旧Skill

Last-modified: 2013-02-08 (金) 09:02:32

こちらは、旧Tiktanのスキル情報です。
新Tiktanスキル情報は、こちらからどうぞ。

 
名称消費MP発動率使用可能職習得可能職補足
1ファイヤーボール72全職命中*4 杖で発動率UP
2一刀両断2010全職
3キュア143全職杖で発動率UP
4見切り全(7)0全職Ranger
5メテオ353Magician・DruidMagician命中*4 杖で発動率UP
6ポイズン305全職杖で発動率UP
7隼切り135全職Ranger
8正拳突き77Monk・Ranger
9ガードアップ202全職杖で発動率UP
10フバーハ全(20)0全職全職
11分身全(20)0Ninja・Assassin
12乱舞307Dancer・Valkyrie
14かばう全(5)0Monk・Ranger全職
15キッコーマン206全職全職
16ギャグ球(だま)全(3)3全職全職
17マジックドレイン13全職全職
18ラッキースター203全職全職命中*2 フバーハでダメージ半減
19袋叩き205全職全職
20ライトニング142Maj,Pre,Dri全職命中*4 杖で発動率UP
21一閃7全職とある指南書+1で習得
22ゴッドインゴッド2113monk全職とある指南書+1で習得
23光の波動300priest全職光系魔法書+1で習得
24アブソーブスラッシュ554全職全職物理 HP吸収
 

発動率の計算方法→100÷発動率=発動するパーセント 発動率が5なら20パーの確率で発動する
[発動率]回に1回発動。(例:一刀両断は発動率が10なので10回に1回程度の割合で発動する。)
発動率が0の場合は最初の攻撃時に必ず発動して、それ以降は発動しない。
ただし光の波動は・・・?

・ファイアーボール
[ダメージ] = (1.8 * [INT - 敵INT / 2] + [ランダム値]([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵LV - 自LV] / 1.5)*1.5

・一刀両断
[ダメージ] = [クリティカルダメージ] + [STR] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5

・キュア
[回復量] = ([INT] * 2 + [ランダム値]([VIT]) / 2) * 3 + [敵レベル - 自レベル] / 1.5

・見切り
[見切り補正] = [通常補正値] + [DEX + 自レベル] / 2
[攻撃補正] = [DEX / 2] (重ねがけ可)
通常攻撃&クリティカルが対象。

・メテオ
[ダメージ ×(2~5回] = 2.2 * [INT - 敵INT / 1.5] + [ランダム値]([INT]) + 10 * [武器のプラス値] + [敵レベル - 自レベル] / 1.5
2回HITが選ばれる確率は16.6%、3回HIT⇒50%、4回⇒16.6%、5回⇒16.6%

・ポイズン
[ダメージ] = [敵最大HP] / 6;
ただし、とどめは差せない。(HP1残る)

・隼切り
[ダメージ] = [通常ダメージ] / 2 + ランダム値[AGI] / 2
もう1回追加攻撃。

・正拳突き
[ダメージ] = 通常ダメージ + STR*5 + ランダム値[VIT*3] + VIT

・ガードアップ
[ガードアップ補正] = [通常補正値] + [INT] * 2 + [ランダム値]([VIT])

・フバーハ
炎魔法のダメージ3分の2減。

・分身
[回避補正] = [通常補正値] + [AGI] * 0.7

・乱舞
2~5回攻撃する。
[1回目のダメージ] = [通常ダメージ] / 2
[2回目以降のダメージ] = [前回のダメージ] / 4 * 3 + [DEX]

・かばう
敵の攻撃をすべて受ける
防御力UP = ランダム値[VIT] / 5
発動した次のターン必ず行動できる。

・キッコーマン
相手のスキルを3ターン封じる。+ 通常ダメージ

・ギャグ球
HPが半分になる。MPが0になる。
その戦闘における取得経験値1増加。

・マジックドレイン
INT上昇=[ランダム初期INT] / 1.5(重ねがけ可)
その分相手のINTとMPをマイナス。相手のINTはマイナス数値になる場合、0で止まります。

・ラッキースター
[ダメージ] = クリティカルダメージ + [LUK] * 7 + ランダム値[LUK];

・袋叩き
通常攻撃の1.5倍のダメージ+攻撃対象を強制的にかばうの状態にする。

・ライトニング
[ダメージ] = INT*1.8 + ランダム値[LUK] ( + 武器プラス値*15 + レベル差/1.5)

・一閃
各ダメージ = ランダム(STR * 2) + (STR + 武器攻撃力) + (武器攻撃力 * 2) + DEX + (LUK / 2) - (相手防御 / 2) + STR
回避 自DEX < ランダム[相手AGI] (←この時回避可能。)

・ゴッドインゴッド
ランダム値(Vit×継続回数)
80%で継続(連続攻撃)

・光の波動
相手の攻守回命の補正を0にする

・アブソーブスラッシュ
通常攻撃の0.8倍のダメージ+与ダメ1/4(上限Int*2)のHP回復

 

尚、一度習得したスキルは忘れることはないのでご安心を。
スキルスロットで全体スキルは一つのみの仕様となっております