初めに
降臨クエストを熟読すること。
自分のクラスのアビ構成及び基本行動、ずらしユニゾン、置きリフレを理解したら次へ。
補助アビリティの優先度
浄化>リフレ=バラ
他の降臨系クエストと比べると比較的難易度が低い。
道中ではデバフ解除にさえ気を配ればほぼ事故ることはない。
ボス戦で有効なユニゾンモンスター
【前半(体力半分程度まで)】
無二人or三人+下記モンスターをずらしユニゾン。
- 無属性(クラス関係なく全員入れること)
- リリスなどデバフモンスター
- ヴァルキリーなどバフモンスター
【後半(体力半分から最後まで)】
無は必要がない。
獅子猛攻(麻痺付与攻撃)をしてくるためリフレできなかった時のために
状態異常回復用モンスターがあると安心。
- 光ヴァルキリー(緊急回復)
- 水ヴァルキリー(状態異常解除)
- マーメイド(緊急回復+状態異常解除)
- 闇ヴァルキリー(バラが足りない、CTの時用)
【その他】
- カグツチ(道中でタイミングを見て一度だけ張れば良い。あとは無)
- ルミナス・ゴッデス(属性補正値バフ)
注意すべきモンスター
アリゲーターマン系
・アビススラスト……範囲攻撃+物理防御デバフ。
リヴァイアサン
物理攻撃主体。
アリゲーターマンのアビススラストをこいつも使うが性能が違う。
・海竜の怒突(進化形のみ)……範囲ダメージ+麻痺。体力3割程度から使用。一度発動するようになってからは頻発する。
タイミングは技名が出ると同時。遅れると失敗する。
・アビススラスト……範囲攻撃+両攻デバフ。これもなかなかの頻度で使用される。
災いの巨狼・フェンリル
基本的に攻撃力は低めで、攻撃手段も性能の悪いものばかりである。
・グレイプニール……全体にダメージ無しの全デバフ4+バランシング。
・ヴァン……全バフ5+浄化。
本来ならば解除しなければいけない場面だが、このフェンリルは頂上ですらバフデバフ全放置でも大して怖くはない。
もちろん浄化やバラがあるなら使用するべきではあるが。
・ラグナロク……割合ダメージ。体力2割程度から使用。
ラグナロクという技名が見えてからフェンリルが数回呼吸し、動き出して氷が出ると同時にダメージ。この間 約5秒 もある。
そのためダメージが確定する前に倒しきれてしまうこともしばしば。
無双の忠臣・ベンケイ
一発の威力は比較的大きいもののそれほど脅威ではない。
・仁王の極……両防バフ。低火力ならばバランシングしよう。
・???……全バフ。ほっておくと紙防御が虫の息にされることもある。一回だけバランシングするならここ。
・獅子猛攻……全体攻撃+麻痺付与。HPが半分を切ると使用するようになる。置きリフレ推奨。
・全身全霊の一閃……全体攻撃+バランシング。HPが半分を切ると使用するようになる。そこそこ高威力。
・???……現在HP割合攻撃。置きディグか回復ユニゾンしよう。