アンブッシュ

Last-modified: 2014-04-05 (土) 01:09:33

アンブッシュ

【効果】
敵の攻撃に対して反撃する為の姿勢をとる
行動力が無くても発動します

【増加量・必要SP】
Lv1: SP10

【データ】
スキルタイプ:アクティブ/バフ貢献度
クールタイム:ターン制限無し
射程:0 高さ:0
消費HP:- 消費EP:30 消費ST:- 消費行動:1

【使用条件】
刃物装備:可能 重量制限:制限無し

【MAP条件】
使用者:制限無し 対象者:制限無し

【習得条件】
ガードスタンスLv1を取得したファイター

【備考】
[上位スキル]
カウンタースタンス

[反撃の仕様について]

射程範囲外から攻撃されると発動しません。

反撃による攻撃の判定は通常の槍範囲、宝玉化されたミスティパイクの範囲も適用されます。

「行動力がない場合でも~」とスキルの説明にはありますが、実際には敵ターンの行動力が1以上のときスキルの効果が得られるようです。

攻撃を受け命中した際、敵ターンの行動力が残っていると反撃するか否かの判定が行われます(ガードが削られて0になっている場合は反撃の判定が行われません)。

なお、盾を持たないときは行動力が盾ガードによって削られずに残るため、攻撃を受ける度に判定が行われます。
この場合、行動力は消費されません。

反撃を受けた側は、盾を持っていると盾ガードを行ってしまう点に注意しましょう。

ちなみに、システムログ上では必ずしも反撃と反撃の元となった攻撃が並んで表示されるわけではないようで、判定の処理を推定するのが難しいことがあります。マップ上での動作はやや処理落ちも見られます。

[検証案件]

・上記の敵ターンの行動力に絡む仕様はほぼ確定と思われますが、万が一覆す施行が見られたら報告願います。(例えば、ガードスタンスLv1のキャラクターで、行動力を残さず相手ターンになった際、2度以上反撃の動作を取った、など)

・アンブッシュの重ね掛けによる反撃確率の上昇