リーグ本戦
本戦終了時のランキングにより最終報酬と次の本戦ランクグループが決定される。
①練習戦と同様のスケジュールで、6日間(1日3回)で「勝ち点」と「ギルドBPを競う」
勝ち点はバトル勝利時に以下の条件によって獲得できる。
勝利内容 | 勝ち点(最大4点) |
バトル勝利 | 勝ち点1 |
相手ギルドのクリスタルを破壊 | 勝ち点1 |
所属ギルドのクリスタルHP70%以上保持して勝利 | 勝ち点1 |
所属ギルドのクリスタルHP30%以上保持して勝利 | 勝ち点1 |
ex)
バトル開始から30分経過した時相手よりも多くクリスタルHPを削り、自分たちのクリスタルHPが70%未満30%以上だった。
→勝ち点2
バトル開始から30分経過する前に相手のクリスタルを破壊したが、自分たちのクリスタルHPは30%未満だった。
→勝ち点2
②「勝ち点」が同点だった場合には「ギルドBP」によってランキング順位が決定される
バトル内容 | BP |
相手ギルドへのダメージ | ダメージ量に依存 |
バトル終了時の所属ギルドクリスタルの残りHP | 不明 |
バトル終了時の残り時間 | 不明 |
所属ギルドのメンバーが撃破された数 | ステータスに依存 |
上記の事により、現状のリーグ戦において最も求められるのは火力となる。
ランク
下記順位にて所属ランクの変更が行われる。(2016/08/30更新)
獲得できるメダルの枚数はコチラ
・ランクA
1位~1500位 | ランクA残留 |
1501位~2000位 | ランクB降格 |
・ランクB
1位~500位 | ランクA昇格 |
501位~6000位 | ランクB残留 |
6001位~10000位 | ランクC降格 |
・ランクC
1位~4000位 | ランクB昇格 |
4001位~ | ランクC残留 |
ギルドを解散するとランクCからのスタートになるので注意!
また、本戦開催中はギルドの加入・脱退・解散ができない。
過去のリーグ本戦日程
第01回 2015/01/15 ~ 01/21
第02回 2015/02/19 ~ 02/25
第03回 2015/03/19 ~ 03/25
第04回 2015/05/13 ~ 05/20
第05回 2015/07/23 ~ 07/29
第06回 2015/10/08 ~ 10/13
第07回 2015/12/03 ~ 12/09
第08回 2016/02/25 ~ 03/01
第09回 2016/04/21 ~ 04/26
第10回 2016/06/23 ~ 06/28
第11回 2016/08/31 ~ 09/06
第12回 2016/11/10 ~ 11/15