こちらは、旧Tiktanのスキル情報です。
新Tiktanスキル情報は、こちらからどうぞ。
名称 | 消費MP | 発動率 | 使用可能職 | 習得可能職 | 補足 | |
1 | ファイヤーボール | 7 | 2 | 全職 | 命中*4 杖で発動率UP | |
2 | 一刀両断 | 20 | 10 | 全職 | ||
3 | キュア | 14 | 3 | 全職 | 杖で発動率UP | |
4 | 見切り | 全(7) | 0 | 全職 | Ranger | |
5 | メテオ | 35 | 3 | Magician・Druid | Magician | 命中*4 杖で発動率UP |
6 | ポイズン | 30 | 5 | 全職 | 杖で発動率UP | |
7 | 隼切り | 13 | 5 | 全職 | Ranger | |
8 | 正拳突き | 7 | 7 | Monk・Ranger | ||
9 | ガードアップ | 20 | 2 | 全職 | 杖で発動率UP | |
10 | フバーハ | 全(20) | 0 | 全職 | 全職 | |
11 | 分身 | 全(20) | 0 | Ninja・Assassin | ||
12 | 乱舞 | 30 | 7 | Dancer・Valkyrie | ||
14 | かばう | 全(5) | 0 | Monk・Ranger | 全職 | |
15 | キッコーマン | 20 | 6 | 全職 | 全職 | |
16 | ギャグ球(だま) | 全(3) | 3 | 全職 | 全職 | |
17 | マジックドレイン | 1 | 3 | 全職 | 全職 | |
18 | ラッキースター | 20 | 3 | 全職 | 全職 | 命中*2 フバーハでダメージ半減 |
19 | 袋叩き | 20 | 5 | 全職 | 全職 | |
20 | ライトニング | 14 | 2 | Maj,Pre,Dri | 全職 | 命中*4 杖で発動率UP |
21 | 一閃 | 7 | 全職 | とある指南書+1で習得 | ||
22 | ゴッドインゴッド | 21 | 13 | monk | 全職 | とある指南書+1で習得 |
23 | 光の波動 | 30 | 0 | priest | 全職 | 光系魔法書+1で習得 |
24 | アブソーブスラッシュ | 55 | 4 | 全職 | 全職 | 物理 HP吸収 |
発動率の計算方法→100÷発動率=発動するパーセント 発動率が5なら20パーの確率で発動する
[発動率]回に1回発動。(例:一刀両断は発動率が10なので10回に1回程度の割合で発動する。)
発動率が0の場合は最初の攻撃時に必ず発動して、それ以降は発動しない。
ただし光の波動は・・・?
・ファイアーボール
[ダメージ] = (1.8 * [INT - 敵INT / 2] + [ランダム値]([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵LV - 自LV] / 1.5)*1.5
・一刀両断
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [STR] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
・キュア
[回復量] = ([INT] * 2 + [ランダム値]([VIT]) / 2) * 3 + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
・見切り
[見切り補正] = [通常補正値] + [DEX + 自レベル] / 2
[攻撃補正] = [DEX / 2] (重ねがけ可)
通常攻撃&クリティカルが対象。
・メテオ
[ダメージ ×(2~5回] = 2.2 * [INT - 敵INT / 1.5] + [ランダム値]([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
2回HITが選ばれる確率は16.6%、3回HIT⇒50%、4回⇒16.6%、5回⇒16.6%
・ポイズン
[ダメージ] = [敵最大HP] / 6;
ただし、とどめは差せない。(HP1残る)
・隼切り
[ダメージ] = [通常ダメージ] / 2 + ランダム値[AGI] / 2
もう1回追加攻撃。
・正拳突き
[ダメージ] = 通常ダメージ + STR*5 + ランダム値[VIT*3] + VIT
・ガードアップ
[ガードアップ補正] = [通常補正値] + [INT] * 2 + [ランダム値]([VIT])
・フバーハ
炎魔法のダメージ3分の2減。
・分身
[回避補正] = [通常補正値] + [AGI] * 0.7
・乱舞
2~5回攻撃する。
[1回目のダメージ] = [通常ダメージ] / 2
[2回目以降のダメージ] = [前回のダメージ] / 4 * 3 + [DEX]
・かばう
敵の攻撃をすべて受ける
防御力UP = ランダム値[VIT] / 5
発動した次のターン必ず行動できる。
・キッコーマン
相手のスキルを3ターン封じる。+ 通常ダメージ
・ギャグ球
HPが半分になる。MPが0になる。
その戦闘における取得経験値1増加。
・マジックドレイン
INT上昇=[ランダム初期INT] / 1.5(重ねがけ可)
その分相手のINTとMPをマイナス。相手のINTはマイナス数値になる場合、0で止まります。
・ラッキースター
[ダメージ] = クリティカルダメージ + [LUK] * 7 + ランダム値[LUK];
・袋叩き
通常攻撃の1.5倍のダメージ+攻撃対象を強制的にかばうの状態にする。
・ライトニング
[ダメージ] = INT*1.8 + ランダム値[LUK] ( + 武器プラス値*15 + レベル差/1.5)
・一閃
各ダメージ = ランダム(STR * 2) + (STR + 武器攻撃力) + (武器攻撃力 * 2) + DEX + (LUK / 2) - (相手防御 / 2) + STR
回避 自DEX < ランダム[相手AGI] (←この時回避可能。)
・ゴッドインゴッド
ランダム値(Vit×継続回数)
80%で継続(連続攻撃)
・光の波動
相手の攻守回命の補正を0にする
・アブソーブスラッシュ
通常攻撃の0.8倍のダメージ+与ダメ1/4(上限Int*2)のHP回復
尚、一度習得したスキルは忘れることはないのでご安心を。
スキルスロットで全体スキルは一つのみの仕様となっております