- 基本
能力値(物攻+1等)の基準は何も装備してない状態から変化する値でお願いします。 - ステータスの表記方法
プレイヤーのステータスは【物攻・物防・魔攻・魔防・命中・回避】が【筋力・知能・敏捷・体力】の値を元にして決まっています。[対応表]
・筋力→物攻
・知能→魔攻
・敏捷→回避
・体力→物防
・体力x0.5+知能x0.5→魔防
・敏捷x0.7+知能x0.3→命中
(小数点以下切り上げ)
これはどういうことなんだろう
敏捷61→63増加時、命中では65→66への補正だが、
敏捷43→45増加時、命中では44→46と補正がかかる。
(フラカスヘアー+0での検証)というような感じで疑問が呈されていましたが、これは2つの左列ステータスに依存する右列ステータスもあるためです
上の例は小数点以下が5以上になったため起こった現象です以上の仕様が解りづらかったからか、現在、左列ステータスが右列ステータスへ反映された装備のページ、反映されていない装備のページが混ざっています。
手間なので反映されたかたちで記述されてかまいませんが
実際の値と誤差があると、強化値の予測がズレることがあることに注意しましょう。
反映されていない状態の情報を書きたい方は、上の計算式を踏まえて、何も装備を付けていない状態と、その装備のみを身に着けた状態とを比較すると良いかと思います。
どちらの形式で書いたのかメモを残しておいて貰えるとありがたいです
例えばこちらのページは反映させずに書いています。
ちなみにペット、引いてはMobキャラクターが独自に持っている装備品(フェリスの「にくきゅう」など)にもステータス補正があるようです。
- 宝玉装備欄について
現在は多くの装備品のページでは下部に宝玉付与装備の名称もリンク化してありますが、新しく作るページではリンク化しなくて大丈夫です。その項目の下に宝玉毎の補正値を書いて貰えばいいかと思います。
加えて、宝玉化装備だけでなく装備品のページ自体のアイテムの一覧の方でのリンク化は必要ありません(装備品の方で階層化できているため)。
- 欲を言えば、レシピ交換を行った上、必要素材くらいまで編集して貰えるとGood(#゚Д゚#)b!