武器は武器箱、大武器箱、敵の死体から出現する。
武器の上に乗るとその武器に対応する弾薬がミニ弾薬2つ分得られる。
どの武器が出現するかは隠しステータスである難易度(difficulty)で決定される。難易度はゲームスタート時は1で始まり、次のエリアへ移動するポータルを通るたびに1増加する。難易度は武器のほか、ザコ敵の出現数にも影響する。
Crown Vaultや2-?に入った場合、通るポータルの数が増えるので強力な武器の出現が早くなる(ただしザコ敵の出現量が増えるのも早くなる)。逆に1-?を経由すると強力な武器の出現が遅くなる。
下記の表の「エリア」の欄は、隠しエリアに入らなかった場合に武器箱からの出現テーブルに加わるエリア(下限エリア)である。下限エリアが5-2と書かれている武器はつまり難易度11以上で出現する武器であり、Crown Vaultか2-?を通った場合は5-1から、両方通過した場合は4-1から出現することになる。
書かれているのはあくまで下限エリアであり、それ以降のエリアでも確率で出現する。後半のエリアで1-1が下限エリアの武器が出現することもある。
敵の死体からは下限エリア-1の武器が出現する可能性がある。
Cursed武器箱からは下限エリア+2の武器が出現する可能性がある。
Robotの場合はそれぞれの値が+1される*1。
参考: Nuclear Throne Wiki - Weapons
表の見方
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード/ディレイ | 消費 | 精度 |
武器の名前・画像 | 説明・解説 | その武器が初めて出現するエリア (上記参照) | 1発あたりのダメージ×1回クリックした際に発射される弾の数 | 1回発射してから次の発射が可能になるまでの時間 (短いほど連射速度が高い) | 1回クリックした際に消費する弾薬 | 発射した弾がカーソルから外れる角度の上限 (小さいほど精度が高い) |
バースト…1回のクリックで複数の弾が連続して発射されるタイプの銃。
フルオート…クリックしている間、自動で連射され続けるタイプの銃。
DPS(1秒間あたりのダメージ)、弾薬あたりのダメージ効率は武器効率表のページを参照。
Bullet武器
その名の通り弾丸を発射する武器。最大弾数は255、ミニ弾薬1つで32回復と弾数は豊富で、連射によって火力を稼ぐ物が多い。
敵の数が多く、危険な近接攻撃をしてくる敵も多い本作ではバラ撒いた弾を当てて怯ませる事で自衛しやすく、射程も平均程度はある為バラ撒けば殲滅力にも期待できる。
その反面弾持ちは悪く、高ランクのBullet武器ともなるとあっという間に弾を浪費してしまう為、Mutationの補強無しでは持久力の無さに悩まされる。
Recycle Glandにより「攻撃が当たった場合60%の確率で消費弾が戻ってくる」効果を得られ、欠点を補うことが可能。
Regular
大半の武器は1発あたりのダメージは3、Heavy系は7で固定。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Revolver | Y.V.,Chicken,Rogue以外のキャラの初期武器。並の威力と遅めのリロードに指連射が必要、序盤は使えなくもないが2-1辺りでもう火力不足に直面するだろう。 | - | 3 | 0.20秒 | 消費: 1 | 4° |
Rusty Revolver | Crown VaultのProto Chestに入っている。 Revolverより精度がやや高く、リロードがやや長い。 | Crown Vault | 3 | 0.23秒 | 消費: 1 | 0° |
Machinegun | Revolverの攻撃速度を上げてフルオートにしたような武器。 他のフルオート武器より攻撃速度がやや遅く、火力は心もとない。 | エリア1-1 | 3(フルオート) | 0.17秒 | 消費: 1 | 6° |
Triple Machinegun | 一射で3発消費し前方3方向に攻撃。 弾持ちの劣悪さはダントツだが火力や攻撃範囲はかなりの物、Eagle Eyesで精度を上げて正面に火力を集中しやすくすると使い勝手が良くなる。 | エリア1-3 | 3 x 3(フルオート) | 0.13秒 | 消費: 3 | 3° 各弾の間の角度は15° |
Quadruple Machinegun | 一射で4発消費し前方4方向に攻撃。 大まかな特徴はTriple Machinegunと同様、↑の純粋な強化版。 | エリア5-3 | 3 x 4(フルオート) | 0.13秒 | 消費: 4 | 3° 各弾の間の角度は12° |
Smart Gun | 照準に最も近い敵に自動的に攻撃。 慣れるまでは混乱するが回避に集中しやすくなる。 敵が多数入り乱れる場所では狙った的に攻撃を当てづらいので注意。連射速度はSMGと同じ。 | エリア5-1 | 3(フルオート) | 0.10秒 | 消費: 1 | 5° |
SMG | Machingunのリロードを短くしたような武器。 Machingunより低精度、高速リロード。離れた相手を狙い撃つのは難しい。 | エリア1-2 | 3(フルオート) | 0.10秒 | 消費: 1 | 16° |
Minigun | リロードが非常に短く、超高速で弾をばら撒く。フルオートで連射しているとキャラクターが後ろに押される。 消費が非常に激しく頻繁に弾切れするので、Recycle Gland、Rabbit Paw、Back Muscle等の弾薬系Mutationが揃っていないと運用は困難。 | エリア3-1 | 3(フルオート) | 0.03秒 | 消費: 1 | 13° |
Double Minigun | 2発同時発射の強化型Minigun。悪名高いMinigunの二倍弾を食う凶悪な一丁である。 Steroidsでこれ2丁、Throne Butt、Recycle Glandでぶっ放してみよう、トブぞ。 | エリア7-1 | 3 x 2(フルオート) | 0.03秒 | 消費: 2 | 9.5° 各弾の間の角度は9.5° |
Assault Rifle | 弾を3点バーストで発射する。序盤に出現する武器の中では精度が良く使い勝手良好。Mutation等でリロードをある程度か短縮するとフルオート化し、連射力と精度に優れたMachinegunのような挙動を示す。 | エリア1-1 | 3 x 3(バースト) | 0.37秒 | 消費: 3 | 2° |
Rogue Rifle | 青い弾を2点バーストで発射する。リロードはAssault Rifleより短く、連射がしやすい。 | Rogue初期武器 | 3 x 2(バースト) | 0.20秒 | 消費: 2 | 5° |
Hyper Rifle | Assault Rifleよりリロードが短くバースト数が多い。連打すればほぼフルオートと同じように運用できる。 強力ではあるが消費も激しい。 | エリア3-3 | 3 x 5(バースト) | 0.10秒 | 消費: 5 | 2° |
Heavy Revolver | 弾を2発消費し、ダメージは7。 消費1発あたりのダメージは3.5と若干高め。弱っている敵にはややオーバーキル気味になるので一長一短の武器。 | エリア4-1 | 7 | 0.17秒 | 消費: 2 | 1° |
Heavy Machinegun | フルオートのHeavy Revolverといった趣の武器。 消費が激しい。 | エリア5-1 | 7(フルオート) | 0.17秒 | 消費: 2 | 3° |
Heavy Assault Rifle | Assault RifleのHeavyバージョン。 強力だが2 x 3の弾消費なので消耗は激しい。 | エリア6-1 | 7 x 3(バースト) | 0.30秒 | 消費: 6 | 1° |
Pop
Shell系武器のように弾が壁で反射する。武器から発射された直後(2フレームの間)は若干ダメージが高い(カッコ内の黄色文字のダメージになる)ため、密着して撃つと少し強くなる。
Recycle Glandは発動しないがShotgun Shouldersは発動する模様。
Shotgun Shouldersを取得している場合、壁で反射すると加速し、反射した直後もダメージが若干上昇する。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Pop Gun | リロードが非常に短く、フルオートで弾を撒ける。 集中して浴びせたときのダメージは非常に強力だが、密着しないと消費1で2ダメージなので燃費は悪い。 最序盤で手に入りやすいのもあり、反射が役立つ2-1では良い活躍を見せてくれる。 | エリア1-2 | 2[3](フルオート) | 0.07秒 | 消費: 1 | 4° |
Pop Rifle | 3点バーストになったPop Gun。 バースト射撃でリロードが生まれたのでPop Gunより火力が落ちるが無駄弾を打ちにくい。 消費2で3発発射されるので燃費は非常に良い。 | エリア1-3 | 2[3] x 3(バースト、フルオート) | 0.30秒 | 消費: 2 | 8° |
Incinerator | 前方3方向に高速の燃える弾をばら撒く。弾の効果はShell武器のFlame Pellets系と同じ。Triple Machinegunに似ているが、連射速度はPop Gun並に速い。 威力が高いが入手時期が遅く、その頃になるとより良い装備を持っていることが多いのであまり使われない武器。 | エリア7-3 | 2[3] x 3(フルオート) 炎: 2-6 | 0.07秒 | 消費: 3 | 5° 各弾の間の角度は18° |
Bouncer
Pop系と同じく壁で反射するが、こちらは1度だけ。2度壁に当たるとそこで消える。また、低速で射程が長い。発射音が妙にかわいい。Recycle Glandが発動するがShotgun Shouldersは発動しない。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Bouncer Shotgun | 前方7方向に低速の反射弾を発射。 広く浅く攻撃、敵の多い開けたところに連発すると敵を綺麗に掃除してくれる。 | エリア3-1 | 4 x 7(フルオート) | 0.60秒 | 消費: 6 | 3° 各弾の間の角度は10° |
Bouncer SMG | 低速の反射弾をフルオート発射。 Bouncer Shotgunがバラマキ型でこちらは狙ったところを撃つタイプ。ただし精度は悪いのであんまり狙い撃てない。 | エリア3-1 | 4(フルオート) | 0.10秒 | 消費: 1 | 20° |
Shell武器
壁で反射する特性がある。また、発射直後(2フレームの間)は威力が上がる(カッコ内の黄色文字のダメージになる)。つまり密着して撃つとより強力になる。
Shotgun Shouldersにより、「飛距離の大幅な上昇、壁で反射後加速、壁で反射直後のみ威力上昇」の効果を得られる。
Pellets
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Shotgun | 威力2の弾を中距離に7発ばら撒く。 Shell武器でも最も基本的な武器ではあるが、非常に使い勝手が良い。 エリア4ぐらいまでならこれ一本でも進んでいける。 | エリア 1-1 | 2[3] x 7 | 0.57秒 | 消費: 1 | 20° |
Double Shotgun | Shotgunを2発分一気に発射。消費が激しいがそこそこ扱いやすい。 リロードは長めなのでその隙を突かれないように注意。 | エリア2-1 | 2[3] x 14 | 0.93秒 | 消費: 2 | 30° |
Sawed-off Shotgun | Double Shotgunよりも更に高い威力と散弾密度がウリだがひど過ぎる拡散と短射程で火力が出しにくい。 Eagle Eyesで拡散を抑える、Shotgun Shouldersで外れ弾を跳弾させる等、各種Mutation取得後にのみ真価を発揮するクセの強い武器。 | エリア3-1 | 2[3] x 18 | 0.93秒 | 消費: 2 | 45° |
Wave Gun | V字型に散弾を16発連射する。手数と弾幕密度に優れる、MachinegunとShotgunの間の子のような武器。 | エリア5-1 | 2[3] x 16 | 0.57秒 | 消費: 2 | 2° 各弾の間の角度は0°~16° |
Eraser | 名前通り消しゴム型の長方形に発射される17発の散弾で攻撃。Sluggerの弾の大きさと威力を大幅に強化したような武器。 | エリア3-3 | 2[3] x 17 | 0.67秒 | 消費: 2 | 1° |
Auto Shotgun | Shotgunをフルオートで発射、リロードが短く精度も良いのでかなり強力。 雑魚散らしから大物の処理まで幅広く扱えるが、1射で発射される弾数は減少しており、消費が激しいので残弾には注意。 | エリア3-1 | 2[3] x 6(フルオート) | 0.13秒 | 消費: 1 | 15° |
Flak Cannon | 単発の大粒弾を発射、壁か敵に当たるか、中距離まで到達すると周囲に散弾を撒き散らす。 リロードが長いがなかなか扱いやすい。狭いところに打ち込むと効果的。 | エリア3-1 | 直撃: 8[10] 散弾: 2[3] x 16 | 0.87秒 | 消費: 2 | 5° |
Super Flak Cannon | 基本的にはFlak Cannonと同じ、大粒弾→小粒弾→散弾と2段階に爆発する。大オーブは壁に当たると周囲の壁を破壊する。 威力が凄まじく高く分裂弾の密度も激しいので、打ち込んだ区画の敵は大体これにより殲滅できる。 消費8は多いが、破壊力に十分見合っているので最終武器の選択肢に入る。 | エリア5-3 | 大オーブ: 45[50] 小オーブ: 8[10] x 5 散弾: 2[3] x 16 x 5 | 2.13秒 | 消費: 8 | 4° |
Flame Pellets
当たると通常ダメージに加え炎ダメージを与える。敵や壁に当たるか一定距離飛ぶと弾が炎に変化。
ダメージは高いが通常バージョンより若干射程距離が短い。近距離でガンガン攻めると強い。
通常は壁で反射しないので狭いところでも相応の性能。
Shotgun Shouldersを得ると1回だけ壁で反射するようになり、狭いところで使いやすくなる。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Flame Shotgun | ノーマルShotgunと同じ挙動で射程がやや短く、弾が1発少ない。 | エリア2-1 | 2[3] x 6 炎: 2-6 | 0.67秒 | 消費: 1 | 15° |
Double Flame Shotgun | ノーマルDouble Shotgunと同じ挙動で射程がやや短い。弾が元の武器から減っておらず、他の2本と比べて燃費が良い。 | エリア3-2 | 2[3] x 14 炎: 2-6 | 0.93秒 | 消費: 2 | 25° |
Auto Flame Shotgun | ノーマルAuto Shotgunと同じ挙動で射程がやや短く、弾がさらに1発少ない。 | エリア5-1 | 2[3] x 5(フルオート) 炎: 2-6 | 0.17秒 | 消費: 1 | 10° |
Slugs
総じて高威力、中射程、ふっ飛ばし効果が強い。Shotgun系よりも遠くに届く。
通常Sluggerは初出エリア相応の性能だが、それ以外はどれも使い勝手が良い。
同様に単発高威力系の性能を持つBolt系と比べると、射程・弾速に劣り貫通がない代わりに弾が大きく壁で反射するので狭いところで当てやすい。威力もこちらの方が上。ただし多数の小型敵を相手にするのは苦手。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Slugger | 大きく中射程の弾を発射。リロードが長め。 | エリア1-1 | 22[24] | 0.73秒 | 消費: 1 | 5° |
Assault Slugger | 単発の性能はただのSluggerだが、それを3発もぶっ放す事から火力は高く、強敵相手やボス戦で効果を発揮するが、弾消費は荒い。 | エリア2-1 | 22[24] x 3(バースト) | 1.17秒 | 消費: 3 | 4° |
Gatling Slugger | Sluggerのリロードを大幅短縮してフルオートにした物。かなり強力で雑魚戦、ボス戦問わず使いやすい。発射数をコントロール出来るのも魅力なので弱い敵には一発ずつ撃つなど適時指切りで温存しよう。 | エリア4-1 | 22[24](フルオート) | 0.23秒 | 消費: 1 | 6° |
Super Slugger | 前方5方向にSluggerを発射する。消費が激しいので普段使いには向かない。 主に敵の集団に放とう。 | エリア5-1 | 22[24] x 5 | 1.07秒 | 消費: 5 | 4° 各弾の間の角度は10° |
Hyper Slugger | 弾道が見えないSluggerを発射、弾速も速くほぼ撃った瞬間に敵に直撃する。 通常Sluggerより威力も高くリロードも短い。ただしGatling Sluggerよりはリロードが長くフルオートではない。 壁に当たると通常Sluggerのような弾道で反射する。 | エリア7-2 | 26[28] | 0.33秒 | 消費: 1 | 2° |
Heavy Slugger | 消費2のSlugger、威力は凄まじいが射程が半分になってしまっている。 Shotgun Shouldersを取得していないと運用は難しい。 | エリア5-1 | 60[70] | 0.43秒 | 消費: 2 | 4° |
Bolt武器
総じて高威力だが、弾が小さいので小さく素早い敵に当てづらい物が多い。
レーザーサイトが搭載されていて狙いをつけやすい。また照準を動かした際のカメラ移動で遠くまで見通せるようになる。
Bolt Marrowにより「Boltが少し敵を追尾するようになる」効果を得られ、当てやすさが上がる。
Bolts
敵のHPがBoltの攻撃力の半分未満だった場合は貫通する。小型の敵が群がっている際には効果的なので覚えておこう。
Heavy Crossbowは若干基準が緩い。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Crossbow | リロードは長いが高威力、射程無限で貫通力も高い。初期から出現する武器としてはかなり強力。 敵のHPが10未満だった場合は貫通する。 | エリア1-1 | 20 | 0.87秒 | 消費: 1 | 0° |
Auto Crossbow | フルオートになったCrossbow。最終武器になり得る程強力ではあるが、一発毎に画面がリコイルで揺れるのでやや狙いづらい。 また精度が低下している為にSteroidsで持つとパッシブの精度悪化の悪影響を大きく受けやすい。Bolt Marrowを取得していれば無双できる。 | エリア3-2 | 20(フルオート) | 0.27秒 | 消費: 1 | 5° |
Super Crossbow | 前方5方向にCrossbowを発射。威力は凄まじいが消費が激しいので通常運用は難しい。 | エリア3-3 | 20 x 5 | 1.00秒 | 消費: 5 | 0° 各弾の間の角度は5° |
Toxic Bow | 着弾点にToxicガスをばら撒く。グレネードランチャーのように安全な位置から投げ込むような使い方が適する。Bolt自体の威力は若干落ちる。 敵のHPが8未満だった場合は貫通する。 | エリア2-1 | 弾: 16 Toxic: 3 x 15 | 0.97秒 | 消費: 1 | 0° |
Heavy Crossbow | リロードが長いが高威力。若干弾速が遅く、Bolt Marrowの影響を受けづらい。 敵のHPが30未満だった場合は貫通する。 | エリア2-1 | 50 | 1.33秒 | 消費: 2 | 0° |
Heavy Auto Crossbow | フルオート版のHeavy Crossbow。 かなり強力だが消費や雑魚処理を踏まえると通常のAuto Crossbowの方が使いやすい場合が多い。 | エリア7-3 | 50(フルオート) | 0.43秒 | 消費: 2 | 6° |
Splinters
小さいBolt弾を複数ばら撒くので集団、小さい敵向け。貫通効果はない。
Bolt Marrowがあると単体相手にも使いやすくなる。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Splinter Gun | 前方に収束したBolt弾を5発発射。Crossbowとあまり変わらない感覚で使っていける。 Crossbowより連射力がある上少し弾がバラけるので適当に撃っても当てやすい。 | エリア2-1 | 4 x 5 | 0.63秒 | 消費: 1 | 10° |
Splinter Pistol | 発射弾数が1発減っているがリロードが大幅に減少。 割と強いが燃費は良くない。 | エリア3-1 | 4 x 4 | 0.27秒 | 消費: 1 | 4° |
Super Splinter Gun | 2発消費、通常Splinter Gunよりやや分散する。 遠くの敵には効果を発揮しづらくなる。 | エリア3-3 | 4 x 12 | 0.93秒 | 消費: 2 | 16° |
Seekers
低速だが敵を追尾する弾を発射。貫通効果はない。
敵に近づくほど追尾性能は高まるが、精度が低いので壁に弾を吸われやすい。
Bolt Marrowがあると追尾性能が格段に上昇する。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Seeker Pistol | 敵を追尾する弾を発射する。適当に撃っても当たるので意識を回避に向けられる。 | エリア3-2 | 9 x 2 | 0.53秒 | 消費: 1 | 30° |
Seeker Shotgun | 消費3で一気に6発発射。 精度が低く、Bolt MarrowかEagle Eyesのどちらかが無いと敵に当たりにくい。 Mutationsが揃えば最終武器になり得る。 | エリア4-1 | 9 x 6 | 0.93秒 | 消費: 3 | 70° |
Discs
自分にも当たる。ネタ武器。
一応Bolt Marrowが発動する。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Disc Gun | 壁で反射し跳ねまわるDiscを発射、常に敵を貫通する。巨大な敵にはヒット数が増えてより大ダメージを与えられる。 自分にも当たる上威力が半端じゃ無いので使い勝手が悪い事この上ない。見かけても弾だけ貰ってスルー推奨。 実は近接武器などによる反射が可能で、反射後のDiscは自分に当たらない。それでも危険だが。 なぜかレーザーサイトは出ないが視界は広がる。 | エリア1-2 | 6(フルオート) | 0.27秒 | 消費: 1 | 5° |
Explosive武器
威力は高いが壁を破壊しプレイヤーにもダメージを与える。
ミニ爆発、ノーマル爆発はダメージ5、緑の爆発はダメージ12でどれも1つの爆発が2回までヒットする。
強力だが、基本的にどれも巻き込まれるとほぼ即死なので文字通り取り扱い注意。
おおよそのものは敵に接触で爆発、壊せる障害物等でも爆発するので視認性が低い物があるフロアでは要注意。
Boiling Veins習得により「HPが4以下の時、爆発と火炎ダメージを無効化*2」の効果を得られる。
Grenades
小さく丸いグレネード弾を発射。落ちた弾は近接武器で殴って飛ばすことが出来る。
爆発範囲内に複数存在すると誘爆する。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Grenade Launcher | Grenade弾を発射、敵に当たるか時間経過で爆発。 壁に当たると少しだけ跳ね返る。 | エリア1-1 | 接触: 15 爆発: 5-10 | 0.67秒 | 消費: 1 | 3° |
Sticky Launcher | 敵や壁に当たっても爆発せずにくっつき、一定時間経過後爆発。中心で3つのミニ爆発、外側で3つのノーマル爆発を起こす。 Grenade Launcherより爆発が大きく、敵がそのままこっちに突っ込んできたりすると死ぬので取り扱いが難しい。 | エリア3-2 | 5-10 x 3 + ミニ爆発: 5-10 x 3 | 0.83秒 | 消費: 1 | 3° |
Toxic Launcher | 敵や壁に当たっても爆発せずにくっつき、一定時間経過後爆発。 爆発箇所にToxicガスが発生する。これまた扱いづらい。射程も短め。 | エリア2-1 | 爆発: 5-10 Toxic: 3 x 14 | 0.53秒 | 消費: 1 | 3° |
Hyper Launcher | 弾道が見えないGrenadeを発射。リロードがかなり短いため連射可能。 弾速も速くほぼ撃った瞬間に敵に直撃する。 敵に反射されないという特性も持つので安全性が比較的高い。 | エリア7-1 | 接触: 25 爆発: 5-10 | 0.23秒 | 消費: 2 | 2° |
Heavy Grenade Launcher | 緑の爆発を引き起こすGrenadeを発射。威力は高いが巻き込まれるとほぼ即死なので要注意。 | エリア3-3 | 接触: 30 爆発: 12-24 | 0.87秒 | 消費: 2 | 4° |
Mini Grenades
消費の割に高威力高DPS。
壁への接触も即爆発なため自爆しやすいが、そこ以外は高水準。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Grenade Rifle | ミニ爆発を起こすGrenadeを3発発射。リロードが短い。 | エリア4-1 | 接触: 3 爆発: 5-10 x 3 (バースト) | 0.33秒 | 消費: 1 | 4° |
Grenade Shotgun | やや拡散気味のミニGrenadeを4発発射。爆発までの時間が短め。 | エリア3-2 | 接触: 3 爆発: 5-10 x 4 | 0.53秒 | 消費: 1 | 17° |
Auto Grenade Shotgun | フルオートのGrenade Shotgun。1射あたりのミニGrenadeは1発減っている。 距離さえ開けておけばかなり強力。壁をガンガン掘り進むことも出来る。 | エリア7-1 | 接触: 3 爆発: 5-10 x 3(フルオート) | 0.27秒 | 消費: 1 | 14° |
Cluster Launcher | HP10以上の敵に接触、もしくは時間経過で散開するGrenade弾を発射。 HPが低い敵は貫通、ふっ飛ばし力が高い。 | エリア3-2 | 接触: 7 接触(ミニ): 3 x 8 爆発: 5-10 x 8 | 0.87秒 | 消費: 2 | 4° |
Missiles
壁もしくは敵に当たるまで前進し、接触後爆発。時間経過で爆発することはない。
接触後普通サイズの爆発とミニ爆発3つが発生する。瞬間火力や消費弾薬あたりのダメージ効率が高い。
ただし自爆のリスクもかなり高い。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Bazooka | 低~中速の真っ直ぐ飛ぶミサイルを発射。かなり高威力。 壁に当たると爆発する性質上、通路では少し危険。 | エリア2-1 | 接触: 20 爆発: 5-10 + 5-10 x 3 | 1.00秒 | 消費: 1 | 2° |
Gatling Bazooka | フルオートのBazooka。かなり強力。 初速が遅いので攻撃速度が速いY.V.で連射すると滞空しているミサイルに次のミサイルが当たって誘爆し即死する。同様にStressやTrigger Fingersなどの攻撃速度が上がるMutationsを取得している場合も注意。 | エリア5-3 | 接触: 20 爆発: 5-10 + 5-10 x 3(フルオート) | 0.33秒 | 消費: 1 | 6° |
Super Bazooka | 前方5方向にミサイルを発射。消費もリロードも重いが瞬間火力は圧倒的。 中心でノーマル爆発、外側で3つのミニ爆発を起こす。 | エリア5-2 | 接触: 20 x 5 爆発: 5-10 x 5 + 5-10 x 15 | 1.33秒 | 消費: 5 | 0° 各弾の間の角度は6° |
Nuke Launcher | 低速のミサイルを発射、爆発範囲が凄まじく広い。(ノーマル爆発8つとミニ爆発7つ) 発射後はプレイヤーの照準の位置に向かっていくのである程度誘導できる。他の武器のように適当にぶっ放すとミサイルが戻ってきて爆殺されたりするのでミサイルの誘導を念頭に入れて扱いたい。 | エリア5-1 | 接触: 60 爆発: 5-10 x 8 + 5-10 x 7 | 1.67秒 | 消費: 3 | 2° |
Blood Explosions
Meltingの特殊能力と同じ、プレイヤーを巻き込まない爆発を起こす。弾消し効果もある。Blood Explosionは基本的に壁を破壊しないが、Blood Cannonの直撃部分は壁を破壊できる。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Blood Launcher | フルオートのGrenadeを射出。若干射程が短く、壁に当たると跳ね返らずに爆発する。 弾切れでもHPを1消費し使うことが出来る。その場合はフルオートではなくなる。 | エリア5-1 | 接触: 10 爆発: 4-12 x 3(フルオート) | 0.40秒 | 消費: 1 | 6° |
Blood Cannon | 爆発しながら低速で前進するオーブを発射。壁や敵にぶつかるとそこでBlood Explosionsを6つ発生させる。 弾切れでもHPを2消費し使うことが出来る。その場合はフルオートではなくなる。 | エリア5-3 | 接触: 45 爆発: 4-12 + 4-12 x 6(フルオート) | 0.63秒 | 消費: 4 | 5° |
Fire
1ショットで発射される炎は2ダメージ、複数ヒットで6ダメージまで上昇する。
プレイヤーは炎に触れてもダメージを受けることはない。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Flamethrower | 中射程の火炎放射。 詳しくは1ショットで1フレーム毎に2つの炎弾を12フレーム(0.40秒)、計24発発射。 | エリア2-1 | 2-6(バースト、フルオート) | 0.40秒 | 消費: 1 | 5° |
Dragon | Flamethrowerより広範囲に炎を撒き散らす。 詳しくは1ショットで1フレーム毎に6つの炎弾を7フレーム(0.23秒)、計42発発射。 | エリア6-1 | 2-6(バースト、フルオート) | 0.23秒 | 消費: 1 | 5° 各弾の間の角度は8° |
Flare Gun | 低速の丸い炎弾を発射、敵や壁に当たると炸裂し周囲に炎を撒き散らす。ScrewdriverやJackhammerで起爆する事が可能で、Steroidsでそれらと同時使用すると弾が爆発し、炎のバリアのように至近距離に炎を撒き散らせる、自爆はしないが遠くに弾を飛ばせないのでそういう時は片手だけで撃とう。 | エリア3-1 | 接触: 10 炎: 2-6 | 0.83秒 | 消費: 1 | 7° |
Flame Cannon | 炎を撒き散らしつつ回転する弾を低速で発射。 炎、メイン弾ともに多段ヒットする。メイン弾が壁にぶつかると炸裂して壁を破壊する。 | エリア6-1 | 接触: 16(多段) 炎: 2-6 | 1.47秒 | 消費: 4 | 5° |
Energy武器
武器タイプごとに性質が大きく異なる。消費が激しい物が多いが威力は高い。
Laser Brain習得により攻撃の持続時間と弾の大きさが20%増加。結果的に威力が上昇し、大きく強化される。
Laser
射程・弾速に優れ、敵を貫通する。1体の敵には最大5回ヒットする。貫通後はやや弾が細くなり、ヒット回数が減る。
Laser Brain習得により、幅が少し太くなり、持続時間が伸びてヒット回数が増える。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Laser Pistol | 細いレーザーを発射。連射速度と射程に優れるが低威力。 | エリア1-1 | 2-10 | 0.30秒 | 消費: 1 | 1° |
Laser Rifle | フルオートかつやや低精度のLaser Pistol。 | エリア2-1 | 2-10(フルオート) | 0.23秒 | 消費: 1 | 3° |
Laser Minigun | 更に高速かつ低精度になったLaser Rifle。 | エリア4-1 | 2-10(フルオート) | 0.07秒 | 消費: 1 | 12° |
Laser Cannon | チャージ後にレーザーを5連バースト発射。このレーザーは他の武器のものより若干持続時間が短い。 チャージ時の光球にもダメージ判定がある。Laser Brain習得によりレーザーのヒット数が増えるのに加え、レーザー自体が2発増加する。 | エリア3-2 | チャージ:4-12 レーザー2-8 x 5(バースト、フルオート) | 1.00秒 | 消費: 3 | 0° |
Plasma
低速度のPlasmaオーブを発射、一定回数ヒット後に爆発し更にダメージを与える。
一定回数ヒットする前にその敵を倒した場合はそのまま進み続ける。
爆発はプレイヤーにダメージを与えることはない。
狙って当てるのが難しいが破壊力はゲーム中でも指折り。
Laser Brain習得により、オーブが若干大きくなり爆発までのヒット数が増える。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Plasma Gun | Plasma弾を発射。一応フルオートだがリロードが長く、バラ撒きには不向き。 | エリア2-1 | 接触: 4-16 爆発: 10-20(フルオート) | 0.53秒 | 消費: 2 | 4° |
Plasma Rifle | リロードが短くなり連射しやすくなったが精度も若干下がったPlasma Gun。 | エリア3-3 | 接触: 4-16 爆発: 10-20(フルオート) | 0.33秒 | 消費: 2 | 6° |
Plasma Minigun | リロードがさらに短くなり精度もさらに若干下がったPlasma Rifle。撃っていると反動で後ろに下がる。 消費が激しいがボスも秒殺できる威力。 | エリア7-2 | 接触: 4-16 爆発: 10-20(フルオート) | 0.10秒 | 消費: 2 | 10° |
Plasma Cannon | 10発の小Plasma弾に炸裂する大Plasma弾を発射、大弾は壁に当たると炸裂時周囲を破壊する。 爆発した周囲を一掃できるほどの高威力、Laser Brainを習得していなくても超強力で最終装備になり得る。 Super Plasma Cannonに比べて消費弾数、リロードが使いやすいので威力より利便性を追求するならこちらか。 | エリア5-2 | 大弾: 13-57 小弾: 4-16 x 10 爆発: 10-20 | 1.33秒 | 消費: 8 | 2° |
Super Plasma Cannon | 恐らくこのゲームにおける最強の兵器。強力なPlasma Cannonと同じ大オーブ4つに炸裂する超強力な巨大オーブを発射、撃った先で轟音が鳴り響きもう何が何だか分からないぐらい破壊する。 その分消費24、ディレイ8.67秒と反動が凄まじい。特にディレイは長過ぎるのでTrigger Fingersを取得しておきたい。 | エリア7-3 | 主砲: 22-96 大弾: 13-57 x 4 小弾: 4-16 x 10 x 4 爆発: 10-20 | 8.67秒 | 消費: 24 | 1° |
Devastator | 爆発を起こしながら前進する極太のPlasmaの塊を発射。敵を貫通して進んで行く。大きい敵には複数ヒットする。 壁を破壊することができる。 Laser Brain習得により弾速が40%遅くなり、ヒット回数が増加する。 | エリア7-3 | 接触: 8爆発: 10-20 | 2.00秒 | 消費: 8 | 3° |
Lightning
変則的な軌道で進む稲妻のようなレーザーを発射。稲妻は少しだけ敵を追尾し、壁で反射する。
敵が連なっていれば複数匹に多段ヒットすることもある。反面軌道が独特なので近距離、真正面の敵を狙っても当たらないことがある。
複数の稲妻は同時にヒットしない。Laser Brain習得により、持続時間が伸びヒット数が増える。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Lightning Pistol | 低射程の稲妻を発射。少しだけ敵を追尾する。 | エリア3-1 | 7-14 | 0.37秒 | 消費: 1 | 29° |
Lightning Rifle | 射程が約2倍に伸びたがリロードも2倍以上に伸びたLightning Pistol。 開けた場所では割と扱いやすいが狭いところだと当たらないことが多く、連射が効かないので厳しい。 | エリア3-3 | 7-14 | 0.80秒 | 消費: 1 | 18° |
Lightning SMG | フルオートのLightning Pistol。 | エリア6-1 | 7-14(フルオート) | 0.23秒 | 消費: 1 | 45° |
Lightning Shotgun | 低射程の稲妻を8発発射、狙って多段ヒットさせるのは難しいが広く浅く当たる。 | エリア4-1 | 7-14 x 8 | 0.67秒 | 消費: 2 | 135° |
Lightning Cannon | 稲妻を撒き散らしながら低速で移動する光球を発射。壁に当たると周囲を破壊する。 | エリア6-1 | 接触: 40 稲妻: 7-14 | 1.13秒 | 消費: 8 | 5° |
近接武器
弾薬消費しないものが多いが射程が短い。一部を除き振ると少しだけ前進する。一部を除き前方に三日月状の軌跡を残す。複数の敵に同時にヒットさせることが可能。また、壁越しに攻撃できる。
敵の緑弾を破壊し赤弾・青弾を反射する効果があり*3、弾消しが可能という唯一無二の特性は本作において非常に心強い。
慣れるまでは扱いづらいが、慣れてくると終盤以降大きく活躍してくれるだろう。
Long Armsを取得していると「近接武器の射程が大幅に伸びる」効果を得られる。積極的に取得しておきたい。
基本的に1回の攻撃で1ヒットしかしないようになっているが、突進中の敵は例外で複数回ヒットする。これを利用することでBig BanditやDog Guardianを瞬殺することができる。
Regular
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | ディレイ | 消費 | 精度 |
Screwdriver | リロードは短いが低射程かつ低範囲。敵弾をかき消せはするが反射はできない。リロードの速さで切れ目の少ない防御を展開できるが範囲が狭く頼りない。 この武器は自身で撃った物も含め爆発物に当てると爆発させてしまう、Steroids使用時は特に事故りやすいので要注意。 | エリア1-1 | 6 | 0.37秒 | - | 5° |
Chicken Sword | Wrenchより威力が低いがリロードが短い、威力の低さが難点で頼りない武器だが、Wrenchと同等の軌道で振り回すので弾消しはしやすい。 1-1に捨てていくと… | Chickenの初期武器 | 6 | 0.60秒 | - | 0° |
Wrench | 下位エリアなら十分な威力と標準的な弾消し範囲を持ったオーソドックスな近接武器。 そこらの雑魚を殴る程度ならばエリア3直前まで通用、Scarier Face取得時ならばエリア3のRavenも1撃で仕留められる。 | エリア1-1 | 8 | 0.73秒 | - | 0° |
Shovel | 前方3方向に攻撃。リロードが長いが威力が高く、一度に複数の敵を始末できるため強力。弾消し範囲も非常に広い。 Long Armsとリロード時間短縮のMutationがあれば終盤まで十分持っていける。Eagle Eyesを付けると3つの判定がほぼ正面に出るが複数回ヒットさせることはできないのでただの弱体化になってしまう。 | エリア1-3 | 16 x 3 | 1.17秒 | - | 0° 各弾の間の角度は60° |
Sledgehammer | 攻撃範囲はWrenchと同じ、リロード時間はShovelと同じだが威力がShovelよりさらに高い。 Shovelが見つからない場合はこれを振り回そう。 | エリア1-3 | 24 | 1.17秒 | - | 0° |
Blood Hammer | ディレイが短く非常に高威力。文字通り敵を蹴散らして進める。攻撃がヒットするとBlood Explosionで追加ダメージを与える。 ただ空振りした際にHPを1消耗するので弾消しには向かない。 | エリア5-1 | 攻撃: 21 爆発: 4-12 | 0.70秒 | - | 0° |
Lightning Hammer | 敵に当たると稲妻を発生させ追加ダメージを与える。周囲の敵も巻き込んで連鎖するので殲滅力が非常に高い。 近接攻撃の仕様上、1回の攻撃で1体の敵に与えられる最大ダメージは35。 発生する稲妻はLaser Brainで強化され、ヒット数が増える。 | エリア5-2 | 攻撃: 14-28 稲妻: 7-14 | 1.07秒 | - | 0° |
Explosive
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | ディレイ | 消費 | 精度 |
Jackhammer | 削岩機。フルオートになり攻撃範囲の広くなったScrewdriverのような使用感。同じく敵弾をかき消せはするが反射はできない。敵に向けて使うだけで弾幕を完全シャットアウトする強力な武器。 攻撃判定は12回存在するが1体の敵には3回までしかヒットしない仕様らしく、最大18ダメージ。 攻撃の途切れ目がほぼ存在しないので、押しっぱなしにすれば前方の弾を全て完璧に打ち消すことが出来る。 Screwdriverと同じく爆発する発射物を爆発させてしまうので取り扱い注意。 | エリア2-1 | 6 x 12(バースト、フルオート) | 0.40秒 | 消費: 1 | 15° |
Energy
消費が激しいが、威力は高くディレイも短いため強力。
Laser Brain取得により、攻撃が2段ヒットするようになる。単純に威力が2倍になるので非常に強力。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | ディレイ | 消費 | 精度 |
Energy Screwdriver | Screwdriverと同じくらい攻撃範囲が小さいが、威力が高くリロードがさらに短い。弾消しには使いづらいが瞬間火力はかなりのものがある。 | エリア4-1 | 22 | 0.13秒 | 消費: 1 | 5° |
Energy Sword | 攻撃範囲が広くディレイも短めで使いやすい。Long ArmsとLaser Brainが揃っていれば鬼のように強い。 | エリア5-1 | 22 | 0.40秒 | 消費: 2 | 0° |
Energy Hammer | 上記2つに比べ消費が激しいが、破壊力は抜群で壁を掘り進める。 Long ArmsとLaser Brainが揃っていれば鬼のように強いが消費の問題であんまりブンブン振り回せない。 | エリア5-1 | 42 | 0.67秒 | 消費: 5 | 0° |
Ultra武器
ループ後の世界に出現、総じて高性能。各種武器系Mutationsの効果ももちろん乗る。
弾薬の他にRadsも消費するためあまり乱射は出来ない。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード/ディレイ | 消費 | 精度 |
Ultra Revolver | 高威力、高速リロード、フルオート。MachineGunを大幅強化したような武器。 非常に高性能だがここに来る頃にはもっといい武器を持っている場合が多い。 | ループ後2-1 | 18(フルオート) | 0.10秒 | 消費: 2(Bullet) Rads: 4 | 3° |
Ultra Shotgun | 威力、散弾の数、リロード速度、射程の全てが大幅強化されたShotGunとでも形容するべき武器。 | ループ後2-1 | 6[9] x 9 | 0.40秒 | 消費: 3(Shell) Rads: 14 | 22° |
Ultra Crossbow | 威力が高くリロードも短い。更に壁を3マス掘り進むことが出来る。 敵のHPが20未満だった場合は貫通する。 | ループ後2-1 | 45 | 0.37秒 | 消費: 1(Bolt) Rads: 12 | 0° |
Ultra Grenade Launcher | 敵を引き寄せる効果がある弾を発射。 自分も引き寄せられるので注意。高威力の緑の爆発で三角形型に3つの爆発を起こす。各弾は6Radsをドロップする。 | ループ後2-1 | 接触: 40 爆発: 12-24 x 3 | 0.53秒 | 消費: 1(Explosive) Rads: 16 | 5° |
Ultra Laser Pistol | 5本のレーザーを同時に発射する。Ultra武器としては1発の威力は控えめだがリロードが短い。 | ループ後2-1 | 2-10 x 5 | 0.27秒 | 消費: 3(Energy) Rads: 16 | 1° 各弾の間の角度8° |
Ultra Shovel | Shovelより高威力、ディレイも短い。 | ループ後2-1 | 30 x 3 | 0.50秒 | 消費: - Rads: 14 | 0° 各弾の間の角度は60° |
Golden武器
Y.V's Manshionの金武器箱またはループ後に出現する。
オリジナルのものより若干性能が高くなっている。
持ったままフロア移動するとそれぞれのキャラの初期武器に登録できる。登録できるのは1つだけであり、別のGolden武器を持ってフロア移動すると上書きされてしまう。Golden武器を2つ同時に持ってフロア移動した場合、まだ登録されていないほうが新しく登録される。どちらも登録されていない武器の場合はプライマリスロットに入っているほうが登録される。
初期武器にして開始した場合、該当の弾薬をミニ弾薬の回復量の3倍分持って開始する。これはFishのパッシブスキルの影響を受ける。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード/ディレイ | 消費 | 精度 |
Golden Revolver | Revolverよりリロードが0.03秒早い。 初期弾数96(Fishは120)。 | Y.V.の初期武器 | 3 | 0.17秒 | 消費: 1 | 4° |
Golden Machinegun | Machingunより若干精度が高い。 初期弾数96(Fishは120)。 | ループ後1-1 | 3(フルオート) | 0.17秒 | 消費: 1 | 4° |
Golden Assault Rifle | Assault Rifleよりリロードが0.07秒早い。 初期弾数96(Fishは120)。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 3 x 3 | 0.30秒 | 消費: 3 | 2° |
Golden Shotgun | Shotgunより散弾数が1多い。 初期弾数24(Fishは30)。 | ループ後1-1 | 2[3] x 8 | 0.57秒 | 消費: 1 | 20° |
Golden Slugger | Sluggerよりリロードが0.07秒早い。 初期弾数24(Fishは30)。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 22[24] | 0.67秒 | 消費: 1 | 5° |
Golden Crossbow | Crossbowよりリロードが0.10秒早い。 初期弾数21(Fishは27)。 | ループ後1-1 | 20 | 0.77秒 | 消費: 1 | 0° |
Golden Splinter Gun | Splinter Gunより散弾数が1多い。単純に強い。 初期弾数21(Fishは27)。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 4 x 6 | 0.63秒 | 消費: 1 | 10° |
Golden Grenade Launcher | Grenade Launcherより弾速が速く射程距離が長い。 初期弾数18(Fishは24)。 | ループ後1-1 | 接触: 15 爆発: 5-10 | 0.67秒 | 消費: 1 | 0° |
Golden Bazooka | Bazookaよりリロードが0.07秒早い。 初期弾数18(Fishは24)。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 接触: 20 爆発: 5-10 + 5-10 x 3 | 0.93秒 | 消費: 1 | 2° |
Golden Laser Pistol | Laser Pistolよりリロードが0.03秒早く、精度も高い。 初期弾数30(Fishは39)。 | ループ後1-1 | 2-10 | 0.27秒 | 消費: 1 | 0° |
Golden Plasma Gun | Plasma Gunより弾速が早く精度が高い。 初期弾数30(Fishは39)。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 接触: 4-16 爆発: 10-20(フルオート) | 0.53秒 | 消費: 2 | 4° |
Golden Wrench | Wrenchよりリロードが0.13秒早い。2周目においては威力は物足りないが、弾消し役として非常に優秀。 弾を持たずにゲーム開始。 | ループ後1-1 | 8 | 0.60秒 | 消費: - | 0° |
Golden Screwdriver | Screwdriverよりリロードが0.07秒早い。 弾を持たずにゲーム開始。 ループ前のY.V's Manshionの箱から出現しない。 | ループ後1-3 | 6 | 0.30秒 | 消費: - | 5° |
Cursed武器
呪われた武器。紫色のオーラをまとっている。
Cursed武器箱を開くことで入手できる。Cursed武器箱はクラウンを連れている場合のみ1/7の確率で通常の武器箱に置き換わって出現する。 大武器箱は置き換わらない。
Cursed武器箱からはこのページの表に書かれている下限エリアより2つ上までの武器が出てくる可能性がある*4。また、下限エリアが1-1の武器は出現しない。それ以外であればGoldenやUltraを含む全ての武器がCursed武器として出現する可能性がある。
4-?にはCursed武器が3つ入った専用の大武器箱が確定で置かれている。これは他のエリアで出現することはない。箱の中からはこのページの表に書かれている下限エリアより5つ上までの武器が出てくる可能性がある*5。
Cursed武器を持っている場合、落ちているCursedでない武器と交換することができない。セカンダリ武器への切り替えは可能。また、手持ちのCursed武器が弾切れでない場合は落ちているCursed武器と交換することが出来る。
以下のいずれかの方法で呪いを浄化することができる。呪いを浄化すると通常の武器になる。
RobotがCursed武器を食べた場合、通常の効果1回分と別に7ダメージを受ける。
Cursed武器を2つ所持している場合、通常のミニ弾薬の代わりにCursedミニ弾薬が50%の確率で出現する。
Cursedミニ弾薬は通常のミニ弾薬の1.5倍の弾薬を得られる代わりに消え始めるまでの時間が1/3で、消える瞬間に爆発する。当然巻き込まれればダメージ。
隠し武器
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 | 精度 |
Frog Pistol | 敵がばら撒く緑の散弾のような弾を発射。 | Golden武器を所持した状態でMomを倒すとドロップ | 2 x 3 | 0.23秒 | 消費: 2 | 6° |
Super Disc Gun | Discを前方に5発発射。 | エリア4-1以降のCursed武器箱(バージョンu99r1にてHard ModeかつCrown of Guns所持時のみしかドロップしないバグあり) | 6 x 5 | 0.40秒 | 消費: 5 | 1° 各弾の間の角度は7° |
Gun Gun | Energyを40消費して武器をランダムに吐き出す。現在のエリアから10エリア分以上上のランクの武器までをカバーする。 | Crown of Guns所持時のループ後1-2以降 | 24 + 2 x キャラLv | 3.00秒 | 消費: 40 | 0° |
Guitar | Sledgehammerより高威力でWrenchよりリロードが早い。無消費の近接武器では最強クラスの性能。 | Fishでエリア0-1に到達すると出現。 | 26 | 0.70秒 | 消費: - | 0° |
Black Sword | リロードが早く威力もそこそこ。 Guitar程ではないものの強力。 Chickenの首無し状態で使用すると斬撃が広範囲に、さらに威力が6倍に跳ね上がる。 | Chickenで1-1にChicken Swordを置いていき、ループして戻ってくると出現。 | 通常: 12 首無し: 80 | 0.53秒 | 消費: - | 0° |
Golden Frog Pistol | Frog Pistolよりリロードが0.03秒早い。所持した状態で始めると隠しキャラのFrogでプレイできる。 初期弾数96。 | Frog PistolをCrown VaultのProto Chestに入れると再訪時に入手可能 | 2 x 3 | 0.20秒 | 消費: 2 | 6° |
Golden Disc Gun | Disc Gunより弾速が速い。 初期弾数21。 | ハードモード7-2以降(バージョンu99r1にてCrown of Guns所持時のみしかドロップしないバグあり) | 6 | 0.27秒 | 消費: 1 | 3° |
Golden Nuke Launcher | Nuke Launcherよりリロードが0.34秒早い。 初期弾数18。 | ハードモード7-2以降(バージョンu99r1にてCrown of Guns所持時のみしかドロップしないバグあり) | 接触: 60 爆発: 5-10 x 8 + 5-10 x 7 | 1.33秒 | 消費: 3 | 3° |
未使用武器
通常のプレイで目にすることは無いが、Weeklyの初期武器として指定されることがある。
武器名 | 概要 | エリア | 攻撃力 | リロード | 消費 |
Ion Cannon | 空に向かってレーザーを発射、直後にマウスポインターの位置にPlasma爆発が発生する。一回で数十発連続で発射されるので薙ぎ払うように攻撃できる。 | Weeklyで極稀に初期武器として指定 | 爆発: 10-20 x 10 | 0.33秒 | 消費: 6(Energy) |
Party Gun | 着弾するとカラフルなものが飛び散る。 | Weeklyで極稀に初期武器として指定 | 1 | 0.70秒 | 消費: 0(Explosive) |
Sentry Gun | 付近の敵に向かって自動的に銃撃するセントリーガンを投擲する。 弾薬が尽きると自動的に消滅する。 | Weeklyで極稀に初期武器として指定 | 3 x 24 | 2.00秒 | 消費: 24(Bullet) |