目次
最初に
スキルの振り方わからん!
wikiとかも慣れてないと詳細調べるのも大変って話があったんで、
各種ツリーと解説を一元管理し、皆が載せられるページを作成してみた。
編集は有志でお願いします。自分はこんなの使ってる!って参考も是非。
スキル考察の優先順位付けは割と適当なので適当にいじって下さい。
特殊型、ロマン型、マイナースキル考察待ってます
何か欲しい情報あったらコメントまで。
※帯の色が若干気になる。いい色あれば変えといて!
※クラスごとの小ネタとか載せる日が来るかもしれない
※IE,Chrome,FireFox,Operaの初期値で若干見やすく改定。
改定中。執筆者求む
ハンター(Hu)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 乙女バランス型 | 表示 | 60 | オートメイト(通称:乙女)を取得し、安定性を重視した型。 他は使用する武器のギア1,2種かレアマス辺りに割り振ると良い。 サブFiにする場合、ステップ系をFi側で取得することで、 ギア全種取得や火力強化にポイントを回すことが可能。[e] |
2 | 火力型 (サブFi推奨) | 表示 | 65 | ギアを全取得した形。火力増強スキルもほぼ完備である。 ステップアタックやジャストリバーサルはFi側ツリーで取得。 汎用性が高い。オートメイトがないのでちゃんと避けよう。[e] |
3 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 火力特化型 | 表示 | 60 | 純粋にメイン職の火力を強化する型。 ジャストアタックを意識した立ち回りをするだけで良いので楽。 Lv65キャップにより、ギア取得も可能。[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | ごり押し型 | 表示 | 60 | ハンター特有の馬鹿力PAでゴリ押す構成、初心者向け。 1対1なら無類の強さ、PT時はタゲ取れるかが活躍の鍵。 サブFiなら火力は過剰なので防具は防御重視でいいかも。 ソードギアはどうせ溜まらんから捨てる。 ※疑問点が多く、万人向けでないと思われるので特殊型へ移動。 ※使用者書いてくれると参考になります。[e] |
2 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ フューリースタンス 10 上方修正によりかなり有用なスキルに。
Lvを上げると与ダメージ増、被ダメージ減と良い事づくめ。フューリーコンボアップ 10 JAを連続する度にダメージが増える。最大20%。
Lv10にしておけば、最初のJAの時点で最大値に達する為、
ステップアタックから繋ぐだけで素早く火力強化が可能。
他の火力上昇パッシブスキルに振るよりはコレ。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★ ステップアタック 1 間合いを詰めつつの通常攻撃が可能となる。初撃から素早くJAに繋ぐことが可能。
サブFiで振ってある場合は不要。
高速ステップ移動等の小技も使用可能になる。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★ ソードギア 1 攻撃でギアを溜める事により、ソードPAの性能が上昇。
威力や攻撃速度・範囲等が大きく変わる為、ソードを使用するなら取得推奨。ワイヤードランスギア 1 ギアを消費することで掴み系PAのダメージが1.3倍になる。
ボス戦でのホールディングカレントによるダメージはかなりのもの。オートメイトハーフライン 10 安定性を求める人向け。取得していると混戦でも相当死亡しにくくなる。
ポイントを結構食うので、腕にある程度自信がある人や、
主にPTでの行動を前提とする人は火力スキルを取得するのも良い。
ソロの時は安心できて◎。ジャストガード 1 タイミングよくガードすることで受けるダメージを0にし、尚且つすぐに行動可能となる。
タイミングの猶予は長いため慣れると簡単。ボス戦時に正面を維持したい場合等にも有用。
万能では無い為、ステップも混ぜましょう。ステップで避けきれる人には好みかもしれない。
そして何より楽しい。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ フューリーSアップ
1&25~10 フューリーを使う人の火力増強に。
ジャストアタックボーナスを振るより有効。Sアップ2を振るのは他スキルと相談。ジャストアタックボーナス
1&23~10 JA時の火力増強に。伸び率が悪い為、他スキルの前提分だけ振るのも可。
前提レベルを超えての取得は、1と2をバランスよく振りましょう。ジャストリバーサル 1 近接という職業上、吹っ飛ばされやすいので取得推奨。
サブクラスで振ってある場合は不要。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★ パルチザンギア 1 槍メインならば取得推奨?攻撃範囲が拡大されるのみ。
ギアが溜め辛いのが欠点。立ち回りの幅が広がる。
ファイター(Fi)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 基本型 | 表示 | 36 | 基本に忠実な汎用型。 ギア全種取得と最低限と思われるスキルの確保。 ギアは使用武器と相談して切るのもあり。 ステップ関連はサブハンター等で取得していれば不要。[e] |
2 | 基本型2 | 表示 | 58 | 上記1番の発展後。 ギアとスタンスを全取得で各戦況に対応。 ステップ関連は上記の通り。レアマスは所持武器と相談。 余ったポイントはお好みでステアドか打撃アップにでもどうぞ。[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 基本型 | ‐ | ‐ | メイン向け1・2のツリーはそのままサブにも流用可能。 主にハンターとの相性が良いかも。[e] |
2 | 火力強化型 (Ra・Fo) | 表示 | 49 | 主にRa,Fo向け。 メイン職の火力底上げが目的。 基本はブレイブスタンス。 状況に応じてワイズスタンスを使用(主にボス戦)。 立ち位置を考えて行動する必要があるため、サブHuよりめんどい。 JAを挟まずとも効果がある為、ランチャー使いの人には良い。 おまけにナックルギアによりステップアタック移動ができて快適。 残ったポイントはご自由にどうぞ。[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | N型 | 表示 | 65 | FiHu向けの火力特化型スキルツリー。 ステアタはHuの「サブ向け火力特化型」の余った5Pを使用して取得[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ ブレイブスタンス 5,10 ファイターのメインスキル。大抵の敵は正面から相手にするので必須。
普段はこちらを常用していくスタイルが主流と思われる。
背面からの攻撃は逆に威力が落ちるので注意。
まずはスタンスアップ前提の5を取得、余裕ができたら10を目指そう。ブレイブSアップ1 10 ブレイブスタンスを使用するなら絶対に取っておくべき。
ブレイブスタンス自体よりSアップによる上昇率のほうが高い。
まずはこちらを優先しましょう。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★ ワイズスタンス 5,10 ファイターのメインスキルその2。ブレイブとは逆に背後攻撃の威力を上げる。
もちろん正面からの威力は下がるので注意。
プレイスタイルにより左右されるが、ブレイブより使用機会は少ないと思われる。
なので必須ではないがきっとポイントは余るので取得推奨。
こちらもまずは前提の5、最終的には10にできるとよい。
【主な使用場所】
ラグネの後足、マイザーコア、ファルスアーム&本体戦、
各種龍族ボスの尻尾破壊 などワイズスタンスアップ1 10 ワイズスタンスを使用するなら10取得必須。
こちらもブレイブSアップ同様上昇値が高いのでスタンスより優先しましょう。ステップアタック 1 近接武器を使うなら必須と思われる。敵への切込みが格段に楽になる。
特にダブルセイバーのステップアタックは3HITするのでPP回復効果も高い。
一部武器種(ナックル等)ではステップアタックをステップアタックでキャンセルし、
それを繰り返す事で通常よりも速く移動が可能。ステップアドバンス 3,4-10 ステップ中の無敵時間を延長する。
普通はステップアタックの前提となる3取得で十分。
だが、上げれば上げるほどその効果は実感できるので、
ポイントに余裕があれば3以上振るのもアリ。
一度10に慣れてしまうと戻した時の被弾っぷりがひどいので注意!スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★ ダブルセイバーギア 1 ダブルセイバーを使用するなら取らない理由はなし。
攻撃によりゲージが溜まり武器アクションでかまいたち発生、触れた敵にダメージ。
攻撃しつつ適当に混ぜるだけで簡単にダメージアップが見込める。
武器アクション後はJA判定も出るので空回し→JAでPA発動などにも応用可能。ツインダガーギア 1 ツインダガーをよく使うなら取得推奨。
滞在高度によりギアがゲージが溜まりその間はPA威力が上がる。
とはいえ効果はあまり実感できないかも知れない。
だが前提スキルは勝手に満たすと思うので振っておいて損はない。ナックルギア 1 ナックルを使用するなら取得必須。
連撃によりゲージが溜まりそれに応じて動作速度が上がる。
正直ギア3状態でないと遅すぎて話になりません。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ チェイスアドバンス 10 状態異常にかかっている敵を打撃で攻撃したときのダメージを上昇させる。
状況が限定されるものの、その効果は高いので取得推奨。
手数の関係で状態異常を付与したダブルセイバーとの相性が良い。
異常武器が無くともPTメンバーやFPとの連携で発揮する機会は多い。
【効果のある状態異常】
バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズン
インジュリー、バインド、(スタン)※現在スタンでは発動しない?(不具合?)チェイスバインド 1 状態異常にある敵を打撃で攻撃した際に追加でバインド状態にする。
バインド自体の効果は大して期待できないが、
バインド追加によりチェイスアドバンスの効果時間を延ばすと考えれば有用。
発動率は10で70%だが、状態異常を狙うような手数の多い武器であれば、
Lv1の20%でもそれなりに期待できるのでポイント的にもLv1取得で十分。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★ レアマスタリーファイター 1 ☆10以上の武器を使用しているなら1取っておけば火力の底上げになる。
無理して取らなくても問題はない。2以上は振るだけ損をするだろう。ジャストリバーサル 1 ダウン時にタイミングよくジャンプ入力で素早く復帰できる。
目安はドサッと音がした瞬間。
同じ近接職でもハンターと違いアーマー状態になるPAがほとんどないので、
吹き飛ばされる機会も多く、あって損はないはず。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★ ブレイブクリティカル ‐ ブレイブスタンス時にクリティカル率を上昇させる。
現状ポイントに見合う効果はないと思われる。
※ただしRaやFoのサブ職として使う場合は有用。ワイズクリティカル ‐ ワイズスタンス時にクリティカル率を上昇させる。
現状ポイントに見合う効果はないと思われる。
レンジャー(Ra)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 基本型 | 表示 | 48 | Ra系の要とも言える鉄板スキル振り。 射撃武器を使うならこれは必須と思ってよし。 残りポイントはスキル考察を参考にして自由にどうぞ。[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | - | - | メイン向けNo1はサブとして利用しても有用。 ウィークバレットが鍵となるので、Gu以外は全職装備可能なライフルを持つこと。 あとはガンスラッシュの射撃PA強化等に。[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | GLOCK型 (基本型発展) | 表示 | 65 | 実に無難な型。 ライフル接近戦での安定感を考慮してダイブロールLv4を取得。 ファーストヒットは使いどころが難しいが、ロデオに優秀。 ダイブとキリングのLvは操者の好みでいいかと思う。[e] |
1 | Gu/Ra型 | 表示 | 64 | WB装填中にトラップでPP回復しつつ手数に頼るのが目的、ガンナーと相性の悪いSSは最低限に、ダイブロールが無いのでメインで使うのは難しいSP残り1はお好みで・・[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ ウィークバレット 1,3,6,10 Raの要。特に理由が無い限りLv10取得推奨。
リキャスト時間が短くなり弾数も増える。
装填中は通常攻撃が制限される為、PPを伸ばせる装備が良い。
ケートスプロイ(PP回復のフォトンブラスト)が使えると便利。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★ ウィークヒットアドバンス
1&210 弱点攻撃時のダメージ増加。これがないとRaはダメージが出せない。
ウィークバレットとの相性も◎
通常視点では弱点に当たりやすい武器選択を意識することが大事。スタンディングスナイプ
1&210 静止状態(1秒程固定位置)からの射撃時にダメージ増加。
走り撃ちやジャンプ撃ちだと一部を除きほぼ効果がない。
意識しているかどうかでダメージに大きな差が出る。
空中アディションバレット2連発は2発目に効果が乗るので便利。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ キリングボーナス 1-10 自キャラの周囲(ダイブロール1回分程)でエネミーが倒されるとPPが回復する。
意識して使わないと効果が実感し辛い。PSEバースト時は恩恵を感じやすい。
前転スリラーやロデオドライブを上手に使える人には◎ファーストヒット 5 意識して使うと強い。ロデオやWBからのインパクトスライダー等。
前提条件が辛いので優先度は低め。キリング伸ばすのも良いかも。ダイブロールアドバンス 1,2,3,4,
5-10ダイブロールの初期無敵時間は0.3秒程で貧弱。
安定感を得たい人は振るといい。
Lv4までの効率が良く、0.13秒無敵になる。Lv10で0.2秒。
いくつ振るかは操者の腕次第である。レアマスタリーレンジャー 1 ☆10装備があるならLv1まで取得してよい。
Lv2以降は現状ポイントの無駄遣いです。ジャストリバーサル 1 ダウン時のストレス軽減の為に。サブ職で振っているなら不要。
Raの回避は貧弱なのであったほうが楽だと思う。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★ トラップサーチ 1 罠が見えて楽しい。ADやTAでは便利と言えば便利だが、前提スキルが辛い。
ガンナー(Gu)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 基本型 | 表示 | 33 | ツインマシンガンを使う為の最低限のスキルを取った型。 正直ロールJAがあればいい。実にシンプル。[e] |
2 | 発展型 | 表示 | 62 | お手軽で超強い型[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | - | - | メイン向けNo1,2はサブとして利用しても有用。 ただし法撃職には向かない。[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | Gu/Ra型 | 表示 | Lv65 | テンプレガンナーにダイブロール追加でWB装填中の回避を確保、Sロール×2ダイブロールの連続でかなりの時間無敵維持できるからマシンガン持ってるときも便利[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ SロールJAボーナス 5 全ての他クラスを過去にする。サブHuの火力がとんでもない。 アタックPPリストレイト 10 PP回復速度を増加。手数と火力で押し切るのがGu。 ツインマシンガンギア 1 地味だけど前提がゆるいので取得しましょう。 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ パーフェクトキーパー 10 火力の底上げ。意識してないとHP維持をうっかり忘れてしまう。 ゼロレンジアドバンス1,2 10 密着時の火力底上げ。初心者なら歩きインフィニティファイア。
玄人は前ロールからのメシアタイムで簡単に高火力を得られる。
他クラスでも使えないことはないが微妙な性能。チェイントリガー 1~10 ロマン。WBと併用することにより、最大100万ダメージ超えも可能。
Guの〆は前ロールメシアタイムか、エルダーリベリオンがおすすめ。
インフィニティファイアでは間に合わない。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★ ダイブロールアドバンス 1,2,3,4,5-10 TMGの回避が簡単で優秀なので、Guで取得する理由はほぼない。
取るならジャストリバーサル前提の1。ジャストリバーサル 1 あると便利。サブクラスで取得している場合は不要。
フォース(Fo)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | バランス型 | 表示 | 44 | バランス型。どんなテクニックにも対応した汎用ツリー。 残りのSPはお好みでどうぞ。[e] |
2 | 炎テク特化 | 表示 | 60 | 炎テク特化の振り方。 消費PPが多めの為、Teのサブ向けツリーNo.2とセットにするのが◎。 火力を出すにはTPS視点を使いこなす必要がある。[e] |
3 | 雷テク特化 | 表示 | 60 | 雷テク特化の振り方。 消費PPが少なく扱いやすい。サブTeのスキル選択肢が広め。[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | 表示 | - | メイン向けNo1,2,3はサブとしても優秀。[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ チャージPPリバイバル 1 必須。これがないとFoじゃないと言って良いほど優秀なスキル。 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★ タリステックボーナス 5 タリス火力の底上げに。ラゾンデ等使いこなすと結構強い。 テックチャージアドバンス 1-10 火力の底上げ。1と2をバランスよく振ったほうが火力が上がる。 テックJAアドバンス 1-10 火力の底上げ。状況にもよるが、杖振ってからテクニック使う癖を付けると◎ ボルトテックPPセイブ 5-10 雷テクの消費PPは初期値だとかなり多い為、これがないと厳しい。
汎用型なら他スキル前提の5~。特化なら10振りで。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ レアマスタリーフォース 1 ☆10装備があるならLv1まで取得してよい。
Lv2以降は現状ポイントの無駄遣いです。ジャストリバーサル 1 ダウン時のストレス軽減の為に。サブ職で振っているなら不要。
テクター(Te)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 基本型 | 表示 | 31 | Fo系の要とも言える鉄板スキル振り。 テクニックを使うならこれは必須と思ってよし。[e] |
2 | バランス型 | 表示 | 53 | とりあえずこれだけあれば困らない型。メインもサブも兼用できる。 あとは自身の環境に合わせてお好みで。[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | - | - | メイン向けNo1,2はサブとしても優秀。 Teは基本を抑えておけば後は自由度が高い。[e] |
2 | 炎テク特化サブ | 表示 | 47 | 基本型にPPコンバートLv10を追加した形。PP管理が安定する。 PPコンバート中はHPが減るので、最大HPを伸ばす装備がオススメ。[e] |
3 | 雷テク火力サブ (光テク強化) | 表示 | 53 | ゾンデは攻撃判定の問題で一部弱点に当たらず、障害物を貫通できない。 その欠点をグランツで補う構成。 ギ・グランツによる起爆無しゾンディールの運用も火テク特化同様に可能。 汎用性は高め。支援能力を切ってしまうことが欠点。 ※エレメントウィークヒットを削る為、ゾンデが有用な相手への火力が、 取得している型に比べると下がってしまうことに注意。[e] |
4 | 雷テク支援サブ | 表示 | 60 | 攻撃を雷テクに依存し余り気味のPPをシフタ等の支援としてばら撒く構成。 対ボス性能に少々難あり、操作が忙しいが雑魚狩性能きわめて大。 比較的タリス向け、完成が遅いのが最大の欠点[e] |
5 | 雷テク特化サブ (アドバンス仕様) | 表示 | 55 | 一部アドバンスクエスト向けの完全特化構成。 坑道、砂漠、遺跡向け。火力系雷サブとしてなら、どのマップでも一応使える。 テリトリーバーストを10取得することで道中も定点バーストも安定。 デバンドカットとエクステンドアシストは最低限の取得だが、 支援を意識するだけでPTの事故も減るし火力も安定する。PPコンバートは非常用。 ボスは基本的にゾンデ及びサ・ゾンデで十分。 武器選択や各種雷テクの使い分けが適当だとあまり意味がないかも。[e] |
6 | 風テク特化サブ | 表示 | 65 | サ・ザン主体で戦うタイプ。支援も一通り取れるので安定する。Fo側は自由に。[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ PPリストレイト1 1-10 PPを切らさない為に必須。FoのチャージPPリバイバルとの相性が素晴らしい。
PPの調整は難しい為、基本的にLv10まで振ってしまうのがオススメ。スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★ エレメントウィークヒット 10 火力の底上げに。汎用性が高くて倍率も良好。 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★ テリトリーバースト 1,2-10 支援テクニックやゾンディールの範囲が広がる。
Lv1から実用的な性能を誇る。常時発動していたい場合はLv10。
Lv1だと持続90秒。Lv10だと110秒。使用時から再発動まで120秒。エクステンドアシスト 1,2-10 シフタ、デバンドの持続時間延長。重ねがけしないと意味がない。
Lv1振るだけで持続時間倍増なので、振っておくと楽ができる。PPコンバート 1,3,6,9,10 30秒間PP回復速度を向上させる。炎特化ならLv9-10欲しい。
PP切れが気になる人は振ると良い。
発動中は最大HPが70-80%になるので、HPを補う装備が欲しい所。ウォンドギア 1 ウォンド使用のテクターやるなら振るのが良いかと。 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ デバンドカット 1,2-10 Lv1振っておけば、ダメージを5%カットできる。
その後のカット率はほぼ1%刻みの為、支援特化以外は不要か。レアマスタリーテクター 1 ☆10装備があるならLv1まで取得してよい。
Lv2以降は現状ポイントの無駄遣いです。ジャストリバーサル 1 ダウン時のストレス軽減の為に。サブ職で振っているなら不要。 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★ 法撃UP,法防UP 1-10 SPが余っていて、なおかつ要求値に届かない場合にどうぞ。 シフタアドバンス 1-10 シフタの効力を高める。間違っても攻撃力が数値通り上がると思ってはいけない。
ちなみにLv10(125%)まで振ると、現状では攻撃力5%アップとほぼ同等である。
計算式:シフタ攻撃力上昇率×シフタアドバンス上昇率
Lv15シフタ(19.4%上昇)×Lv10シフタアドバンス(125%)=24.25%上昇
ブレイバー(Br)
メイン向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | 刀基本型 | 表示 | Lv | 必要最低限の形。サブHuがおすめめ[e] |
2 | 刀発展型 | 表示 | Lv | 刀オンリーで楽しみたい貴方へ。[e] |
サブ向け | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
2 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
チームメンバー参考&特殊型 | ||||
No | 説明 | ツリー | 完成Lv | 備考 |
1 | - | 表示 | Lv | 右のボタンから編集可能[e] |
- 主要スキル考察
スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★★★★ 雛型 Lv ここを編集 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★★★★ 雛型 Lv ここを編集 スキル名 習得目安 説明&優先度:★★★ 雛型 Lv ここを編集