※古いデータのままです。
1━2━3━4━5
6━7━8━9━10
11━12━13━14━15
1:魔法力UP(Lv1)▼
2:集中(Lv1)▼
3:必死の抵抗(Lv2)▼
4:更なる魔力(Lv3)▼
5:スペルバースト(Lv4)▼
6:攻撃力UP(Lv1)▼
7:強打(Lv1)▼
8:クリティカルUP(Lv2)▼
9:脅威の威力(Lv3)▼
10:追撃の極意(Lv4)▼
11:防御力UP(Lv1)▼
12:回避UP(Lv1)▼
13:命中UP(Lv2)▼
14:守備の心得(Lv3)▼
15:スーパーグリップ(Lv4)▼
- 魔法力UP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
MATKを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
MATK増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にMATK+0.25。
備考
魔法力UPの参考データ - 集中
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
魔法攻撃をした時、
かなりの低確率で最終ダメージが増加します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
ダメージ増加量、発動率(可能性大)。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
ダメージ増加量が約1.2倍。
約1割程度発動。
備考
スキルの発動時に特別なエフェクト等は無く、履歴にも特別な表示等は無く、発動時にこっそりとダメージが増加している。
集中の参考データ - 必死の抵抗
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
転倒や気絶といった行動不能に陥っている時、
被害ダメージを少し軽減します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv2(Lv60~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
ダメージ軽減量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
約1割程度ダメージを軽減。
備考
必死の抵抗の参考データ - 更なる魔力
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
MATKを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv3(Lv120~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
MATK増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にMATK+0.25。
備考
更なる魔力の参考データ - スペルバースト
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
魔法攻撃にもクリティカル能力が
少しだけ反映されるようになります。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv4(Lv180~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
クリティカル発生率、クリティカルダメージ(可能性大)。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
クリティカル発生率がクリティカル率×約25%。
クリティカルダメージが通常ダメージ(白字)の約1.12倍のダメージ。
備考
クリティカル率400でおそらくクリティカル確定。
スペルバーストの参考データ - 攻撃力UP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
ATKを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
ATK増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にATK+0.25。
備考
攻撃力UPの参考データ - 強打
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
物理攻撃をした時、
かなりの低確率で最終ダメージが増加します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
ダメージ増加量、発動率。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
ダメージ増加量が約1.2倍。
約1割程度発動。
備考
スキルの発動時に特別なエフェクト等は無く、履歴にも特別な表示等は無く、発動時にこっそりとダメージが増加している。
強打の参考データ - クリティカルUP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
クリティカルの発生率とダメージを
少しだけ増加させます。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv2(Lv60~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
クリティカル率、クリティカルダメージ。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
クリティカル率+約5。
クリティカルダメージが通常ダメージ(白字)の約2.11倍のダメージ(STR255の場合)。
備考
クリティカルUPの参考データ - 脅威の威力
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
ATKを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv3(Lv120~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
ATK増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にATK+0.25。
備考
脅威の威力の参考データ - 追撃の極意
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
物理追撃、魔法追撃の発動率が増加します。
上記能力が付与された装備が別途必要です。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv4(Lv180~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
発動率。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
約5割程度発動。
備考
物理追撃と魔法追撃について
追撃の極意の参考データ - 防御力UP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
DEF・MDEFを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
DEF、MDEF増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にDEF+0.25、MDEF+0.25。
備考
防御力UPの参考データ - 回避UP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
回避率を少しだけ増加させます。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv1(Lv20~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
FLEE増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
FLEE+10。
備考
回避UPの参考データ - 命中UP
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
命中率を少しだけ増加させます。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv2(Lv60~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
HIT増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
HIT+10。
備考
命中UPの参考データ - 守備の心得
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
DEF・MDEFを少しだけ増加させます。
増加量はプレイヤーのレベルに依存します。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv3(Lv120~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
DEF、MDEF増加量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
キャラクターレベルが1上がる毎にDEF+0.25、MDEF+0.25。
備考
守備の心得の参考データ - スーパーグリップ
ゲーム内の説明文
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
全ての武器で使用可能
力尽きた時に発生する
ノックバック距離を短くします。
スキルツリーレベル
バトルスキルLv4(Lv180~)。
スキルレベルで変化するもの(調べた範囲)
死亡時のノックバック距離の軽減量。
スキルレベル10での性能(調べた範囲)
約7.5割程度軽減。
備考
スーパーグリップの参考データ