服の色が黒・赤・緑・青・白のゾンビが存在する。
ゾンビの基本的な性能
普段はゆっくりと歩いているが、人間を発見すると雄叫びを上げながら(こちらよりも速いスピードで)駆け寄ってくる。
- ダメージ
(「軍用」も「高級品」と同等の防御力)(上記の表から実際の「防弾」の防御力は3と推定される。)
総防御力 0(なし) 1(迷) 2(高) 3(高迷) 4(高高) 5(防) 7(防高) 10(防防) 被ダメージ: 40% 36% 32% 28% 25% 28% 22% 19%
理由は不明だが、1.5倍のダメージを受ける場合がある。
犬ぞりに乗った状態で攻撃を受けた際には、ダメージが半分になった。 - 耐久力
銃の威力にもよるが胴体に3発,あるいは頭部に1発命中させることができれば、大抵は倒すことができる。
ゾンビの行動パターン
- 放浪モード………出現直後は大抵この行動をとる。
- その時向いている方向orランダムな方向に(たまにカーブしながら)ゆっくりと歩く。(約10秒)
- 進んでいる方向を向いてしばらくの間、立ち止まる。(約20秒)
- (以下 繰り返し)
※まれに海へと歩いていきそのまま消滅する奴もいる。
- 追跡モード………視界に人間をとらえた場合の行動。
- 先ず雄叫びを上げる。(マップ上に騒音を表す耳マークが浮かぶ。)
- 約20秒の間、全力で追いかけてくる。(この状態では扉も出入りできる。)
- 咬みつくことに成功するか、時間が経過した場合、2~3秒の間落ち着く。
- その後、視界内に入るか騒音を鳴らすと、再び追いかけてくる。
※間に深い海があると、そのまま突っ込んで消滅する。
- 巡回モード………偶にこのような動きをするゾンビがいる。
- 特定の建物の入り口に向かう。(近くの建物を迂回する知恵はある。)
- 扉を開けてしばらく中を覗く。(ベッドで寝たままだと反応しなかった。)
- 中に入ろうと歩き始めるが、見えない壁に阻まれて侵入できない。
- しばらくすると立ち止まり、諦めて別の方向へと進んでいく。
※窓越しに見られていた場合にこの状態になると、扉ではなく窓に向かって歩き続けた。
ゾンビの自動発生
- 発生ポイント
ある程度発生する場所が決まっているようだ。(例:⑬岬の小屋の南南西)
そこから周囲へと広がっていく。あるいは騒音のあった方向へと向かう?
(本来ならばゾンビの出現しないはずの⑮石油プラットフォームに居たとの報告がある。)
(最初から建物の中に出現して出られないでいるゾンビもいた。)
進路上に現れることも多いので、プレイヤーの周りにだけ発生するわけではないようだ。
一ヶ所に長居すると集まってくる傾向はある。 - 発生速度と数
(ゲーム中の)朝から夕方までの間に同じ場所から3~4体出現していたりする。
マップ上にゾンビが存在できる数に上限があるかどうかは不明。
長距離移動した先が案外手薄だったり、逆に2~3体集まっていたりと不安定ではある。
ゾンビの探知能力
- 視界
- 視線の方向の一定範囲内に入ると反応すると思われる。そこそこ遠くからでも反応する。
(ゾンビを乗り物で轢き殺す際、視線方向から突撃すると雄叫び声を上げられてしまう。) - 高低差や遮蔽物の有無は関係ないのかもしれない。(特に近づきすぎた場合)
(壁に囲まれた部屋に居たにもかかわらず雄叫び声を上げられたことがある。)
(崖下に居るゾンビに吠えられたが、すぐに伏せたら走り出さずに再び放浪しだした。) - 木々の間を抜けながら逃げた場合、何度も同じゾンビが吠えることがあるが、これは瞬間的に視界や進路を遮られたことにより、巡回状態へと一時的に変化したためだと思われる。
- 窓越しに向き合うと匍匐状態でも反応するが、少し離れて陰に隠れると歩くようになった。
- 伏せていると、屋外で普通に向いている方向が確認できるほどの距離に近づいても反応しなかったりする。
(さすがに近付きすぎると反応してくるので、歩き出す方向を確認して反対方向を走り抜けるのが良い。)
(逆に真後ろだと接触しても反応しないが、立ち上がると即座に攻撃を受ける。)
- 視線の方向の一定範囲内に入ると反応すると思われる。そこそこ遠くからでも反応する。
- 騒音
騒音によって周囲のゾンビが反応してしまうことがある。
プレイヤーの位置ではなく、最後に騒音を出した辺りに放浪ゾンビが集まってくるようだ。