRadsに加えて25のRadsを落とす。
緑弾: 1
接触: 4
HP: 60Rads: 90+25

ループ後の敵

ループ後は敵の数が大幅に増え、ボスの攻撃は強化される。
ザコ敵のHPはループするたびに5%増加し、Big Dog以外のボスのHPはそれに加えてループするたびに33%増加する。Big Dogは33%のかわりに80%ずつ増えていく。*2
オブジェクトのHPはループを重ねても変化しない。
ボスについては当該ページを参照。
新しい種類の敵が増えることはないが、1周目では別のエリアに出現していた敵が追加で出現するようになる。

  • エリア1ではAssassin(エリア2)とSniper(エリア3)とGiant Fly(5-?)が出現する。
  • エリア2ではLaser Crystal(エリア4)とSuper Fireballer(3-?)が出現する。
  • エリア3ではBuff Alligator(エリア2)とSnowbot(エリア5)が出現する。
  • エリア4ではBuff Alligator(エリア2)とExplo Freak(エリア6)とRhino Freak(エリア6)が出現する。
  • エリア5ではNecromancer(エリア6)とExplo Guardian(エリア7)とDog Guardian(エリア7)が出現する。
  • エリア6ではBig Green Rat(エリア2)とLaser Crystal(エリア4)が出現する。
  • エリア7ではSniper(エリア3)とExplo Freak(エリア6)とJungle Bandit(5-?)が出現する。
  • 隠しエリアで出現する敵はループ前と同じ。

ザコ敵の数は先へ進むごとに延々と増え続ける。
また、Golden Scorpionなどの上位版は発生率が上がる。I.D.P.DはEliteが出現するようになり、出現数も増える。

ループ後限定のボス

概要攻撃力HPドロップ
Throne II
Throne II
エリア0のボス。詳しくはボスのページを参照。巨大オーブ: 12
オーブから放たれるビーム: 2
分裂後の小オーブ: 5
接触: 10
死亡時: 大爆発
HP: 880Rads: 70
アイテム: 1
Mom
Mom
ループ後エリア2のボス。詳しくはボスのページを参照。緑弾: 2
Toxicオーブ: 5
Toxicガス: 2 x 多段ヒット
接触: 10
死亡時の緑弾: 2
HP: 490Rads: 100
アイテム: 1
Hyper Crystal
Hyper Crystal
ループ後エリア4のボス。詳しくはボスのページを参照。レーザー: 1 x 4
接触: 200
HP: 770Rads: 150
アイテム: 1
Technomancer
Technomancer
ループ後エリア6のボス。詳しくはボスのページを参照。なしHP: 490(3体出現)Rads: 50
アイテム: 1
Captain
Captain
I.D.P.D. HQのボス。詳しくはボスのページを参照。小弾: 3
巨大オーブ: 8
接触: 10
HP: 1540アイテム: 1

*1 Flame ShotgunやFlamethrowerなど
*2 ザコ敵のHPは(1+0.05*ループ数)、ボスのHPは(1+0.05*ループ数)*(1+0.33*ループ数)という計算式に沿って増加していく。Big Dogは0.33の部分が0.8に置き換わる。