内容
大激戦イベント第4弾、火モンスターのヴィヴィを討伐するクエスト。
クエストをクリアし、獣聖の証・烈火の勲章を集めて
獣聖BOXガチャを引いたり、イベ限定装備を手に入れよう。
※注意
燃呪杖「ライフエンド」は進化素材として呪杖「ライフ」2つと灼熱晶3つを要する。
呪杖「ライフ」は3つしか手に入らないので間違って売ってしまうことのないように気を付けよう。
イベントストーリー
古の大戦で活躍したという伝説の英雄たち・・・。
精霊の祝福を受けた彼らは没した後もその力を伝承するために
とある地で力のある者を待っているという。
その英雄の一柱であるヴィヴィの眠る地を訪れた冒険者たち・・・。
ヴィヴィに自らの力を示すことができるか!?
クエスト
通常のクエストと違い、総合戦闘力で入場制限がかかっている。
難易度 | 必要戦闘力 | 必要AP |
初心者 | 500 | 10 |
駆け出し | 15000 | 23 |
冒険者 | 70000 | 36 |
精鋭 | 120000 | 45 |
頂上 | 160000 | 55 |
天上 | 180000 | 65 |
名声報酬
合計:獣聖の証×575、烈火の勲章×50、800熟練度、12GEM、エーテルの雫の欠片×9
報酬 | 名声累計 | 報酬 | 名声累計 | |
烈火の勲章×10 | 25 | 灼熱晶 | 1800 | |
獣聖の証×30 | 50 | 獣聖の証×20 | 1850 | |
1GEM | 75 | 1GEM | 1900 | |
獣聖の証×20 | 100 | 獣聖の証×20 | 1950 | |
1GEM | 125 | 獣聖の証×20 | 2000 | |
獣聖の証×10 | 150 | 獣聖の証×20 | 2050 | |
獣聖の証×10 | 175 | 獣聖の証×20 | 2100 | |
1GEM | 200 | 灼熱晶 | 2150 | |
獣聖の証×10 | 225 | 獣聖の証×20 | 2200 | |
灼熱晶 | 250 | 50熟練度 | 2250 | |
獣聖の証×10 | 300 | 獣聖の証×20 | 2300 | |
獣聖の証×10 | 350 | 獣聖の証×20 | 2350 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 400 | 灼熱晶 | 2400 | |
獣聖の証×10 | 450 | 獣聖の証×20 | 2450 | |
呪杖「ライフ」 | 500 | 獣聖の証×20 | 2500 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 550 | エーテルの雫の欠片×1 | 3000 | |
50熟練度 | 600 | 獣聖の証×30 | 3500 | |
獣聖の証×10 | 650 | 1GEM | 4000 | |
獣聖の証×10 | 700 | 呪杖「ライフ」 | 4500 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 750 | 50熟練度 | 5000 | |
獣聖の証×10 | 800 | 50熟練度 | 5500 | |
獣聖の証×10 | 850 | 1GEM | 6000 | |
獣聖の証×10 | 900 | 烈火の勲章×20 | 6500 | |
獣聖の証×10 | 950 | エーテルの雫の欠片×1 | 7000 | |
ヴィヴィ | 1000 | 50熟練度 | 7500 | |
獣聖の証×10 | 1050 | 1GEM | 8000 | |
獣聖の証×10 | 1100 | エーテルの雫の欠片×1 | 8500 | |
1GEM | 1150 | 50熟練度 | 9000 | |
獣聖の証×10 | 1200 | 100熟練度 | 9500 | |
獣聖の証×15 | 1250 | 1GEM | 10000 | |
獣聖の証×15 | 1300 | 烈火の勲章×20 | 10500 | |
獣聖の証×15 | 1350 | 100熟練度 | 11000 | |
50熟練度 | 1400 | 1GEM | 11500 | |
獣聖の証×15 | 1450 | 100熟練度 | 12000 | |
獣聖の証×15 | 1500 | エーテルの雫の欠片×1 | 13000 | |
獣聖の証×15 | 1550 | 100熟練度 | 14000 | |
獣聖の証×15 | 1600 | 1GEM | 15000 | |
獣聖の証×20 | 1650 | 100熟練度 | 16000 | |
獣聖の証×20 | 1700 | 1GEM | 17000 | |
エーテルの雫の欠片×1 | 1750 | エーテルの雫の欠片×1 | 18000 |
獣聖BOXガチャ
獣聖の証を3個消費して1回引くことができる。
中身がすべて排出されると自動的にBOXはリセットされるため
期間内であれば獣聖の証がある限り無限に引き続けられる。
たすぴよや強化素材が大半なのでうまく活用しよう。
排出数 | 名前 | レア | 備考 |
1 | ヴィヴィ | SSR | イベント限定モンスター |
4 | 灼熱晶 | SSR | 進化素材 |
19 | 天のたすぴよ | R | プラス値確定モンスター |
19 | 地のたすぴよ | R | プラス値確定モンスター |
4 | プラチナソード | SSR | 強化素材 |
4 | プラチナヘルム | SSR | 強化素材 |
4 | プラチナメイル | SSR | 強化素材 |
4 | EXPリミミンキング | SSR | 強化素材 |
4 | スキルリミミンキング | SSR | 強化素材 |
4 | ゴールドリミミンキング | SSR | 換金素材 |
14 | ゴールドソード | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドヘルム | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドメイル | SR | 強化素材 |
14 | EXPリミミンビッグ | SR | 強化素材 |
14 | スキルリミミンビッグ | SR | 強化素材 |
14 | ゴールドリミミンビッグ | SR | 換金素材 |
20 | シルバーソード | R | 強化素材 |
20 | シルバーヘルム | R | 強化素材 |
20 | シルバーメイル | R | 強化素材 |
20 | EXPリミミン | R | 強化素材 |
20 | スキルリミミン | R | 強化素材 |
20 | ゴールドリミミン | R | 換金素材 |
※ 計271個 = 獣聖の証813個
烈火の勲章
クエストクリア後のランダム報酬や名声報酬、イベント期間中にのみ出現するデイリーミッションクリアの報酬で
期間限定の交換用アイテムであり、期間が過ぎると自動的に消去される。
前回の大激戦イベと違い、証とは交換できなくなっているので注意。
今回交換できるものは下記の通り。
激流の勲章 | 名前 | レア | 備考 |
120(1回限り) | 呪杖「ライフ」 | SSR | イベント限定武器(本) |
1 | ゴールドリミミン | R | 換金素材 |
攻略
コスト回復モンスターの充実によってクレ無し攻略のハードルはそこそこ下がった。(前回比)
相変わらず敵の攻撃が痛いので入場制限をクリアしていても油断は禁物である。
デバフ攻撃がやたらと多いため「光の浄化」が攻略のカギとなる。
クリアタイムによって全員が等しくもらえる名声ボーナスが変動するため
無駄なアビリティを持ってきたり無駄なユニゾンをするのは控えるべきだろう。
ヴィヴィが使用する技
- 美火賛賛…両攻デバフ4+全バフ4。
- 輪廻転生…全体2段攻撃+吸収。
- 怪火招来…全体攻撃+ユニゾンゲージ減少(-20%?)。
- 神獣化…全体3段攻撃+コスト回復速度バフ。
- 呪歌独唱…全体攻撃+全デバフ4+バフ解除+呪い付与。
- 獄炎弾…全体攻撃+全デバフ4+バフ解除。
- 獣聖の咆哮…最大HP割合範囲攻撃(-50%)+コスト回復速度デバフ。
- 神獣炎上…最大HP割合全体攻撃(-75%)+全デバフ4+コスト回復速度デバフ。
- 荒神降臨…最大HP割合全体攻撃(-90%)+全バフ8+暴走。
とにかくデバフが多い。浄化を持つだけではなく浄化できるモンスターも加えて臨みたいところ。
HPが緑を越えたあたりから呪歌独唱を使ってくる。確実に置きリフレをするべし。
神獣炎上や獣聖の咆哮はコスト回復速度デバフがついておりクイックタイムLv2と相殺する。
そのためクイックタイムやエヴァ車を飛んでもあまりコストを稼げないこともある。
コスト回復モンスターを持っているのであれば次の攻撃が来る前に飛んでしまおう。
美火賛賛は序盤から使用してくるが攻撃技は獣聖の咆哮しかしてこない。
コストに余裕がないことがほとんどであるので序盤においてのみバラする必要はない。
だいたい緑のHPゲージが見え始めてから他の攻撃技をしてくる。
大抵は輪廻転生だがバフが乗っていなければ大した痛手にはなりにくい。
神獣化や怪火招来がなかなかのダメージなので緊急回復や全体回復はそっちに回すとよい。
HPが3割あたりにくると獄炎弾を使用してくるようになり、デバフがより苛烈になる。
美火賛賛と重ねてくることも多々あり、浄化のタイミングに悩むところ。
デバフが最低ラインの状態で放置すると壊滅することも珍しくないため、押し切れるところまではある程度コストを温存しておくほうがいいだろう。
おすすめアビリティ構成 等
- 勇気と知の風・バーサーカーソウルなどのバフアビリティは論外。
- 応援があると立ち上がりで少し楽になることも。カリスマはCTが長いのでいらない。
- 終盤でのエーテル変換は自殺行為。クレとしては呪いや割合攻撃に備えてレンリカとディグを温存したいので、クレが2人未満の時は控えよう。
- 補足すると、神獣炎上は最大HPの75%ダメであるため、エテ変(HP-30%)と重なると有無を言わさず即死する。
ランサー
ブレイクするとボーナスでBPがもらえる。
BP稼ぎならばこれを狙って槍突装備で固めるのがおすすめ。
火力を出したいのであれば敵がブレイクしたところを狙ってアサペネ・クロアサを使うしかないか。
高揚を付与できるモンスターがあるならば毎回それを飛ぶことでブレイクと火力の両立も図れる。
最低でも補助1つは積もう。
ソルジャー
序盤は最大HP割合攻撃ばかり繰り出してくるため他の人のゲージが溜まるのを待つ間に自分は2~3回分のゲージが溜まる。
ここでコスト回復モンスターやゲージボーナス付与のモンスターを出すことができればクリアタイムはかなり短縮される。
それでなくても浄化やバフができればその分パーティーに貢献することができる。
他の人と無を合わせたいならば応援を積んでいくとよい。
後半になると物防デバフもかなりの量が飛んでくるため前半とうってかわって空気になりやすい。そのため浄化は必須。
被ダメージはなかなかのものなので剛剣破壊のスキルがあるならセイクリッドクラッシュを加えるのもよいだろう。
浄化がアビリティに1つだけだと心許ないのでデバフ解除ができるモンスターも持っていくべし。
アーチャー
ワルツアラベスクをメインで使うかイマジリーサルをメインで使うかで大別される。
弓士の信念に癒風は含まれないためワルツアラベスクならば世界樹を積むべきではない。
ただ粛々と攻撃し補助を置くことに徹することになる。
デバフが激しく初めから両攻デバフがガンガン飛んでくるため放置すればアラベスクでも1ダメを連発しかねない。
そのため浄化くらいは持っておきたい。
弓士の秘訣・心得に癒風が含まれるためイマジリーサルならば世界樹を積むべきである。
世界樹持ちはクレがいない時、あるいは倒された時の唯一のまともな回復リソースとなるため、ただやみくもにかけるのではコストがもったいない。
その場その場の状況を見て適切な3人に世界樹することで迅速なクリアを可能とすることを肝に銘じるべし。
呪いにかかると世界樹が無効化されるためリフレが重要になってくる。
最悪リフレを積まないとするならばリフレできるモンスターを用意する必要があるだろう。
メイジ
クールタイムが短い攻撃アビリティがメインになるが、後半は単体でポンポン飛ぶことになるため
魔攻9万~11万くらいならばメテオクラッシュを積むのもありかもしれない。
デバフが多いためアンダーマインはなかなか火力を出しにくい。
ブラッドオースとカラミティ、もしくはスキュワードも視野に入れて自分が扱いやすいものを選ぶとよい。
補助を最低1つは持とう。
クレリック
範囲エイド+クレンズ+レンリカ+ディグが一番安心か。
呪いが気にならないのであればレンリカを抜いてしまって、CTの優秀なレンヒに変えてもいいだろう。
フレンドと冒険でクレリックが確実に2人いる状況ならばエーテル変換+範囲回復2+ディグもいいかもしれない。
単体攻撃がないため単体回復は使うことが少ない。
リフレ浄化バラも持っていかなくていい。
有効なモンスター
- カグツチ…不屈は大変ありがたい。
- 牛若丸…浄化に水属性補正値バフ8。持っているのであれば最優先で出すべき。
- マーズ…クイックLv2と同等の効果(効果時間は短い)を持つため非常に有用。持っているならぜひ出してほしい。
- スノーホワイト…ユニゾンゲージ減少攻撃を使ってくるのでゲージ上昇ボーナスが付くのは嬉しい。反射、全バフがあるのもグッド。
- コスト回復モンスター…どうしてもコストが不足しがちなので適度に使うべし。一番のおすすめは水アテナだが牛若丸とかぶらないように注意したい。
- バフ効果のあるモンスター…バフがあるだけでクリアタイムは大幅に変わる。デバフが大量に降り注いでくるが、バフ解除は頻度が高くないため相殺目的で飛ぶのもあり。
- ダメージ無効・カット効果のあるモンスター…クレが倒されてしまった時や呪い攻撃をしてくるようなHPになったら使うとよい。ただし、最大HP割合攻撃は貫通するのとユニゾンが溜まりにくくなるので注意。
- 浄化効果のあるモンスター…デバフ付攻撃が多いのでこれを持っていくとかなり便利。
- リフレ効果のあるモンスター…普通にやれば余裕でクリアできるパーティーでもリフレ持ちがいなければ無駄に時間がかかる。誰もリフレしないのであれば飛ぼう。
- バラ効果のあるモンスター…バフを放置すると多段攻撃で全滅することもある。特に暴走がついた時にはすぐに飛ぶこと。